Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Нить: Лучший саппорт, Или ПВП Бард в 13.0


     Поделиться

    Приветствую!

    После весомой порезки урона инженера и поднятия урона барда в обновлении 13.0 теперь не осталось сомнений, какой саппорт лучше показывает себя в ПВП активностях.

    Сегодня для вас, дорогие читатели Вестника Сарнаута и просто люди, кто хочет попробовать поиграть на данном классе, я хочу предоставить свои билды для барда в пвп активностях.

    У барда в данный момент актуальны обе версии билдов: без урона, но с большей выживаемостью и контролем, и билд с уроном, но меньшим количеством контроля. Мы рассмотрим оба варианта.

    Поскольку я играю на сервере Нить Судьбы – у вас может быть больше очков умений и вех, чем у меня. В гайде я буду расписывать ситуативные вехи и в каких случаях их можно взять, поэтому оставшиеся у вас вехи и умения вы можете раскидать на свое усмотрение. Если я буду расписывать что лучше добрать, я буду считать, что у вас фулл донат (91 очко умений и 77 вех).

    Начнем с билда, который лучше себя показывает, если вы сохранили реликтовую экипировку, то есть – саппорта барда с уроном.

    Карта умений:

    КартаУменийДДсап.png

    Если у вас не хватает очков умений – можно не брать Речи отрицания или взять Колыбельную в 2, по вехам – можно убрать одну веху Горн победы и одну веху Деморализация.

    Вы можете заменить вехи «Мелодия хаоса», добрав вехи «Мажорный лад» на пассивный добор тэмпа раз в 5 сек и добрав веху «Гармония хаоса», аналогичной МХ, но особой разницы вы все равно не заметите.

    Если же у вас остались очки умений – тогда можно взять Соло в 3 и Романс в 2.

    Вехи развития:

    УличныйМузыкантДДсап.pngВокалистДДсап.pngВиртуозДДсап.png

    При наличии не использованных вех вы можете взять Отпевание / Насмешка судьбы (на ваш вкус) и добрать в 3 Мелодия войны (отказавшись при этом от одной вехи Горн войны).

    Если же у вас не хватает вех – вы можете убрать веху Мелодия войны и убрать одну веху Горн войны. Так же можно отказаться от одной вехи Деморализация.

    Также важно подметить, что, если вам нужен билд только для активности 3х3, вы можете прокачать марш в 1 и не брать все вехи на увеличение количества таргетов марша, ибо 12 таргетов вы на этой активности не найдете.

    Статы:

    «Лимонная» экипировка (реликт слой прошлого сезона).

    Атакующие характеристики:

    Мастерство – 1000;
    Решимость – 400 (держать решимость на барде довольно сложно, но если вы уверены в себе и сможете поддерживать ее на уровне 60-70%, то можете залить ~ 600, забрав статы у мастерства/беспощадности);
    Беспощадность – 750;
    Удача – 400;
    Господство – 450 - 650 (как вам комфортнее);

    Защитные характеристики:

    Стойкость – 1200+;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 750;
    Осторожность – 700;

    Если у вас есть только синяя экипировка нового слоя то статы должны выглядеть примерно так (т.к я еще не успел выбить 115 инсигнии на весь шмот, то цифры примерные, как сделаю фул 115 – напишу статы в комментариях под статьей).

    Атакующие характеристики:

    Мастерство – 950;
    Решимость – 35;
    Беспощадность – 550;
    Господство – 500.

    Защитные характеристики:

    Стойкость – 750;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 400;
    Осторожность – 600.


    Теперь рассмотрим барда с большим количеством контроля и выживаемостью

    Карта умений:

    КартаУменийФУЛсап.png

    Если не хватает очков умений – можно взять Речи отрицания и/или Экспрессию в 2.

    При наличии свободных очков умений вы можете их закинуть в Летающий клинок / Крещендо или взять их на 3. Разницы особой нет, ибо вы все равно не будете наносить весомого урона.

    Вехи развития:

    УличныйМузыкантФУЛсап.pngВокалистФУЛсап.pngВиртуозФУЛсап.png

    При наличии неиспользованных вех развития вы можете взять:

    ЦелительнаяМузыка.png – небольшой доп подхил с щита теней, приятная веха, но после патча 13.14.1 стала хилить почти в 2 раза меньше. Взять можно, но не рекомендуется, особенно если вы не добрали веху на могущество;

    Каденция.png – приятное умение для кайта мили классов вокруг колон на 6х6 или чд, также может пригодиться, когда нужно куда то убегать во время боя и зелье спринтера в кулдауне;
     

    ЯростьТеней.png – возможность покрутить храбрость во время использования щита теней, приятная ситуативная веха.

     

    Также можно добрать оставшеюся веху на могущество для увеличения вашего не особо высокого урона.
    Если не хватает вех развития можно отказаться от Насмешки судьбы, ситуационной вехи для слабости и одной вехи могущества.

    Статы (реликт слой):

    Статы МРБ полностью убираются, в них нет смысла. У меня взяты таланты искры на решимость/беспощадность, поэтому они пристутствуют в моих статах. Так примерно должны выглядеть статы, если у вас есть реликтовая экипировка с прошлого сезона.

    Атакующие характеристики:

    Мастерство – 0;
    Решимость – 35;
    Беспощаность – 35;
    Господство – 800;
    Стремительность – 600-700 ( по большому счету безполезный стат, который берётся только потому что я не заливаю МРБ);
    Упорство – максимум, который вы можете залить, у меня 1200+.

    Защитные характеристики:

    Стойкость – 1200+;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 750;
    Осторожность – 700;

    Если у вас есть только синяя экипировка нового слоя то статы должны выглядеть примерно так (т.к я еще не успел выбить 115 инсигнии на весь шмот, то цифры примерные, как сделаю фул 115 – напишу статы в комментариях под статьей).

    Атакующие характеристики:

    Мастерство – 0;
    Решимость – 35;
    Беспощадность – 35;
    Господство – 600;
    Стремительность – 300;
    Упорство – 800+;

    Защитные характеристики:

    Стойкость – 750;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры+трактат за реальгар);
    Живучесть – 400;
    Осторожность – 600.

    Главным плюсом барда, помимо огромного количества контроля, является почти нон-стоп защита, которую вы крутите умениями:

    РезонансныйБарьер.png – способность, аналогичная москитам инженера, вешающая бафф «Защита» на вас и союзников и дающая вам вам дэф на 50%. Этот бафф можно почистить.


    ЩитТеней.png – способность с кастом, постоянно обновляющая защиту, а также увеличивает наносимый вами урон способностью «Летающий клинок» из-за вехи «Стена теней».
     

    Марш.png – способность, выпускающая луч, прыгающий по союзникам и врагам, аналогичная способности «Касание света» у жреца. Вешает на вас и союзников защиту и храбрость при попадании, а также дебафф слабость на противников за счет вехи «Бараны войны». 

    Для нон-стоп защиты с минимальным «окном» вы используете ротацию:

    Резонансный барьер => Щит теней => Резонансный барьер => Марш => Резонансный барьер => Щит теней…
     

    Защитные умения барда, помимо «Защиты»:

    МантияПевчего.png – поддерживаемый дэф для барда, срезающий 90% входящего в него урона. Так же дает антиконтроль во время каста.


    РечиОтрицания.png – дает иммунитет к ранам, уязвимости, трусости и слабости на 2/4/6с в зависимости от уровня умения. Можно повесить как на себя, так и на союзнника.


    Соната.png – масс чистка союзников.



    ЖаждаКрови.png – дабл-хил раз в полторы минуты.



    Храбрость.png – антиконтроль раз в полторы минуты.


     


    Чистки барда:

    Увертюра.png – соло чистка барда по вражеской цели. Можно применить на союзника, чтобы почистить условный сап.


    Отпевание.png – масс чистка барда, в основном используется для чистки мастер-плана / гимна победы у врагов.



    Контроля у барда так же предостаточно:

    СокрушительныйБросок.png – основной таргет контроль барда на 3 сек с относительно маленьким кд.



    Устрашение.png –  расовое умение, которое используется в 80% случаях, страх на 2 сек.



    БесчестныйТрюк.png –  самое полезное расовое умение у барда. Сало на 3 сек, которое в большинстве случаев вешается на максимальное кол-во времени, тк беспомощность вешает не так много классов вместе с вами. Используется, если вы ходите «трешкой» без жреца. Главный минус – дальность применения, вам нужно подойти прямо к врагу, что ломает вашу позиционку.

    Романс.png – притяжка барда, за счет которой можно вытягивать людей за точку на чд + нокдаун на 2,5с (также контролит по области, если взяты вехи «Неожиданный поворот»).
     

    Колыбельная.png – длительный контроль (сапка).



    Экспрессия.png – АОЕ дезориентация с большим количества урона от дотки, которую больше нельзя счистить.


    Allods_220107_173555.jpg – сильнейшая контроль способность в аллодах, шок по АОЕ, который проблематично сбить при использовании антиконтроля до каста способности. Почти гарантированный килл таргета, если хилы и саппорт попали в антре.


    Урон барда:

    Дисгармония.png – спам умение, которым мы набиваем наш классовый ресурс; используется как можно чаще, ибо урон у этой способности высокий.


    ЛетающийКлинок.png – способность, благодаря которой мы продлеваем атакующий бафф на команду.



    Соло.png – приятный дополнительный урон к летающему клинку; прожимаем его, когда у нас есть на это время и ресурсы (в основном это бои 3х3, бои «трешек» на чд и тд.), использовать его не рекомендую, когда идет важный бой 6х6 за точку на чд, ибо тратит много темпа, а в сапе с уроном не так быстро набивается темп, как в фулл сапе.
     

    Модификаторы урона:

    МелодииВойны.png – бафф урона на 20% в течении 4/6/8 сек в зависимости от ранга способности. Приятное умение, которое можно нажимать по кд или сохранить под бурст, что бы снести четверть столба хп при помощи экспрессии.

    Ноктюрн.png – небольшой бафф урона для вас и ваших союзников. Главной фишкой умения является «двойная тычка», что позволяет снести щит крови некроманта за пару скиллов.

    ГимнПобеды.png – доп. статы под бурст, аналогичная способность есть у инженера – мастер план
     


    Шопы, алхимия

    Для саппорта с уроном:

    Шоп на божественный урон;
    Шоп на физическую / стихийную защиту в зависимости от ситуации, если их нет – стойкость;
    Снадобье на божественный урон.

    Для фул саппорта:

    Шоп на упорство;
    Снадобье божественного урона;
    Шоп на физическую / стихийную защиту в зависимости от ситуации, если их нет – стойкость.

    Аугментация и модуль брони

    Аугментация брони – гигант;

    Модуль брони – Эхо / Гарда, что вам удобнее.

    Умения от переродов

    Блик – дополнительная мобильность от переродка жреца, всегда и везде полезен, универсальное умение.

    Таран – ситуативное умение для чд, в основном нужно на прайденской карте, что бы выпинывать врагов с точки в воду.


    Несколько советов по игре на барде

    1) Не забывайте нажимать антиконтроль во время каста антре, ибо сбить его достаточно легко. Это может быть храбрость (можно ее почистить и сбить антре), экстракт стальной воли (почистить нельзя => 3 сек антре точно простоит), орнамент странника.

    2) Не забывайте нажимать Крещендо после использования Ноктюрна, кд способности уменьшается на +/- 20 сек.

    3) Наличие способности Речи отрицания делает вас машиной для убийств. В данный момент бард обладает весомым уроном даже в поддержке и почти бесконечной защитой. С большой долей вероятности вы в состоянии убивать ДД по типу мага/вара/паладина/демонолога в СОЛО. При знании класса, против которого вы деретесь, вы можете запредиктить, когда пал нажмет на вас нисшествие, маг будет давать в вас раскаст и тд., и вам будет достаточно нажать одну кнопку, чтобы пережить их бурст и убить их, не тратя мантию певчего на это.

    4) Мантия певчего позволяет переживать абсолютно любой бурст в этой игре. А пережитый бурст с минимальными тратами ресурсов => победа. Например, если вас встретил вар и у вас намечается соло ПВП, достаточно под берсерка нажать мантию певчего и вероятность того, что вы его убьете многократно возрастает.

    5) Помните, что хоть щиту теней и прикрутили антиконтроль во время использования, вам все ещё могут его сбить перемещающими умениями. Так что если вас притягивают капканы условного лучника лучше не обновлять защиту во время притяжки щитом теней.

    6) Стоит отметить, что есть вероятность того, что Марш может не отскочить в союзника, поэтому лучше взять в таргет цель ассиста ваших противников перед применением способности.

    7) Марш является очень хорошим хил умением даже после порезки исцеления в игре; если у вас залиты МРБ, иногда можно нажимать дабл-хил, что бы маршем подхилить союзников на пол столба хп.

    Есть еще много вещей, которые можно рассказать о данном классе, но минимальную информацию для начала игры я вам предоставил. Может кто-то будет не согласен с моими билдами или статами, это мое виденье данного класса. Может, в будущем я сделаю статью, где расскажу про более тонкие механики игры на саппортах, но это как-нибудь потом.

    Спасибо за прочтение моей статьи и приятной вам игры на этом замечательном и приятном в освоении классе.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'21


    Новости
    Особое мнение

    Геймплей










    Игровой мир




    Творчество игроков





    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры


    Замесы и стримы

















    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования