Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Интервью с участниками Финала МЧД-2020


     Поделиться

    Приветствую, друзья! 

    Отгремел МЧД-2020, который длился чуть ли не до Новогодних праздников (нууу, почти) 😉 

    В Финале состязания встретились две сильнейшие гильдии этого сезона (не берутся в расчёт дисквалифицированные команды) – «Золотая Орда» с сервера Наследие Богов (Лига) и «Русь» с сервера Молодая Гвардия (Лига). Сам Финал прошёл 21 декабря. 

    По итогу захватывающих боёв первенство одержала гильдия «Русь», а ознакомиться с результатами боёв можно на официальном сайте игры в соответствующей новости

    Iviz2hie5XY.jpg

    А мы же тем временем связались с представителями двух гильдий-финалистов, дабы немного пообщаться с ними – узнать поближе, обсудить итог и подвести, так сказать, черту. 

    На вопросы согласились ответить: Грузия (гильдия «Русь») и Экскалибур (гильдия «Золотая Орда»)
     

    Расскажите, как долго играете, где и кем начинали (сервер, класс). Что держит в игре в целом?

    Грузия

    Начинал играть с збт, в общем играю я 11 лет. Начинал с сервера Горн войны, класс друид.
    На самом деле я люблю эту игру, коллектив друзья с которыми я дружу. Атмосфера сама в игре. Не играл только 3 или 4 года. Но потом мне друзья снова позвали в аллоды.

    Экскалибур 

    Если брать в целом весь стаж игры в АО, то это цифра порядка 5-6 лет, с длительным 4-х годичным перерывом между сезонами 5.0-9.0. Начинал играть на сервере «Сумерки Богов», которому верен и по сей день (с учетом трансформации в «Наследие Богов»). Первые шаги делал воином, первых успехов достиг на маге. В игре удерживает приятельское (местами, дружеское) общение с игроками, также желание достигать новых вершин в игре, заниматься развитием индивидуального скилла.


    Как отнеслись к дисквалификациям в нынешнем межсерверном состязании гильдий? Возможно, по-вашему, кого-то дисквалифицировали зря?

    Грузия

    «Армада» не заслужила то, что её дисквалифицировали. Если «Армада» участвовала в МЧД, то она бы выиграла, у всех гильдий было без шансов. И финал был бы напряженный. «Армада» в одну калитку вынесли бы всех. Не в обиду «смершам», «смерш» тоже сильные. Хотя ГМ «Армады» против меня болел за «Золотую Орду», но я за «Армаду». Эта гильдия была сильнее всех, даже когда с ними была пати Панд. В каждой гильдии найдется по несколько человек, у кого были пересадки. «Смерш» и «Армада» были сильными гильдиями, может, поэтому их деквалифицировали. Иначе бы финал в этом году не был таким красивым.

    Экскалибур

    Не могу судить объективно по данному вопросу, поскольку всецело не владею информацией о причинах дисквалификации каждой гильдии из списка. Однако считаю, что это крайне положительно сказалось на зрелищности боев МЧД, появлении интриги в результатах соревнования.


    Расскажите о текущем МЧД: что запомнилось (бои, группы, люди), что не понравилось?

    Грузия

    Не понравилось начало турнира, можно было легко выиграть. Понравилось пати биб и Хладберга натренировались и выиграли у нас пару боев. Полуфинал и финал был лучше. Эмоции были, в начальных этапах такого не было.

    Экскалибур

    Безусловно, оставили отпечаток в памяти наши главные оппоненты – гильдия «Русь», особенно, неожиданный триумф группы игрока «ДвеКлешни». По сравнению с полуфиналом, результаты этой группы значительно улучшились к боям на финале. Также хотел бы подчеркнуть боевые заслуги своего коллеги по классу – лучника «дедМаксим», который показывал превосходные показатели во время финальных боев МЧД.


    542a9bf4b7bf8.jpg

    Какие прогнозы были касательно групп противника в финале и сбылись ли они во время боёв?

    Грузия 

    Но на самом деле, мы ожидали, что пробные бои будут с патями биб, самые сложные, равные. В основном, мы не знали, что мы выиграем. У «Золотой Орды» был намного хороший ролл и им повезло с этим. В итоге получились хорошие бои и зрелищные.

    Экскалибур

    Думаю, мы подошли к вопросу оценки сил противника достаточно объективно и непредвзято, поэтому ожидаемые прогнозы сбылись относительно точно.


    С какими из гильдий, которые были дисквалифицированы, вы бы хотели встретиться в боях МЧД-2020? Почему?

    Грузия 

    Но с «Армадой» точно нет, потому что они бы выиграли у нас. Но а со «смершами» мы бы проиграли первой группе, она сильней была бы. Но так бы интересные бои были с «Апологией» на мой взгляд интересно было бы побороться.

    Экскалибур

    Интересным противником из дисквалифицированных гильдий, на мой взгляд, была бы гильдия «Evil». В случае отсутствия за ними фактов нарушения правил проведения Турнира МЧД, это был бы интересный и достойный соперник.


    По-вашему, в целом — какой была эта победа? Сложная, неожиданная или шли с уверенностью и без оглядок? Почему?

    Грузия 

    Нее мы на 80% были уверены в том, что выиграем, третья пати сильнее была, чем третья пати ЗО. До финала «Золотая Орда» первой и второй пати смогли нас выиграть из 7 боев только несколько раз. Но они молодцы! Много тренились, пати биб стали сильнее с каждой неделей.

    Экскалибур

    Наш план был крайне прозаичен - для победы над оппонентом мы сконцентрировались на двух наиболее сильных группах, соответственно, от этого выстраивали свои шансы на выигрыш. Думаю, что для нашей гильдии путь к финалу был тернист и неоднозначен, каждый согильдиец делал максимальный вклад в продвижение по турнирной таблице, что в итоге принесло свои плоды. Финал был напряженным для каждого игрока нашей группы – мы все очень переживали и волновались за итоговый результат. Борьба была «на-равных», каждый хотел уйти победителем, став «Чемпионом МЧД». На мой взгляд, «пальма первенства» гильдии «Русь» была получена ими по праву. Ребята достойно боролись за победу на Турнире МЧД, показав себя только с самых сильных сторон. Заслуженная победа.


    Что хотите пожелать тем гильдиям, которые «недотянули» до финала?

    Грузия 

    Ну что бы они играли самое главное... Людей в Аллодах Онлайн всё меньше, поэтому пусть продолжают развиваться. «Единству» не повезло, 1 пати была сильная. У «Ультиматума» тоже была одна сильная пати. Не отпускайте руки, все у вас еще впереди.

    Экскалибур 

    Всем гильдиям, которые по тем или иным причинам не смогли добраться до финала, хотел бы пожелать больше целеустремленности - не опускать руки при неудачах, не останавливаться на достигнутом, постоянно развиваться и прогрессировать в плане личного скилла, тактик и стратегий. И, конечно, желаю чуточку везения 😉 


    Возможно, у вас также есть пожелания или предложения для будущего МЧД-2021?

    Грузия 

    Чем больше людей будут участвовать в МЧД, тем лучше. Что бы сделали конкретные правила, что бы никого не дискфалифицировали. Тогда все будут придерживаться его. А не меняли их во время мчд. 

    Экскалибур

    Желаю, чтобы МЧД-2021 был еще более насыщенным на захватывающие бои, интересные моменты и неожиданные результаты. А я, в свою очередь, считаю, что самый главный принцип, делающий бои на МЧД захватывающими и интересными – честная конкуренция и игра по правилам! 

     

    Редакция Вестника также хотела бы присоединиться к поздравлениям – обе гильдии достойно себя показали, бои были захватывающие и оба претендента заслуживают победы. Но, увы, первое место, а вместе с ним – и крылья, всего одно. Так что ещё раз поздравляем и желаем в дальнейшем успехов, побед и ещё большего триумфа! Как гильдии «Русь», так и, конечно же, гильдии «Золотая Орда»!

    Огромное спасибо ребятам за ответы; и надеемся, вам, наши читатели, понравилось. 

    До новых встреч!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'20


    Новости
    Интервью


    Геймплей



    Творчество игроков








    Кроссворд
    Юмор


    Гайды

    Обзоры





    Замесы и стримы




















    Юмор

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования