Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о грядущем изменении в получении Артефактов


     Поделиться

    Приветствую, друзья! 

    Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: 

    gfnb.png

    За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием.

    Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. 

    Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список:
    анго.png

    А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. 
    Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости.
    Давайте же узнаем.

    Наследие Богов

    РавеЯ

    Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. 
    По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае.
    Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. 


    Сивет

    Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. 
    Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. 
    Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб.


    Чемпион

    Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. 
    Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное.
    Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. 


    ДоСвязи

    Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. 
    К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. 


    Буллфер

    Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени.
    К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты 🙂 
    Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков.
    Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги 🙂 


    Валл

    Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. 
    То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. 
    Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. 


    Карэлина

    Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. 
    За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. 
    Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать).
    Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно 🙂 
    Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями 🙂 


    МагониЯ

    У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. 
    Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. 
    Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило.


    Спеллика

    Играю в АО с 7.0. без перерывов. 
    К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.).
    В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. 
    С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. 
    В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. 

     

    Рассвет

    ТемныйПерст

    Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. 
    Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил.
    Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. 


    МёрсиЭмерикс

    Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. 
    Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры 🙂 
    Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). 
    С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. 
    Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника).

     

    Нить Судьбы

    Монтре

    Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. 
    Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. 
    Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). 


    Сорта

    Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы
    Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств.
    Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени).


    Нонк

    Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0.
    Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. 
    Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. 
    Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. 
    Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. 


    Аммонти

    Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. 
    Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным.


    ДОРОФЕЕВА

    Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». 
    К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. 
    В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. 
    Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. 


    Енотька

    Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию 🙂 
    С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам 
    – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. 


    Аэсоне 

    Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. 
    Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). 
    А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. 


    Шифа

    Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. 
    Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0.
    Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. 


    Кетси

    Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0.
    Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. 
    Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. 


    Медкомиссия

    Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. 
    Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков.
    Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки 🙂 На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. 


    Мимас

    Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. 
    К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. 
    Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. 


    Скайра

    Привет 🙂 Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. 
    По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. 
    Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. 
    Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую.

     

    Вечный Зов

    Джорджи

    Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации.


    АРИСТА

    Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. 
    По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. 
    Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: 
    Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта).
    Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня.


    Элэм

    Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно 😞 
    Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся!
    Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? 
    Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? 


    мадамЛюси

    В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. 
    То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. 


    Омегас

    Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. 
    Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось 🙂 
    Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: 
    «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. 
    Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков.   


    Навь

    Здравствуйте 🙂 Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть 🙂 Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. 
    Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. 

    Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. 
    В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций.


    Фаворит

    Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. 


    Черника

    Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. 
    Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. 


    Герма

    Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. 
    Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств 🙂 
    В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит 🙂 Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. 


    Алчность

    Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. 
    Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. 
    Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д.


    Марк

    Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. 
    К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. 
    Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. 
    Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. 


    Целена

    Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. 
    Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. 
    Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного  артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. 


    СидВишес

    Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. 
    Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. 
    Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. 
    Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. 
    По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. 
    Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. 

     

    Молодая Гвардия 

    Ильматар

    Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. 
    По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия 🙂 А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. 
    Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? 🙂 Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д.


    ЛилиГраймз

    Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. 
    Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она??
    Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять.
    Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. 


    Лотариниэль

    Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. 
    В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. 
    Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. 


    Недоразумение

    Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. 
    Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. 


    Вода

    Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. 
    К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. 
    Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. 


    НетуВоли

    Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. 
    Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0.
    Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся.  


    Капризуля

    Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. 
    К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке.
    По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл 🙂 
    Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. 


    Бафомет

    Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. 
    Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира?
    Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. 


    Локарис

    Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. 
    При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). 
    Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. 
    Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. 
    В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне.


    Попсихуй

    Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. 
    К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». 
    Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. 
    Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов.

     

    Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... 
    Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. 

    Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! 🙂 

    А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!

     

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за сентябрь'20


    Новости
    Интервью

    Геймплей







    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды


    Обзоры

    Замесы и стримы














    « август — октябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
    • Так и не понял, где брать начальный квест на шапку-невидимку (Акима нашел, но он только мирру продаёт).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования