Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Популярные фан-сообщества по игре сейчас


     Поделиться

    Много ли вы знаете фан-ресурсов по игре «Аллоды Онлайн»? Их существует огромное множество: YouTube-каналы, инстаграм аккаунты, сообщества в социальной сети Вконтакте. Как они начинали и какие цели ставили? Именно об этом речь пойдёт в данном интервью.
    На вопросы согласились ответить следующие сообщества: Таверна СлосМысли ОцеколоткиГильдия ОлимпФрея АствинТаверна Весёлого Нуба и Совейшая Аллодов.

    Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам?

    Таверна Слос: Все началось спонтанно. После поста у Совы.Там была одна художница и мне просто захотелось арт со своим персонажем. Своего рода -- это был эксперимент и первые шаги. Но первые надумки были как проба пера, а в артах я могу отразить все, что хотелось видеть в Аллодах Онлайн (но в моих мечтах). А выкладывала на страничку к себе -- это не привлекало внимания, т. к. приоритет отдается пабликам. Потому тогда я решила создать свою обитель артов и не только своего персонажа, но и подписчиков, почему бы и Да)

    Мысли Оцеколотки: Мотивации никакой не было, начали так, ради веселья, для нашей небольшой компании. Писали всякую фигню, по типу «оцеколотка думает что игрок :ник: нупас» и прочее. Потом стали репостить мемы, красивые скрины, обрабатывать их, своё делать. Пару раз написали в комментах официальной группы что есть наше сообщество, приходите.

    Гильдия Олимп: Мотивацией начать вести группу послужили события в гильдии. Была проведена небольшая реформа (были назначены новые офицеры, изменены векторы развития гильдии). И одной из идей стало создание группы гильдии на данной площадке. Если говорить честно: создатель группы это Марина (ник Песня), которая сейчас не играет. Но контент активно создавался несколькими людьми)

    Фрея Аствин: Начала вести паблик, потому что завела Ютуб канал, на котором стримлю различные ПВП и ПВЕ активности. Так людям было бы проще следить за выходом видео, а я в свою очередь могу выкладывать не только стримы, но и рисунки, а также билды и статы, которыми пользуюсь я и моя конста.

    Таверна Весёлого Нуба: Изначально моё сообщество было про забавные вырезки из заданий, мне казалось, что истории заданий в ао прописаны достаточно хорошо, чтобы делиться отдельными их фрагментами, чем я и начал заниматься.

    Совейшая Аллодов: Приветствую! Изначально я была одним из админов группы «Мысли Оцеколотки» — частая активность плюс пара интересных постов привели меня к принятию «в штат». Пару месяцев я там набиралась опыта в ведении группы, постинге и тд. Но потом группу забанили за контент, связанный с читами по игре. Бан висел пару недель, но это ужасно огорчило лично меня, потому как с такими постами я была не согласна и очень жалко было тех трудов, которые были вложены в группу: масса постов, масса сил исчезли одним днём. Таким образом и "родилась" группа "Совейшая Аллодов", где я сама себе хозяйка.

     

    Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь?

    Таверна Слос: Целей было много, а основные: первое --  Стримы и глобальные конкурсы ( продолжительностью на месяц+); Показалось, что мало актива и взаимодействия с игроками. Но стоит отдать должное, что конкурс состоялся глобальный, за что Спасибо Официальному сообщество Аллоды Онлайн, т.к. самой это было бы сложно устроить. Ну а впереди есть разработки и наброски маленьких ивентов, но если поправлю техничку, то и Стримы-конкурсы. А второй посыл, пока мало заметен -- это Актуализация Дионского Архипелага, т.к. он уже стал рейтинговой ступенькой и хотелось его осветить и видеть там больше игроков, а в дальнейшем может и нововведений (Конечно, до Зимних и Летних соревнований в ТК и ТГ -- ему мечтать, но как знать). Ну и третий (вызов самой себе) -- это проявление себя, своего воображения, посмотреть, что сами игроки хотят, когда получают такую возможность , подчеркивая для себя что-то и некое продвижение , открытие для себя безумно интересных художников, о которых я не знала, а может и не догадывалась раньше. А из этого может выйти и дополнительное , что через Арты продвижение Ао, т.к. может кто-то заинтересуется и присоединится к прекрасным и удивительным приключениям, все может быть)

    Мысли Оцеколотки: Люди пошли, появилась ответственность и желание развиваться. Стали делать более качественно, старались быть первыми во всех новостях - что и когда выходит, когда обнова, что завезут, очень активно копались в файлах игры и различных форумах, около 1.5 лет это получалось довольно успешно, но потом возникли конфликты с майл ру и многие покинули проект. 

    Гильдия Олимп:  Изначально хотелось конечно же создать просто сообщество гильдии (причем закрытое на тот момент), в котором будут выкладываться какие то внутригильдийские новости/контент и т.п. Но спустя время было решено открыть группу (и решение оказалось верным). По сути с помощью группы мы устроили неплохую пиар-компанию гильдии. Целей особо не ставилось, но волей случая мы смогли добиться признания многих других фан-сообществ, а так же подружиться со многими хорошими людьми.

    Фрея Аствин: Всегда хотела стримить, но не было такой возможности из-за старого компа. Делаю это ради развлечения, ну и бюджета для вкусняшек.

    Таверна Весёлого Нуба: Собственно не было более каких-либо конкретных целей я просто делился забавностями и радовался каждому новому подписчику, как радуюсь и по сей день)

    Совейшая Аллодов: Цель была, да, даже пожалуй, их было несколько — получить опыт ведения группы в соц сети, обрести опыт общения с онлайн-аудиторией в рамках паблика, и самое такое "липкое" — это работа с конфликтами и возражениями.
    Частично с этими целями я разобралась и смогла вынести для себя (и для аудитории) некие выводы: какие ошибки не допускать, что учитывать, с кем координировать действия, что постить не стоит, что интересно и т.д.
    На данный момент цель одна — развиваться и расти, привнося свою лепту в жизнь игроков вне игры. Да и кто знает... Вдруг именно опыт ведения паблика со временем перерастёт в более профессиональный вид деятельности с доходом?

     

    На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется?

    Таверна Слос: Специализируется на Артах от различных художников + конкурсы , проще говоря -- это рисунки по вселенной Аллоды Онлайн с добавлением своего иль заимствованого из др. проектов, но основа остается практически неизменна. А приемущественно я бы хотела отдавать больше конкурсам и своему творчеству, но на данный момент -- это Арты со мной + игроками и конкурсики.

    Мысли Оцеколотки: Специализации как таковой нет, но с началом общего перемирия мы стараемся что бы каждый мог высказать любую свою мысль, лишь бы это было адекватно. И не важно, согласны мы с ней или нет, тут каждый вправе писать что угодно в рамках разумного и культурного.

    Гильдия Олимп: Группа, как и при создании, больше специализируется на гильд-контенте. Но если говорить про «фишку», то мы часто пытаемся развлекать комьюнити различными самодельными мемами.

    Фрея Аствин: В паблике выкладываются стримы, рисунки по АО, а также есть отдельная тема с билдами и статами на различные классы. По мере возможностей она обновляется. А также фоточки моего очаровательного хаски:) Он частый гость моих стримов.

    Таверна Весёлого Нуба: Говоря о специализации, это, конечно, развлекательный контент, проскакивают, непосредственно, вырезки из заданий новых патчей, как в старые добрые, сейчас, в силу некоторой личной загруженности контент в основном в виде мемов, ибо играть практически нет времени.

    Совейшая Аллодов«Совейшая» всецело посвящена контенту по игре — мемы, ролики, арты, различные новости, наработки, концепты и прочее. Т.е. всё, что связано так или иначе с миром Аллодов Онлайн. Чаще всего — это новости и творчество. То, что не публиковалось в официальной группе, что может как заинтересовать аудиторию, тем самым удержав ее, так и привлечь новую аудиторию пользователей. Пару раз проводились конкурсы, из которых также были сделаны свои выводы. Ну и, конечно же, время от времени это реклама других сообществ, потому что нужно помогать друг другу и жить в мире 🙂
    Но, пожалуй, самая яркая фича паблика — это запретный плод всея игры: деребан клиента на
    «а что добавили в текстуры и тексты?». Иными словами — я разбираю файлы игры и выясняю было ли добавлено что-то интересное типа новых костюмов, моделек боссов, разных новых анимаций, аур, титулов и прочего. За это, конечно, уже давно могли надавать по шапке, но... пока плывём 🙂

     

    Как долго вы уже ведете паблик?

    Таверна Слос: Группку я создала Летом, точнее в Июле 2020 года. Но в планах уже зарождалась идея, но осуществилась только летом.

    Мысли Оцеколотки: Ведём его с 2014-2015 года, это около 6 лет уже. Если честно, сами в шоке что прошло столько времени.

    Гильдия Олимп: Создана группа была в январе 2018, поэтому довольно скоро ей исполнится 3 года 🙂

    Фрея Аствин: Почти 2 месяца, как и ютуб канал.

    Таверна Весёлого Нуба: Этой осенью, вроде стукнет 3 года, очень непостоянные в плане моей активности, вплоть до того, что можно сказать, что буквально веду его я всего год или полтора.

    Совейшая Аллодов: Я чётко помню дату создания паблика. Это было 20 сентября! А, нет... Стоп... Октября? Вроде бы да. Или не октября? Шучу)
    Это было двадцатое ноября, буквально за день до установки глобального обновления 11.0. В ту неделю забанили группу "Мыслей" и я почти сразу же загорелась идеей своего уголка с контентом и плюшками. С того времени уже пролетело почти 11 месяцев (представляете!), так что скоро первая круглая дата.
    Конкурсик, может, будет какой.


    Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником?

    Таверна Слос: Играю в Аллоды Онлайн с 2011-2012, точно не скажу, и по сей день. Ник - Слос.

    Мысли Оцеколотки: Смотря что понимать под игрой. Активно - нет. Могу зайти, на домике помочь, на аренке послакать с людьми общаясь, иногда на Бгшку сходить, но не более. Раньше же мог часами сидеть и было интересно всё - сюжет, бои, астрал. Видимо всё это уже настолько приелось, что больше не хочу от слова совсем. Как никак играю с самого начала обт и по сей день, так что не удивительно. Ник - ТониСтарк/Оцеколоткина (да, у нас с Аней, Оцеколоткой, 1 акк на двоих), Молодая гвардия лига/империя.

    Гильдия Олимп: Создатель группы в аллоды уже не играет (но может вернуться, если добавят в игру что то поистине интересное). Я же до сих пор нахожусь в игре (играю примерно с 2012 года). Найти меня можно по нику Верекон.

    Фрея Аствин: Да, играю, с сервера Новый Порядок, 7.0 кажется, с небольшими перерывами. Ников было много: Детоксикация, Мэй, Зависимая сейчас ФреяАствин.

    Таверна Весёлого Нуба: Сказать, что играю - солгать, сказать, что нет - тоже. По мере возможности прихожу погулять по Сарнауту, думаю к зиме даже пройду эльфийское королевство дейликов. Играю, вроде, с 2011-12 (где-то там, когда кап 51 был), но при том никогда не играл актуальный контент (рейды, героики, нормальные домики), ибо был и остаюсь достаточно чудаковатым, чтобы получать удовольствие исключительно от общения и блуждания по тюрьме Сарна. Ныне в основном гуляю демонёнком под ником НаволодЛиходей (лига/нб), думаю даже устраивать посиделки в таверне, на досуге.p.s. Аллоды, не как игра, но как история, повлияли на моё становление как человека в целом, поэтому Сарнаут всегда будет иметь персональное место в моём чёрном сердечке.

    Совейшая Аллодов: Да, играю, с перерывами, с обещаниями «я ухожу на этот раз окончательно и безвозвратно!», и с моментами дикого задротства (по 4 часа траев Цитадели Нихаза или ежедневными аномалками), и с ленивым фармом (а это не хочу, а это не буду), но играю.  Изначально моим сервером была Молодая Гвардия (в 2011 г), но после открытия Грани Мироздания в 2012 г — я плотно засела именно на этом сервере, в Империи. И до сих пор там обитаю: гильдия Массаракш, инженер ЗефирнаяСова.

     

    Многие фан-сообщества не вошли в данное интервью, однако это лишь первая часть! Ожидайте столь же ярких представителей фан-ресурсов в следующем выпуске.

    • Нравится 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за сентябрь'20


    Новости
    Интервью

    Геймплей







    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды


    Обзоры

    Замесы и стримы














    « август октябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования