Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Как выбрать класс


     Поделиться

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры.

    Содержание:

    1. Выбор роли в группе.
    2. Популярные сетапы в различные активности.
    3. Актуальные пве дд-классы.
    4. Актуальные пвп дд-классы
    5. Актуальные хил-классы.
    6. Актуальные танк-классы.
    7. Актуальные сап-классы.
    8. Заключение.

     

    1. Выбор роли в группе. 

    Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре:

    • ан.jpg Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки.
    • ап.jpg Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки.
    • аи.jpg Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита.
    • аз.jpg Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве.

     

    2. Популярные сетапы в различные активности.

    ПвЕ активности

    Героические приключения:

    • аз.jpg Танк: воин, демонолог.
    • аи.jpg Хил: жрец.
    • ап.jpg Саппорт: бард, инженер.
    • ан.jpg 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант.

    Рейды (ЦН, обс, хранители):

    • аз.jpg 1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог.
    • аи.jpg 1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец.
    • ап.jpg 2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард.
    • ан.jpg дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант.

    Арена Героев:

    • аз.jpg Танк: воин, демонолог.
    • аи.jpg Хил: жрец.
    • ап.jpg Саппорт: бард, инженер.
    • ан.jpg 3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд  могут быть заняты абсолютно любым классом.

    ПвП активности

    3х3:

    • ан.jpgап.jpg дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения).
    • аи.jpg хил: шаман, некромант, жрец.
    • ап.jpg саппорт: инженер.

    6х6 и ЧД:

    • ан.jpgап.jpg3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик.
    • аи.jpg хил: шаман, жрец.
    • ап.jpg саппорт: инженер.

    Рчд:

    • ан.jpgап.jpgдд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки).
    • аи.jpg хилы: шаман, жрец.
    • ап.jpg саппорты: инженер. *по одному на пати отряда.

     

    3. Актуальные пве дд-классы.

    Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы.

    Инженер

    изобретатель.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Огромный аое урон.
    • Хороший урон в соло цель.
    • Также актуален в аспекте поддержки.
    • Рдд класс.
    • Хорошая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник.

    Активности:

    • Рейды.
    • Героические приключения.
    • Арена героев.

    Обзор: Нападающий инженер.

     

    Разведчик

    головорез.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Огромный урон по соло цели.
    • Неплохой урон по аое в рдд стойке.
    • Имеет вариант рдд билда.
    • Хорошая выживаемость.
    • Прост в освоении.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • В мили спеке ограничен мили зоной.

    Активности:

    • Рейды.
    • Героические приключения.
    • Арена героев.

    Обзор: РддМили.

     

    Жрец

    капеллан.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Огромный урон по аое.
    • Неплохой урон по соло цели.
    • Прост в освоении.
    • Также актуален в аспекте исцеления.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Часто ограничен мили зоной.
    • Сравнительно плохая выживаемость.

    Активности:

    • Рейды.
    • Героические приключения.

    Обзор: Нападающий жрец.

     

    Некромант

    чернокнижник.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Огромный урон по аое.
    • Неплохой урон по соло цели.
    • Прост в освоении.
    • Также актуален в аспекте исцеления.
    • Рдд.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру.
    • Сравнительно плохая выживаемость.

    Активности:

    • Рейды.
    • Героические приключения.
    • Арена героев.

    Обзор: Некромант в пве.

     

    Маг

    магистр.jpg

    Аспект: нападение, поддержка.

    Преимущества:

    • Неплохой аое урон.
    • Неплохой урон по соло цели.
    • Прост в освоении.
    • Рдд.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру.
    • Сравнительно плохая выживаемость.
    • Сравнительно малая мобильность.

    Активности:

    • Рейды.
    • Героические приключения.
    • Арена героев.

    Обзор: Волшебник.

     

    4. Актуальные пвп дд-классы.

    Разведчик

    головорез.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Огромный бурст урон по соло цели.
    • Наличие инвиза.
    • Высокая мобильность.
    • Хорошая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • В мили спеке ограничен мили зоной.

    Активности:

    • 3х3.
    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.

    Обзор: РддМили.

     

    Некромант

    чернокнижник.jpg

    Аспект: поддержка.

    Преимущества:

    • Огромный аое урон.
    • Большое количество хил-скилов.
    • Наличие соло-чистки.
    • Дебафер.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Сравнительно малая выживаемость.

    Активности:

    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.

    Обзор: Некромант.

     

    Мистик

    оракул.jpg

    Аспект: поддержка.

    Преимущества:

    • Неплохой аое урон.
    • Высокий бурст урон.
    • Большое количество контролей.
    • Наличие инвиза.
    • Дебафер.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Сравнительно малая выживаемость.
    • Сложен в освоении.

    Активности:

    • 3х3.
    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.

    Обзор: Мистик в поддержке, подавлении.

     

    Паладин

    паладин.jpg

    Аспект: нападение.

    Преимущества:

    • Хороший бурст урон.
    • Неплохие контроли.
    • Возможность держать раны.
    • Неплохая выживаемость.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Ограничен мили зоной.

    Активности:

    • 3х3.
    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.

    Обзор: Шотать паладином.

    Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют  на бг:

     

    5. Актуальные хил-классы.

    Шаман

    шаман.jpg

    Аспект: исцеление.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость.
    • Высокий аое отхил.
    • Мобильность.
    • Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы.
    • Неплохое количество контроля.
    • Самый удобный хил для поединков.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Активности:

    • 3х3.
    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.
    • Рейды.

    Обзор: Шаман.

     

    Жрец

    капеллан.jpg

    Аспект: исцеление.

    Преимущества:

    • Неплохое количество контроля.
    • Высокий отхил в соло цель.
    • Большие щиты для поглощения урона.
    • Ускорение от святого слова.
    • Мобильность.
    • Самый удобный хил для героических приключений.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Сравнительно низкая выживаемость класса.
    • Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов.

    Активности:

    • 3х3.
    • 6х6.
    • Чд/рчд.
    • Бг.
    • Героические приключения.
    • Арена героев.

    Обзор: Жрец в аспекте исцеления.

     

    Некромант

    чернокнижник.jpg

    Аспект: исцеление.

    Преимущества:

    • Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы.
    • Высокий хпс в соло цель.
    • Чистка ран прижиганием.
    • Самый удобный хил для рейда.
    • Легок в освоении.

    Недостатки:

    • По выживаемости уступает шаману.
    • В контроле теряет часть дефа.

    Активности:

    • 3х3.
    • Рчд.
    • Бг.
    • Рейды.

    Обзор: Некромант в фул хиле.

     

    6. Актуальные танк-классы.

    Воин

    боец.jpg

    Аспект: защита.

    Преимущества:

    • Неплохой урон даже в аспекте защиты.
    • Хорошая выживаемость.
    • Наличие стяжки.

    Недостатки:

    • По контролям уступает демонологу.

    Активности:

    • Арена героев.
    • Героические приключения.
    • Рейды.

    Обзор: Танчить варом.

     

    Демонолог

    метаморф.jpg

    Аспект: защита.

    Преимущества:

    • Неплохая выживаемость.
    • Большое количество контроля.

    Недостатки:

    • Дороговизна класса.
    • По выживаемости может уступать воину.

    Активности:

    • Арена героев.
    • Героические приключения.
    • Рейды.

    Обзор: Демонолог в ПвЕ.

     

    7. Актуальные сап-классы.

    Инженер

    изобретатель.jpg

    Аспект: поддержка.

    Преимущества:

    • Хорошая выживаемость.
    • Большое количество сейвов.
    • Неплохое количество контроля.
    • Высокий урон в аспекте поддержки.

    Недостатки:

    • Требователен к вехам и умениям.
    • Сравнительно сложен в освоении.

    Активности:

    • Арена героев.
    • Героические приключения.
    • Рейды.

    Обзор: Инженер.

     

    Бард

    менестрель.jpg

    Аспект: поддержка.

    Преимущества:

    • Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам.
    • Большое количество контроля.
    • Легок в освоении.

    Недостатки:

    • Уступает инженеру в количестве сейвов.
    • Уступает инженеру в уроне.

    Активности:

    • Арена героев.
    • Героические приключения.

    Обзор: Бард в саппорте.

     

    8. Заключение.

    Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры. 

       Поделиться

      "Вестник Сарнаута" - дайджест за сентябрь'20


      Новости
      Интервью

      Геймплей







      Творчество игроков





      Кроссворд
      Юмор


      Гайды


      Обзоры

      Замесы и стримы














      « август октябрь »


      Обратная связь

      Рекомендуемые комментарии

      Комментариев нет



      Гость
      Добавить комментарий...

      ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

        Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

      ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

      ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

      ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


    • Премии за статьи

      • подписка на платные аддоны
      • 500-2000 кри\малахитов за новую
      • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
      • 3000-6000 за обои

      Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

      Добавить статью
    • Обои

    • Текущие цели пожертвования

    • Свежие комментарии

      • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
      • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
      • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
      • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования