Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Он вам не Демон! Руководство по Демонологу 9.0


     Поделиться

    Руководство актуально для версия 9.0.00.22

    demon_boss_by_hellstern-d80ymfh.jpgВторая часть будет про синергию умений и вех, их распределение для разных аспектов игры.
    Играть за демонолога довольно просто, по сути у него всего несколько активных кнопок, по этому он может понравится как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят попробовать что-то новенькое, но у них нет времени осваивать новый класс.
    Пока игроки не умеют играть за Демонолога и он представляет собой легкую цель в сражениях, но совсем скоро все изменится, и наличие этого класса в группе будет обязательно. Уже сейчас опытные игроки без труда занимает первые места по урону и убийствам в сражениях, что же говорить о том времени когда все секреты класса будут раскрыты, а умение им играть дорастет до автоматизма. 

    Содержание:

    1. Передаваемые умения
    2. Таблица взаимодействия умений и вех
    3. Распределение умений и вех для разных аспектов игры
    4. Распределение характеристик для разных аспектов игры
    5. Демонолог в ПВЕ
    6. Демонолог в ПВП
    7. Полезные аддоны
    8. Заключение

    Передаваемые умения

    Для своих перерождений Демонолог может передавать два умения:

    мания1.jpg

    Время восстановления: 1 мин. 6,6 сек.
    Персонаж впадает в кровавое исступление на 10 сек.Наносимый урон увеличивается на 15%.Получаемый урон увеличивается на 10%.
    При этом демонолог получает урон в размере 30% от своего максимального здоровья.

    Полезное умение для ДД, не имеющее аналогов.

    Поводок демона 1.jpg

    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Персонаж даёт волю своему внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек.
    При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья.

    Полезный аргумент против "Страха", который любят брать от Некроманта.

    Таблица взаимодействия умений и вех

    Умения

    Осквернение

    Allods_171202_143852.jpg

    «Неумолимость» – повышение одержимости от атаки.

    Терзания

    Allods_171202_143853.jpg

    • «Жуткие муки» (АН) – увеличивает урон умения на 20, 30, 40%;
    • «Вечная пытка» (АН) – с шансом 12, 24, 36% умение мгновенно откатится;
    • «Черные когти» (АН) – цель получает дополнительный урон тьмой;
    • «Узы страдания» (АЗ) – «Терзание» накладывает 10% защиту на 3 сек, демонолог жертвует 10, 7, 5% здоровья.

    Темное пламя

    Allods_171202_143854.jpg

    • «Проклятое пламя» (АН) – увеличивает урон на 20, 30, 40%;
    • «Эрратика пламени» (АН) – действие «Темного пламени» заканчивается нанесением дополнительного урона тьмой;
    • «Всепожирающее пламя» (АЗ) – «Темное пламя» накладывается на всех противников в радиусе 8м, его урон увеличивается на 25, 50, 75%.

    Разлом боли

    Allods_171205_235413.jpg

    • «Стена боли» (АЗ) – применение «Разлома боли» накладывает защитный эффект «Стена клинков» 2 уровня.

    Печать хаоса (ПХ)

    Allods_171202_143855.jpg

    • «Первозданный хаос» – ПХ требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше;
    • «Познание силы» (АН) – каждый критический урон умения ПХ дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%;
    • «Мощь хаоса» (АН) – урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%;
    • «Пробуждающаяся Ярость» (АН) – при нанесении критического урона демонолог имеет шанс применять ПХ без затрат ОД;
    • «Бич хаоса» – в облике Джаггернаута применение ПХ накладывает на цель эффект «Слабости» на 2, 3, 4 сек;
    • «Убийца героев» (АН) – ПХ наносит дополнительный урон по игрокам;
    • «Печать иссушения» – умение восстанавливающее здоровье при применении ПХ.

    Лезвия мучителя

    Allods_171205_235417.jpg

    • «Упоения хаосом» – При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0.5%, 1%, 1.5%;
    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Сфера отрицания

    Allods_171202_144523.jpg

    • «Заключённый хаоса» (АЗ) – при использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 секунд. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.

    Покров безумия

    Allods_171202_144525.jpg

    • «Исступление» (АЗ) – Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.

    Злая воля

    Allods_171202_143900.jpg

    • «Воля хаоса» (АЗ) – «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Завеса тьмы

    Allods_171202_143906.jpg

    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Натиск демона

    Allods_171202_143902.jpg

    • «Громовой натиск» (АЗ) – умение «Натиск Демона» сбивает всех противников на пути и оглушает на 3, 4, 5 сек;
    • «Неукротимая сила» – в зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к эффектам контроля.

    Изгнание

    Allods_171202_143903.jpg

    • «Мгновенное изгнание» – время подготовки умения «Изгнание» снижается на 25%, 50%, 75%.

    Вехи

    Массовый вызов

    • «Первобытный вой» – МВ теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд. Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.

    Последний ритуал

    • «Астральный жнец» – дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.

    Распределение умений и вех для разных аспектов игры

    Давайте рассмотрим основные вехи, которые стоит брать в каждом аспекте игры.

    Поле развития Оккультист

    Оккультист основы.jpg

    • "Спонтанное разрушение" – повышает шанс критического урона (ШКУ).
    • "Путь силы" – повышает показатель могущества.
    • "Абсолютный распад" – увеличивающий показатель беспощадности.
    • "Прилив безумия" - демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно получает 50 ОД и еще 50 ОД в течении 10 секунд. Комментарий: ПБ должно быть обязательно в каждом билде, несмотря на то, что оно отнимает здоровье, возможность быстро получить +100 ОД менее чем за 10 секунд стоит дорого.

    Поле развития Джаггернаут

    Allods_171202_020315.jpg

    • «Черное сердце» – повышает показатель выносливости.

    Поле развития Пересмешник

    Пересмешник основа.jpg

    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: кому-то это может показаться сомнительным, ведь ресурс мы будем тратить по мере поступления, но большой пул ОД нам нужен для быстрого нанесения большого урона.
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действие оружия ближнего боя. Комментарий: для того, что бы не стоять к противнику вплотную и преследовать особо прыткие классы брать эту веху необходимо в обязательном порядке.

    Распределение вех и умений для ПвЕ

     ДД ПВЕ.jpg

    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующие умение.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа (умения наносящего урон в течении времени) «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» (ПХ) – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня.
    • "Мания" – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: используем в самую последнюю очередь, урон не велик, затраты ОД большие, а на боссов данные эффекты не действуют. Можно смело выкинуть и взять что то на свой вкус, например "Сферу отрицания" и таким образом увеличить свою выживаемость на островах.
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: для ПВЕ умение бесполезное, но вех много берем против злых паков на островах и в лабиринтах.
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры.
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение с Искусителя на Джаггернаута, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. Надеюсь разработчики уберут ГКД при смене образа.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл.
    • «Апофеоз» - Демонолог наносит себе урон равный 30% в замен увеличивает запас своих жизней на 50%. Комментарий: это защитное умение которое поможет пережить падение танка, 40 секунд должно хватить для того что бы вернуть его в строй. Больше фановое защитное умение, вместо него можно взять "Сферу отрицания" и получить защиту в 60%, что в некоторых ситуациях будет даже полезней.

    Вехи
    Поле Оккультист

    Allods_171203_014659.jpg

    Самое богатое поле, можно взять все и не ошибиться (кроме "Убийцы героев" так как это веха для повышения урона по игрокам):

    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.610908050.jpg
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Спящий демон» – пассивный набор ОД. Комментарий: если чувствуете, что ОД вам хватает, то от нее можно отказаться, так как прирост ОД достаточно скромный (35 ОД в минуту), этого даже не хватит на активацию ПХ.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. 
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! 
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Вечная пытка» – сбрасывает (с определённым шансом) время восстановления умения «Терзания». Комментарий: если мы берем вехи на увеличение урона "Терзания", то смысл брать эту веху есть. Если вех не хватает, то стоит обратить внимание в первую очередь на вехи для ПХ и "Осквернения", все остальное задвинув в дальний ящик.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.

    Поле Джаггернаут

     Allods_171202_144555.jpg

    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник

    ДД ПВЕ Пересмешник.jpg

    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: как писал выше, берем эту веху в обязательном порядке.
    • "Печать иссушения" – восстанавливает здоровье через урон от «Печати хаоса». Комментарий: необязательное умение, бывает, что спасает на боссах, когда хил сконцентрирован на танке. Если вех мало то можно отказаться.
    • "Боевые обличья" – увеличивает дальность ближней атаки (такой смешной каламбур). Комментарий: как писал выше это обязательная веха.
    • "Крылатая смерть" – увеличивает скорость передвижения. Комментарий: беру для своего удобства, если вех мало то отказываемся. Можно скомпенсировать за счет Брони.
    • "Последний ритуал" - наносит значительный урон и вешает раны на цель, при условии, что у нее менее 30% здоровья. Комментарий: самая вкусная веха в ПвП, но взять ее для ПвЕ не получится, так как не рационально ради одного умения, с откатом в 30 секунд, тратить 8 вех.

    Распределение умений и вех для ПвП

    В своем руководстве я рассмотрю только один вариант билда для Демонолога. Так как считаю его наиболее простым и понятным для новичков и тех кто только начал играть этим классом. Для себя я набросал три разных варианта развития, но все они носят характер экспериментальных.

    Данное распределение вех и умений, в большей степени, направлено на нанесение высокого урона и контроль.

    Умения

    ПВП.jpg

    Описание умений и комментарии к ним будет схожим с билдом для ПвЕ, но вдруг нетерпеливый читатель сразу отмотает сюда, по этому копирую тот раздел и с незначительными правками оставляю здесь. 

    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение для набора ОД. С его работой связанно много вех и умений, но об этом ниже.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня.
    • «Мания» – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: я для себя так и не решил стоит ли это умение использовать по КД, приберечь его под бруст (нанесение максимального урона) или оставить для добивания противника. Во всех случаях оно заходит хорошо!
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: полезное для ПвП умение, с учетом обилия контроля в сражениях, порой оно незаменимо, эдакая массовая "Сила воли"
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры.
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение между Искусителем и Джаггернаутом, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. В итоге получаем обратный эффект и вместо спасение нас чаще всего убивают.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. Подробно про ньюансы его использования читайте в разделе посвященном ротации умений.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. Замечательно заходит против Храмовников, подробно про использование этого умения можно прочитать в разделе посвященном ротации умений.
    • "Искушение" - вражеская цель в течении 6 секунд идет к Демонологу. Комментарий: "Искушение" пришло на смену "Апофеозу" из билда для ПвЕ. Это замечательное умение контроля, которым можно притянуть зазевавшихся игроков, вышедших из круга на Чемпионском Доминионе, или вывести из строя Лекаря, а жреца оторвать от его тарелки. Плюсов много но нужно уметь ими воспользоваться. 

    Поле Оккультист

    ПвП Оккультист.png

    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. 
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! 
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.
    • "Убийца героев" - ПХ наносит дополнительный урон по игрокам. Комментарий: возможно не правильно жертвовать 4 вехами ради увеличения урона от одного умения, но я постарался максимально прокачать ПХ. Если вех совсем в обрез можно не брать.

    Поле Джаггернаут

    Allods_171202_144555.jpg

    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник

    ПВП пересмешник.jpg

    • "Последний ритуал" – Демонолог наносит значительный урон по цели, вешает раны на 4 сек цели со здоровьем ниже 30%. Комментарий: это веха которую нужно обязательно брать, не смотря на то, что судя по ДПС-метру, это умение не занимает первых позиций в рейтинге урона, но оно помогает добить оппонента.
    • "Астральный жнец" - увеличивает дальность действия "Последнего ритуала" на 30 метров и перемещает Демонолога к жертве после использования умения. Комментарий: обязательная веха, которая берется к "Последнему ритуалу", использование умения без нее просто не имеет смысла.
    • "Крылатая смерть" - увеличивает скорость Демонолога. Комментарий: проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", можно взять 2 вехи и получить бонус в 6%, я для своего удобства беру на 3 и получают прирост скорости в 10%.
    • "Неукротимая сила" - во время использования умения "Натиск демона" Демонолог невосприимчев к ряду эффектов контроля. Комментарий: это проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", 3 вехи брать не обязательно (их я беру для своего удобства), можно ограничиться 2 рангом.
    • "Внутренний демон" - увеличивает запас ОД. Комментарий: обязательная веха, использование комбинации умений подводит нас к тому, что запас классового ресурса должен быть минимум 120 единиц. 
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. Комментарий: беру всегда, в обязательном порядке, так как для использования умений ближнего боя без нее нужно стоять чуть ли не вплотную к противнику, это очень сложно, особенно в случае когда противник убегает.

    Танк

    Allods_171202_142950.jpg


    Демонолог в танке чем-то мне напомнил Храмовника, слабый против паков мобов, но после набора ряда защитных эффектов хорошо стоит и практически не проседает. Из минусов – требует пристального внимания лекаря из-за чрезмерного увлечения умениями, которые отнимают здоровье, но повышают защиту.
    В целом с умениями все понятно, берем по максимуму массовые и агрогенерирующие, Атаксию взял на последние 3 вехи, брать ее не обязательно.
    Отдельно напишу, почему я взял умение «Злая воля». Вместе с вехой «Воля хаоса» это умение позволяет нам получать на 60% больше здоровья в течении 12 секунд и таким образом быстро исцелиться, что бывает очень важно в критические моменты.

    Поле Оккультист

    Оккультист основы.jpg

    Здесь останавливаемся на стандартной раскладке.

    Поле Джаггернаут

    Allods_171202_143046.jpg

    Тут берем все вехи:

    • «Второе пришествие» – данная веха дает демонологу шанс вернуться на поле боя после его смерти с 35%. Комментарий: довольная сильная сейф-абилка, которая позволяет после гибели нам сразу возродиться с 35% процентами жизни и на это же значение увеличить наши жизни на 8 сек, единственное ее портит время отката в 2 минуты.
    • «Бич слабых» – умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя» накладывают на противников эффект «Слабость» на 4 секунды. Комментарий: снижение атаки у монстров это практически наша единственная возможность пережить первые секунды боя, пока мы набираем положительные защитные эффекты.
    • «Бросок гиганта» – веха для умения «Натиска демона», увеличивает его урон на 150% и повышает агр монстров. Комментарий: хорошая веха для начала боя.
    • «Демоническая кожа» – уменьшает урон на 15%. Комментарий: меньше урона и больше выживаемость, берем.
    • «Эгида демона» – увеличивает здоровье демонолога на 100%.
    • «Всепожирающее пламя» – увеличивает урон от умения «Темное пламя», а также распространяет его по целям в радиусе 8 метров. Комментарий: не всегда срабатывает, сложно сказать с чем это связано.
    • «Вызов» и «Массовый вызов» – берем оба, в последствии от них можно будет отказаться. Комментарий: несмотря на то, что демонолог генерирует довольно много угрозы для монстров, все равно берем эти умения, чтобы гарантировать внимание монстров к нашей персоне в первые секунды боя. В настоящий момент работает некорректно, вместо заявленных 5 секунд работают 1 секунду.
    • «Упоение хаосом» – восстанавливает 1,5% здоровья в случае нанесения критического урона от умения «Лезвие мучителя». Комментарий: неплохой пассивный хил, мне восстанавливает порядка 500 - 600 единиц здоровья.
    • «Чёрное сердце» – увеличивает показатель выносливости на 60%.
    • «Вечная ночь» – атака умения «Лезвия мучителя» продлевает действие положительного эффекта «Завеса тьмы» на 2 сек. Комментарий: напомню, что умение «Завеса тьмы» дает 40% защиту от урона.
    • «Громовой натиск» – умение «Натиск демона» сбивает противников с ног на 5 секунд. Комментарий: полезное умение против больших паков, но от него можно и отказаться.
    • «Исступление» – уменьшает время восстановления умения «Покрова безумия» на 60%. Комментарий: напомню, что умение «Покров безумия» создает на демонологе щит, который забирает 30% его здоровья, но создает щит равный 300% от забранного здоровья (где-то заплакал мастер Йода, да, такой костный язык). Не люблю пользоваться этим умением, так как щит довольно быстро спадает, а здоровья как не было так и нет.
    • «Астральный колосс» – увеличивает показатель живучести на 90 и уровень создаваемой угрозы для монстров на 30%. Комментарий: полезная веха, дает набрать дополнительные единицы живучести и таким образом повысить проходящий хил.
    • «Стена боли» – применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень защитного эффекта «Стена клинков». Комментарий: а это 10% защиты сразу.
    • «Воля хаоса» – использование умения «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% на 12 секунд. Комментарий: собственно, единственная причина, почему я взял умение «Злая воля». Увеличивает любое лечение, в том числе от вехи "Упоение хаосом".
    • «Зверь на свободе» – увеличивает угрозу монстрам на 40% и дополнительно весь урон на 10%. Комментарий: много урона и агра не бывает.
    • «Заключенный хаос» – дает демонологу щит в размере 30% от его здоровья во время использования умения «Сферы отрицания», если этот барьер будет разбит, то все противники в радиусе 15 метров получат урон равный 30% жизни демонолога (Йода заплакал во второй раз). Комментарий: напомню, что умение «Сфера отрицания» снижает урон на 60%, но под ним ничего нельзя делать, иначе эффект защиты спадет. Под ней удобно пережидать массовый урон от боссов, или скоротать минутку пока хил тебя откачивает.
    • «Узы страдания» – с этой вехой умение «Терзание» не имеет времени восстановления и дополнительно накладывает защитный эффект «Узы страдания» на 5 сек, снижающий урон на 10%. Комментарий: но есть большой минус в виде урона, который мы наносим сами себе, главное не увлечься или не нажать случайно, когда здоровья и так мало.

    Поле Пересмешник

    Allods_171202_143049.jpg

    Тут берем увеличение пула ОД, скорость, дальность атак и дополнительное лечение от умения «Печать хаоса».

    Распределение характеристик для разных аспектов игры

    151281.jpgВ Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные виды специальных характеристик у демонолога:

    • Физический урон;
    • Божественный урон;
    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона.

    Распределение характеристик для сражения с монстрами:

    Основной упор делаем на Шанс критического урона и его силу, берем порядка 250 – 300, оставшиеся очки вкладываем в решимость/мастерство из соотношения 2/1.
    Лично для меня набор ШКУ и СКУ не так актуальны, и я беру больше очков решимости, но это не классическое распределение характеристик, советую попробовать разные варианты и остановиться на том, который нравится вам.
    Дополнительный урон:
    Для массового урона берем 200 – 250 единиц Божественного урона;
    Для урона по цели физический урон.

    Из защитных характеристик стоит обратить внимание на кровожадность (когда ее наконец починят) и живучесть.

    Танк:

    Для танка берем Мастерство, из дополнительного урона физику, так как большая часть его атакующих умений заточено под нее;

    Шанс критического урона 250 – 300 ед. и Двойную атаку 250. Почему двойную атаку? ДА нужна для двойного срабатывания эффектов (например: увеличение времени работы Завесы тьмы, от двойного срабатывания Лезвия мучителя) и быстрому набору ОД (за поправку спасибо madlynx0).

    Из защитных характеристик берем Живучесть 250 единиц и Стойкость.

    PS: в настоящий момент тестю стремительность, быть может она придет на смену ШКУ, правда тогда придется отказаться от пассивного регена здоровья от вехи Упоение Хаосом

    Распределение характеристик для сражения с игроками:

    Мастерство/Беспощадность берем пополам;
    Дополнительный урон берем в зависимости от задач:

    • Физический урон если нужен урон по единичной цели;
    • Божественный урон если нужен урон по группам игроков.

    Шанс критического урона 250 - 300 ед. и силу критического урона, получается около , тут сколько получится;

    Из защитных характеристик Осторожность или Сосредоточенность (около 250) и кровожадность.

    PS: к слову, если не брать классическое распределение характеристик, то можно вообще отказаться от СКУ и взять вместо нее Двойную атаку, и тогда мы получим двойной профит (простите за каламбур), а именно быстрый набор ОД, "Познание силы" (баф на урон при 10 стаках) будет быстрее накапливаться и так далее. 

    Демонолог в ПвЕ

    21.jpg.be961af8fd3cc8154f3c615f372a05f2.jpgДемонолог в ПвЕ довольно интересный класс, который совмещает в себе дальние атаки без образа и ближние атаки в образе демона (и тут Йода заплакал в третий раз и послал за мной мастера Люка).
    Основной урон мы наносим в образе Искусителя, так как он дает основной бонус к приросту урона, но это в основном соло урон. Так как же быть? Все просто, на больших паках бьем без образа, а сильных противников и боссов добиваем в образе Искусителя.

    Ротация для ДД:

    • «Вечный голод», что бы начать набирать ОД;
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Мания», для увеличения урона на 30%;
    • «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание», добавляет нам еще ОД;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»;
    • И так по кругу, в случае нехватки ОД используем умение из поля Оккультист «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду;

    На боссе можно вызвать демонов через «Вторжение» или поставить «Сигил распада»;

    Защитные умения и умения лечения используем по мере необходимости.

    Ротация для Танка:

    • «Вечный голод» для набора ОД;
    • «Прилив безумия» для набора ОД
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Темное пламя», чтобы повесить на всех ДОТ «Темное пламя»;
    • «Разлом боли», для увеличения урона, набора агра и получения 2 уровня защитного эффекта «Стена клинков»;
    • «Лезвие мучителя», для добора защитного эффекта «Стена клинков» до 5 уровня;
    • Далее чередуем "Лезвие мучителя" с "Осквернением", если остается ОД используем "Печать хаоса", обновляем по откату "Темное пламя".

    «Терзанием» пользуемся аккуратно, помним про то что оно отнимает здоровье, хоть и вешает баф на защиту.

    Есть хорошее защитное комбо: "Прилив безумия" (дает ОД) - "Покров безумия" (дает щит) - "Апофеоз" (дает доп. здоровье) - "Терзание" (дает снижение урона) - "Злая воля" (для бафа на хил) - "Перерождение" (восстанавливает нам почти все ХП)

    Защитные бафы прожимаем по мере необходимости.

    Демонолог в ПВП

    2.thumb.jpg.55800cd150e9bf6b23c7dff0473a3431.jpgВ ПвП основная задача демонолога сильно зависит от его образа. В массовых сражениях набиваем урон массовыми атаками без обличия, когда остается 1 - 2 цели переключаемся на Искусителя.

    Ротация умений:

    • «Вечный голод», чтобы начать набирать ОД;
    • «Прилив безумия» - продолжаем набор ОД
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Мания», для увеличения урона на 30%;
    • «Атаксия», для наложения «Уязвимости» и «Ран»;
    • «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание/Осквернение»;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»;

    И так по кругу.

    • В случае нехватки ОД используем «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду;
    • В качестве последнего удара используйте умение «Последний ритуал», который наносит значительный урон и вешает раны.
    • Если взяли «Вторжение», то используем для его активации следующую связку: «Покров безумия» - «Злая воля» - «Вторжение».

    Защитные умения и хилки используем по мере необходимости.

    Связки контроля тоже довольно простые:

    В основном это использование умений Искусителя: заранее подготавливаем «Изгнание» - вытягиваем игрока «Искушением» (он скорей всего использует «Силу воли») - используем «Изгнание» и отправляем игрока в иное измерение, пусть отдохнет.

    Аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    25.jpg.277dfea8087404c29d97cd684ace9e42.jpgЗаключение

    Вторая часть руководства получилась информативнее, в первую предстоит внести много исправлений, так как демонолог сильно изменился со времен ПТС (Люк, я не твой отец, я не виноват).

    Сейчас на Аллодере доступен калькулятор талантов, который в свое время станет лучше.
    В остальном демонолог прекрасный класс для новичков и старожилов, с легкой и понятной ротацией умений, но в то же время со своей глубиной, способной удивить игроков.
    В будущем я переработаю 1 и 2 часть и объединю их в одно большое руководство, с учетом изменений, которые претерпит демонолог к тому времени.

    Критика приветствуется, весь текст и билды, конечно, мое ИМХО и не являются истиной в последней инстанции, большое спасибо за внимание!

    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'17


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов


    Особое мнение
    Интервью


    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Творчество игроков




    Тест


    Гайды

    Обзоры







    Замесы и стримы

    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования