Вопросы и ответы
В форуме 892 темы
-
- 1 подписчик
- 5 ответов
- 1,6 тыс просмотров
Hi. Simple question, not sure if simple answer as well. How can we detect the game version? I'm interested in detecting if it's pre-4.0 or 4.0+.
Последний ответ от cristimirt, -
- 2 подписчиков
- 9 ответов
- 3,4 тыс просмотра
Давайте здесь по-обсуждаем эту бякость что в последнее время мучает многих юзеров аддонов какие мысли? что делать?
Последний ответ от icreator, -
- 4 ответа
- 1,8 тыс просмотров
Подскажие пожалуйста, при открытом банке пытаюсь собрать информацию о его содержимом: for i = 0, depositeBox.GetSlotCount() - 1 do local itemId = depositeBox.GetItemId( i ) if itemId then test = object.GetName( itemId ) end end Удалось получить имя каждого предмета в банке. Хотелось бы получить подробную информацию по каждому предмету в банке. Подскажите пожалуйста как это сделать?
Последний ответ от Setras, -
- 1 подписчик
- 2 ответа
- 1,1 тыс просмотров
Подскажите плиз, как сделать чтобы skillname отображался ниже, с новой строки так сказть.
Последний ответ от icreator, -
PlayerHUD
от Гость kozantep- 1 подписчик
- 6 ответов
- 1,6 тыс просмотров
Когда обновят этот очень полезный Аддон ?))) На бардов не реагирует, Шкалы не меняются(
Последний ответ от ole, -
- 2 подписчиков
- 16 ответов
- 8,6 тыс просмотров
К сожалению, аддон ShowCoef не поддерживается и (у меня) не работает. А когда (сегодня) мне надоело балансировать свои статы "на глазок", я написал для себя простенький калькулятор (прилагается - пользуйтесь кому понравится). Он умеет пересчитывать влияние основных характеристик (разум - дух - интуиция - удача) на некий "базовый урон". По ходу пьесы мне показалось, что вместо копирования значений модификаторов из игры в MS Excel было гораздо удобнее видеть величину "интегрального влияния основных характеристик" прямо в игре. Тогда при примерке шмотки станет сразу видно: стоит ли ее носить на себе, в сумке или сразу продать вендору Сможете ли вы реализовать в аддоне …
Последний ответ от Indios, -
- 3 подписчиков
- 95 ответов
- 31,7 тыс просмотра
Помогите пожалуйста. Хотел написать чтобы потипу отображения мирры отображался и курс кри. Тут проблем не возникло. Нашел функцию считывающие курс кри из аддона для аопанели и подставил в код для мирры. Все замечательно отображается 6ти значное число. Устраивает. А вот теперь захотелось чтобы чтобы автоматом зачислялись монетки в ценности и сундуки открывались в ремеслах. Аналогм выбрал автопродажу серых вещей. Простой красиво написанный аддон. Дальше взял лут менеджер с базой данных. и вот не работает ругается( да и незнаю где взять функцию на автоюз и название сумки с разделом для ремесел( Собственно в черновом варианте думал что-то такое будет -- GLOBAL -- Объявл…
Последний ответ от worm, -
- 2 ответа
- 1,3 тыс просмотров
а?
Последний ответ от icreator, -
- 1 ответ
- 1,3 тыс просмотра
Знатоки, где в АПИ про них есть чего?
Последний ответ от icreator, -
- 2 подписчиков
- 1 ответ
- 1,4 тыс просмотров
Было бы неплохо, если появится аддон-напоминалка. Который будет за 5-10 минут оповещать об арене или о том, что скоро позовут в каты и пр. Оповещать можно надписью, и если это возможно, звуком.
Последний ответ от Кэпиэм, -
- 1 подписчик
- 6 ответов
- 1,7 тыс просмотров
прикладываю свою модификацию LibDnD.luaединственный минус все же с этими local ID = common.RequestIntegerByInstanceId( wtReacting:GetInstanceId() ) в том что при перегрузке аддона вручную его сохраненное положение сбивается и он встает на первоначальное - так как ему выдается новый уникальный ИД и еще - при изменении размеров экрана виджеты тоже съезжают по-идее там надо делать перебор всех виджетов и перестановку их на новое виртуальное место сделала чтобы виджеты не съезжали при изменении размеров экрана LibDnD.zip
Последний ответ от icreator, -
- 1 подписчик
- 7 ответов
- 1,7 тыс просмотр
I want to get the data for the items I can craft. It would be great if anybody can help me. This is what I tried (besides many other calls). I think avatar.GetArmorCraftInfo is the function to use but I don't know how to get that skillId. local skills = avatar.GetSkills () for i = 0, GetTableSize (skills) - 1 do local skillInfo = avatar.GetSkillInfo (skills [i]) if skillInfo then LogInfo (skillInfo.name) local armorCraft = avatar.GetArmorCraftInfo (skillInfo.id) if armorCraft and armorCraft.active then local recipesList = armorCraft.recipes researchObj('', recipesList); end end end Any help will be greatly appreciated
Последний ответ от icreator, -
- 1 подписчик
- 7 ответов
- 3 тыс просмотров
Подскажите пожалуйста как узнать перечень всех донат плюшек аватара? Например как узнать есть ли КМВ?
Последний ответ от anlide, -
- 3 подписчиков
- 21 ответ
- 7,2 тыс просмотра
Прочитал, что можно использовать свои бинды для аддонов, создав файл personal/input.cfg. Допустим, я создал его и внес туда commonbindsection bind some_action 'CTRL' + 'F' Видимо, вопрос совсем нубский, но я не могу понять, как обработать это событие в аддоне? Помогите, пожалуйста >_<
Последний ответ от Setras, -
- 1 подписчик
- 8 ответов
- 2,2 тыс просмотров
Приветствую! Закажу простенький аддон. Функции в нем представляют из себя набор из возможностей ранее существовавших (существующих) аддонов. ТЗ отдам желающему, гонорар 2000. Контакты исполнителей, если они найдутся, жду в местные личные сообщения. Если все получится нормально, будут еще заказы.
Последний ответ от yasker, -
- 38 ответов
- 5,7 тыс просмотров
подскажите, а можно сделать какой нить аддон для билдов? например набираешь какой то билд, умения + вехи, сохраняешь, потом скидываешь билд посредством кмв, нажимаешь кнопочку в аддоне и он сам все расставил? и так чтобы можно было сохранить 5-8 билдов. в идеале чтобы еще и сам умелки по панелям расставил)))
Последний ответ от logg, -
- 1 подписчик
- 5 ответов
- 2 тыс просмотров
Lua SciTE Ru-Board Edition в нем в настойке для Lua ( lua.propertis ) пишем command.compile.*.lua=PATH_to_LUA\luac.exe $(1) $(2) $(3) $(4) -o "$(FileName).luac" "$(FileNameExt)" можно сделать быстрый поДстановщик функций, енумов, событий из API аллодов: подсказка там такая: #~~ Формат записи для автоматического открытия списка методов объекта после ввода разделителя: #~~ [Объект][Символ разделителя][Метод], т.е. #~~ WshShell.AppActivate #~~ Формат записи синонимов (без них список методов будет открываться ТОЛЬКО при точном соответсвии имени объекта с записью в этом файле): #~~ [Символ # в начале строки и за ним без пробела][Имя объекта в этом файле]=[Стрин…
Последний ответ от icreator, -
- 2 ответа
- 1 тыс просмотров
if unit.IsPlayer( id ) then if not toShowYes(tt, "class") then return end local unitClass = unit.GetClass(id) unitClass = ClassNames[unitClass.className] if unitClass then w:SetBackgroundTexture( common.GetAddonRelatedTexture( unitClass ) ) w:Show(true) end else if not toShowYes(tt, "quality") then return end QualityCreate( id, w ) end дает ошибку Error: addon NamePlateBars2: Game::LuaRaidIsPlayerInAvatarsRaid: empty name not allowed, details: int __cdecl Game::LuaRaidIsPlayerInAvatarsRaid(struct lua_State *) Error: addon NamePlateBars2: Error while running the chunk Error: addon NamePlateBars2: F:/addons/NamePlateBars2/Scripts/NamePlateBars2.lua:702: a…
Последний ответ от Setras, -
- 2 подписчиков
- 10 ответов
- 1,4 тыс просмотров
Также имеются гейммеханические идентификаторы. Эти идентификаторы можно сохранять между сессиями (см. CategoryConfig): * QuestId - идентификатор квеста, заданный идентификатором его квестового ресурса из базы * SpellId - идентификатор заклинания из базы * SkillId - идентификатор умения из базы * ComponentPropertyId - идентификатор компонента крафтинга из базы * RecipeId - идентификатор рецепта из базы * AbilityId - идентификатор пассивного умения из базы * CurrencyId - описание альтернативной игровой валюты * CurrencyCategoryId - описание категории альтернативной игровой валюты (поля в self:GetInfo()) * BuffId - идентификатор бафа, навешенного на игрока * PostTy…
Последний ответ от icreator, -
- 1 подписчик
- 3 ответа
- 1,3 тыс просмотров
внутри EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED local Buff = object.GetBuffInfo( params.buffId ) Buff.name отдает имя бафа Buff.producer отдает (type: table) Buff.producer.spellId отдает тип spellId но Buff.producer.casterId отдает nil кидаю баф на моба. чяднт?
Последний ответ от Setras, -
- 1 ответ
- 1 тыс просмотров
подскажите что надо сделать чтобы текстура давала подсветку - как на кнопках то что ее надо сделать ФРОНТ это я догадываюсь но видимо еще поменять параметр <BlendEffect>BLEND_EFFECT_ALPHABLND</BlendEffect>
Последний ответ от icreator, -
- 8 ответов
- 1,6 тыс просмотров
как определить? или жестко задавать от класса?
Последний ответ от icreator, -
- 1 подписчик
- 1 ответ
- 2,3 тыс просмотров
Доброго времени всем Раньше в игре был аддон, который отображал количество фрагов и славу игроков, теперь её нет в игре, а вот кто сколько убил информация интересная. Просьба к тем кто занимается написанием аддонов, по возможности, реанимировать его. HonorInfo.zip
Последний ответ от icreator, -
- 1 подписчик
- 16 ответов
- 2 тыс просмотра
SampleDefault.(WidgetGlideScrollBar) - это что?
Последний ответ от icreator, -
- 2 ответа
- 1,8 тыс просмотров
какие значения кроме Драг еще есть? common.SetCursor( "default" ) нашла нашла! "train"
Последний ответ от icreator,