Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Новости марта


     Поделиться

    Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей!

    Коллекционные издания за кристаллы

    ce_0221_both.png

    9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). 
    Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше!
     

    Модификаторы Бури

    Allods_210403_150407.jpg

    Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. 

    И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы»

    Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. 
     

    Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты

    250114_astr_002.png

    Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта.

    ПвЕ

    • Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. 
      Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза.
       
    • Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. 
      Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон.

    ПвП

    • Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек.
      Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам.
       
    • Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя.
      Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт.

    Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. 
     

    Суслангер – Акт II

    12_actII_2.png

    Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка.

    Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона.

    Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки.

    Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил 🙂 

    Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками.
     

    Охота на Уро-Бороса

    0104_worm.png

    Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга.
    С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена.

    Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке 🙂 В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса».
     

    Ограничение в работе аддонов

    f9ca21551282b60aa08e0e89875a9b5f.jpg

    Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя.

    Что делала эта функция?

    Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами.
     

    Классы

    1492622387_1.jpg

    Волшебник

    Скрытый текст
    • Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.

    Жрец

    Скрытый текст
    • Веха "Громовой отсверк": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения.
    • Веха "Дух Света": жрец, находящийся в форме Духа Света, теперь подвержен действию эффектов контроля и больше не получает бонуса к наносимому урону.
    • Веха "Суровое наказание": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки.
    • Веха "Энергия света": теперь при применении умения "Блик" жрец дополнительно получает положительный эффект "Броня света", снижающий получаемый им урон на 40/50/60% в течение 4/5/6 сек. Данный эффект не может быть получен чаще, чем раз в 40 сек.

    Некромант

    Скрытый текст
    • Веха "Кровавый заслон": количество исцеляемого здоровья снижено на 30% на всех рангах.
    • Веха "Кровавый пакт": изменена механика вехи:
    • Количество уровней эффекта "Кровавый пакт" больше не привязано к количеству нанесенного себе урона, а зависит от способности, которой он был нанесен.
    • Способности "Кровопускание" и "Узы Крови" накладывают 10 ур. эффекта.
    • Способности "Кровавый пир" и "Канал жизни" накладывают 5 ур. эффекта.
    • Способность "Переливание крови" накладывает 2 ур. эффекта.
    • Максимальное количество уровней эффекта "Кровавый пакт" теперь ограничено 100, а эффективность исцеления за каждый из них увеличивается на 0.1%.
    • Количество дополнительного исцеления "Реанимацией" за 1 уровень эффекта увеличено в 10 раз. Применение умения теперь полностью поглощает все накопленные уровни эффекта.

    Разведчик

    Скрытый текст
    • Способность "Камуфляж": действие эффекта невидимости теперь прерывается при получении прямого урона, а бонус к скорости передвижения и снижение получаемого урона действуют независимо от него.
    • Веха "Ветеран": теперь дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% при условии наличия активного Аспекта Защиты.
    • Способность "Отскок": исправлена ошибка, по причине которой применение умения восстанавливало меньше снаряжения, чем было указано в описании.
    • Способность "Пламенные чары": скорректировано описание умения.
    • Способность "Дикая охота": эффект способности больше не делает разведчика невосприимчивым к эффектам "Раны", "Слабость", "Уязвимость" и им подобным.
    • Веха "Огненные стрелы": скорректировано описание умения.
    • Стойка "Комбатант": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона. Теперь применение умений "Каскад" и "Лавина" под действием стойки на 6 сек. накладывает на разведчика 1 уровень эффекта "Техника парирования", снижающего получаемый урон на 5% и суммирующийся до 5 (макс. 25%).
    • Способность "Камуфляж":
    • Длительность действия камуфляжа снижена до 3/6 сек. (ранее 4/8 сек.).
    • Исправлено отображение визуального эффекта камуфляжа на прайденах.
    • Веха "Среди теней": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона.

    Храмовник

    Скрытый текст
    • Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений.


    Инсайды

    В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу.XPcVZQ8fldM.jpg


    Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков.KjriqBImYBA.jpg


    Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце?HO1uyTk9fM0.jpg


    Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем?
    vwjz0nelC7I.jpg


    Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт.nJqGKvKXZBI.jpg


    Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить.
    j2PWuPQE2C0.jpg

    На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала!

     

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'21


    Новости
    Игровой мир
    Интервью



    Геймплей

    Творчество










    Кроссворд
    Тест
    Немного юмора :)


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы
















    Юмор

    « февраль апрель »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования