Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из лучших хилов в текущем сезоне:
ЦитатаНекромант никогда не ходит один. Его союзники нежить и нечисть. Тёмная магия позволяет насылать ему на толпы врагов смертельные эпидемиии разъедать саму их плоть, но она и поможет исцелить страшные раны союзников.
Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка.
Тип брони: ткань.
Плюсы:
- Чистит раны.
- Высокий отхил.
- Легок в освоении.
Минусы:
-
Требовательный к вехам и умениям.
Содержание:
- Классовый ресурс.
- Умения от перерождения.
- Расовые умения.
- Умения Тайн Мира.
- Умения брони.
- Характеристики.
- Зелья и алхимия.
- Некромант в исцелении.
- Вехи, от которых можно отказаться.
- Умения, от которых можно отказаться.
- Ротация.
1. Классовый ресурс
Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель.
Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
- Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.
Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями:
- Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.
- Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.
- Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.
- Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
2. Умения от перерождения
Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
- Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага).
- Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения.
- Заслон от паладина\Выброс адреналина от воина -- можно использовать как деф, если нет мага\жреца в виде перерождения.
3. Расовые умения
- Прах к праху – разрушает пета, взамен восстанавливает 35% от макс. хп.
4. Умения Тайн Мира
- Очищение – используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также некоторых эффектов контроля.
- Восстановление – используется в качестве подхила себя или тимейта на 50% от макс. хп некроманта.
5. Умения брони
Первая аугментация:
- Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.
- Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон.
Вторая аугментация:
- Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою.
Модули на выбор:
- Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве).
- Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве).
- Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп).
- Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп).
- Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп).
6. Характеристики
Атакующие:
- Мастерство – 300-400 единиц.
- Решимость и беспощадность – 1к1 или 1к2, зависит от того, сможете ли вы поддерживать решимость в бою.
- Удача – 500 единиц.
- Господство – 600+ единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону и отхилу, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта.
Защитные:
- Осторожность – 600 единиц.
- Живучесть – 600+ единиц.
- Стойкость – остальные характеристики.
7. Зелья и еда
Алхимия:
-
Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – добавляют 50 характеристик выбранного типа зелья (иногда его заменяют зельем на божественный урон даже в хиле).
*Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт.
Экстракты и эликсиры:
- Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – добавлять 40\90(100) характеристик выбранного типа экстракта\эликсира (иногда его заменяют эликсиром\экстрактом на божественный урон даже в хиле).
- Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.
- Экстракт\эликсир стихийного\божественного\физического вида защиты.
Еда:
- Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
- Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.
- Джиннская Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Подойдёт для героических приключений и прочих пве активностей.
8. Некромант в исцелении
9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
- Кровопускание – можно взять на 2 или 1, меняется только кд, и второго или первого ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно.
- Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки).
- Омовение кровью в пве брать не следует из-за рутов.
10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
- Стража можно заменить на душегубку при желании.
- Мир призраков\страх – на 2, на 1.
11. Ротация
Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом:
- Щит крови должен висеть на цели по кд. Если бьют вас, вы можете накладывать стаки щита крови благодаря дыханию смерти.
- Переливание крови – спам отхил (по вехам при касте переливания\пира некромант получает 10% дефа).
- Реанимация – мгновенно отхиливает огромное количество здоровья (до фула без ран).
- Прижигание – хороший отхил, снимает дебаф ран. Раны снимаются при юзе, отхил происходит спустя пару секунд.
- Длань тьмы и плеть обреченного – ваш урон, им можно помогать бурстить своему дд.
- Кровопускание – снижает гкд, дарует деф и снижает кд и каст умений.
- Шаг сквозь тени – накладывает уязвимость, восполняет запас крови, а также блинкует на выбранную цель.
- Дыхание смерти – наносит небольшой урон, накладывает на некроманта стаки щита крови.
- Душегубка\страж – тут каждый выбирает сам, некоторые берут и вовсе два пета. Страж для урона, душегубка для контроля под Темную мощь и крови.
- Тёмная мощь – при призванной душегубке вешает ведро на ее цель, увеличивает урон, а также ресает по 1 капле крови каждую секунду действия.
- Вуаль тьмы – бабл неуяза на некоторое время, в котором остается 1% хп у цели.
- Узы крови – позволяют быстро настакать пакт для увеличения отхила реанимации.
- Мир призраков – обычная сонка.
- Страх – контроль.
- Кровавый пир – восполняет запас капель крови, исцеляет группу\отряд.
- Панацея – отхил по группе\рейду.
В целом принцип заключается в том, чтобы спамить переливание, вешать щк, чистить раны при бурсте или при появлении прижиганием и при сильной просадке использовать реанимацию.
Рекомендуемые комментарии