Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Вселенское Зло: история о Мирьке и гильдиях Сюрреал и Южный Парк


     Поделиться

    Всем, кто читает это - доброго времени суток. Я решил немного пролить свет на события, упоминающиеся тут, а именно про закрытие гильдии "Сюрреал", переход всего состава в "Южный Парк" и последующую диктатуру Мирьки.

    Пролог

    На сервере "Нить Судьбы" я играю под игровым ником Аккан. И играю на этом сервере с момента его открытия, а так же являюсь одним из самых старых игроков гильдии "Южный Парк", но при этом я успел побывать и в гильдии "Сюрреал", видел, как жил "Южный Парк" в каждом сезоне и как "Сюрреал" перекочевал. Мне есть, что рассказать, развеять мифы и пояснить, как это было в действительности.

    Рождение Моисея

    В период август-октябрь 2016 года гильдия "Сюрреал" переживала далеко не лучшие времена: постоянные проблемы внутри гильдии, поражения в ПвП-аспекте игры, аморфность офицеров, малое кол-во играющих людей. Это всё было не ново, ведь прежде гильдия оказывалась в такой ситуации не единожды, начиная с конца 2014 года, когда началось "Смутное время" со сменой 9-ти ГМов за сезон и вытекающими последствиями, да, после удавалось ненадолго вернуть форму, но, увы, именно ненадолго. 

    Мирька вынужденно вернулась из очередного длительного слака в июле 2016 во время очередного полуразвала "Сюрреала" и ухода руководящего состава в "Южный Парк", так как на нее скинули ГМку. Прежде она постоянно занимала одну из руководящих должностей в "Сюрреале"(причем старалась делать это настолько правильно и дотошно, что на почве этого у меня с ней были постоянно серьезные конфликты). Несколько месяцев безуспешных попыток привести гильдию в порядок и "вернуть ее в игру" - результатов желаемых не дали. Параллельно в это же время в "Южном Парке" происходит революция, в результате которой меняется ГМ, а меж тем в игру возвращается небезысвестный основатель и духовный вдохновитель "Южного Парка" - ОливияРайт, который начинает свой новый путь в "Сюрреале".

    Переход сквозь море

    Возвращение ОливииРайт, смена власти в "Южном Парке", упадок в "Сюрреале" - всё это зародило идею о слиянии двух некогда великих гильдий, в конце то концов, "Золотая Орда" не дремлет и продолжает доминировать, нужно было усилять позиции, чтобы вести конкурентную борьбу. Но сразу же встала проблема: менталитет "Южного Парка" и "Сюрреала" - полные противоположности. "Южный Парк" - гильдия-третья фракция, в которой человек может не стесняться в своих выражениях, достаточно "щадящие" правила. "Сюрреал" - гильдия "взрослых и адекватных" - лозунг, ставший мемом, из-за полной противоположности в действительности, жесткие правила, которые постоянно становились всё хуже, особенно в плане цензуры речи. После долгих переговоров было решено, что в уставе "Южного Парка" появится одна единственная дополнительная строка, которой сейчас уже нет вовсе(прим. автора) - за откровенное оскорбление и гнобление согильдийцев нагалается штраф в N-ом кол-ве голды, если на вас пожаловались. В остальном ничего не изменилось. Хотите материться? Пожалуйста. Хотите крыть друг друга гениталиями? Ради бога. На вас пожаловались? Уплатите штраф. В итоге: после "совещания" с одним из советников гильдии "Сюрреал", после того, как было выслушано мнение большего числа активно играющих игроков "Сюрреала", которые высказались в большинстве своем за переход, Мирька принимает решение о закрытии гильдии и переводит весь состав в "Южный Парк".

    Южный Сюрреал

    Можно сказать, что уже объединенная гильдия начала свою жизнь с чистого листа, оставив от старой лишь устав и сложившиеся за годы устои жизни в "Южном Парке". Руководящий состав сложился из формального ГМа и офицера от лица "Южного Парка", а так же Мирьки на посту казначея, которая и должна была быть истинным ГМом в виду богатого опыта, и ОливииРайт. Проблем особо не возникало и игроки достаточно быстро прижились, а недовольные покинули гильдию еще до слияния. Да, "Золотая Орда" всё еще оставалась сильней, но Москва тоже не сразу строилась. Спустя несколько месяцев ОливияРайт уходит в слак, новым формальным ГМом становится настоящий ветеран "Южного Парка" Нэшвиль, а Мирька, если можно так сказать, становится единоличным управленцем. За это время не происходило никаких серьезных изменений в уставе, не было никакого изменения сложившихся устоев - всё было одновременно как раньше и в то же время по другому. Каждый новый ГМ приносит в жизнь гильдии что-то свое, эти самые устои незаметно меняются и в общем изменения остаются незаметными. Слияние двух гильдий почти никак не повлияло на "Южный Парк" и расстановку сил на сервере. Многие бывшие "Сюрреаловцы" либо разбежались по разным гильдиям, либо ушли в слак. "Южный Парк" остался "Южным Парком".

    Абсолютная власть

    Начинается вторая половина сезона, "Южный Парк" начинает постепенно за счет притока новых игроков набирать обороты, иногда занимая первое место на доминионе. Жизнь идет своим очередом, всё еще не происходит перекройки "Южного Парка" в старый "Сюрреал". Да и на этом интересные моменты заканчиваются, память о том, что когда-то "Сюрреал" влился в "Южный Парк" почти стёрлась. Мирька всё так же продолжает руководить гильдией в свойственной ей манере, а отсутсвие оппозиционеров, бунтарей и революционеров говорит о том, что людей это устраивает, их устраивает её подход. Бесспорно, случаются определенные эксцессы, но какое сообщество обходится без них? 

    Эпилог

    Что получается в итоге? 

    • Мирька показывает себя, как хороший лидер, ведь гильдия не провалилась в небытие, наоборот, она выросла. Открылась академка, жизнь которой кипит полным ходом; улучшились результаты в ПвП аспекте; играть приятно и комфортно.
    • Позиция гильдии на сервере определенно выросла, в частности из-за того, что люди не мечутся между "Южным Парком" и "Сюрреалом". Кто-то уходит в слак, а кто-то приходит играть именно сюда, возможно потому что идти некуда, но это не важно.
    • "Южный Парк" - был, есть и будет "Южный Парк".
    • А все сплетни, слухи и домыслы, что Мирька пришла и переделала гильдию - лишь пустой звук, который не относится к действительности.

    Я бы хотел, чтобы Мирька стала полноправным ГМом, а не исполняющим его обязанности. В данный момент в Империи (а может и на всем сервере - за "Золотую Орду" не возьмусь утверждать) ГМа лучше - нет.

    • Плюсую 4
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'17


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов


    Особое мнение
    Интервью


    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Творчество игроков




    Тест


    Гайды

    Обзоры







    Замесы и стримы

    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    1 час назад, belozybka сказал:

    Зло слишком коварно, не у всех хватает силы на борьбу )))

    У зла печеньки)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11 час назад, Гость Рэя сказал:

    Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!

    Мне надоело постоянно воевать со злом, поэтому мы сформировали определенный тандем, который создал паритет между добром и злом)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Сейчас бы искренне считать, что ЮП не провалился в небытие благодаря Мирьке. 

    Уйди полторы пачки ветеранов из игры и у Парка не будет ни шанса остаться на первых строчках Доминиона, а не мечутся люди между ЮП и Сюрреалом потому, что весь Сюрреал уже давно выметнулся в ЮП (не считая котлеты). В любом случае, отдавать ей главенство ЮП будет, как минимум, глупо. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Гость Тушкан сказал:

    Сейчас бы искренне считать, что ЮП не провалился в небытие благодаря Мирьке. 

    Уйди полторы пачки ветеранов из игры и у Парка не будет ни шанса остаться на первых строчках Доминиона, а не мечутся люди между ЮП и Сюрреалом потому, что весь Сюрреал уже давно выметнулся в ЮП (не считая котлеты). В любом случае, отдавать ей главенство ЮП будет, как минимум, глупо. 

    Ее главенство там уже длится больше года, держу в курсе.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Забавно читать текст некогда ярого неприятеля Мирьки

    Как уже писалось выше: не благодаря ей Южный Парк есть Южный Парк, а благодаря некоторой группе игроков. Перейди одна из ЧД патей ЮП в другую ги и баланс сил в Империи меняется кардинально. Нет, отрицать вклад Мирьки и ее оф. состава в ЮП глупо, но, придя она к лидерству в ЮП, появится второй Сюрреал. А он нам нахер не нужон ваш второй сюрреал. Тем более пве игрок в руководстве пвп гильдии?..

    Гайд: как сделать так, что бы Аккан от тебя отстал.

    1. Отдайте ему лидера своей академки.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, qwemaxaon сказал:

    Забавно читать текст некогда ярого неприятеля Мирьки

    Как уже писалось выше: не благодаря ей Южный Парк есть Южный Парк, а благодаря некоторой группе игроков. Перейди одна из ЧД патей ЮП в другую ги и баланс сил в Империи меняется кардинально. Нет, отрицать вклад Мирьки и ее оф. состава в ЮП глупо, но, придя она к лидерству в ЮП, появится второй Сюрреал. А он нам нахер не нужон ваш второй сюрреал. Тем более пве игрок в руководстве пвп гильдии?..

    Гайд: как сделать так, что бы Аккан от тебя отстал.

    1. Отдайте ему лидера своей академки.

     

    Тебе секрет открыть? Мы в одной консте весь 8.0 отыграли и в ЮП она принимает все последние решения, держу в курсе)0
    А причем тут переход какой-то пати и тому подобное? Если бы у бабки были бы eaggs, то она была бы дедом. А так что имеем, то имеем

    Изменено пользователем Asarit
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    On 12/8/2017 at 6:10 PM, Asarit said:

    Ее главенство там уже длится больше года, держу в курсе.

    Фигурально да, но в строчке Лидер значится Нэш, что связывает ей руки, и она это понимает

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Гость Тушкан сказал:

    Фигурально да, но в строчке Лидер значится Нэш, что связывает ей руки, и она это понимает

     Ничем Нэш ей руки не связывает и строчка "лидер" является простой формальностью

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 10.12.2017 в 13:24, Гость Akkan сказал:

     Ничем Нэш ей руки не связывает и строчка "лидер" является простой формальностью

    Простой формальностью является её управленчество в гильдии. Девочка понимает, что если где-то перегнёт палку и пойдёт по стопам своей предыдущей гильдии, то быстренько лишиться права голоса в ЮП вообще (если не вылетит со свистом, ибо Нэш не просто так не сбрасывает ей коронку [а вот почему - тебе не понять]). 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    3 часа назад, Гость Тушкан сказал:

    Простой формальностью является её управленчество в гильдии. Девочка понимает, что если где-то перегнёт палку и пойдёт по стопам своей предыдущей гильдии, то быстренько лишиться права голоса в ЮП вообще (если не вылетит со свистом, ибо Нэш не просто так не сбрасывает ей коронку [а вот почему - тебе не понять]). 

    А ты откуда собсна так осведомлен почему Нэш гмку не скидывает? Или третий глаз помогает? 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    5 часов назад, Asarit сказал:

    А ты откуда собсна так осведомлен почему Нэш гмку не скидывает? Или третий глаз помогает? 

    Откуда я осведомлён? Ну не просто так ж данные от аккаунта Нэша есть

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11 час назад, Гость Тушкан сказал:

    Откуда я осведомлён? Ну не просто так ж данные от аккаунта Нэша есть

    А кто врёт: Нэш или ты? 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования