Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Итоги забастовки на Краю Света (Возрождение)


     Поделиться

    Когда идея взять интервью у нескольких представителей различных гильдий сервера Возрождение пришла в мою светлую голову, то мне было сложно представить даже, как именно это всё дело обернется. А сложность была именно в том, что это: первое мое интервьюирование (и потому редактор будет ругаться); народ не хочет идти на контакт; нечасто именно Лидеры или офицерский состав попадаются в таргет. 

    Одно могу сказать точно — удовольствие от проведения данной работы у меня было. Хотя бы потому, что натура у меня любопытная, а общение с незнакомыми (а иногда знакомыми, но инкогнито) персонами — занятие нелегкое, хотя довольно интригующее. Сложнее всего было разговорить человека. Барьер от разных ситуаций (попрошайки, кидалы, халявщики, мошенники...) выстроен у большинства игроков обеих фракций сервера. Это немного печально. 

    Итак, друзья. К чему вся прелюдия? Пять лет назад (ну почти, октябрь 2012 года) Аллодами был запущен сервер под названием «Грань Мироздания». Новые игроки, новые лица: кто перешел с более старых серверов, кто зарегистрировался по новой (были и такие, лично троих знаю, сейчас уже не играют, правда). После администрацией создается еще один сервер — «Горизонт» (29 апреля 2014 года), который через пять месяцев объединяют с «Гранью» и обзывают их совместно «Край Света» (11.09.2014 г). Странная дата... По традиции, имя выбирали путем предложений от игроков (как это было с Авангардом, Ожившими Легендами и Сердцем Войны) и последующим голосованием за «более подходящее» или же «красивейшее» (кто на что смотрел) название.

    Почти полтора года сервер спокойно себе процветает, единороги в каждом доме, у каждой семьи по трое детей, образование, наука... И вдруг сказка окончилась, вспыхнула небольшая «эпидемия» — несколько гильдий как Империи, так и Лиги решили объединено бастовать до тех пор, пока их сервер не будет наполнен «новыми-старыми» игроками из другого существующего сервера (смертность-то, как оказалось, растёт; провианта не хватает, стариков кормить нечем). 
    Да, я говорю именно о наболевшем — про слияние. Если есть читатели, не знающие подробностей — милости прошу на Форум Имперской гильдии "Вендетта" по этой ссылке (там оооочень много страниц).

    Коротко суть произошедшего: игроки объединено написали обращение к администрации игры, где были изложены причины такой просьбы, аргументы и вариации поиска решения. Сама «петиция» - тут.

    Участниками выступали: частично гильдия «Вендетта» (т.к. данную затею поддержали не все, это хорошо видно на страничке ссылкой выше — проводилось голосование и мнения разделились), частично — гильдия «Экспансия» и «Небесный Орден» (фракция Лига). Ну и единично — участники небольших кланов. Были попытки пройтись по другим серверам, но то ли идея была криво изложена представителями гильдий, то ли народ боится чего-то... В итоге все, к кому обращались «митингующие», высказали свое мнение в русле «моя хата с краю, ничего не знаю; сами, товарищи, все самииии».

    Немного скучной статистики. Мне удалось раздобыть скрин от 25 января 2016 года (обратившись к календарю — это понедельник, время ставок). Подтверждением даты скриншота есть также курс кри на панельке сверху и отсутствие монумента Армаде в Астральной Академии (спасибо, освежили память — монумент был установлен с обновлением 7.01).

    Так вот. Именно так выглядела таблица Доминиона сервера Возрождение более года назад. Четыре обязательных Чемпионских пати и парочка обычных (я так полагаю). Весело, уютно. Играть бы народу и развиваться, тем более ПТС был не за горами (ожидалась смена подсезонов)...  

    1.jpg

    Только вот статистика Доминиона марта месяца 2017 года (как раз начало месяца) показывает, что жизнь на сервере поменялась... Ну крайне никак.

    2.jpg

    Я соглашусь с мнением, что «конец подсезона», «все ждут обнову», «это фотошоп», «моя бабка лучше скринит» и «скоро же ПТС». 
    Для сравнения в тот же день мною были обойдены несколько серверов — неужели Возрождение прикидывается, все у них окей и вообще... Но оказалось у «больших» серверов — движ-Париж. Сервер Владыки Астрала ввели немного меня в ступор — у них ситуация еще хуже, (просто капец какой-то!), а если опуститься вниз по таблице, будет видно, что около десятка мелких гильдий грабят друг друга в полтора дровосека и реально выживают. Даже не так — борются за комфортное существование (и сразу же возникает желание написать статейку по Владыкам).

    3.jpg

     Чуть позже так же мне «подкинули» скрин с Авангарда.

    4.jpg
     

    Статистика еще не закончилась, не надо облегченно вздыхать. Прошел год. Сервер объединили со «стимом» в июле 2016-го, как раз под выход обновления игры версии 7.0.2, а в итоге голосования получилось название «Возрождение». 

    Спасибо еще одной светлой голове за идею, подкину немного статистики со Стима. А также напомню, что Аллоды официально присоединились к Стиму 27.01.2016 года (новость об этом - тут).

    Именно потому на следующем графике активности Стим-игроков 2 даты, названные выше. Забавные результаты, не так ли?

    Получается, что пик игроков пришелся как раз через пару дней после открытия (499 игроков), а вот после объединения — пик игроков был зафиксирован... аж 140 человек (на сайте это дата: 24.11.2016 — как раз совпадает с датой запуска Юбилейных торжеств, где ни новых костюмов, ни квестов новых, ни вечеринки)... Кому интересно, ссылка на данный ресурс тут.

    5.jpg

    В разрезе по датам: от 21 июля 2016 до сегодня (11 марта на календаре, 2017 г) вышла вот такая картинка. И я могу сказать лишь одно — онлайн стим-сервера падает. Не стремительно, но...

    6.jpg

    Оправдывает ли себя данное название сейчас? Про это можно говорить и говорить. Но еще можно прочесть мысли тех, кто все еще играет на «Возрождении». 

    Сначала мной планировалось ограничиться восемью гильдиями. Поспрашивать у них — что да как, чем на жизнь зарабатывают и т.д. Но зайдя на этот сервер днём (это был четверг), особо народу мною не было встречено. Ок, пробнем вечерком. Только и вечерком взять интервью оказалось не так уж и просто. У кого брать? Око Мира и площадь Новограда были полупустыми. «Таргетер» фиксировал до 30 человек (а по факту настроен он на большее количество дружественных целей). В выходные дни ситуация улучшилась — разнообразие игроков радовало глаз, но так же заходя на другие сервера — у меня просто комп взрывался от количества народу только в столицах!

    В конечном итоге меня пару раз посылали, мягко отказывались или просто отмалчивались (особенно «молчуны» — это Экспансия; вот серьезно, неделю хождений на Возрождение не дало никакого результата, к кому бы не обращайся). Было и такое, что прерывалось интервью посредине — кто отказывался, мотивируя необходимостью зайти на переродка. А кто просто «слакал», находясь в онлайне. 

    После короткого приветствия, ответного согласия пообщаться со мной и даже разъяснения цели моего желания пообщаться вот что было получено. Итак, приступим!

    Сразу же вопрос: как долго Вы в гильдии и в самом АО? Было ли время «слака»?

    Феникс, Гаушу (казначей)

    21 числа будет 2 года. В Ао пришел пришел где-то в начале декабря 12 года, вскоре после открытия тогда еще Грани Мироздания. Ах, да, практически не слакал.

    Феникс, Лолита (офицер)

    в гильдии давно в игре можно сказать с открытия.

    Бесславные Ублюдки, Федамен (казначей)

    В гильдии пол-года, с начала 7.02, в ао с 4.0.

    Независимые, Бисполезный (офицер)

    в гильдии с начала минисезона, в АО года 3.

    Триада, бонбончик (офицер)

    В гильдии около полу-года. А в АО играю около 3-х лет, но с перерывами.

    Вендетта, Нервишки (офицер)

    АО с 4.0. в ГИ около 3-х лет.

    Стикс, Федерация (казначей)

    в гильдии "Стикс" уже около года. В игре Аллоды Онлайн около 3,5 лет. Да время слака было, это полностью сезон 6.0. и половина сезона 7.0.

    Долг, ИвСчастливый (лидер)

    больше 2 лет с момента основания гильдии.

    Завоеватели, хПионеРх (офицер)

    в этой ги год, в игре практически сначала (мож без пол-года) те персы, что начинал на других серваках.

    Олимп, Тиночка (казначей)

    я в ГИ Олимп с января 2013 года, как раз вышла в Светлолесье и меня пригласили в эту ГИ. Слака не было, до сих пор играю активно, за исключением пары недель отпуска, командировок. И с тех пор всё время в Олимпе.

    Эквиллибриум, Фаитано (лидер)

    в самом АО еще с 4.5, по-моему, версии. В слак уходил, порядка 8 месяцев не играл; психанул, когда шамов ниже плинтуса опустили (играл шамом тогда). Гильдия была создана мною в феврале 2014 года. Но она долго простаивала, так как долго состоял в ги Вторжение.

    Небесный Орден, КармаКар (казначей)

    в НО с момента создания сервера "грань вымирания", с небольшими периодами выхода из гильдии. В слаке была полгода во время официальной забастовки.

    Год назад на сервере игроками фракции Империя была организована некая забастовка; данное «мероприятие» спровоцировало массу обсуждений на Форуме. После чего «Край Света» объединили со Стимом. Вы знали о данном событии? Каково ваше отношение к нему?

    Феникс, Гаушу

    онлайн слухами полнится) 

    Феникс, Лолита

    первый раз про это слышу. 

    Бесславные Ублюдки, Федамен

    нет, к сожалению этот момент я пропустил. 

    Независимые, Бисполезный

    знал, я находился в тот момент в гильдии которая это и организовала так сказать, отношение, ну скорее положительное, потому что сервер у нас и правда вымирающий и объединение нужно было и до сих пор нужно, пусть и с сильным пвп сервером. 

    Триада, бонбончик

    да, не поддерживала забастовку, как играла, так и играла, а слияние со стимом не дало большого притока игроков.

    Вендетта, Нервишки

    Я рад, что нас объединили, наш сервер похож на закрытое сообщество и всегда интересен приток новых лиц. Могу сказать, что он ожил на какое-то время.

    Стикс, Федерация

    Да, слышал об этом. В целом, возможно, эту забастовку можно признать успешной, но любой игрок зашедший на сервер Возрождение может увидеть полупустой Новоград в любое время суток. Несколько десятков игроков, что пришли со стима и активно играют, не улучшили ситуацию.

    Долг, ИвСчастливый

    знал, но это не верная информация. Забастовка не привела к объединению. Это фантазии тех, кто ее начал.

    Завоеватели, хПионеРх

    вряд ли серваки всё равно объединили бы, просто не посреди сезона, а с обновой 8.0.

    Олимп, Тиночка

    знала, форум читала, но мое мнение - не с тем сервером нас объединили. Стим - молодой сервер, там очень мало активных и сильных игроков.

    Эквиллибриум, Фаитано

    когда Вендетта объявила забастовку, я в то время вернулся из слака, стал главой Вторжения и своим слакать не советовал, так как у так называемых забастовщиков мечта была с Авангардом или ему подобным сервером объединиться, что естественно не могло произойти. 

    Небесный Орден, КармаКар

    Я считала, что забастовка правомерна, и полностью поддерживала и поддерживаю ее организаторов; считаю, что цели забастовки не были достигнуты и наш сервер полумертвый.

    Как поменялась жизнь Вашей гильдии после слияния? У Вас лично? Был ли приток «стимовских» игроков в ряды гильдии?

    Феникс, Гаушу

    Практически никак... каждый может маяться своей дурью. (Со стима, прим. автора) Несколько человек, да и то, большинство либо не задержалась, либо ушла в слак.

    Феникс, Лолита 

    В гильдии много игроков покинуло проект или ушли в другие гильдии, в целом ничего не изменилось на сервере, а миграция игроков в гильдиях явление обыденное и знакомое для всех серверов.

    Бесславные Ублюдки, Федамен

    У меня лично - поменялась гильдия. Предыдущая гильдия меня не устраивала своим руководством, а гильдия "Бесславные Ублюдки" (со стим сервера) была чем-то новым и нашу пати вполне устроила.

    Небольшое уточнение: текущий лидер «стимовский»?

    нет, большинство ребят пришедших со Стима ушли из игры или перешли в гильдию Экспансия.

    Независимые, Бисполезный

    поначалу да. Новые люди, приток игроков. Стало больше рейдов, больше патек на ЧД, было интересно. А именно сейчас? А сейчас скучно стало, люди уходят с вымирающего сервера.

    Триада, бонбончик

    я играю с друзьями и в принципе для меня ничего не поменялось, играем небольшой группой и держимся вместе =) В эту гильдию притока со стима не было, в прошлую был приток, но не надолго.

    Вендетта, Нервишки

    Да, у нас одна из патек на ЧД - это полностью ребята со Стима. Без этого объединения думаю было бы совсем грустно, но я заметил, что ряд игроков со стима поиграли не долго и ушли полностью в слак. Как это ни печально, но игроков опять мало, наша ги месяц берет первое место при том что мы еле собираем 3 пати. Это не нормально, согласитесь. В начале сезона была хорошая борьба, но сейчас конкуренции на сервере почти нет, уровень игроков крайне низкий, что и подтверждают слабые выступления нашего сервера на МЧД. У нас ушло суммарно 2 сильные пати, У Экспансии, наверное, так же... Сильные ребята не задерживаются)

    Стикс, Федерация

    Жизнь гильдии и моя в целом никак не поменялись. Притока стимовских игроков в наши ряды не было.

    Долг, ИвСчастливый

    у меня люди в гильдии со Стима. (далее персонаж не шёл на контакт, просто стоял на площади в Новограде, прим. автора)

    Завоеватели, хПионеРх

    нет, не поменялось, "лигашей" как было больше, так и осталось. Притока "стимоских" игроков не заметил.

    Олимп, Тиночка

    У нас в Гильдии ничего не поменялось. Со стима мимолётно пару игроков пришло в ГИ и они же вышли из ГИ. У нас в ГИ в основном старички еще с Грани Мироздания и Края Света.

    Эквиллибриум, Фаитано

    да, были ребята. Да и сейчас есть. Некоторые ушли со мной из Вторжения. Но это уже другая история. Ну а как и что поменялось - скажу одно - да никак) То количество ребят, что пришли со стима, сервер естественно не оживили. Да и многие из них уже в слаке давно.

    Небесный Орден, КармаКар

    НО официально вышел вышел из слака 2 недели назад, поэтому стимовских игроков в нашей гильдии нет.

    Последнее уточнение: что бы Вы хотели увидеть в ближайших обновлениях? Любые фантазии приемлемы =)

    Феникс, Гаушу

    предпочитаю суровую реальность) что будет, то будет)

    Феникс, Лолита

    Больше красивых рас и актуализирование старых рас, а то на фоне новых моделек старые выглядят как "старые".

    Бесславные Ублюдки, Федамен

    объединение нас с другими "умирающими" серверами, Сумерки Богов, например. Еще хотелось бы больше нового визуала в игре. Новые лица, прически и тд. Еще хотелось бы актуализировать побратимов т.к. затея хорошая, а на данный момент они почти бесполезны.

    Независимые, Бисполезный

    объединение не помешало бы снова) С любым сервером и правки классов и новых бг) А то у нас уже очень давно нету ни АС ни АБ, из-за нехватки людей.

    Триада, бонбончик

    Наверное хочется разнообразия, хотя следующее обновление вроде и обещает что-то новое с экипировкой, но еще хотелось бы именно каких-то новшеств в прохождении островов)

    Вендетта, Нервишки

    На мой взгляд награды за новый рейтинговый ивент (соло М.И.) достаточно просты, и многие сильные игроки не замотивированы, хотя активность интересная. Мы не против, а крайне за (Объединение \ расширение аудитории игроков, прим. автора). Это предмет обсуждения многих диалогов. Никто не хотел выступать нытиками, но факты, которые я привожу говорят сами за себя. 

    Стикс, Федерация

    Первое, что хотелось бы увидеть - это объединение нашего сервера с любым другим. Арену смерти в последний раз я наблюдал около года назад. Хочется, что бы рейды не вносили дисбаланс в игру. А вернулись к истокам. Большое количество боссов - интересный сюжет. Как это было в Мёртвом городе или на Затмении.

    Завоеватели, хПионеРх

    хочу что б астрал вернули как до 4 обновы.

    Олимп, Тиночка

    Отмена зависимости от еженедельных рейдов и Инсты для одеваемости, возвращение актуальности полётов в астрал, отмена премиума (слишком большая разница между новичками и старыми игроками, которые привыкли вкладывать деньги в игру), ААА так же правка Баланса КЛАССОВ.

    Эквиллибриум, Фаитано

    Ну фантазии это наверное для фантастов. А вот админам бы посоветовал подумать, как сократить отток игроков с игры. Перестать экспериментировать со статами и прочим. Зачем из АО последнее время делать Скайфордж совсем не понятно. СФ как проект вышел ни о чем, так зачем оттуда брать примеры по статам и прочее. Ведь до 6.0. в АО все было прекрасно и со статами, и прочим, а сейчас полный бред наделали. Тут уже имея опыт в игре - и то иногда в ступоре находишься. А что уж говорить о новичках. 

    Небесный Орден, КармаКар

    Я хочу нормального объединения серверов, ап луков в плане выживаемости, остальные изыски дизайнеров и сценаристов в этой игре мне нравятся.

    ***

    Надеюсь, Вы не уснули, пока читали данные рассуждения реальных игроков. Сразу хочу заметить, что формулировка вопросов была примерной, но суть, надеюсь, была донесена до собеседников. Что можно сказать еще? Массу всего... Только ответы говорят сами за себя, каждое мнение индивидуально... 

    И да, для особо любящих покритиковать сразу замечу: все переписано мною со скриншотов, диалог проводился отдельно с каждым игроком, грамматика сохранена (хотя кое-где добавлены знаки препинания для удобства чтения). Что ж, моя небольшая работа выполнена, благодарю за внимание!

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Жду статью по Владыкам.

    Тут вообще весело, угу. Мистралей сталкивает в Тёплым очагом, МДшников, которые прослакали 2 боя чтобы выехать на нубах - с Волками, Наследие Империи - с ШГ. В общем, между первой дюжиной (даже не десяткой - не влезают) и второй разница по донату, играющим людям и разнообразию классов в ги настолько огромна, что это почти и не снилось другим серверам. А классовое разнообразие в гильдиях находится на уровне начала 3.0 (когда поголовье бардов исчислялось десятками процентов от населения серверов) - сплошные палы. Хотя только у малого количества есть салатовые или мультидуши...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    хорошая статья, сильно все изменилось, даже с недалеких времен объединения Стима с КС. Заходи по чаще в гости ) а по поводу людей, ты видимо просто не с теми общаешься) многие тебе могут поведать самые темные тайны этого сервера))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Искренне удивлена тем, что автор не нашел возможности (или не захотел) пообщаться с офицерами "Экспансии", на сегодня самой крупной гильдии сервера. Мы доступны и открыты для общения, также у нас есть форум с открытым разделом, где любой желающий может создать тему и задать любые вопросы. Тем более, что раз автор внимательно читал тему о забастовке на форуме "Вендетты", то должен был заметить, что в обсуждении участвовали и офицеры "Экспансии". И даже поддерживали эту идею. Хороший журналист приложил бы усилия, чтобы найти именно этих людей, которые "в теме". Тем более, что они играют ежедневно. Но  в отличие от тех, кого опросил автор, мы не стоим целыми днями в Новограде, а играем вечерами после работы.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 08.04.2017 в 15:02, Евгения сказал:

    Искренне удивлена тем, что автор не нашел возможности (или не захотел) пообщаться с офицерами "Экспансии", на сегодня самой крупной гильдии сервера.

    Во-первых, в самом начале статьи написано о неоднократных попытках с кем-то пообщаться на сервере, в том числе из Экспансии. Меня тоже немного удивил этот факт (вообще не припомню, чтобы при каких-то опросах и вопросах "посылали" меня раньше), но, видимо, так уж сложилось в этот раз.

    А во-вторых, у автора может быть вообще своё мнение вообще о ситуации на сервере, о целях забастовки и её результатах, что, конечно же, нашло отражение в вопросах (ну, как, например, ответить на вопрос "Вы перестали пить коньяк по утрам?" :lol:).

    Моё мнение - забастовка вообще никак не повлияла на населённость сервера, и слияние сервера со стимовским с ней никак не было связано. Почему некоторые игроки вернулись в игру - тоже никак не связано со слиянием серверов, на это скорее нововведения повлияли.

    Если сделаете свой обзор, присылайте, будет очень интересно услышать мнение "изнутри", а не "снаружи". Можете вообще написать именно от лица "Экспансии", можете составить свои вопросы и задать их игрокам других гильдий.

    Если решите написать статью, провести опрос, взять интервью у игроков - будем рады, поддержим инициативу!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

     

    В 11.04.2017 в 12:51, Onega сказал:

    Во-первых, в самом начале статьи написано о неоднократных попытках с кем-то пообщаться на сервере, в том числе из Экспансии. Меня тоже немного удивил этот факт (вообще не припомню, чтобы при каких-то опросах и вопросах "посылали" меня раньше), но, видимо, так уж сложилось в этот раз.

    А во-вторых, у автора может быть вообще своё мнение вообще о ситуации на сервере, о целях забастовки и её результатах, что, конечно же, нашло отражение в вопросах (ну, как, например, ответить на вопрос "Вы перестали пить коньяк по утрам?" :lol:).

    Моё мнение - забастовка вообще никак не повлияла на населённость сервера, и слияние сервера со стимовским с ней никак не было связано. Почему некоторые игроки вернулись в игру - тоже никак не связано со слиянием серверов, на это скорее нововведения повлияли.

    Полагаю, что как журналист Вы прекрасно понимаете, что фраза "(особенно «молчуны» — это Экспансия; вот серьезно, неделю хождений на Возрождение не дало никакого результата, к кому бы не обращайся)" - это детский лепет, а не журналистский подход. В нашей стране для интервью труднодоступно ограниченное количество лиц, и офицеры "Экспансии" к ним точно не относятся. Поэтому не нужно неделю тыкаться к первым встречным из гильдии "Экспансия" с вопросами о событиях годичной давности, т.к. многие игроки в нашей гильдии не так давно и к тому же понятия не имеют о забастовке (как и 90 процентов игроков сервера). Достаточно: 1. Спросить у любого члена гильдии ники лидера и офицеров и отправить им по почте предложение поговорить в любое удобное для них время. Из 6 человек хоть кто-то бы откликнулся. 2. Спросить у любого члена гильдии адрес сайта и в открытом разделе сделать аналогичный запрос. 3. В соответствующей теме на форуме "Вендетты" посмотреть ники членов "Экспансии", кто принимал участие в обсуждении, и по почте в Новограде отправить им адресный запрос. И в результате с минимальными усилиями получить ответы от людей, которые точно "в теме". А если автор этого не сделал, то, извините, значит, не захотел.

    Вообще в статье очень много "своего мнения о ситуации на сервере", которое не соответствует реальному положению дел. Как пример - если бы сервер "полтора года процветал", то люди бы не пошли на крайние меры - ради идеи бросить одетых и задоначенных персонажей. "Сказка не кончилась внезапно", ее не было к этому времени уже года два. Ну, и ряд других неточностей.

    Другое дело, что Вы совершенно правы - забастовка не дала никаких положительных результатов. Ни объединение с НП, ни возвращение ряда игроков в игру с ней не связано. Разве что, бастующие, вернувшись, смогли "сохранить лицо", раз произошло хоть какое-то объединение.

    Но две бастовавшие гильдии понесли потери от этой акции. "Вендетта" потеряла лидирующие позиции на сервере по количеству людей и авторитету, а также до конца прошлого сезона и на доминионе. Часть игроков не вернулась из слака, часть перешла в другие гильдии. (К сожалению, ситуацию в Империи знаю не очень хорошо, чтобы делать более глубокие выводы.) Еще печальней ситуация с "Небесным орденом" - почте все игроки, не участвовавшие в забастовке, разбежались по другим гильдиям, а вернулись обратно единицы. Поэтому одна из лучших лигийских гильдий только сейчас начала как-то восстанавливаться, но вряд ли достигнет прежнего положения, т.к. на сервере игроков не стало больше, а сильных тем более - приглашать особо некого. Все лигийские гильдии находятся не в лучшем положении, чем год назад.

    А вообще непонятно, зачем "Вестник" вернулся к событиям годичной давности, о которых и тогда мало кто знал, а сейчас помнят лишь несколько человек, принимавших в них участие и еще продолжающих играть. Поэтому продолжать эту тему на страницах издания не вижу смысла. Да, и в комментариях тоже. :-)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    22 минуты назад, Евгения сказал:

    Полагаю, что как журналист Вы прекрасно понимаете, что фраза "(особенно «молчуны» — это Экспансия; вот серьезно, неделю хождений на Возрождение не дало никакого результата, к кому бы не обращайся)" - это детский лепет, а не журналистский подход.

    Ну вот так сложились обстоятельства, что ж поделаешь. Я не согласна, что всегда удаётся всё так, как задумал. Иногда бывает и так. Не вижу ничего страшного. Повторюсь, вы можете составить свой обзор, думаю, никто не будет против.

     

    22 минуты назад, Евгения сказал:

    Вообще в статье очень много "своего мнения о ситуации на сервере", которое не соответствует реальному положению дел. Как пример - если бы сервер "полтора года процветал", то люди бы не пошли на крайние меры - ради идеи бросить одетых и задоначенных персонажей. "Сказка не кончилась внезапно", ее не было к этому времени уже года два. Ну, и ряд других неточностей.

    Журналист имеет право на своё мнение. Мне, к примеру, интересно было узнать мнение о сервере со стороны, хотя первой моей реакцией было "не-не, у нас не так :o" - но, возможно, потому никто всерьёз и не воспринимает наше "нытьё", что со стороны видят его именно так. Интересно же) Другое дело, что вообще мало информации с серверов, мало кому интересно взять и потратить своё время и усилия на то, чтобы хотя бы о своём сервере сделать обзор, не говоря уже о других... Потому и предлагаем - присылайте свои мнения! Даже если они кому-то не понравятся, есть рубрика "Особое мнение".

     

    28 минут назад, Евгения сказал:

    А вообще непонятно, зачем "Вестник" вернулся к событиям годичной давности, о которых и тогда мало кто знал, а сейчас помнят лишь несколько человек, принимавших в них участие и еще продолжающих играть. Поэтому продолжать эту тему на страницах издания не вижу смысла. Да, и в комментариях тоже. :-)

    Очень даже понятно, почему вернулись к этой теме. Несмотря на то, что наш (и не только) сервер полуживой (или полудохлый, это вопрос терминологии B)), руководство проекта открыло новый сервер. Какая судьба его ждёт? Опять будет "по просьбам игроков" то же самое? Вот самое время вспомнить о событиях годичной давности, чтобы ясно представить себе те же грабли...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Журналист имеет право на свое мнение, но не на искажение фактов. Этим занимаются на официальном форуме Аллодов, где удаляют все посты, говорящие о неблагополучии на серверах, особенно если они подкреплены цифрами. Ведь это "мешает игровому процессу". Тем не менее игроки и так все видят и понимают, в том числе, и почему команда АО пытается создать видимость благополучия. Поэтому еще раз писать о том, что "Возрождение" "возродилось" на небольшой период времени, а сейчас вернулось к прежнему состоянию - это сыграть роль "капитана очевидности". Тем более в рубрике "Особое мнение"...

    Новый сервер, по всей видимости, будет жить, пока его активно подпитывают плюшками и бонусами сами АО, - недаром они продлили подарки до конца апреля. А потом - раньше или позже - его ждет объединение. Только, думаю, больше никто забастовок устраивать не будет. Прошлогодняя показала, что это бесполезно и выходит себе дороже.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования