Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. ЧАСТЬ 1

    ЧАСТЬ 2

    Идея и скриншоты – Александра. Приятного вам прочтения! 

    ***

    Я иду по Грабовой аллее, а между веток виднеется красивое небо сиреневых оттенков. Под ногами шуршат опавшие листья, ветер игриво колышет цветы на клумбе.
    Но куда я держу путь? Мне дали какое-то поручение, поручение... Что же там было?
    Нужно дойти до начала аллеи и там будет прекрасная... Кто-то прекрасный.
    Я оглядываюсь в поисках какой-то личности, но внезапно понимаю, что у меня в руках лопата.
    А вокруг исчезло всё, только реки крови заполнили улицы Айрина...

    BWXbWs2w8nA.jpg

    Звенящая тишина. И никого вокруг.
    Начинаю копать рыхлую землю у большого дерева...
    Точно, я искал катакомбы! Вот! Сейчас, сейчас всё будет.
    Я рою всё глубже и проваливаюсь в яму, но что это?
    Где земля? Где стены? Где всё? 

    4yneAsm_30U.jpgLNdvQFOqmlI.jpgQ0wC5_x8pXw.jpg

    Вокруг пустота и внезапно нарастающий хохот из ниоткуда.
    Громче. И громче! 
    После чего мой сон обрывается и я, в придачу к кошмару, стукаюсь со всего размаху рукой о бортик кровати. Н-да-а, ну и виденья. Похоже, я выбрал не самое удачное место для ночёвки – очень душно, тесно... Ещё и кровать эта, твёрже любого камня будет, кости мои кости.

    ***

    Утром решил пройтись по центральной улице и послушать, что обсуждают местные и приезжие – набраться, так сказать, людской мудрости. Узнал пару «тайн», послушал режущие слух песни Айринских бардов и внезапно прислушался к разговору проходившей пары прайденок: они беседовали о богатстве местной флоры и фауны. Потихонечку проследовал за разговаривавшими и понял, что хочу снова посетить Эгладиэн. Правда, на этот раз решил не рисковать и не купаться в озере, уж очень неохота мне снова коротать время с гоблином... 
    По прибытию гондольер таинственно улыбнулся и сказал опасаться ежей и постараться вернуться до наступления темноты. Потому как местные смотрители уже устали находить косточки зазевавшихся путешественников (и не только путников), которые так же посещали лес, но не возвращались. Странное наставление, но с учётом всех событий ранее – пожалуй, прислушаюсь. 

    Ежи мне встречались, но вели себя, вроде бы обычно – убегали, прятались по кустам и просто не обращали на меня внимание. Вроде бы...

    uwx6OUsbLKM.jpg

    Нашел, как мне показалось, несколько довольно странных ежей, но через пару секунд они разбежались кто куда. В итоге через час бродить и наслаждаться мне надоело, так что я вернулся к причалу.
    Гондольер очень обрадовался моему появлению.
    Зачем-то потыкал в меня пальцем.
    После чего довольно кивнул, улыбнулся и молча отвёз ко Дворцу... 
    Сказать, что я пребывал в шоке от этих всех действий – ничего не сказать. 

    ***

    После обеда весь Айрин обсуждал событие, которое, как гром среди ясного неба, снизошло на нас – в Уединённой обители организовали стартовую площадку для гонок на зайцах! Представляете, вот прям где проходят тайные встречи и там, где я некогда прятал тела... Вот так событие! Нужно обязательно поучаствовать. А пока организаторы проводили последние приготовления, я времени не тратил: избивал Джакомо, пока он меня не запомнит. К моему удивлению – помогло.
    Правда, спустя неделю он всё равно меня забыл... 
    Немного побегал по местам, где не хотел бы оказаться и смотрел на то, что не хочу видеть... Ну и как мне это развидеть теперь?

    8j8oa-m1pXg.jpg

    Посетил гонку, но, что-то мне подсказывает, что Зайцы очень уж недолюбливают демонологов...
    Ибо объяснить ЭТО я не в силах:
    GAbJiq7mqWQ.jpg

    Уговоры не помогли, морковка тоже не возымела эффекта, поэтому спешился и сделал вид, что ушёл, а сам тихонечко подошёл к организаторам гонки... Увиденное меня вогнало в ступор: зачем Зайцев обслуживают механики? И что это за странная зелёная кнопочка?
    Что-что, для чего она, говорите? Стоп, стоп, я уже раз попадался на этот трюк! Лучше просто спрошу, без самодеятельности.
    Мне ответили, что это «Для милипиздрического зайчонка»
    «Простите, какого зайчонка?»
    «Ну вот, гляди!» и механик ловким движением усадил меня на Зайца, а затем со всего размаху нажал на эту злополучную кнопку. Спросил, называется...
    Подскажите, а они с Черепом не родственники?

    NbalOys2qFQ.jpg

    Так, пожалуй, гонку я оставлю на попозже, что-то не клеится у меня с ней. Да и письмо пришло о том, что бальный зал Дворца-Галеона наконец подготовили к пиршеству и завтра состоится то, ради чего нас всех сюда пригласили! Уф, скорее бы уже! 

    Уходя к гондольеру услышал крики – мимо меня пронеслось пара недовольных эльфов в сторону организаторов гонок. Замедлил шаг и прислушался: оказывается, участникам предыдущих заездов были выданы неверно составленные карты гоночной трассы, из-за чего часть участников стали кормом ежам. 
    Услышанное повергло меня в шок и я решил поскорее убираться отсюда – второе упоминание о ежах за сегодня вовсе не кажется случайностью...

    ***

    На следующий день я прибыл ко Дворцу и не поверил своим глазам – какие-то вандалы разукрасили его в сеточку. Простите, но зачем?
    Игра в крестики-нолики потеряла самообладание? 

    GP3k09Ah_8o.jpg

    А вот бальный за был пышным, да-а-а-а, тут и не поспоришь! 
    Стараясь никому не мешать стал исследовать Дворец на предмет интересностей. И таковы нашлись: понаблюдал за драками эльфов с имперцами, но увы, влезать с криками «За Нихаза!» мне запретили, сказали это часть какой-то постановки или потасовки... Точно не расслышал, потому как сразу же потерял интерес. 

    Немного прошёлся по периметру и ко мне подбежал какой-то запыхавшийся эльф. Сперва не понял, что он там мямлил, а после наконец удалось узнать чего от меня хотят: предлагали стать дирижёром оркестра.
    Хм, попробовать себя в новом амплуа? А что, я могу! 
    Но, недолго музыка играла – через минуту я умудрился сломать оркестр: музыканты начали ссориться и бросаться инструментами, орать нецензурщиной и бросаться с кулаками друг на друга. Пока до них не дошло, что это я криворукий, а не они неумехи – быстро ретировался и затерялся в ближайшей толпе зевак.

    Через час, когда всё улеглось и из бального зала унесли раненых, в центре началась какая-то «движуха». Подумал уж было, что снова драка, но нет, это дом ди Грандер демонстрировал своего голема тем, кто ещё не успел за эти дни его увидеть. Решил тихонько подшутить: стоило в него только запустить пугающим заклинанием и всё – он ничего не может, носится только, столы сшибает. Даже не произвел ни одного выстрела, тоже мне «венец эльфийской магии». 0y3fPzJa-ZM.jpg
    Но зато как истерили те, кто совсем недавно хвастался какими-то там «подвигами», ха-ха! 

    Ко мне подбежала ученица – говорит, нашла в толпе Черепа и, похоже, ему нужна наша помощь: он почему-то грустил и совсем не веселился. 

    Оказалось, орк чувствовал себя неловко. Ну ничего, уж я то всё знаю о балах!
    Уговорил Черепа пригубить для храбрости, за милых дам, за дружбу, за подвиги, за родных и близких, за тех кто уже не с нами... Дальше уже не помню, но Черепу любой повод выпить был в радость. 

    hh2vuZiUATw.jpg

    В итоге напились до помутнения в голове и тут наш «стесняшка» предложил поиграть в «земля-лава», где земля – это столы, а всё остальное – лава. 
    А что, идея забавная! Почему-то только гости все возмущались, но что нам эти возмущения, ведь они все утонули уже в лаве!

    9ZBCE1OU0CQ.jpg

    Прокатился на спине Черепа, потом попытался прокатить и его на своей спине, но у меня что-то подозрительно хрустнуло и мы отложили эту затею на попозже. 

    Показал Черепу один фокус: уменьшился и уносил из под носа гостей еду и напитки.
    Череп был в восторге и хохотал до колик в животе. Ученица лишь довольно улыбалась.

    nKSjTR10EWI.jpgkq8kmJExoUc.jpg

    ***

    Как и когда мы разошлись – я не помню, но на утро очень-очень-очень болело всё тело, словно меня избило десяток минотавров, а ещё трещала голова и постоянно хотелось блевать. Особенно, после того, что я увидел сразу же после пробуждения: шевелящийся и сладко посапывающий во сне гибберлинг, нанизанный на арфу... Вроде живой, но это не точно.
    Удобно, наверное, так спать? 

    DEMXilqHVKg.jpg

    Черепа рядом не оказалось. Попытался разбудить этого «арфиста», но концентрация алкоголя в его крови оказалась слишком велика, а потому после пробуждения малыш радостно выкрикивал тосты и танцевал на самом верху арфы, каждую секунду рискуя сорваться.
    Уговоры и предложения выпить не увенчались успехом, так что решил пройтись и расспросить встречных – вдруг кто-то что-то помнит или видел.

    LvOQ2encI1M.jpg

    Не совсем понимал, почему некоторые встречные отскакивали от меня, словно от чумного.
    А некоторые наоборот – радостно улыбались и одобрительно хлопали по плечу либо в ладоши. 
    Одна хадаганка подбежала и застенчиво сунула в руку записку, а здоровенный орк у спуска на первый этаж одобрительно пробасил «в следующий раз зовите и меня!».
    Мне объяснит наконец кто-то, что это всё означает?!

    Оказалось, что  по пьяни я таскал Антуанетту на руках по всему бальному залу в костюме Талоса и с огнеметом за спиной...
    Говорят, она даже была не против и постоянно хохотала над осуждающими взглядами гостей бала... Ох, ну хотя бы замаскировался, надев маску, но потерял ее по пути, балда...

    3MLA8tNYRCE.jpg

    После долгих расспросов официантов и организаторов бала мы с ученицей поняли – кто-то в разгаре веселья подсыпал нам с Черепом в напитки порошок или зелье, тем самым притупив интуицию и дав разгуляться на полную катушку. Мне. А вот что стало с Черепом – не совсем понятно, его и след простыл. 

    Опять идти спасать этого орка...
    Между прочим – это уже 8-й раз! Но я не жалуюсь, так, просто крик души...

    В голове всё перемешалось, мысли перебивают одна другую, но то единственное, что я помню точно и отчётливо – странный сон о реках крови на улицах Айрина. И почему-то такое чувство, что я следую плану какого-то коварного существа, которое не могу увидеть или заприметить! Это немного раздражает. 

    Пока бежал за Мраком – ученица подала отличную идею попытаться выследить Черепа за его запахом используя тонкое обоняние прайдена – встретил святого гоблина. Да-да, того самого гоблина, у которого я постоянно забывал спросить имя...
    Он поздоровался и спросил как у меня дела...
    Честно ответил, что сейчас навалилось проблем и нужно бежать. Надеюсь, он не обидится. Улыбнулся и попытался договориться о встрече в другой день.
    Но он уже развернулся и не реагировал на мои слова в след. Эх, неловко получилось...

    U3l9mgB8EgU.jpg

    Быстро объяснил всю ситуацию Мраку и с его помощью (точнее, с помощью его тонкого нюха) нам удалось узнать, что Череп зачем-то отправился на Грабовую аллею... Ох, мне уже это не нравится! 
    Там он бродил-бродил, пока не добрался до... Кто бы сомневался – катакомбы. Всё в точности, как и в моём сне. Только без крови. 
    Разрыли скрытых ход и спустились в подземелье.
    Фух, пока что всё обычно – запахи кореньев и земли, слышно какую-то возню (как оказалось, это кобольды) и в целом всё обыденно. 
    После схватки с кобольдами наткнулись на какой-то завал. Мрак унюхал тут недавнее присутствие Эвриаль – ну кто бы сомневался. 

    Решил сам не лезть туда, а сбегать к Найану и рассказать о находке. Во Дворце его не оказалось – сказали, он сейчас с Луи во Дворце-Галеоне.
    Ладно, тут рукой подать.
    Рассказал всё, что удалось найти Найану.
    Его реакция – это, конечно, отдельный разговор. То ли пошутил, то ли и вправду так думает. 

    V4iO_cH9NHk.jpg

    Дал в подмогу какого-то рабочего, сказал возвращаться и попытаться раскопать завал... Но на этого работягу даже смотреть жалко – любой сквозняк его с ног свалит, а там полным полно кобольдов и ещё хрен пойми чего.

    vlAQCh-UXOY.jpg

    Всё как всегда – придётся работать своими рученьками. Хорошо хоть Мрак ещё есть – думаю, он поможет.
    Его, правда, я оставил у завала. Надеюсь, кобольды не сожрали, пока я тут бегаю... А то как-то неловко получится.

    Пока обдумывал всё это, почувствовал на себе какой-то взгляд, прям таки прожигающий тело насквозь. 
    Понемногу огляделся и увидел на другом конце бального зала того самого святого гоблина из чистилища. 

    Uo9k0bIPZ2s.jpg

    Он смотрел в мою сторону и не моргал. Но, всё же заметив, что я увидел его – тут же заковылял прочь. Странно это всё, очень странно.

    Продолжение


    Просмотреть полную запись

  2. ЧАСТЬ 1 

    Идея и скриншоты – Александра. Приятного прочтения!

    ***

    День 4

    Я сопротивлялся как умел, я убегал самыми непредсказуемыми путями, запутывая за собой след. Я даже умер 2 раза... В чистилище... Но меня всё равно воскресили и отправили к бабу к Луи. И представляете, этот нехороший эльф отправил меня налаживать отношения с эльфийскими домами, видите ли моё изгнание и титул изгнанника плохо вписываются в текущее положение дел. Ладно, ваша взяла, вдруг удастся подзаработать немного дене... в смысле добиться большего уважения к себе, кхе-кхе.

    Прибыл к Дому ди Грандер, а они сразу попытались запихать меня в стоящего неподалёку голема и без каких n45DPJwFpDs.jpgлибо объяснений. Высоковато, уф, как бы не навернуться на какого-то зеваку. 
    Кое-как справился с управлением и наконец прислушался к Альберу ди Грандер, который что-то уже минут десять мне кричит (я же теперь «наша-Маша-выше-всех»). Оказывается, нужно поразить несколько мишеней. Жаль, это не бабу...

    4IZQeOaJRr8.jpgПытался уточнить зачем в статую встроен канделябр. Ладно, я ещё понимаю выпить водителю или кондиционер там... Хотя нет, не понимаю. Потопал искать мишени.

    Эльфы были в жутком восторге от голема, который может стрелять только стрелами. В «жутком» – это не преувеличение, так как они предпочитали наблюдать со стороны и почему-то разбегались от меня, как тараканы от лампы. А вот какой-то орк почти путался под ногами и предлагал денег за эту «штуковину». Лаконично отказался и старался избежать общения с ним. 
    Вернув статую на место заметил какую-то маленькую зелёную кнопочку рядом. Так-так-так, интуиция кричала не трогать, но кто она такая вообще? Это оказался одноразовый уменьшитель. Как его отключить? Где тут «отмена»?! Что, в смысле «никак»? Что ж, ожидаемо, почему я не удивлён...

    Далее отправили к Дому ди Плюи. От меня потребовалось собрать краски из местных красот природы.
    «А может просто купить?»
    «Нет, мы бережём экологию, а в покупных сплошная химия!» Мне выдали карту и провели небольшой инструктаж. 

    NMU2m9fqM9I.jpgВы видите бабочку?
    Нет, а она есть. Похоже это какая-то супер-древняя эльфийская магия, иначе я не понимаю, как при взмахе руки и наличии самодельной карты в руке оказываются ингридиенты.
    А Сарн точно не пил при создании Сарнаута?

    Ладно, собрал ингридиенты, смешал краски, чуть не заляпал себе всю одежду и сумку этими пузырьками – на обратном пути встретил того самого орка, который предлагал денег за статую. Пришлось срочно ретироваться за ближайшие кусты, дабы меня не узнали. Хотя только потом я понял, что меня бы и не узнали, он же видел только статую. 

    Пока шел к другому дому встретил свою старую знакомую – Констанс. lkriyVodKXY.jpgОна опять сидит в клетке. На мой немой вопрос служанка лишь пожала плечами и хитро ответила: 
    «Художника ведь каждый может обидеть, а спасать – не у всякого храбрости найдётся»

    Попытка освободить ее закончилась частичным успехом – на пару с Джакомо убегали от взбешенной гарпии. Джакомо при этом странно хихикал. А спустя минуту зачем-то ударил меня по ногам и с воплями побежал в противоположный переулок. Я извиняюсь, это что было? В этот раз я отпустил Джакомо, не став преследовать бедолагу, но надо что-то делать с его памятью.
    Так, а куда я шёл? 😉 

    TrMcUAj3MBA.jpgДумал, что ничего уже не сможет испортить мне настроение ещё больше. Но нет, я встретил ещё одну старую знакомую – Селену, из пленников, которых я 9 раз (!!) пытался освободить, перебивая всю охрану и бегая от всего Незебграда... Спросил у нее как поживает, как ее дела... Лучше бы не спрашивал.

    Оказывается я был не на сияющем дредноуте! И, похоже, на титул рыцаря не гожусь. 
    Сухо распрощавшись с Селеной поспешил удалиться, сославшись на дела, которые мне поручил Луи.

    Вернулся к Луи с намерением завершить этот цирк, и очень быстрым способом. Начал объяснять ему что я думаю о всех этих «крайне важных» поручениях и где я их видал, но... Во время моей проникновенной речи он меня послал...
    В бордель. Это было так внезапно, что я подавился воздухом.
    Даже не знаю как реагировать.

    Видимо, сделал он это намеренно, так как воспользовавшись моей запинкой быстро объяснил, что посетить Бордель необходимо по делу: нужно найти эльфийку. Спасибо, хоть не Джакомо опять.

    Вход в бордель оказался платный. Ппфф, не на того напали! Под покровом ночи перелез стену. Ну, точнее как стену – кованную ограду с завитушками, которую и оградой то не назовёшь.
    jhsq83TU3sA.jpgПочему-то эльфийка отказалась со мной говорить. Пока я не заплачу за вход...
    А она точно не оказывает никаких услуг?

    В это время мне в спину смотрела девушка с фиолетовыми волосами – я прямо таки чувствовал этот прожигающий спину взор. Попросил своего ручного мышонка Куму и Черепа (ах, да, забыл сказать, что Череп был со мной) присмотреть за эльфийкой. А сам пошёл спросить фиолетовласку что ей от меня нужно. Но она куда-то исчезла.
    Вернулся к эльфийке – ну да, ну да, как я и подозревал эльфийку украли. Иногда Череп меня просто бесит, ну вот как можно упустить похищение прям у тебя за спиной? Мышка заметила, а этот... прозевал.
    Это точно предок легендарного орка? А то его все подряд облопошивают да вокруг пальца обводят. 

    Сдаётся мне, что это всё спектакль, поставленный специально для меня.WWBAWC7s3MI.jpg Иначе я не могу объяснить, почему Эвриаль ждет пока я подойду к ней, а когда подхожу – орет не своим голосом «не следи за мной!!». Конечно же, я не откидываю вариант, что она в меня влюбилась с первого взгляда и теперь пытается обратить внимание. Прям не знаю, что из этого хуже. 

    Ладно, поиграем по твоим правилам, дорогуша. Минуты две она ломала комедию, якобы гуляет по резиденции дома ди Делис. Прогулка завершилась на краю аллода, где она стала чрезмерно громко шептаться с Ренаром ди Ардер. Я извиняюсь, но я ору тише, чем они шепчутся.
    Во время обсуждения их злодейского плана встал рядом и мяукнул. Они продолжили обсуждать план, делая вид, что меня рядом нет. Надеюсь это реально постановка. Возьму себе на заметку – завести змей, как у Эвриаль, они видят сквозь невидимость. 

    Так, похоже, пора немножечко отдохнуть от этого цирка. 

    ***

    День 5

    Решил провести свое перерождение на великий Бал, чтобы не как изгнанник узнать последние новости. Не смог попасть из-за бешеной очереди. Эх, ведь перерождение то не герой пфу Сарнаута. За 3 недели очередь вообще не сдвинулась – то по блату всякие влезут, то по знакомству, то у них обед... Ладно, раз уж решил отдохнуть, то нужно отдохнуть, а не вот это всё. 

    Собрался и уехал на Тропический Атолл, где через пару часов нашёл себе компанию в лице эльфа, по какой-то причине измазанном в гуталине. Он звал себя «Дроу». С нами был ещё орк, но он только «ыыы» говорил и периодически смачно отрыгивал. Эх, языковой барьер хоть и был, но это не помешало нам зажечь на танцполе.

    MGLaZuGcrTA.jpg
    Но, честно сказать, веселье удалось, я смог отвлечься и немного забыть о той клоунаде, которую недавно пережил на Айрине. Поэтому решил задержаться тут на пару неделек – никуда Айрин и его обитатели не денутся, хоть со мной, хоть без меня.

    ***

    Спустя две недели

    Вернулся я на земли Айрина загоревшим и в приподнятом настроении. И с первых шагов меня поджидал сюрприз – какой-то неизвестный хулиган умудрился утащить со сражения доминиона маяк и поставить его в бордель. Сколько тут было магии и кто ему (или ей) помогал так никто и не понял.

    ovTm4Z4wCgQ.jpg

    А более ничего не происходило – всё те же скучные светские мероприятия, пара драк изрядно охмелевших хадаганцев да десяток заговоров. Ах, ну и пару десятков «случайных» падений канделябра на голову Луи (видимо, не меня одного слегка раздражает этот бабушка).

    Я уж думал, что обо мне забыли, но нет – отправили шпионить за Эвриаль в ее собственной резиденции. Нашёл связного на краю аллода за театром – сперва думал, это очередной суицидник, но нет, оказалось – это связной.  Мне предложили отправиться в резиденцию через портал, который тут же можно наколдовать. Ну да, ведь гигантская вспышка света не вызовет никаких подозрений, обыденное явление. Вежливо отказался и решил отправиться в резиденцию на лодке.
    На заметку: никогда не таскать в сумке прах прошлого – меня переместило во времени на 15 минут назад и в итоге повторно выдали награду за некоторые поручения.

    Кое как исправив линию времени (надеюсь, двойник Нихаза не успел просочиться в нашу реальность – моей симпатии на двоих Нихазов может и не хватить!) меня такиgOjmABeWEFU.jpg телепортировали в резиденцию... Дважды... Но, как оказалось, всем было наплевать. Во время обыска резиденции встретился с безумно странной эльфийкой – она потребовало отдать, все что я нашёл. Что, простите? Кто в здравом уме ей поверит?! А уж тем более мне, хехе. 

    Она, в смысле эта эльфийка, пришла с гаремом из 30 одинаковых эльфиек-спутниц!! Атака клонов просто отдыхает. По-моему, Сарн реально перепил в одно время... Кхм...
    Мирно договориться не удалось, поэтому пришлось чуток подраться. После избиения эльфийка, а как оказалось – ее зовут Гала ди Делис, внезапно захотела со мной поговорить. Хм, не нравятся мне такие резвые перемены настроения по отношению ко мне. То дерётся, то дружит...

    Поговорили и я сделал вид, что ушёл, а сам решил понаблюдать за её дальнейшими действиями в ближайших кустах. Ждать долго не пришлось и вот в резиденции появился ещё один эльф, его, видимо тоже сюда послал Луи... Не удивился, что с эльфом повторилась та же история, что и со мной, но теперь Галу сопровождало уже не 30, а 31 эльфийка. Не спрашивайте как, но я уверен, что их было на одну больше. Размножение почкованием?
    Решил по тихому валить оттуда, ну их. 

    Немного позже меня снова вызвали к Луи и... о Сарн! Неужели опять какая-то королевская ерунда?
    Но что это? Неужели нормальное задание!
    Меня попросили сопровождать на дипломатической миссии Лукрецию. Сопроводил ее до обусловленного места. По пути перекинулись парой вежливых фраз – оказалась милой и очень приятной барышней. Попросила меня никого не впускать в здание, где она проведёт некоторое время. Окей, не сложно, встал на охрану вместе с Констанс. Меня предупредили о возможных неприятностях и просили быть на чеку. Так что я перестраховался и поставил примитивную ловушку с подсветкой. Как и ожидал – туда угораздило попасться троим незнакомцам, которые зачем-то шлялись туда-сюда рядом. Ха! 

    В итоге всё обошлось спокойно и я сопроводил Лукрецию обратно до лодки. Пока шли, она внезапно захотела вернуться для ещё одних «переговоров». Ладно, не вопрос. Повторил тот же трюк с ловушкой. Скажите, вот как можно 2 раза подряд попасться в ловушку. У них память, как у Джакомо? Или им мирры не жалко? 
    Лукреция снова попросила ее сопроводить. Да что ж ты за ненасытная женщина?
    gHR50C1gs-g.jpgЧестно сказать, меня это уже порядком утомило, а потому я просто уплыл от нее.

    Пока обсыхал – достал из карманов вещи, дабы тоже немного обсохли и не повредились влагой.
    Нашёл письмо Эвриаль О_о
    Как оно попало ко мне уже и не помню

    ***

    На следующий день

    Утро началось с творческого порыва – решил я поучаствовать в спектакле. Но как только туда прибежал – пьеса внезапно завершилась, все участники сослались на усталость и разбежались на перерыв. Немного удивился, но что уж. 
    Завёл себе ученицу. Очень способная девочка. Иногда застревает в стенах, но это ничего, у меня и похлеще случалось. 

    XA4Vr5fuuRk.jpg

    К обеду меня вызвали в дом преста к Луи для срочного поручения – поймать шпиона. Так-так, а это уже интересно!

    Закрыл все порты, отдал приказ никого ни под каким предлогом не выпускать из резиденций и допросил всех гондольеров (ну и слово ели выговорил): кто, куда и когда отправлялся. По итогу один даже распсиховался и разрыдался, пришлось его срочно успокаивать и уверять, что работы он не лишится. А уж особенно, если будет сотрудничать.

    LRFxYwcTUik.jpg

    Как оказалось – Лукреция своему любовнику-имперцу, к которому она ходила на «переговоры» (ну а кто бы сомневался), отдала какой-то супер-важный артефакт. И конечно же – об этом прознали те, кому не нужно было это знать, и по итогу у имперца артефакт отобрали. Поэтому в срочном порядке я отправился в погоню за артефактом. Ох, чую без барышни с именем на букву Э тут не обошлось!

    Как я и думал, Эвриаль решила напакостить, но к счастью – Герой Империи по имени Пётр согласился отдать ей артефакт по-доброму и змееволосая оставила его в живых (хоть и немного побитого), чем сделала за меня всю работу.
    Пётр любезно подсказал куда она направилась и спустя несколько минут я усмирил Эвриаль волшебным пинком под названием «дать люлей». 

    gPZfbnlDYus.jpg

    По возвращению на Айрин Луи на радостях полез было обниматься и целоваться, но я тактично увернулся от его страстного порыва благодарности и вернул артефакт Лукреции. Пожалуй, на сегодня достаточно странных приключений. 

    Хотя, если честно, именно такого приключения мне тут и недоставало – загадки, погони, заговоры.
    Хоть всё и обернулось достаточно ожидаемым завершением, я доволен сегодняшним днём. 

    Продолжение


    Просмотреть полную запись

  3. bannertop_news.jpg

    Приветствую, друзья!

    Не так давно, немного большим месяца назад, игровое сообщество сколыхнуло известие о поиске нового Комьюнити-менеджера в проект. 
    И вот, 29 июля миру официально был представлен тот, на чьи плечи ляжет ведение Форума, общение с игроками вне игры и решение огромной массы различных задач – Acceptor его форумный ник, а в миру – Михаил Сехин.

    Редакция журнала также хочет поздравить Михаила с получением такой ответственной должности и пожелать успехов в дальнейших трудах, море терпения и бесконечного вдохновения на новые достижения! 
    А заодно – и чуточку ближе познакомить игроков с новоназначеным КМ-ом. Приятного вам прочтения! 

    Здравствуйте! Благодарю вас за согласие на интервью! Наша редакция, да и не только редакция, очень заинтересована узнать немножечко ближе вашу персону. Расскажите, пожалуйста, немного о себе: сколько вам лет, кто вы по образованию, в какой сфере работали (работаете) до получения должности КМ-а «Аллодов»?

    Привет! wert.png
    Меня зовут Михаил, мне 26 лет. По образованию я программист (и не забрасываю это ремесло), до «Аллодов» работал во множестве разных небольших игровых проектов. В какой-то момент я понял, что лучше поучаствовать в чём-то по-настоящему крупном, чтобы получить ценный опыт, поэтому всё остальное отошло на задний план ради АО.


    Расскажите, пожалуйста, о получении должности: как проходил конкурс, что за задания вам давали? Как думаете, почему именно вас назначили, чем зацепили руководство?

    Задания можно назвать самыми стандартными для собеседования - в первую очередь проверяют, осознаёт ли человек вообще, что такое комьюнити-менеджмент и что будет входить в его обязанности. Помимо социальных качеств (коммуникабельность, вежливость, стрессоустойчивость), при отборе могут сыграть роль технические и организационные навыки. 
    В моём случае, думаю, как раз сильным плюсом оказался технический опыт – работа предполагает не только общение, но и взаимодействие с командой разработки, а с ними ведь тоже нужно говорить на одном языке!


    Что было сложнее всего в процессе отборочного?

    Ждать решения 🙂 


    А что привлекло в должности КМ-а «Аллодов» именно вас? Не разочарованы?

    В первую очередь привлекло то, что я уже имел опыт комьюнити-менеджмента и у меня неплохо получалось. Приходилось рулить даже более разнообразными и сложными в работе аудиториями, чем на Аллодах. Ну и разумеется, я очень давно знаком с игрой – начинал играть ещё в 2010 году, с патча 1.1.04 (да, я до сих пор помню).
    Работой не разочарован – команда проекта, на самом деле, вся состоит из довольно приятных в общении и трудолюбивых ребят.


    Насколько нам известно – сейчас вы работаете удалённо на должности. А скажите, есть ли желание работать среди штата, в офисе? Почему?

    У работы в офисе есть свои плюсы и минусы. Да, в офисе все коллеги всегда рядом, рабочая обстановка, но лично мне из дома работать даже удобнее. Но это уже может быть делом личных предпочтений.


    Прошло уже больше месяца с момента назначения. Поделитесь, пожалуйста, что нравится, а что отягощает? Какие сложности возникают и как их решаете? Возможно, есть какой-то страх, связанный с должностью, с которым не хотели бы столкнуться?

    В первые дни работы было лихое отягощение ответственностью - на проекте довольно долго не было КМа, представители команды проекта общались с игроками лишь иногда, в итоге на момент моего прибытия в команду, отношение комьюнити ко мне было довольно напряжённым. Сейчас ситуация уже намного проще. 
    Из страхов – наверно, быть неправильно понятым 🙂 На моей должности это довольно критично. 


    Что входит в полномочия? Расскажите, пожалуйста, немного о скрытой части вашей работы, ведь это же нужно иметь железобетонное терпение, дабы корректно и с улыбкой всем ответить. И было ли такое, что вас ругали вышестоящие за превышение полномочий или спойлеры касательно планов разработки? 😉 

    В первую очередь, стоит отметить, что общение с игроками – лишь малая часть работы.
    Я не просто «ответственный за публичные высказывания» а полноценный член команды проекта. Моё участие важно во многих внутренних процессах, в том числе и связанных непосредственно с разработкой игры. Иногда случается, что какое-то конкретное высказывание игрока с форума/соцсетей/Discord берётся на обсуждение всей командой, впоследствии из него получаются конкретные задачи, которые в итоге выливаются в игру. Как бы игрокам ни казалось, что мы не читаем, что они пишут про игру – это не так.
    Ругать никто не ругал, но частенько приходится специально уточнять, какая позиция команды по тому или иному вопросу и что игрокам можно сказать, а что ещё нельзя.


    Сколько примерно времени тратится на Форум и обязанности КМ-а в течении дня, от чего зависит?

    В моих обязанностях не только форум – я предпочитаю просто открыть Discord, паблик ВК, форум игры и все чаты в самом начале рабочего дня. Обычно на общение с игроками рекомендуется тратить не меньше 2х рабочих часов в день (в моей текущей ситуации подчастую и намного больше), какая-то часть рабочего времени уходит на различные системные задачи. Скучать не приходится 🙂


    Расскажите, пожалуйста, если это возможно, что в дальнейших планах касательно Форума и развития общения с игроками?

    Конкретно насчёт форума ничего сказать не могу – он сам по себе довольно устарел и первое, что я с ним сделал, как только пришёл в команду – подчистил лишнее и отшлифовал актуальное.
    Сейчас я бы как раз обратил внимание игроков на Discord – он крайне удобен не только для общения, но и для проведения различных комьюнити-ивентов, да и в целом намного компактнее и мобильнее форума. Да, там не получится публиковать длинные статьи и гайды (и поэтому форум никуда не денется), но уже в ближайшем будущем мы запустим персональные события для этого мессенджера.


    В прошлом вы игрок Аллодов, как мы знаем. Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями: какое обновление (сезон) было для вас, как для игрока, самым запоминающимся и любимым? Почему?

    Да каждый сезон был по-своему хорош – где-то выдающимся было обилие нового контента (сезоны 3.0 и 5.0), где-то изменилась добрая половина игры (сезоны 2.0 и 7.0), где-то просто красивые сюжетные/рейдовые локации, а где-то и вовсе почти новая игра (Край Мира). Не могу определённо сказать, какой был лучше остальных, а какой хуже.
    Запоминается обычно не сама игра, сколько времяпровождение в ней. А оно зависит от того, с кем играешь.


    Как думаете, чего игре сейчас не хватает?

    Рабочих рук и времени!
    Ну, если не считать “хотелок” в виде нового движка игры, думаю, больше разнообразия геймплею не помешает: более разнообразный по функционалу шмот, больше мелких активностей, в том числе фановых (по типу поиска питомцев). Думаю, рано или поздно всё это окажется в игре.


    Традиционный вопрос: какой, по вашему мнению, самый колоритный персонаж в игре и почему? Что нравится в этой персоне, что нет?

    Самый колоритный – определённо, Нихаз: при всей своей грозности и мощи, его намерения игроку до сих пор не известны. Он как большой сказочный G-Man проходит своей нитью повествования аж через весь сюжет игры. Думаю, в будущем игрокам ещё не раз предстоит увидиться с ним снова 🙂 


    И напоследок: возможно ли также приоткрыть немного кулисы разработки и через вас выудить какой-то эксклюзив: концепт, спойлер разработки или арт из будущего обновления? ^-^

    Уже потянулся к нашему “загашнику” с артами, как команда маркетинга пригрозила пальцем 😞 
    Поэтому вот держите убер-мега-спойлер:

    dhd.png


    И на этой юморной нотке наше интервью подошло к завершению. Многое бы ещё хотелось узнать, но Михаил предпочитает загадочно улыбаться и отмалчиваться. Ведь всему своё время 😉 

    Надеемся, вам было интересно так же, как и нашей редакции.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  4. Приветствую, друзья!

    Все мы знаем как быстро летит время. Вот и для сервера «Рассвет» оно пролетело столь быстро, что уже шестого сентября ему исполнилось пол-года! 
    Как вы можете помнить – со стартом там было не протолкнуться, игроки прибывали и прибывали, мобы по заданиям не успевали появляться, а карты были настолько переполнены персонажами, что включались каналы. Ведь в своё время сервер привлек своей яркой рекламой, а ещё – увеличенными рейтами и отсутствием на старте множества товаров из Лавки Редкостей. 

    Quote

    Души некоторых героев существуют уже десятки лет, другие рождены совсем недавно — новый мир стремится дать всем возможность начать новую жизнь и показать себе и другим, на что они на самом деле способны: коллекционные издания, приобретенные до открытия сервера, не будут доступны на новом сервере.

    Все преимущества премиума, как и сам премиум, а также магазин на сайте игры также будут недоступны на новом сервере.

    Устоявшиеся в мире Сарнаута правила не так-то просто менять, а значит, у каждого волшебства есть свой предел. Все товары, которых не будет в Лавке Редкости на старте, однажды попадут туда, заняв привычное всем нам место. Однако, мы постараемся оттянуть этот момент как можно дальше. Будут ли это три месяца или полгода – не знает никто. 

    И вот, спустя шесть месяцев, сервер имеет следующую картину (немного скучной статистики и цифр): 

    • Топ-20 игроков по рейтингу одетости (данные взяты с официального сайта игры по состоянию на 9 сентября):
      рассвет топ-20.jpg
       
    • Топ-15 гильдий по рейтингу набранной известности (результат от 9 сентября):
      топ-15 гильдий.jpg
       
    • Топ-15 астральных кораблей по рейтингу оборудования (данные от 9 сентября):
      топ-15 кораблей.jpg                                                    

    Ну и, конечно же, редакция журнала заглянула на сам сервер, дабы своими глазами повидать жизнь местного люда. Честно сказать – картина слегка угнетающая и очень пугающая взор неподготовленного игрока. Основная активность и жизнь сервера начинается в выходные и дни Доминиона. Среди дня же если вы встретите живого персонажа, то считайте день прожит не зря. 

    Но это лишь первое впечатление и, возможно, всё не так грустно? Мы полюбопытствовали у местных игроков за обе фракции что именно привело их на Рассвет, с какими проблемами столкнулись игроки, что нравится и не нравится на сервере и в целом – постарались узнать о жизни «рассветовцев» из первых уст, так сказать. Давайте же узнаем чем живёт сервер с рейтами. Приятного прочтения!

    Скример 

    Отсутствие доната привело на сервер. Сейчас играть не комфортно, так как ввели донат и пропал интерес к игре. Предыдущий опыт: Молодая Гвардия, Наследие Джунов, Вечный Зов играл на 4.0.-6.0. (было интересно играть) бардом, пока их не задушили в игре своими вечными порезками. 2-3 года. Не нравится то, что ввели донат, много игроков ушло с сервера, очень много. Поэтому перестало нравиться всё, нет заданий и возможности прокачать персонажа без доната. Я уверен, что объединят, тк ввели донат... Я бы убрал донат на Рассвете и дисбаланс классов. Сюжетной линии побольше бы добавил и сделал бы классы равными.


    СамыйБорзый

    Здравствуйте! Позвал знакомый с которым ещё в 2015 году вместе играли на сервере «Вечный Зов», сказал, тут новый сервер открыли, не желаешь попробовать? Ну вот примерно так и попал сюда, впоследствии знакомый ушёл, просто потому что лень играть стало, а я остался и по сей день играю 🙂  Играть не совсем комфортно, сейчас на сервере низкий онлайн, вплоть до того, что нет регистрации попросту в рейтинговые поединки 3х3, а 6х6 только в воскресенье, проблематично куда-либо собраться (Хранитель \\ Обсерватория и т.д.) если нет конст-пати. Предыдущий опыт: Да, опыт есть 🙂 Играл ещё с 2010 года на сервере Вечный Зов, там создал первого персонажа за Лигу – мага. Затем, т.к. в силу возраста ещё учился в школе, забросил играть и вернулся ещё спустя год, там уже создал другого персонажа и начал по-новой. Были перерывы полгода-год, каждое обновление 5.0., 6.0. и т.д. играл по 2-3 слоя и уходил в слак. И вот где-то с 8.0. играл без перерыва всё на том же Вечном Зове, не уходил на другие сервера. Играл и за Лигу, и за Империю, но всё же трансфером вернулся в Лигу. В итоге в 10.0. попал в топ-гильдию Единство и там играл плотно, пока опять не ушёл в слак в ноябре 2019 года из-за жизненных обстоятельств и вот до открытия Рассвета 🙂 
    Ситуация на сервере, на мой взгляд, на данный момент немного плачевная. Как я говорил во втором пункте – онлайна мало и из этого вытекают множество проблем, неспособность куда-либо собраться и т.д. Так же сильный перевес в количестве игроков Лиги, то бишь Лига преобладает, так же там много задоначеных игроков. Получается так, что Лига давит Империю не только количеством игроков, а так же попросту донатом. Нравится тут то, что ты как бы всех знаешь, опыть же мало игроков и с некоторыми мы общаемся и из Лиги, ходим к ним в гости. Создаёт некую атмосферу 🙂 Конкретно много кого сподвигло сейчас уйти в слак резкий ввод доната на сервер. Да, это было обговорено, но об этом нас не предупреждали, хотя бы за месяц до ввода, чтобы можно было подготовиться. И поэтому многие растерялись и не захотели терпеть так скажем побои от сильных игроков с донатом. Как итог – ушли в слак до лучших времён. 
    Я думаю что да, объединят, к этому и приурочен ввод доната на сервер, кто успеет – поставит себе равный донат и уже на равных вольётся на другой сервер. А некоторые же напротив ждут объединения и копят голду, для того, чтобы при объединении серверов купить донат на аукционе, вот так 🙂 Много кто предполагает, что Рассвет будет объединен с ВЗ, т.к. это самый густонаселённый сервер на данный момент, а Рассвет – самый малонаселённый. И получится, что уровняют, но это лишь предположения игроков 🙂 
    Я бы убрал бы некоторый донат или подкорректировал его силу который вносит очень сильный дисбаланс в игру, тем самым вызывая агрессию у многих игроков. Особенно на Рассвете очень сильно заметно, что некоторые вещи очень сильно влияют на силу некоторых классов. Хотелось бы, чтобы вплотную занялись корректировкой классов, таких как (на мой взгляд): мистик (много урона в пвп), лучник – молодцы, им занимаются, но всё же дальше отрывают куски. Бард \\ воин – актуализировать, у нас на этих классах СОВСЕМ никто не бегает 🙂 
    Добавил бы новую рассу или класс, потому что это всё приелось многим и стало рутинно. И этим можно подстегнуть интерес новых игроков, а также старых, из слака много кто вернётся,я думаю. Так же уже изменил бы Тка-Рику и Царство стихий, допустим, как будто по лору игры что-то изменилось и они поменялись, как это сделали в 5.0., когда их изменили. В общем что-то свежее добавить, чтобы вернуть интерес игроков, а не просто ремастер старого делать. 


    Мундэй 

    Я играла почти с начала появления АО. Перестала играть лет 5 назад и вот увидела этот сервер и решила вернуться. Играла ещё когда был сервер АД мистиком 🙂 
    На Рассвет пришла из-за открытия нового сервера без доната и это очень привлекло. 
    В итоге стало не очень комфортно, так как появился донат и сразу чувствуешь разницу из-за рун и т.д. Приходят новички и понимают, что им не прожить и уходят так и не докачавшись. На сервере не хватает онлайна очень, в Лиге, наверное, раза в 2 больше людей. Нет возможности ходить на бг, АС. Хаос регается только под бафом ордена. Хотелось бы постоянную межсерверную битву равных. Очень бы хотелось, чтобы сервер ожил, так как сервер неплохой и много людей пришли сюда с пираток из-за минимального доната. 
    Думаю, сервер вскоре объединят, да и люди устали от однообразия фарма и пве контента. 
    Убрала бы такую огромную разницу между людьми с мин. донатом и фулл донатом, это отбивает желание играть. просто понимаешь сразу, что ты не готов столько тратить на игру. Остальное всё нравится 🙂 


    Адалбун

    Предыдущего опыта игры нет. Я увидел пост в группе ВК о первом 90 лвле на сервере. 
    Да, мне комфортно. Мало донатеров и доната вцелом, много интересных людей. Много людей разбросано по маленьким гильдиям, на слияние \ объединение они не идут, поэтому проблема с людьми присутствует. К тому же они новичков добавляют к себе в гильдию, в итоге новички не получают никакого контента и уходят из игры. Онлайн плоховат, но для покорения контента хватает. 
    Небольшой онлайн и постепенный ввод доната указывают на скорое объединение. Ну а так меня всё устраивает. 


    Оповещение

    На сервер Рассвет я попал совершенно случайно. Иногда (раз в год) я заходил на сайт игры дабы поностальгировать (так как уходил из проекта на некоторое время). И вот, в один из таких дней, я вижу новость на сайте об открытии нового сервера. Ну и конечно же тут вновь нахлынуло желание вернуться в проект, так как он запал в сердце ещё очень много лет назад 🙂 
    Рассвет – это сервер с увеличенными рейтами. Само собой это ускоряет прокачку новых игроков, позволяет догнать чуточку быстрее старые объединенные серверы. В самом микромире сервера есть и свои недостатки, конечно же. По классике – это перевес Лиги по количеству людей. Чувствуется он и здесь, как и на любом другом сервере. Но, чем больше соперников – тем больше опыта в том же пвп и мы набираем 🙂  
    Как и говорил, опыт в Аллоды Онлайн у меня был. Начинал играть в 2010 году, очень нравился период времён А2-А3. В проекте провёл прекрасные 5 лет. Застал много нововведений. Самое запоминающееся из начала своего игрового опыта было наличие очков усталости, когда было ограничение на получение бонусного опыта и нужно было подходить к гоблинам-служкам за этим самым опытом 🙂 Играл все эти 5 лет я, кстати, только на сервере Вечный Зов. К тому времени, до появления аспектов, хорошо изучил каждый класс. Были все перерождения. Основные классы, на которых сидел, были Жрец, Храмовник и Бард.  
    Сервер новый, на старте залетело очень много людей, причём тех причем тех, кто уходил из проекта. Это не может не радовать, так как начинающему игроку (возвращенцу) намного комфортнее играть с такими же людьми, чем с теми, кто перешел в других серверов, опытных. С онлайном сейчас уже похуже, гильдий на доминионе с каждой неделей всё меньше. Конкуренции внутри фракции тоже мало. Империю сейчас представляет только 2 гильдии - Массаракш и Спецназ. У Лиги ситуация получше, там есть порядка 3-4 сильных гильдий. С введением доната на сервер ситуация стала еще проблематичнее, так как большинство платежеспособных игроков сконцентрировалось как раз именно во фракции Лига. Отсюда и проблемы для Империи.
    Обсуждение об объединении сервера с другими ходит ещё с первых дней открытия Рассвета. Кто-то пророчит объединение уже в ближайшие дни, с введением нового слоя. Кто-то топит за то, что объединят в 12.0. Я же придерживаюсь мнения, что объединения ждать в ближайшие месяцы не стоит, и что как минимум год сервер проживёт в своём первозданном виде. 
    Из игры я бы с удовольствием убрал аспекты. Ведь это одна из причин, по которой я покинул проект 5 лет назад 🙂 Уж больно они мне не нравятся. Из приятных воспоминаний я бы с удовольствием вернул массовое воскрешение жреца. Очень полезная вещь была, не говоря уже о том, какая красивая анимация!
    Пользуясь случаем, хотел бы передать привет своим прошлым гильдиям: Шадолу, Первый Легион, Ультиматум 🙂 
    А также приглашаю всех новичков приходить на Рассвет!


    СамыйНаглый 

    Опыт игры ранее был – 7 лет назад на Наследии Джунов.
    Привлекла бездонатность сервера. Но становится не очень из-за ларцов. Онлайн сильно упал, хотя играть было очень круто в период отсутствия Ларцов в ЛР. Я убрал бы ларцы.


    Утопия

    Я играю в аллоды с 2012 года и я постаралась поиграть абсолютно за все классы, рассы и фракции, и даже на разных серверах, но очень серьезно я решила играть только в этом году на Рассвете. Я начала играть за демонолга, но увы и ах я всё тот же нуб, как и 8 лет назад. И каким бы классом не играла, пока мне это даётся тяжеловато.
    На Рассвете я появилась только из-за того, что я узнала что это новый сервер, и это был единственный сервер, на котором у меня нету персонажей, потому я решила снова играть в аллоды после длительного перерыва 🙂  
    Так, если в техническом плане, то, думаю, мне тут комфортно. Я многие вещи, будь то плюсы или минусы игры, особо не замечаю. Главное, что мне просто весело и всё 🙂 Онлайн в игре в последнее время сильно снизился и этому есть 2 причины – это введение доната и некоторые индивиды, которые считают, что им дозволено всё. 
    Я много раз слышала про объединение серверов. С одной стороны это здорово, будет уже не такой маленький онлайн на сервере, новые лица – тоже хорошо. Но с другой стороны – все, кто был на Рассвете по сути потеряют все достижения, которые они тут получили и будут просто меркнуть по сравнению с другими людьми, которые даже были в конце рейтингов на любом другом сервере.
    На сервере я бы хотела чтобы был баланс между фракциями. Было бы здорово, если бы эту проблему всё же решили.  


    Вадимус 

    Играть я начал с 4.0. ещё на сервере Наследие Джунов, Потом Нить Судьбы, но с большим перерывом, т.к. пошёл служить на срочку. Как вернулся где-то года полтора поиграл за некра.
    Решил просто посмотреть что из такого проекта получится, но как-то всё затянулось и остался играть. 
    Сейчас не очень комфортно, сразу много ввели доната, большая часть игроков ушла, т.к. не потянула этот донат, онлайн упал ну и играть по сути с одними и теми же скучно. 
    По началу сервер был многообещающим, до этого месяца, а именно ввода доната. То, что донат будет – это было понятно, но не стоило его вводить сразу в таком количестве. Проблема по сути одна сейчас – это онлайн и отсутствие межсерверного пвп (кроме хаоса) делает игру на этом сервере однообразной совсем, сейчас этот сервер – игра дейликов. 
    Что же до объединения – в ближайшее время не думаю, а вот в 12.0., думаю, самое время. 


    ПрелатАсмодей

    У меня опыт был на сервере Вечный Зов, играл паладином за Лигу, если интересно – персонаж и сейчас существует, ник АкафоДиБлизар. 
    Решил, что сервер Рассвет – хороший вариант для возвращения в проект Аллоды онлайн. Да, на Рассвете играть достаточно комфортно, но расстраивает низкий онлайн фракции Империя. 
    Проблемы у сервера конечно есть – низкий онлайн за фракцию Империя (как уже писал выше), но эта проблема не единственная, к сожалению, подробно описывать слишком долго, но вкратце напишу так: большой онлайн Лиги и малый онлайн Империи порождают много проблем связанных с прохождением активностей. Только очень сильные гильдии в Империи, такие как Массаракш и Спецназ могут себе позволить сейчас участвовать в активностях наравне с Лигой. 
    А слухи об объединении ходят достаточно давно, меня не сильно расстроил бы тот факт, если Рассвет не будут объединять с существующими серверами. Но многие игроки этого ждут с нетерпением. 
    Убирать из игры ничего не надо, а вот добавить стоило бы, например, национальный праздник Аэдов и конечно же классовый праздник Демонологов. Из кастомизации хотелось бы увидеть возможность перекрашивать костюмы и маунтов вариантами красок, которые можно продавать в ЛР, скажем обычная краска 250 кри, редкая краска 500 кри. Я думаю, многие игроки с удовольствием бы купили такой товар. 


    Милфхантер

    Опыт игры есть. Играл на серверах Край Света и Нить Судьбы.
    На Рассвет меня привёл бан старого аккаунта. Когда открыли этот сервер, то захотелось снова поиграть. На данный момент играть не комфортно, людей мало, активности типа бг регают не всегда. Как писал выше – не хватает людей на этом сервере, онлайн очень маленький. И главная проблема в людях, которые даже на этом сервере умудряются покупать чужие аккаунты. 
    Думаю, что объединят Рассвет с другим сервером. 
    Я бы убрал из игры людей, покупающих чужие аккаунты 🙂 А всё остальное полностью устраивает. 


    Электрофарез

    Опыт есть, гильдия Мёртвые Души, с самого начала сервера Владыки Астрала. Начинала с лучника, бард долго. Самое шикарное время это пиратство! Руны фулл 11 на персонаже, фулл донат, но захотелось что-то новое. 
    Желание всё с чистого листа начать, и с минимальным донатом. Чтобы все были равны и решали только мастерство и знание класса. Комфортно только за счёт людей в гильдии.
    Мало народа, очень явное превосходство лигийских игроков именно по донату рун. То, от чего многие сбежали с других серверов, зависит не от мастерства игроков, а от рун. Не нравится невозможность пройти острова (компаса) даже самой сыгранной и одетой патей, проходят 2 патьки на всём сервере. Раньше хоть было интересно летать в астрал, тактика прохождения островов, а теперь в компасах без разницы: знаешь тактику или нет, всё равно не пройдёшь. 
    Что касается объединения? очень на это надеюсь или хотя быБитва Равных, так сказать, чтобы донат не был важен, активная пвп локация с другими серверами. Нужно добавить бгшки с другими серверами. 


    Лесенак

    Да, я раньше играл с ОБТ проекта на сервере Сумерки Богов, мистиком, и если не ошибаюсь, я ушел после ввода в игре самоцветов.
    Решил вернуться в игру спустя много лет, молодой сервер. Тут вполне комфортно, есть старые игроки, много новых. На сервере Рассвет, на мой взгляд, онлайн маловат, но я думаю, с приходом осени и окончанием отпусков это может измениться.
    Объединение должно быть, иначе сервер погаснет, я считаю, что оно будет и думаю, что нам сделают его как подарок на Новый Год 🙂 
    Ну а так, думаю, что все в игре вполне нормально.


    Гармония

    Довольно долго играл в 3.0.-6.0., после этого периодически играл по месяцу, но после выхода Рассвета завис в игре уже на пол-года. 
    Я пришёл на Рассвет ещё на открытии, не играв до этого более года. Подкупило отсутствие доната на сервере, а также Марафон. На данный момент я уже не играю, ушёл на Нитку после ввода премиума и прочего доната. При небольшом донате играть на сервере на данный момент вполне комфортно, но со временем ситуация станет намного хуже. Для меня очевидной проблемой является донат, но, увы, его появление в игре неизбежно. После ввода доната онлайн на сервере изменился. 
    Думаю, сервер объединят после прохода полного круга ларцов. А на данный момент нужно больше внимания обратить на баланс классов. Бард и вар однозначно нуждаются в апе.


    Чул

    Опыт есть, играл на Владыках Астрала с открытия ЗБТ, около 3-х лет, играл на Нитке около года. 
    Увидел новость об открытии сервера без доната и решил вернуться. Не очень комфортно, мало игроков. Не нравится онлайн, есть проблемы с игроками, использующими макросы.  
    Думаю, вскоре объединят. Хотелось бы побольше межсерверных сражений (из-за низкого онлайна на сервере). 


    Алик

    Опыт игры около 10 лет. Играл на в основном ВЗ (старом), прошел объединение с Расколом и Авангардом. Многим на ВЗ я знаком под ником «Алик», кому надо – знают и под другими 🙂 
    Рассвет мне показался хорошей возможностью познакомиться с новыми людьми и это ожидание он вполне оправдал. Я получил много новых знакомств с игроками разных серверов и теми, кто зашел просто поностальгировать, хотя много знакомых я тут тоже повстречал (всем привет, было приятно увидится). Ну, а дополнительной причиной стала манга «Аватар Короля», так сказать под ее влиянием решил сделать «Новый старт» и проверить все ли выводы о проекте я принял верно.
    Сейчас не совсем комфортно играть, но в ближайшее время надеюсь ситуация улучшиться. Август, все в отпусках были – людей мало. Видно будет в середине сентября, скажем так, кто после пары недель старта «лимона» останется в строю. Много чего не нравится: от банальных багов до безразличия хозяев серверов (не разрабов, тех, кто выше...). Главной проблемой могу отметить отсутствие ПВП сражений – нас раз в недельку выводят погулять на Битву Равных, а в другие дни недели играйтесь сами. Наверно люди с 13-ми устают и хотят фидбека от вложенных средств, поэтому данная активность не столь частая, а хотелось бы...
    Сперва я бы хотел сделать замечания комьюнити-менеджерам сайта, форума проекта. Если у людей начинается паника при виде вполне пассивного доната, который комьюнити сервера сами просили (там: крупицы, страницы из книги тайн и прочее). То значит не совсем верно была донесена информация, ведь непосредственно в гильдии приходилось приводить людей в чувство, объясняя что есть что. Наверное, также хотелось бы передать привет людям отвечающим за игровой магазин – ваши «ларчики» космос. Складывается впечатление, что над проектом работает две команды, которые друг с другом не контактируют. Это первый гвоздь в крышке гроба Рассвета. Второй – лотерея свободных торговцев, а именно наличие в ней Ларцов Фортуны (с которых даются донат Ларцы всех акций). Это позволило людям приобрести некий временный и вечный рыж+ донат. 
    На данный момент нам уже ввели первую акцию на прямой донат – Ларец Наставника. Так что вопрос времени, помнится в репертуаре нашей администрации имеются распродажи всех Ларцов. 
    Хотелось бы видеть переработку системы гильдий, нам в 12.0. уже пообещали определённые изменения, но, видя брошенный Оплот Гильдии, надежды на что-то новое и законченное (в плане продукта, который нам предоставляют) слабо верится. Гильдия – это важный компонент ММОРПГ, тут люди находят друзей, влюбляются... А у нас гильдии приравнивают к фарм-машинам Монет Оплота. Не удивительно, если скоро появятся на одном известном сайте объявления о продажах гильдии 90+ уровня. Поднимайте ценность гильдии, важность участия и цену за чистый переход с одной в другую.
    В ближайшее время на Рассвете будут происходить изменения, руками неравнодушных игроков, руководителей всех ныне действующих гильдий. Целью этих изменений будет дать возможность новичкам или отставшим догнать стариков по артефактам, а старикам – подготовиться к объединению и подклеиться к актуалу других фри-серверов. На отведённое время существования сервера это также повлияет положительно. Приняв участие в этих изменениях и помогая нам для вас станут доступны новые активности: компаса, Обсерватория, Цитадель Нихаза и прочее, что требовало хорошего снаряжения. 
    Так что ждём вас, заходите, будем рады!  


    Чирик

    Опыт игры есть, 10+ лет на Последнем рубеже, ныне он Вечный Зов. Топовые гильдии, ники не скажу.
    На Рассвет  привела гонка за призовыми местами. Мне комфортно, я лидер гильдии, у меня самые лучшие согильдийцы в мире, отзывчивые и дружелюбные, на других серверах такого не было. Онлайн в гильдии хороший, 30+ человек постоянно. Не хватает межсерверного БГ. 
    Касательно объединения: это зависит не от нас, не хотелось бы, это нарушит идиллию на сервере, многие пришли с других и не хотели опять туда попасть. Рано ввели донат и тем более обменник, не с тех акций начинать стоило. Надо было более плавно все проводить.


    Блиц 

    Опыт был очень давно, когда кап был  51 уровня, тогда был сервер Владыки Астрала. А потом все начали совмещать.
    Отсутствие большинства доната и то, что сервер новый и догнать топов была возможность. Сейчас стало гораздо тяжелее конкурировать с топ-игроками, за счет дополнительного доната, также невозможно проходить некоторые активности (компаса). 
    Онлайн очень слабый, поиграть на бг практически нет возможности, только когда вводят Битву Равных появляется хоть какой-то шанс поиграть бг. Очень не хватает людей, на ЧД уже остались 10 активных гильдий, дальше, наверное, еще меньше будет.  
    Мне кажется, что на вопрос об объединении очень очевидный ответ – конечно же будет. А введеные донат-плюшки просто подготавливают нас к объединению. 
    Хотелось бы убрать обилие доната и практически невозможное существование без вложения достаточно приличного количества финансов, так как есть игроки, которые получают очень большое преимущество и сражаться с ними нет возможности. 


    МанукаБука

    Играю я достаточно давно, с перерывами, начиная с ЗБТ 1.0. Переиграл друидами, паладинами ну и, пожалуй, жрецами, играл на сервере Раскол, впоследствии – Вечный Зов.
    Об открытии сервера Рассвет я узнал из видео игрока Феч, который приглашал начать играть вместе с ним. Ну и я решил стартовать играть вместе с ним, в пати веселее 🙂  Лично мне комфортно играть, сейчас возможности играть становится меньше и наплыв онлайна в час-пик самое то, хотя главное найти хорошую кп – конст-пати. На мой взгляд ситуация на сервере более-менее играбельная, жаль, что у нас наиболее актуальный класс – инженер, без него никуда, хотелось бы видеть гибкость в сетапах.
    Думаю, да, объединению быть. Впринципе, хотелось бы увидеть новых людей, хотя новички приходят, но их не так уж и много, тем более им очень сложно догнать «топов». 
    Единственное, что меня лично раздражает – это поединки Хаоса. Я бы их убрал и поставил на их место постоянную Битву Равных, хотя это абсурд 🙂 


    Фабий

    Здравствуйте 🙂 На Рассвет я изначально пришёл ради ностальгии по Аллодам. Долгое время не играл, захотелось вспомнить сюжет старый и посмотреть на новый. До этого играл, но не сказать, чтобы сильно много. Любимым классом всегда был некромант. В итоге втянулся. Играть вполне комфортно. Наверное, тз-за того, что, хоть я тут и не с самого старта сервера, но смог догнать игроков по одетости. Онлайн на сервере, конечно, маловат. Во многом сказалось введение доната и однобразность \\ отсутствие высокоуровневого контента. Мне кажется, стоит актуализировать старый контент. Допустим, вернуть Тающий остров, сделать что-то с Царством Природы, Пожирателем Искр и т.д. Облегчить прохождение Локуса 🙂 
    И хотелось бы верить, что нас не объединят... 


    Арманда

    Пришёл на сервер Рассвет, потому что хотел увидеть что-то новое. Комфортно, как и на остальных серверах. Играю уже давно, наверное с начала образования игры. Беда в том, что каждый год приходится начинать всё с начала, добывать по-новой ту же экипировку, усиливать ее, всё как-то одно и то же, хотелось бы чего-то другого. Игра начинает отмирать, нет стимула игры.
    Лично мне – маловато подарков, что нужно – ни разу не выбивал. 
    На счёт объединения Рассвета с кем-то ещё не знаю. 


    Никита

    Пришёл на Рассвет, если честно, просто от скуки и приевшейся атмосферы на ВЗ, сменил обстановку, так сказать. В первую же минуту открытия сервера залетел и затянуло 🙂 Вполне комфортно, не хватало, конечно, всяких мелких донат-плюшек из разряда удобств, но сейчас уже лучше. Ну и минус в том, что людей очень мало стало на сервере, но надеюсь, что основная причина этому лето и ещё ребята подтянутся. Как уже говорил – играл до этого на ВЗ, в целом стаж игры составляет уже 11 лет. Играю всегда бардом с того момента, как он появился в игре. 
    Ну проблема именно в онлайне, не хватает игроков, что бы запускать ПвП-активности, именно этого и не хватает. Хотелось бы видеть Битву Равных еженедельно. В целом больше жалоб нет 🙂 Хотя убрал бы наёмников. Все глупые титулы, кроме МИ, компасов и подобных значимых активностей. Остальные титулы их обесценивают. 
    Объединят однозначно, но что понимать под ближайшим временем?.. Я считаю, что объединение будет после 12.0. 


    ДружелюбныйНик

    Прежний опыт игры есть: ВЗ времена 1.0.-2.0. в гильдии Странники Лиги обычным ветераном. Далее на том же сервере 3.0.-4.0. гильдия Своя Лига офицером, гильдия была не особо крупной, зато с душой. 5.0.-7.0. гильдия Гладиатор – офицер. Привлекла в основном пвп-направленность на старте сервера. Очень сильно нравятся равные битвы между гильдиями. Ну и более комфортно, чем на других бесплатных серверах. Как минимум – донат плюшек здесь не так много, хотя цена на них расстраивает. 
    Не нравится ошибка с ларцом на бонусном магазине за 37 рублей, благодаря которой Лига поставила себе руны раньше всех и дешевле всех. Не нравится также, что уже почти 4 месяца не могут ввести нам майскую коллекционку (а ее обещали ввести после отдельного уведомления). Не нравится онлайн, он прям максимально маленький. Нравится приятная компания. 
    Думаю, ещё максимум пол-года и сервер объединят с другим. Видите ли у нас на сервере топ 3-10 гильдии ЧД ходят в одну группу из-за нехватки кадров. 
    Ну и убрал бы быстролёт из «Ни дня без подарка». Добавить бы Ларец ювелира – очень уж нужны доп резисты от серьги. 

     

    Вот так, друзья. Кто-то высказался очень развёрнуто, кто-то – коротко и сдержанно.
    Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков. 

    А на этом всё. Надеемся, вам не было скучно.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  5. 1 час назад, OLDodin сказал:

    Про Ассэ-Тепх не согласен. Не встречал эти орды тех кто не мог прокачаться и только сидел в кустах и плакал.

    Наверное, тут больше опыт разных игроков будет более объективным: кому-то везло, и локацию проскакивали, успев почитать квесты и выполнить всё быстренько, не нарвавшись на желающих сметать всё и вся на своём пути под хорью. 

    А кто-то действительно мог страдать 🙂 Неверный билд (далеко до ввода аспектов), кривая расстановка вех, непонимание ротации... 

    К примеру, я лично побывала в 2х ролях))
    Когда начинала в 2011 году играть 
    – чувствовала на себе роль «плачущих в кустах», а когда качала переродка в начале 2013 г – мы с соги гоняли тех, кто сидел в кустах 😅

    А помните, как часто часами могли обсуждать и в беседках, и в обсуждениях вк, и в голосовых чатах лишь одну ветку билда, не беря во внимание другие ветки 🙂 

    • Нравится 1
  6. гонки по-Айрински.jpg

    Приветствую, друзья!
    Сегодняшний обзор будет посвящен относительно свежему нововведению – уличным Гонкам, которые организовали на Айрине для всех желающих. При том это не какие-то заурядные гонки на боевых колесницах или мана-байкерах, нееет! На сколько удивителен Айрин и его жители, на столько и необычная гонка у них за любимое развлечение. Гонки на Зайцах, которые прыгают по крышам и между аллодами, сделают ваше времяпровождение ещё более красочным.

    Познавая всё больше тонкостей общения эльфов и наведав такое множество улочек, проулков и уютных тупиков Айрина, Герой Сарнаута малость истосковался за приключениями и захватывающими, неожиданными событиями.
    Тут то на помощь и пришли организаторы гонок на Зайцах – Нея ди Ардер и Джузеппе ди Ардер. 
    Принять участие в заезде может каждый желающий, кто так или иначе сможет добраться до Уединённой обителитекст Джузеппе.jpg – по квестовой цепочке либо ведомый личным любопытством. А уже там игрока и встретит Джузеппе ди Ардер, которого можно будет подробно расспросить о всех тонкостях гонки: начиная от правил и заканчивая маршрутом и наградой.

    Quote

    Первый, кто изъявляет желание провести заезд и выбирает вид транспорта, инициирует начало подготовки к гонке. Подготовка длится всего минуту, в течение которой могут присоединиться другие участники. В одном заезде могут участвовать не более 10 гонщиков.
    Ровно через минуту после начала подготовки гонка начинается. Цель каждого – как можно быстрее по очереди преодолевать контрольные точки. Новая контрольная точка станет видна тебе только после того, как ты преодолеешь ей предшествующую, так что обмануть нашу магию не выйдет!
    Чтобы быть быстрее всех – используй умения своего транспорта и выстраивай маршрут наилучшим образом!

    И действительно, после того, как игрок оседлает Зайца (а оседлать его можно контекстным действием при условии, что игрок спешился с ездового животного\механизма и деактивировал штурмовую броню) – персонаж автоматически перемещается к стартовой площадке.
    Если иных гонщиков рядом нет – это значит, что вы тот самый инициатор начала подготовки к гонке. С момента перемещениявремя до начала.jpg у вас появляется обратный таймер в одну минуту: его можно увидеть возле иконки персонажа и, так же, возле мини-карты. Для удобства за 10 секунд до старта обратный отсчёт будет продублирован сверху посреди экрана красными цифрами. Стартовать раньше таймера невозможно, так что наберитесь терпения, ждать то всего минуту, а то и меньше. 

    старт.jpg

    А пока вы ожидаете время старта – можно заняться полезным делом, а именно – ознакомиться с контекстными действиями, которые станут доступны на панели умений после того, как оседлали Зайца. Всего умений три: 

    • прыжок.jpgПрыжок (время восстановления 1 с)
      позволяет подпрыгнуть до трех раз. Вы можете менять направление прыжка, пока находитесь в воздухе. После трех прыжков подряд способность станет временно недоступна, а именно – время восстановления увеличится до 15 с. Прыжки, совершённые игроком, выводятся в качестве бафа на 5 с и накапливаются до трёх. Если вы сделали два прыжка и баф оттикал 5 секунд, а затем исчез – накопление происходит заново, а соответственно умение не уходит в откат на 15 секунд.
       
    • возврат.jpgЭкстренное возвращение (время восстановления 5 с)
      Застряли? Вернитесь в последнюю посещённую контрольную точку. Умение позволит не только выбраться из текстур, но и «найтись», если вы заблудились.
       
    • отмена участия.jpgСойти с трассы
      отказ от участия \ дальнейшего продолжения гонки. Умение доступно в любой момент гонки, даже до начала. 

     

    Что же касательно наград? Об этом тоже можно расспросить у Джузеппе и вот что он рассказывает:

    Quote

    Сперва мы хотели награждать гонщиков за первые места, но оказалось, что такая конкуренция провоцирует их на…  Самое разное поведение, скажем так.
    Так что вместо этого ты можешь побить рекорды времени прохождения маршрута, в награду за это ты получишь медали, а вместе с золотой – почетный титул!

    После стартового сигнала персонаж автоматически получит ещё один баф с обратным таймером, который, если гонка проводится впервые, определит его дальнейшее достижение и награду: возможность заработать титул «Заячий король». Но это не так то просто сделать, как может показаться на первый взгляд! Ведь именно скорость прохождения всех точек, разумный просчёт (когда использовать умение прыжка, а когда лучше его приберечь) и внимательность в итоге определят результат гонки.

    достиж.jpg

    Всего результатов три и подробнее о них дальше.

    • «Золотой результат» – этот баф даётся на 3 мин 30 сек и начинает обратный отсчёт сразу после Старта гонки. Если игрок успеет пройти все контрольные точки до конца таймера – соответственно гонка пройдена «на золото». 
    • «Серебряный результат» – этот баф появится по истечению времени «Золотого результата» если персонаж всё ещё в пути и не успел добраться до финишной точки. Длительность бафа = 1 минуте. Если игрок пересекает финиш на этом бафе – соответственно гонка пройдена «на серебро».
    • «Бронзовый результат» – как и предыдущий, этот баф длится 1 минуту и появится по истечению времени бафа «Серебряный результат». Если финиш был пересечён во время тайминга этого бафа – гонка считается пройденной «на бронзу».

    Даже если вы не успели завершить гонку или увлеклись прыжками на Зайце по крышам Айрина – не беда, всегда можно отказаться от участия либо добежать всё же до оставшихся точек и завершить гонку. Просто вам не будет зачтено достижение в случае его неимения. Но будет зачтено задание. Какое именно? Такое, что поможет добыть ещё один фавор – по мере прохождения сюжетной линии Айрина персонажу станет доступно выполнять ежедневный однократный квест «Великий Бал: Гонки», который выдаст лично король Луи. По его завершению, вне зависимости от результата гонки, игрок уже может получить куда более полезную награду: 100 экю, 1 фавор и немного репутации для дома, который вам покровительствует, и для дома спутника. 

    О маршруте гонки также можно немного выпытать у Джузеппе до начала состязания. контр точка.jpg

    Quote

    Он предельно прост: резиденция ди Делис, резиденция ди Близар, затем – через Порт и главную улицу, после – через парк и площадь северных районов к местному причалу…  А уже затем задача интереснее: нужно будет найти контрольную точку во всех трех частях леса по очереди: северной, восточной и южной.
    Конкретный маршрут каждый выбирает сам, единственное условие – пройти через все контрольные точки в правильном порядке и добраться тем самым до финиша!

    Сами же контрольные точки имеют довольно заметное визуализирование, но загвоздка в том, что точки разбросаны по всему Айрину, некоторые же – в довольно необычных местах. Так что смотрите внимательно. Конечно, чем в большем количестве гонок вы примите участие – тем яснее будет дальнейшее понимание происходящего и, как сказал Джузеппе, вы сумеете подобрать свой маршрут, удобный для вас. 

    Стоит ещё обратить внимание, что время от времени на «трассе» вам будут встречаться 2 вида сфер. 
    НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не стоит пробегать через них – эти сферы отберут ваше драгоценное время, потому как умеют неплохо навредить участнику гонки.

    шарик2.jpgПервые – белые и яркие, поймав такую сфера персонажа и его Зайца заморозит на несколько секунд. 

     

    Визуально это будет выглядеть вот так:

    Allods_200708_132411.jpg

    шарик.jpgВторые – мерцающие фиолетовые, имеют свойство при попадании в них отбрасывать участника гонки назад на несколько метров. Менее опасны, чем белые, но так же не слишком приятны.

    Визуально это выглядит следующим образом:

    єффект.jpg

    Но не всё так уж плохо, многие сферы можно легко перепрыгнуть или даже пробежать мимо так, чтобы не зацепить их. Тем более в гонке вам будут помогать трамплины – у каждого причала с Гондольерами, через который пролегает маршрут, можно будет заметить светлый жирный кружок.

    И если забежать в такой кружок – вас неплохо так подбросит вперёд и вверх!

     телепорт.jpg

    И последнее (пожалуй, тоже приятное) дополнение к обзору – когда игрок принимает участие в гонке при наличии в Журнале заданий невыполненного квеста «Великий Бал: Гонки», то на карте Айрина будут присутствовать маркеры Старта, Первой точки и Финиша. И далее по факту прохождения контрольной точки на карте будет появляться маркер следующей точки, что очень удобно, если вы принимаете участие впервые.
    Если же задания нет, то и маркеры повляться не будут, а будет лишь текстовое извещение посреди экрана – какая следующая точка и где. 

    Пример: 

    Вид извещений, когда задание взято

    контр точки.jpg

    Вид извещений, когда гонка без задания (за короткий промежуток времени пройдены 2 контрольные точки)

    контр точка 2.jpg

    По достижению Финиша вы сможете познакомиться (либо снова свидеться, если уже знакомы) с ранее упоминаемой Неей ди Ардер. Именно Нея поможет вам вернуться к Дворцу или же снова отправиться на Старт, в Уединённую обитель. 

    Что ж, а на этом всё!

    Отдельно хотелось бы поблагодарить за помощь игрока с никнеймом ТерриблеДевил – без тебя статья бы не получилась!

    А всем остальным желаю удачных заячьих бегов и отличных впечатлений!
    Спасибо за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  7. Приветствую, друзья! 

    Сегодня хотелось бы более «плотно» поговорить о нововведениях, которые были добавлены после установки обновления «Великий Бал» (11.1). 
    Изменения на локации Ал-Риат теперь позволяют существенно быстрее догнать актуальный гирскор игроков, потому как сюда были добавлены ещё четыре групповых босса, пересмотрена механика некоторых заданий и наград, а так же добавлены к продаже за соверены различные компоненты, полезные для игрока. А теперь по порядку.

    О заданиях

    После установки обновления 11.1 потерпело изменений ранее безлимитное задание «Ликвидация» – если раньше за выполнение квеста игроку давалось 50 соверенов и его можно было выполнять раз за разом сутки напролёт (и таким образом прокачать репутацию фракций Ал-Риата довольно быстро), то сейчас это еженедельное задание с изменённой наградой: 250 соверенов плюс 250 ед. репутации той или иной фракции (дом Тристес, Круг Ал-Риата или Охотники Умойра).

    Помимо вышеупомянутого изменения игрокам стало доступно к выполнению новое задание «Охота на чудовищ Ал-Риата», которое обновляется раз в сутки, а соответственно и награду за него можно получать ежедневно. Задание выдаёт охотница на чудовищ Летиция ди Дазирэ, которая отныне также находится в Резиденции Патриарха на Ал-Риате.

    Quote

    Приветики! Я - Летиция ди Дазирэ, охотница на чудовищ!
    Ты, должно быть, уже знаешь моего кузена - принца Даккара, который очень знаменит... Я тоже хочу быть знаменитой и ради этого решила стать истребительницей всяких опасных тварей.
    Как известно, после того, как в остальных землях Умойра навели порядок, всякая мерзость и дрянь устремилась к краю аллода, то есть, прямо сюда. В добавок к старым врагам, тут появлись новые. Их истреблением мы с тобой и займемся. Действовать будем так: я помечаю на карте, где враг, ты идешь и убиваешь его, я тебе плачу, а всю славу делим пополам! Да, я знала, что ты согласишся.

    Суть задания: устранить одно конкретное чудовище (Жабана, Пнище, Распрю или Баламута). Каждый опасный противник после взятия задания обозначен квестовым маркером на карте – таким образом вы можете отправиться к нему по клубочку. 
    Награда по завершению задания всегда одна и та же: 100 соверенов и одна запечатаная эфирная древесина (ресурс для гильдейского оплота). Задание не пропадает из журнала на следующий день в случае его невыполнения. Даже если вы откажетесь от него – задание можно повторно взять у Летиции, просто чудовище может «поменяться». 

    Награда за убийство любого из вышеуказанных чудовищ тоже одинакова: игрок получает х2 «Шкатулка с добычей» (при этом тратятся астральные ключи, если они есть в наличии) и х2 «Мешок с наградой». При этом награда выдаётся раз в сутки, т.е. только за первое убийство. Кстати, воскрешаются боссы довольно быстро – менее чем через две минуты после последнего убийства. 

    Остальные же семь квестов (по два у каждой фракции плюс «Покорение Ал-Риата») остались прежними.

    О боссах

    На карте локации групповые (новые) «мини-боссы» размещаются вот таким образом: 

    карта.jpg

    О каждом чудовище Летиция также может поведать небольшую историю. А мы постараемся дать игрокам несколько подсказок, которые, возможно, помогут их победить.

    РАСПРЯ

    распря.jpg

    Quote

    Мой кузен - принц Даккар и его отец, наш король, не очень-то ладят друг с другом. Всё дело в этой канийке, Светлане. Союз между человеком и эльфов дело довольно необычное и прямо скажем редкое. Хотя бы вспомнить тот скандальный случай с Алиром ди Тристес и Недолей Тьмущинской!
    Канийка, как известно, была ведьмой. Тут на Умойре их полно. Право же, дикарское занятие, хотя первые ведьмы, были у нас, у эльфов! Но это такая древняя старина, что и говорить не стоит. Если хочешь - можешь Найана пораспрашивать о Немейне и её воронах.
    Помимо трех сестёр в Доле на Умойре были и иные ведьмы... Среди них сильнейшая из живых - Распря, мерзкая людоедка и некромантка. Сейчас она укрылась в какой-то глуши, где-то в руинах Храма Праматери, местного загадочного божества... Найди эту гадину и покончи с ней.

    Босс находится на местности «Храм Праматери» – нужно спуститься в небольшую пещеру, где вы увидите старуху, что-то колдующую над огромным чаном. 
    Во время боя Распря вызывает на подмогу мобов «Гремящий костяк», которые атакуют персонажей. Так же время от времени в пещере появляются Огненные тотемы, которые стреляют огненными шариками в персонажей, нанося им повреждения. И костяки, и тотемы можно убить, чтобы не мешали завершению задания.

    ЖАБАН

    жабан.jpg

    Quote

    Нелегко быть истребительницей чудовищ, скажу я тебе. Приходится стоять тут весь день, искать желающих выполнить моё задание... Скучновато.
    Однако, остальным тут видимо весело... Иначе зачем, учитывая, что тут и так хватает всякой дряни, притаскивать сюда ещё каких-то уродцев? Да, история такова - гоблины взяли охраником какую-то новую бестию, а та сбежала.
    Местные зовут её Жабаном. Я даже не знаю, что это такое, то ли лягушка, то ли тролль, но оно здоровое, склизкое и плохо пахнет. Засело около башни чародейки и давай купцов тиранить. Надо бы её прибить, пока она не расплодилась.

    Босс находится возле местности «Башня кудесницы» на болотце. Будьте осторожны – рядом летают Злобоглазы, они то могут также помешать выполнению задания. 
    Сам же босс после вступления в бой призывает на помощь шесть ядовитых жаб, которые плюются зелёными шариками в сторону области, где находится во время боя персонаж. Помимо этого Жабан периодически подвергается «Вспышке гнева» – умение, которое оставляет под ногами персонажа круг, который через 2 секунды (именно столько Жабан кастует умение) наносит игроку урон. Так что желательно на месте не задерживаться. Жабы, кстати, убиваемы, но на их месте тут же появляются другие.

    ПНИЩЕ

    пнище.jpg

    Quote

    Проказа - весьма интересное явление. Говорят, она сводит животных с ума, наделяет их силой и безумием. Моя кузина - Аманда, сейчас занимается исследованиями этой непонятной сущности.
    Увы, пока мы сталкиваемся с последствиями на практике... Хуже всего, когда безумие поражает сами хранителей природы. Я говорю о древнях... или бревнях? Неважно.
    До того, как вампиров выбили из резиденции Патриарха, местный круг волхвов располагался в старой крепости на самом западе города. Увы, места там не слишком спокойные и они были вынуждены покиуть своё обиталище. А сейчас там появился этот прогнивший древень... мы зовём его Пнищем. Это существо не так просто, оно что-то явно замыслило. Так что пока на нас не кинулась орда прокажённых, молю тебя - покончи с ним.

    Босс находится на местности «Оплот Обережного Круга», у южной стены старой заставы. После начала боя Пнище поочерёдно кастует умения «Вспышка гнева» (круг под ногами персонажа, наносящий урон, если вовремя не выбежать) и «Раскол земли» (конусное аое, наносящее урон персонажу если не успеть выбежать). Оба умения кастуются 2 секунды, поэтому не рекомендуется долго задерживаться на одном месте. Также время от времени персонажа захватывают в плен «Жадные корни», которые можно и нужно убивать. 

    БАЛАМУТ

    Баламут.jpg

    Quote

    Один из наших врагов - Баламут, безумный леший. Возможно, когда-то он и хранил местных зверушек и птичек, однако, с тех пор он основательно тронулся умом. Кидается камнями в прохожих, орёт неприличные слова. Надо наказать паршивца. Возьмешся?

    Босс находится на местности «Могучий дуб» в огромной пещере из корней старых деревьев. После вступления в бой Баламут периодически кастует «Гнев земли» – атакующее умение в течении которого под ногами персонажа в разных местах появляются четыре небольших круга. Если не выйти из этих кругов – на обозначенном месте вылазят каменные шипы, которые наносят персонажу урон. 

     

    Все остальные (ранее обитавшие на Ал-Риате) опасные противники по прежнему находятся там, где и ранее. Но у них теперь тоже есть имена: Шатун (ужасная медвежуть), Лютень (вожак стаи), Обжора (бронировнный тролль), Барабек (очень голодный огр), Колоброд (прокажённые леший) и Бодач (минотавр-вышибала).
    С этих боссов, помимо «Мешка с наградой», игроки тоже получают «Шкатулку с добычей» в количестве одной штуки, которая расходует астральные ключи при их наличии.

    Итого за сутки игроку доступно десять опасных противников, за которых можно получить неплохую награду: потратить 14 астральных ключей, разжиться полезностями из «Мешка с наградой» и прибавить немного соверенов в кошелёк. 

    О товарах

    Кроме Летиции ди Дазирэ в Резиденции Патриарха теперь также находится Ремесленник Козимо ди Плюи, у которого можно приобрести ремесленные товары для улучшения навыка той или иной профессии. Все компоненты, покупаемые у Козимо, можно обрабатывать Ретроформом.

    Quote

    Здесь я по поручению моего нанимателя - олигарха Хью ди Плюи. Ему удалось скупить старые товары по дешевке, и теперь он дал указание продавать их втридорога... Конечно, покупать их вы не обязаны, однако, где вы их теперь ещё достанете? Извините, но таковы правила торговли.

    Ассортимент товаров представлен ниже:

     njdfhs.png

    инсижки.jpg

    Помимо этого нововведения с покупкой устаревших ремесленных компонентов игрокам стала доступна покупка «Упакованных инсигний героя» актуального слоя у Эддарда ди Делис: 103 инсигния = 50 соверенов (достаточно Благожелательной репутации) и 106 инсигния = 200 соверенов (необходима Дружественная репутация).
    Инсигнии предыдущего слоя остались по прежнему доступны к покупке (от 103 до 109). 

    Инсигнии «повыше» (109) тоже воможно добыть, но более сложным путём: с небольшим шансом 109 инсигния может выпасть в качестве трофея за победу над особыми противниками либо из сундуков ежечасного события «Бои за сокровища Ал-Риата» (теперь сундуки появляются раз в час, а не каждые пол-часа, как ранее). 


    В качастве заключения хотелось бы сказать, что действительно Ал-Риат потерпел положительного изменения: возможность покупки актуальных инсигний, трата астральных ключей, доступность к прокачке той или иной профессии и куча мешков с наградой дают существенный плюс в процессе усиления экипировки персонажа до уровня актуальной на любом этапе (будь то новичок или старожил, вернувшийся после длительного перерыва).
    Но, всё же придраться есть к чему: репутация у фракций теперь прокачивается медленнее, а это время. Да и кровавые бойни каждый час за сундуки со 109 инсигниями актуального слоя выглядят весьма устрашающе для слабых и средних игроков, которым ещё так много догонять. 

    Очень надеемся, что данный обзор будет кому-то полезен. А пока это всё. Спасибо за внимание и удачной игры! До скорого!


    Просмотреть полную запись

  8. Ай, к чёрту доспехи! Прочь с ног сапоги!
    В кусты улетели доспех и рубаха, носки...
    Купальник и солнце! Коктейли! И крабы вокруг
    Ты на курортном Атолле, мой друг!

    Поплавал чуть в море, ракушки на дне отыскал
    Послышался клич — время забега для крабов настало.
    Кричали, молили "скорее!" и ласково звали...
    Шестой... Ну как же, может, мало я корма давал?

    Гулял по песочку, услышал вдруг крик.
    Эй, что там случилось? Кто где пострадал?
    Тут мимо малыш-гибберлинг пробежал —
    Зачем-то он ногу у девушки-Зэм отобрал...

    Бурчит в животе — нужно срочно поесть.
    Папайя вокруг! И манго! Бананов не счесть!
    Эльфийка бежала, все фрукты собрала...
    В салют превратила!? О боги, ты што натворила!?

    Направился к бару немного коктейлей добавить
    Там орки поют, компанию что ли составить?
    Вдруг песня затихла и пьяненький гоблин не успел уползти...
    В Империи точно законна игра "Раскрути-запусти"?

    Огни загорелись, Атолл пошёл в пляс.
    Флиртует с эльфийкой каниец, хоть сам седовлас.
    Салют вспышкой яркой осветит водную гладь...
    Я в отпуске, монстры! Придётся вам подождать!

    4.jpg


    Просмотреть полную запись

  9. 2 часа назад, Кердак сказал:

    Может быть перед написанием материала в открытый доступ стоит его проверять? Как можно писать о чем-то, в чем не разбираешься досконально?

    Можно и не хамить. 

    Или вы из тех людей, которые «не видят заслуги, но стоит оступиться – тут же полезут язвить»

  10. Друзья, над данной статьей работала не только я, но и ещё игрок с ником раздачараздача. Собственно говоря – скриншоты и большинство идей именно его. 

    Очень надеемся, что вам понравится такой формат статьи. Приятного прочтения 😉 

    ***

    День 1

    Сегодня мне пришло приглашение посетить Великий Бал – такое радостное и долгожданное событие для любого эльфа. 
    Казалось бы – просто поговори с Марианной ди Ардер, и тебя отправят к месту проведения мероприятия. Ага, конечно. Наивный. Оказалось, ей просто нужен был посыльный. Крайний, как всегда, я, больше же некому.

    «Но, так и быть, ты можешь пойти на бал, если отнесешь всю почту». Меня принудительно сделали Золушкой, мда.

    Пошел к Почтальону. Он отказался относить письма, говорит не возьмет такую ответственность (чем же он тогда, простите, занимается?). Так мало того – он ещё вручил срочное послание, уже для меня, где говорилось о необходимости немедля явиться к Айденусу.

    «Тут какая-то ошибка, это письмо не тебе. Хм, хотя указано твоё имя... Хм... Но это не тебе. И да, раз уж ты тут – отнеси-ка приглашения эльфам» 

    Нет слов, ладно, я уже привык быть в роли «принеси-подай-пошёл на …улицу». Кхм, да и сдаётся мне, кое-кто начал уже праздновать и без посещения Великого Бала: тебе, не тебе письмо... Дурдом.

    Прошло пару часов.
    Уф, ну наконец-то, закончил. Разобрались и со мной: мне-то приглашение тоже полагалось, только сперва его нужно было «отработать». Теперь-то можно идти к Найану, сказали, вроде бы он ждёт в Руинах Ал-Риата. Вот только зачем мне в итоге 2 приглашения?
    Цирк.

    укук.pngПрибыл в назначенное место встречи и не обнаружил там Найана. Мда-а-а, вроде бы глава историков, а никакой пунктуальности.
    Полчаса его прождал, пиная листья и кусты. За мной образовалась очередь, только никто толком не мог сказать, почему именно они занимают за мной очередь. Надежда на халяву, хе-хе?

    Наконец-то Найан тоже прибыл. Ради смеха занял очередь за теми, кто занял очередь за мной. Постояли пять минут, поглазели молча друг на друга. Оказывается, у историка есть чувство юмора. Либо он рассеян.
    Склоняюсь к первому варианту.
    Спрашивать же, где его носило не стал, хотя очень хотелось и вовсе даже в неприличной формулировке.
    Перекинулись с ним парой фраз, и я побежал к причалу – ещё немного, и я смогу посетить свою родину. Всего-то один прыжок и-и-и-и… медный паромщик.png
    И я в чистилище...
    Гоблин предложил купить скидочный купон. Пора уже абонемент покупать, скорее. Спросил меня, зачем я тут, ну а мне-то что, ответил честно: какой-то нехороший эльф притворился Хозяйкой Медной Горы, и я с перепугу промахнулся – тут недавно попадали в её владения, еле ноги унесли. Хотя и ушли не без награды, но было тяжко.

    Попытка номер два (с примесью валерианы) увенчалась успехом. Пока кораблик отчаливал – успел насладиться пейзажами Ал-Риата. Прыжок, ощущение, что тебя выворачивает наизнанку, лёгкое головокружен... И вот, я попал на родину – свою и всех-всех эльфов: дом магии, чудес, красоты и-и-и…
    Что? Летающих людей 0_о 
    Так, ладно, всякое бывает, мы привычные, на своём веку и не такие чудеса видали, делаем вид, что так и было задумано.

    ыфап.png

    Теперь нужно найти резиденцию главы города, а для этого у меня имеется карта. Сейчас-сейчас, где же она была… 
    Кажется, я выронил в чистилище карту. Вот же… 

    авп.png

    Хм, ну ничего, на помощь всегда придёт навигатор "Клубочек" – он то меня быстро отведёт! Пара настроек и погнали.

    коллаж 2.jpg


    Ну что ж, коль таков расклад – посмотрим на красоту природы и местные пейзажи. 

    О-о-о, вы не поверите, я наткнулся на озеро! После таких блужданий в голове навязчиво жужжит мысль «срочно необходимо освежиться»…

     вода коллаж.jpg
     
    Блин, ну кто поставил портал в астрал на дне озера? 
    И снова здравствуй, гоблин. 
    Надо бы уже спросить его имя, а то как-то неудобно что ли, всё «гоблин» да «гоблин». 

    3433223423423466укцу.png

    Спросил у него дорогу, но он лишь хмуро на меня глянул и потряс баночкой с миррой. Кто-то уже успел ему испортить настроение, что ли?
    Ай, шут с тобой. Отсыпал требуемое количество и таки возвратился в город. 

    Кое-как добрался до резиденции, попутно не переставая восхищаться красотой и живописностью. О, там какие-то уютненькие улочки. Нужно будет разведать. 

    А вот и резиденция. Да-а-а-а, шикарно понастроили. 

    луи.pngКхм, глава эльфов очень уж изменился за лето. Похоже, я совсем перестал понимать тенденции моды. 

    За пять минут пребывания в резиденции умудрился рассорить пару эльфийских домов. Упс… Хотя, кажется, их надо было мирить, но, внезапно, Луи понравился такой ход событий.
    В итоге они посчитали, что это следствие влияния дурного воспитания того окружения, где я пребывал последние месяцы и годы.
    Настоятельно рекомендовали вспомнить азы этикета, что мы некогда осваивали, и отправили на учебный приём.

    За 5 минут, что я провёл на приёме, организаторов и гостей: облили вином 27 раз, дали 49 пощёчин и на 12 гостей упал канделябр. Ах да, ещё пара эльфиек стали танцевать на столах, что хоть и возмутило окружение, но снимать их со столов никто, почему-то, не торопился. Культурно повозмущались и будет.

    Стою в углу с широко раскрытыми глазами, созерцая происходящее. 

    В смысле «запрещено пить по-настоящему»? Мне кажется, после всех событий этого утра и увиденного сейчас, я просто обязан влить в себя по меньшей мере пару литров алкоголя!

    «Это норма» отвечали мне организаторы…
    Что-то я не хочу учиться ТАКИМ МАНЕРАМ.

    В итоге отвоевал свой бокал и незаметно прихватил бутылку с вином. Так как все вокруг занимались не пойми чем – обменялись с рядом подошедшим Уважаемым гоблином взглядами, подняли бокалы и выпили. 
    Дурдом.
    Разговорились с Уважаемым гоблином. А он то неплохо умеет поддержать беседу! Либо это влияние вина...

    мысвавк.png

    Пока я ходил за добавкой – кто-то избил перчатками до смерти моего собуты… Пардон, собеседника.
    Я слышал крики «ГДЕ МОИ КРИСТАЛЛЫ?», но не придал этому значения, а когда подошёл к столику – гоблин уже был мёртв. Ну что за изверги! 

    ываыва.png

    Спустя ещё немного бокалов времени вернулся к бабушке Луи. Простите, но его наряд... Ну правда, нарядился словно старушка. 
    Он послал выполнить несколько поручений. 
    Только я собрался с мыслями и вознамерился пойти их выполнять, как меня за локоть вытащил Воисвет Железный с фразой «Поговори со мной». Оке-е-е-ей. 
    «Привет».
    Он молчит. 
    «Ау-у-у»… В ответ тишина. 

    Проходящий мимо эльф сказал, что Воисвет не может прямым текстом сказать о поручении и нужно провести пропаганду. Но это наша инициатива. 
    Воисвет кивает. 

    «А ты откуда узнал?» – поинтересовался я у незнакомца.
    «Мне на улице один эльф сказал»
    «А эльф этот откуда тогда узнал?» – не унимался я.
    «Э-э-эм.» 
    Ненадолго задумались.

    барды коллаж.jpgЛадно.
    Пошел заказывать песни у городских бардов. 10 минут пытался доказать, что я не тот эльф, который только что заказывал песню.
    Уговорил. 
    Оказалось, что купон на скидку от гоблина из Чистилища принимают и барды... Внезапно.
    Какого тут происходит? 

    Дальше меня отправили очистить норы от кобольдов, что заполонили те самые улочки, которые я заприметил по дороге в резиденцию. 
    Так.  Минутку. 
    А как кобольды могу претендовать на престол?  кв.png

    Когда возвращался отчитаться о выполненном поручении – разнял дуэлянтов. Правда, они посмотрели на меня ну очень странно. Что я сделал не так?

    После Королева отправила на срочное задание – найти какую-то константу. И что самое важное – константу не математическую, другую, и она у Королевы куда-то пропала... 

    Сперва не понял, думал – послышалось, но нет. Оказалось, найти нужно было Констанс – служанку Королевы Лукреции. Хм, ну да, куда бы пропасть девушке в таком красивом городе и с кучей закоулков да альтанок.

    конст2.jpgНо, оказывается, я зря утрировал. Констанс похитили ламии. Отобрали всю одежду и вещи. Так вот почему ей стало стыдно появляться в таком виде на улице. Или у нее не было одежды? О_о

    Ладно, я же культурный и воспитанный – переодел ее в одежду, которая нашлась в походном снаряжении – завалялись пара рубах после приключений на астральном острове.

    Ну наконец-то, можно не стыдиться и выдвигаться. Пришлось осторожничать, так как ламии шастали вокруг, да и оказалось, что у Констанс повреждено крыло. 

    Кое-как добрались до резиденции, и в знак благодарности Констанс хотела меня поцеловать в щёку, но я же воспитанный, а потому скромно поклонился и мягко улыбнулся. 
    То, что слюна гарпий ядовита – я усвоил много лет назад. Не будем рисковать.

    Ухх, ну и день выдался. 
    Узнал у проходивших мимо эльфов, где можно переночевать. Как добирался до постели, уже и не помню, но проснулся бодрым и отдохнувшим. Вот оно – влияние родных земель.


    День 2

    На следующий день послали избить дуэлянтов. Вопрос, кого хотели проверить – меня или их, так и остался без ответа. Кхм, интересно. 

    Допустим «ну ладно».
    Нашёл дуэлянтов. Решил не трусить и показать им своё мастерство. 

    дуэлянты.jpg

    Бли-и-ин, они что, мертвы? Но…
    Упс.
    Ну кто же знал, что они такие слабаки. Стало как-то неловко.
    Но вроде бы никто не заметил. Ну они же восреснут, а я потом вернусь и принесу свои извинения.

    Возвращался к месту боя каждые 10 минут. Дуэлянтов никто не видел и не слышал.

    Прошло 4 часа. 
    Что они там так долго там?
    Пришлось самому вытаскивать их из чистилища… И снова мне предложили абонемент... Это уже не смешно.

    Дуэлянты вроде бы не обиделись, но как-то странно смотрели на меня. Предложил им купить абонемент и скидочные купоны. 
    Пришлось срочно убегать.

    И снова меня вызвали в королевский двор. Теперь королеве нужны афродизиаки... Нет, ну это бордель какой-то, глава как бабушка, Констанс бегает голышом и смущает разве что меня да пожилую пару пенсионеров, которые пожаловали на экскурсию. Хотя престарелому канийцу она, по-моему, понравилась.
    Теперь вот требуют достать приворотные зелья. 
    Отдал слабительное розового цвета. 
    Срочно откланялся якобы по важным делам.

    горе-дуэлянт.jpgЛадно, отдохну и продолжу исследовать эти земли. 

    Решив посидеть в парке, я направился к лавочке в тенёк. Но внезапно на меня напал дуэлянт. В этот раз буду осторожнее, неохота снова посещать чистилище. Но...

    Дуэлянт также внезапно испугался и убежал. Эм-м-м, хорошо.
    Но, мне кажется, это не последняя наша встреча.

    Пока гулял в парке – засмотрелся на проходивших мимо фрейлин Королевы и свалился на другой аллод, выбраться никак не дали... Фрейлины, хихикая, убежали. Очень надеюсь, что за помощью. Хотя кто их знает.

    Сел на скамейку, но тут докопались местные слуги, чей дом лучше. А ничего, что я эльф из их Дома? 
    Напали... Попытались избить за попытку объясниться… 
    Эх, не так я представлял возвращение на родину.

    Пришлось избить проучить нападавших, попутно объясняя, что следует глаза разуть, прежде чем лезть с кулаками.

    В надежде на восторжествование справедливости пошел жаловаться к местным домам. Они меня пустили во двор и… заперли!!!!!!

    цукенрмва.png

    Телепортационный камень будет перезаряжаться еще полчаса... Ладно, я не хотел, но...

    Здравствуй, гоблин. Как жизнь? Что говоришь? Нашествие блох и загрызайцев? Дааа, совсем тебя герои не ценят, ну держи немного мирры.

    На выходе из чистилища встретил Черепа, до которого домогалась эльфийка. Вы когда-нибудь видели, как краснеют орки? Нет? А я вот да. 

    Зачем-то потребовал ее догнать, наверное, чтобы унять мою истерику и проучить за нетактичность. 

    коломбина.pngСперва отмахивался, так она сама вокруг скакала и орала полчаса на всю улицу «догоняй» да «догоняй», поэтому пришлось сделать вид, что хочу ее догнать.
    Ее подруга и ещё какой-то мужик  пытались меня запутать... Простите, но я что, не отличу мужчину в платье от эльфийки? 

    Догнал, стоят втроём, смотрят на меня, хихикают. «Угадай кто я, а кто не я». Ох уж эти мне эльфячьи ребусы…

    Пытаюсь говорить с «правильной», которая до того мелькала у меня перед глазами и звала «догнать», она отказывается со мной говорить. 
    Пришлось подыграть. 
    Детский сад. 

    Почему у меня чувство, что Черепа украдут?

    Всё, пойду на прием и отберу там все шампанское. Нервы ни к чёрту уже.
    Опять Констанция и опять (да кто бы мог подумать) ее домогаются ламии...
    Сколько можно, нет, ну серьезно? Мне снова за ней бегать по кустам придётся?
    Встретил Эвриаль. 

    эвриаль.png

    Какой у нее странный вкус – одежда в стиле Констанции, из ситца. Нет, я понимаю, вкус вкусом, стильно, модно, молодёжно, но ведь можно же надеть ТАКУЮ одежду поверх брони. Или хотя бы броню поверх одежды.

    «Безопасность превыше всего!» – нет, не слышали. Я же ее 1 ударом прибью, а ведь ещё и спорит со мной.

    Пока говорили (на две мои реплики пришлось выслушать целый монолог, ох уж эти женщины), решил незаметно рассмотреть кирпичную кладку. 
    Думаю теперь: идти ругаться культурно со строителями или сразу им настучать эфесом меча по затылку без разбирательств?

    кривой забор.jpg

    *кричит по-перфекционистски*

    кривой забор 2.jpg

    По-моему, кто-то недокрасил траву…
    типазабор3.png


    Эвриаль всё ещё говорила... Довольно болтовни, наконец-то сейчас будет бой. 

    И-и-и-и-и-и-и... я же предупреждал… 
    Естественно, они умерли все от 1 удара. Поспешил поскорее убраться.

    Пока шёл – услышал, как на углу с переулком болтают об открытии театра, при этом театр выходит за рамки привычного, это будет нечто вау. Хм, интересно. 
    Надо бы наведаться и посмотреть своими глазами.
    Наведался. 
    Формат довольно необычен, правда. Зрителю предлагают самому стать актёром. Репетиция тут же, как только соберётся нужное количество народу. По сути – репетиция и есть уже представление. 
    Недурно.
    Представляете, даже Уважаемый Гоблин пришёл из больницы, дабы посмотреть на такое представление. Убеждаю себя, что это всё ради меня.

    театр1.png

    Надеюсь, он не обижен, что я тогда «бросил» его и не успел заступиться.

    Репетиция вроде бы прошла успешно. Во время второй репетиции отобрали текст и сказали отвечать собеседнику по памяти. Ну да ладно, у меня есть шпаргалка – успел наколдовать, пока был перекур. 

    Актеры пьесы требуют разрешить межличностные отношения и запретить утаскивать актеров. Я извиняюсь, но вы знаете друг друга меньше часа.
    Успел послушать местные байки: поговаривают, что сам Нихаз проклял эльфийскую версию на его спектакль. 
    Зрители считают, что он просто обиделся, что его не пригласили.

    Ну вот и представление. Вокруг собралась толпа зевак. Пришёл мой час!
    А эти нехорошие личности, которые со мной играют пьесу, забыли все свои реплики. Спокойствие, ничего, я верю: у них всё выйдет!

    На пьесу также пришел посмотреть Кощей, но, кажется, ему не понравилось – один из актеров стал скелетом. Неудивительно, он и мне не особо понравился.

    Заявился участник какой-то «топовой гильдии», громко сказал «ваш театр ****» и уронил всех на пол. 
    Разъяснил ему путём соприкасаний кулака с его носом и подбородком, кто тут из какого теста, грациозно, под аплодисменты собравшихся, уронил уже его на пол и залил камуфляжное зелье в рот. Теперь он играет ящик. Кощей аплодировал дольше всех.
    Пьесу пришлось начинать сначала.
    Пока я играл свою роль, кто-то из «мимопробегал» кинул в меня зелье уменьшения.

    тевтр3.png

    Догонять не стал, так как Кощей кинул в этого «мимопробегала» какой-то зелёной жижей. Думал, что промажет – уж больно небрежным был бросок да и слабоват, но жижа упорно преследовала свою цель и, судя по звуку из-за угла – цель была достигнута. 
    Что ж, и на том спасибо.

    В последнем акте меня попросили выпить «яд», якобы для драматизма и накала страстей. Уверяли, что это водичка. Ага, конечно. 
    Яд оказался настоящий. 

    Избил Незнакомца.
    Режиссеру, похоже, очень надоела эта вся возня, и теперь нас заставили драться на боевых шпагах.

    театр5.png

    Да, забавная вышла пьеса, но пора бы уже закругляться. 
    Откланялся из театра.
    Звали ещё играть в пьесах, уклончиво отвечал и обещал подумать, хотя думаю, что пока с меня достаточно таких импровизаций.

    Оооо, а я все ждал когда заявятся обиженные дуэлянты. И вот, нате: вдруг откуда ни возьмись, из-за угла ты появись. 

    «Теперь не оделеть нас. 100 за всех и все за Бюсси!» 

    1 час непрерывной сечи.

    достижение.png

    Уставший после таких дуэлей пошел бить мор лицо Бюсси. 

    много гоблинов.pngПо пути упал в бассейн. 
    Кажется, пришло время умирать (я же помню свой последний визит в воду, эти незабываемые впечатления со мной до конца дней теперь).

    Только было я намеревался выпить яд, как пришел Уважаемый Гоблин с... гоблинами в костюмах 0_о 
    Всей гурьбой вытащили меня из воды.

    «Постойте, ноооо, откуда?»
    «Если мы для вас все одинаковые, это не значит, что мы – одно создание. А так каждый клиент думает, что к нему приходит лично уважаемый гоблин»

    Полюбопытствовал. «А ко мне?»
    «Но именно к тебе настоящий уважаемый»
    По-моему меня дурят.

    Добрался до Бюсси. Пытался мирно поговорить. Не повезло. Злобно хихикая, Бюсси предложила сразиться во второй раз. 
    Добрался до Бюсси во второй раз. Дрались долго, но снова не повезло. Начала подшучивать.
    Без лишних речей избил Бюсси с третьей попытки. Ух, чуть не убила, но я вовремя увернулся и нанёс ей решающий взмах. Улыбнулась и пожала руку.

    первый клинок.png

    Всё, я пошел на светский прием. Отмечу, что ли. 
    Напился. 
    Где был и сколько прошло времени – не помню. Очнулся…
    Нет, не на дне озера, нет, и не в сточной яме, очнулся на вертикальной поверхности! 

    постоим бочком.png
    Поездил. Протрезвел.

    Направился в свой постоялый двор. Надо бы отоспаться. 
    Дурдом. Ах, да, я ж уже писал это.


    День 3

    Позавтракал и прибыл по приказу Луи.  Этот «бабушка-стайл» отправил искать его любовника. Любовника...
    Вот подстава, не хватало мне еще за любовниками бегать. Ладненько, разберёмся. 
    Нашёл любовника. 
    Вот же гад, он меня чуть не убил, ни с того, ни с сего напал! Всё, это война! 
    Э, куда он убегает? Физкульт-минутка? 
    Настолько достало бегать за любовником бабушки, что просто решил отказаться от этого поручения. Да и любовник слёзно просил отстать от него, надеюсь, он ничего такого не подумал. Я как бы не из-за безответной любви за ним наяриваю круги по Айрину.

    горелюбовник.png

    На истеричные крики любовника подошёл стражник. Слово за слово, и мы уже обсуждаем цены на сено и красоту Светлолесья... Стоп, что? 

    Требую умерить любопытство стражи! 

    Вернулся к Луи, без любовника и новостей, хочу отказаться от поручения – сами бегайте за этим умалишённым.
    Заявление было отвергнуто бабушкой-Луи, что привело к драке и моему экстренному побегу.

    Надо бы перекусить. 

    любителькрыш.pngПока искал ближайшую таверну – заметил того самого любовника. 

    Кстати, я говорил, что его зовут Джакомо? 

    Похоже, он прячется от прессы на крыше. Что же это с ним? Последствия моральной травмы или новое веяние моды (ну, знаете это «не приближайтесь или я прыгну»)? 

    После ужина решил прогуляться по бережку. 

     

    Заметил, что возникла потасовка в резиденции ди Вевр. Ругались громко и после пары переругиваний столкнули в астрал Алису ди Грандер ударом перчатки в лицо. Кошмар, мракобесие какое-то.

    умершая Ардер.png

    Решил-таки вернуться в Новоград. 

    В ожидании своего кораблика узнал, что намедни был совершён ряд зверских нападений: кто-то каждодневно избивает паромщика перчаткой до полусмерти, но он героически отказывается от медицинской помощи. 
    Может, это он сам себя, ну знаете ли чтобы не работать, а слинять втихушку на Бал?

    подбитый паромщик.png

    Всё, полетел я домой. Подальше от этого проклятого места. Явно не обошлось без Нихаза… Эй, это что канделябр? 

    *Звуки летящего канделябра, падающей лодки и вопящего эльфа* 

    Гоблин кивнул мне и дружелюбно оскалился. «Что-то ты зачастил?»

    «Привет. Можно, я тут посижу?»

    Гоблин молча кивает.

     

    Продолжение


    Просмотреть полную запись

  11. 21.04.2020 в 17:46, Кердак сказал:

    Либо уже отредактировали(неправильно), либо я слепой был первый раз.
    Сейчас написано, что "Аврора" с Бедлама... Нет. "Аврора" с Копыта, "Абсолют" с Бедлама.

    Очень извиняюсь, оплошность была. Благодарю за внимательность, тест и описание поправила. 

    Очень давно уже ходила как на Локуса, так и на Копыто в ЗД (хард), поэтому изначально сомневалась даже, а верно ли я помню что откуда? Описание, увы, цв. схемы "Абсолют" не говорит откуда она (Приключения для отряда). 

    Ещё раз спасибо!

  12. екк.png

    Приветствую, друзья! 

    Вот и отгремели последние субботние бои между всеми желающими показать своё мастерство игроками на Турнирном сервере. В течении трех отборочных боёв, которые проходили 10, 12 и 17 марта, ребята набирали в поединках формата 6х6 рейтинговые очки и пробивали себе дорогу к заветному топ-16, и далее, конечно же, к Финалу.

    Цитата

    После 17 марта будет подсчитан рейтинг всех сражений, сыгранных за 3 дня. Раньше начали — больше шансов попасть в число 16 счастливчиков, которые продолжат сражаться за главный приз после окончания отборочного этапа.

    Призовой фонд Турнира составил 1 080 933 кристаллов, но эта вся сумма разделялась не только между победителями, но и между остальными участниками, вырвавшимися в топ-16. Для игроков с сервера Нить Судьбы предусмотрено начисление награды не в кристаллах, а в знаках особых заслуг, за которые также можно приобрести полезные товары и расходники, предусмотренные рамками сервера. 

    Список распределения наград ранее указывался на странице покупки билета участника Турнира, в текущем обзоре он приведён ниже:

    ненне.png

    По итогу трёх дней отборочных турнирная таблица заполнилась шестнадцатью командами, которые указаны ниже: 

    1. «Нытики» (состав: ВоваАктеп, ДмитрийКлейн, ЕгорКлейн, ЕгорСалокругов, КатяЦветкова, ЯхочуТебябхб);
    2. «DoYouWatchKOnoha» (состав: Минато, Какаши, Шикаку, Обито, Рин, БезымянныйВНРК);
    3. «поколение чудес» (состав: Акаши, Аомине, Кисе, Куроко, Мидорима, Мурасакибара);
    4. «Энчантикс» (состав: Блум, Лейла, Муза, Стелла, Текна, Флора);
    5. «ИзящныеХищницы» (состав: Баке, ЕнотВладимир, Милос, Рассвет, Рикардо, ХимураКэнсин);
    6. «Карточный домик» (состав: Валет, Дама, Джокер, Король, Туз, Шестерка); 
    7. «Арбузики по 0.15» (состав: БогПоможет, БезымянныйНСГВ, Кусь, Ням, ФанатЦветковой, БезымянныйКЦТВ);
    8. «Гарик Харламов» (состав: ЖмуТриКнопки, ВаняТольяти, Выколубокол, Киселёчек, МунЛайтТ, Фемка);
    9. «ЗэФастЭндЗэФудиус» (состав: вВк, Дешего, Доминика, Крест, Покупайте, Торетто);
    10. «Название команды» (состав: Арех, ГероиНеУмирают, Лох, НеодЕкватище, сгг, Татлер);
    11. «Гелим На Валике» (состав: БезымянныйПРТВ, БезымянныйНТВО, БезымянныйТВЛВ, ИмперскийСвин, БезымянныйНКРТ, БезымянныйНКТФ);
    12. «Дорогу молодым» (состав: Егоркашип, ВорлдОфВаркрфт, ОпухшаяШпага, Рау, Садам, ТокийскийГуль);
    13. «Роад ту 500 гривен» (состав: Безрукий, ВымяГероя, ДЫО, Лвн, ПожилаяЧипуха, Фэйслесснесс);
    14. «МерзкиеМакросники» (состав: Предвидящий, ЧеловекРазряд, НапишуТикет, МакросСтронги, Пуфик, ОреолНаМакросе);
    15. «за Крама и двор» (состав: Боль, ЗЕМЛЯ, Картошка, ОбижаюЛюдей, ТупойРебёнок, БезымянныйЛКТО);
    16. «Дырявые» (состав: БезымянныйНДВС, Дариус, КласнаяСтрижка, ЮрийШахтунов, Сладкий, Балвард).

    Впереди их ждал полуфинал 28 марта и финальные бои формата 6х6 – 4 апреля. Запуск боёв производился последовательно, а пары противников были распределены администратором и объявлялись отдельно. Поэтому возможность зарегистрироваться на бой та или иная пара команд получала после появления системного сообщения ответственного администратора: сообщение отображалось на экранах игроков и в чате – в виде уведомления. Итоги боёв фиксировались в турнирной сетке в режиме реального времени. Участники имели максимум 3 попытки: команда, одержавшая 2 победы, проходила далее, а проигравшим давался второй шанс проявить себя и, возможно, дойти до Финала. 

    Первыми бои 28 марта «открыли» пара команд «Нытики» vs «Дырявые» и, сыграв со счётом 2-0, «Нытики» прошли во второй Раунд, таким образом оставив команду «Дырявые» в раунде «нижней сетки» – т.е. у них ещё оставался шанс на участие в Финале.
    Следующая пара команд: «Гарик Харламов» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус», где ребята показали равные силы (два боя и счёт 1-1), но в итоге третьей попытки ребята из «Гарик Харламов» победили и прошли во второй Раунд. Следующая пара команд «Энчантикс» vs «Роад ту 500 гривен», а так же «ИзящныеХищницы» vs «Дорогу молодым» и третья пара «DoYouWatchKOnoha» vs «за Крама и двор» сыграли со счётом 2-0 отправив проигравших в раунд нижней сетки. 
    Следующими в бой вступали команды «Арбузики по 0.15» vs «Название команды» и «поколение чудес» vs «МерзкиеМакросники». Обе пары команд сыграли по три боя, изначально показав равные силы и умения: исход двух сражений был 1-1, и ребята держали интригу до последнего. В итоге, всё же получив поражение, «МерзкиеМакросники» вместе с «Название команды» отправились на повторную переигровку в раунд нижней сетки.
    «Закрывали» первый Раунд команды «Карточный домик» vs «Гелим На Валике». По итоге двух боёв счёт был 0-2, а потому игроки из «Карточного домика» отправились на переигровку с другими противниками.

    Далее начинался раунд «второго шанса» – проигравшие восемь команд вступали по команде администратора в очередь на поединок и уже дрались на выбывание: проигравшие более не участвовали в Турнире и автоматически попадали в категорию призов с 13 по 16 место: 0,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Такими командами стали: «Дырявые», «Дорогу молодым», «за Крама и двор» и «МерзкиеМакросники».

    И, наконец, Раунд 2 между собой провели ранее выигравшие команды первого Раунда – победитель проходил в бои Раунда 3, который был запланирован на 4 апреля, а проигравший отправлялся на переигровку, также 4 апреля. Первая пара команд этого Раунда «Нытики» vs «Гарик Харламов» сыграли со счётом 2-0 и это был уже второй случай, когда «Нытики» без проигрыша прошли далее. Аналогичный счёт 2-0 был и у пары «поколение чудес» vs «Гелим На Валике»
    А вот ребята из «Энчантикс» изначально то ли допустили ошибку, то ли разузнавали тактику своего противника, команды «ИзящныеХищницы», но первый бой они проиграли. После чего, учтя все факторы и раскусив тактику, одержать две победы подряд и пройти в Раунд 3 «Энчантикс» не составило труда. Следующие участники «DoYouWatchKOnoha» vs «Арбузики по 0.15» сыграли тоже 3 боя: после счёта 1-1 интрига держалась совсем недолго, и вот «Арбузики по 0.15» проходят в Раунд 3, отправив соперников на переигровку. На этом сражения первых двух Раундов завершились: четыре команды выбыли, остальные же двенадцать продолжали пробиваться к Финалу – кто-то «вторым шансом», а кто-то успешными боями в результате основных Раундов. 


    Через неделю, 4 апреля, к 20:00 мск участники прибывали на Турнирный сервер для выяснения – кто же получит звание Сарнаутских PvP-чемпионов и главный приз. 
    В этот раз бои открывали участники «нижней сетки» – восемь команд, получившие второй шанс, сражались аналогично предыдущей неделе в порядке очерёдности, которая оповещалась администратором. Данный раунд также был на выбывание: проигравшие уже не продолжали борьбу за первое место.
    Первый бой не заставил себя ждать и вот уже команды «Гелим На Валике» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус» открыли этот день Турнира. Причём ребята из «Гелим На Валике» показали очень результативную игру в первом же бое и вырвались со счётом 1-0, но противник в дальнейшем не дал им шанса, дважды разгромив ребят. И таким образом со счётом 1-2 «ЗэФастЭндЗэФудиус» продолжили свою борьбу. 
    Следующая пара команд «DoYouWatchKOnoha» vs «Роад ту 500 гривен» сыграли в 2-0, не лишив надежды вторую команду. Третья пара команд «ИзящныеХищницы» vs «Название команды» провели три боя, держа интригу до конца: третий бой был дольше по времени и более непредсказуем, так как умершие и оставшиеся в живых игроки у обеих команд в количественном эквиваленте были равны, отсутствовал лечащий класс и многое зависело от саппортов. В итоге «Название команды» таки продавили соперника и вырвались далее.
    Последняя двойка нижней сетки «Гарик Харламов» vs «Карточный домик» провели два боя, и со счётом 0-2 «Карточный домик» уверенно прошли далее.

    Итак, выбыли ещё четыре команды: «Гелим На Валике», «Роад ту 500 гривен», «ИзящныеХищницы» и «Гарик Харламов». Ребята заняли с 9 по 12 места, что означало получение приза в количестве 1,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.

    Раунд 3 уже по традиции открывала команда «Нытики», где соперниками ребят стала команда «Энчантикс». И, снова следуя традиции, что ли, счёт боя был 2-0 в пользу «Нытиков», но их противник не собирался сдаваться – впереди был раунд «нижней сетки» и шансы на победу. Второй парой Раунда 3 были команды «Арбузики по 0.15» vs «поколение чудес». В первом бою из трёх ребята из «Арбузиков» уверенно разнесли в пух и прах соперника и, возможно, на этой почве расслабившись, следующий бой проиграли. Но с третьей попыткой собрали себя в руки и вытеснили команду «поколение чудес» в раунд «нижней сетки». 

    Далее начинались бои между проигравшими на выбывание: «ЗэФастЭндЗэФудиус» vs «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» vs «Карточный домик». Победитель раунда мог сразиться с проигравшей командой Раунда 3. По итогу шести боёв (а именно: по три боя от каждой пары команд) команды«ЗэФастЭндЗэФудиус» и «Карточный домик» выбыли из Турнира, заняв 7 и 8 места, которые предусматривают награду в виде 2,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. 

    Оставшиеся команды из Раунда «нижней сетки» пока что могли немного отдохнуть, потому что была очередь команд Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». И снова игроки из «Нытиков» победили соперника со счётом 2-0, отправив так уверенно шедшую команду «Арбузиков» в ряды «нижней сетки».

    Перерыв закончился, и вот снова раунд «нижней сетки» продолжился. Как было ранее сказано, проигравшие Раунда 3 теперь сражались с победителями предыдущих боёв, а именно: первой парой команд были «Энчантикс» vs «DoYouWatchKOnoha», а второй парой команд – «поколение чудес» vs «Название команды». И, конечно же, ребята, которые так долго шли в Раундах и уверенно побеждали своего противника и в текущих боях показали одинаковый результат: со счётом 2-0 команда «Энчантикс» и команда «поколение чудес» вытолкнули соперников из дальнейшего продвижения в Турнирной таблице. 

    «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» занимают 5-6 места, которые предусматривают награду в размере 3% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.

    Бой за четвертое место Турнира между «Энчантикс» и «поколение чудес» был довольно непредсказуем, так как обе команды показали хороший результат ранее и не собирались сдаваться. Но итог был, увы, понятен уже в третьем бою: игрокам из «Энчантикс», возможно, не хватило немного удачи или сказывалась усталость, и со счётом 1-2 «поколение чудес» вырывает свою победу, оставляя соперника на 4 месте с наградой в 6% от призового фонда Турнира (в кристаллах или знаках особых заслуг).

    В бою за третье место схлестнулись «Арбузики» и победитель предыдущего боя – «поколение чудес». В данном случае уже счёт был 2-0 в пользу «Арбузиков», которые, вероятно, уж очень жаждали отомстить в Финале «Нытикам» и просто разгромили команду противника. Таким образом, «поколение чудес» занимает 3 место с наградой в 10% от призового фонда и Титулом.

    И, наконец, долгожданный ФИНАЛ
    Снова в бой вступает пара Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». Никто из них не собирается отдавать первое место, обе команды жажут взять топ-1. И вот первый бой показал, насколько решительно настроены игроки «Арбузиков» – долгий бой в две с половиной минуты и победа. Только вот и «Нытики» не намерены отступать, а потому, проанализировав свой проигрыш, команда во втором бою рвёт «Арбузиков» и сравнивает счёт: 1-1. Последний решающий бой в менее чем 2 минуты принёс «Нытикам» победу и первое место Турнира.

    Более точный пересчёт наград (а именно какое количество от призового фонда получают участники) был так же опубликован в соответствующей новости на официальном сайте игры.
     

    таблица.png
    Турнирная таблица результатов от топ-16 до топ-1

    И далее мы бы хотели опубликовать мнение участников Турнира Крови 2020. Ребята прошли очень долгий путь как до топ-16, так и до Финала. Что же мешало им или чего не хватало на Турнирном сервере? Долго ли тренировались и как подбирали классовый состав? Что запомнилось? Ответы на все эти вопросы некоторые команды предоставили с радостью, некоторые решили воздержаться от комментариев. Мы никого не виним, это их право. Остальным же ребятам хотелось выразить огромную благодарность за интервью. 

    «Название команды» (отв. Арех)

    Ощущения сугубо положительные, очень интересно повоевать с сильнейшими группами на данный момент. Сложнее всего было сражаться с командой «поколение чудес», с ними были самые интересные и трудные бои, они и запомнились больше всего. Подбор команды по игрокам проводился довольно просто, с этими людьми играю далеко не первый день (Армада. МГ), и даже далеко не первый год 😃 
    По сетапу сложнее. Сетап менялся довольно часто, много экспериментов на тренировках. Навскидку, сетап поменяли около 6-8 раз.
    Ходили немало, но, как показал результат, недостаточно. Не хватило? Не знаю, мы отыграли очень неплохо, я доволен игрой группы.
    Очень хочется увидеть в финальном бою формат матча bo5, а не bo3, хочется увидеть больше красивой игры и меньше рандома.
    Ранее участвовали, много. Состав по игрокам, правда, не был идентичен ни на одном.
    Круг Равных 2015 (6х6) – 2е место (на тот момент из текущего состава группы был только я)
    Круг Равных 2016 [или 17?, память подводит] (3х3) – 3е место
    Предыдущий Турнир Крови 6х6 ребята выиграли, меня в составе не было.


    «Арбузики по 0.15» (отв. Фанаберия)

    Команда подбиралась методом друзья (кп), а классы уже определялись именно на турнире. 
    Насчёт других не знаю, у нас вроде не было сложностей. А нет на демонической карте до сих пор нет миникарты и разработчики уже какой год не могут пофиксить эту карту, что на тренировках игроки ресаются и не возможно завершить сражение. 
    Тренировались в неделю примерно 2-4 раза по 2 часа. 


    «Карточный домик» (отв. Джокер)

    Мы играем тем же составом, которым играем на официальном сервере (Вечный Зов) уже долгое время 🙂 
    По поводу сетапа 
    – изначально мы играли на классах, на которых мы тренировались в последнее время на официальном сервере, но получилось так, что другие пати нашли сетап лучше и мы под него подстроились. 
    Правда, финальный сетап мы немного усовершенствовали, добавив хила. На удивление остальные пати подхватили нашу «мету» и также начали их заливать 🙂 
    Насчёт трудностей... В основном сложность идёт в том, что здесь очень странный урон и нет отхила, поэтому нам лично, как людям не с Нитки, очень сложно подстроиться под такой стиль игры, нам банально неудобно и мы каждый день тренируемся, чтобы показывать достойные результаты. 

    Мы заходим сюда практически каждый вечер и тренируемся по 2 часа минимум, нам очень трудно даются бои здесь, хотя на официальном мы показываем значительно выше винрейт против тех же ребят (ну все друг друга знают). 
    Я спросил у своей команды, ребята однозначно жалуются на Ультимативные способности, так как на этом сервере из-за отсутствия второстепенного доната вносят, я бы сказал, нечестный эффект. Также на этот турнирный сервер давно пора завезти весь второстепенный донат, я имею в виду, чтобы все сражались в фул-донат куклах, т.е. с полным обвесом. Это прибавило бы плотности персонажам, что повлияло бы на продолжительность и увлекательность боев, а также уменьшило бы количество рандома, так сказать 🙂 


    «Энчантикс» (отв. Стелла)

    За день перед КРом нашли двух человек и собрались, а сетап подбирался максимально просто, кто на ком лучше всего отыграет. Так что мы чисто солянка людей, половина из которых никогда друг с другом не играла. 
    Кто-то из пати на фришке, кто-то на нитке. Кто-то даже не особо играет сейчас. 
    Тренировались по несколько часов в неделю. Час, полтора в день, некоторые дни без тренировок. Этот КР довольно рандомный, и сидеть часами тут не имело большого смысла, тем более если тебе нужно подготовиться к определенным патькам, а ты встречаешься на тренировках с другими. 
    Сложностей никаких, думаю. Мы собрались просто прийти и поиграть. И уж точно не рассчитывали на такой результат на отборочных, да и в дальнейшем. 
    (Чего не хватило и что показалось лишним?, прим. журналиста) То, что новость о том, кто когда дерётся сегодня появилась в 8, когда и начались бои 🙂 И отсутствие хилов, по сути этот КР – игра бурстов, и всё. И можно выиграть за счёт прока 1ого/2ух скиллов.


    «Нытики» (отв. ЕгорКлейн)

    Офигенные ощущения. Я участвовал 2 раза, оба раза занимал топ-4. В этом году решил собрать всех, кого считаю лучшим в своём классе. Собрал. Поначалу было трудно, не понимали, какой сетап лучше, мы были с шамом даже. Но поняли, что шам юзлес и надо его апать. Но админы, увы, не хотят щас это рассматривать. 
    В целом я очень хочу пожать руку пати Куся, потому что они самые сильные, кого мы ролили. Запомнились пати Куся против нас, только они. Остальные бои мы заливали врагов очень быстро. А эти ребята реабилитировались и показали, что к чему. 
    Я никогда в жизни не испытывал такие ощущения. Даже после победы на МЧД. 
    Тренировались в сумме часов 50, если нонстоп говорить. Скажу так, наша пати была единственная, которая приходила в момент, когда даже никого не было. Считаю, что у нас трайтайм самый большой. 
    Если это будет выглядеть слишком нагло, то простите, но, изначально были нацелены на топ-1. 
    Все игроки НБ: Интоксикация (КатяЦветкова), я – я сейчас в слаке, меня зовут «казахом», а так я на МЧД был БандитскаяПуля (в смерше), инженер Георгосинг (ДмитрийКлейн), лучник Пепега (ВоваАктеп), Альмери (ЕгорСалокругов) это жрец, хугирэйн это наш бард, он же ХочуТебя6х6. Мы все с НБ, все со смерша. 
    Отсутствие нормального хила и, как следствие, зря ввели ярость на бои (стат ярость). Поэтому, я считаю, что бои были бы интереснее, если бы были хилы и киллы были бы через контроль и бурст. Но есть разные мнения. Помню ребят с ФХ, которые взяли топ-1 того Турнира только потому, что залили сетап без хила и всех разорвали, т.к. хил не отхиливает. Это называется удача (я про тех).


    «Поколение чудес» (отв. Ова)

    Подбор классов осуществлялся очень просто: можешь играть и знаешь этот класс – играешь. В моём случае – выбора практически не было, хотя под конец я понял, что мы можем использовать мистика, но было достаточно поздно, чтобы наш некромант переквалифицировался в барда. 
    В ходе отборочных несколько раз менялся стиль игры, но в финале к нашему дэфолтному стилю игры уже привыкли и мы начали не то чтобы сильно лузать, но достаточно часто. В финальный день, как мне кажется, слишком волновались некоторые люди из нашей группы, что сказалось и на результате. 
    Тренировались с самого первого дня и до конца, людей менять не думали ни одной клеткой мозга.
    Для меня особенно запоминающихся боёв не было и, несмотря на высокий винрейт, я почти не делал скриншотов, потому что этот турнир с этими классами – мёртвое ничто.
    Чего не хватило – БО5 системы, поскольку в нынешних реалиях нужно делать минимум 3 боя, потому что игра слишком рандомна из-за стат. системы, которая держится уже несколько лет. Лишним было – очередное растягивание финального дня на неделю: если вся сетка разыгрывалась в один день, то результаты всех групп, я считаю, были бы иными. 
    Пожелания для следующих турниров – система БО5 и возможность блокировки классов.


    Что ж, давайте ещё раз поздравим ребят с победой в Турнире Крови (сезон весна 2020, формат 6х6), а остальным участникам пожелаем не унывать, вы показали достойные результаты. Выбывшим есть куда стремиться, тренируйтесь и принимайте участие в следующий раз – кто знает, может среди вас будет следующий победитель Турнира Крови

    На этом всё, спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!


    Просмотреть полную запись

  13. Приветствую вас снова, друзья!

    В данной статье хотелось бы затронуть способы пополнения коллекции окрасами на адаптивную броню путём как покупки за различные внутриигровые ценности, так и получения в качестве трофея за поверженных монстров. Рассмотрим же варианты добывания цветовых схем и на Нити Судьбы, и на фри-серверах. 

    Фри-сервер

    Помимо различных цветовых схем из коллекционных изданий и покупных цветовых схем из Лавки, на фри-сервере возможно разжиться 7-ю окрасами адаптивной брони. О каждом из них далее.

    «Старые» рейдовые приключения

    Ранее каждый сезон героев ожидало новое испытание и новый враг, а награда за победу была весьма щедрой. И, помимо всего прочего, игроки «боролись» за право обладать уникальной цветовой схемой, которая демонстрировала окружающим успехи героя. 

    • «Зимний Дворец» 

    Рейдовое приключение сезона 7.0.1 запомнилось игрокам своими продуманными противниками, красочной локацией и атмосферой. И вот, поборовшись с двумя довольно не простыми боссами, можно было обзавестись эксклюзивным окрасом на броню: «Аврора» давалась за победу над Копытом (с его «бокалами») и «Абсолют» за последнего противника – Бедлама, где стоило попотеть, прежде чем он будет повержен. В текущих реалиях за прохождение «хард»-режима боссов игроки так же могут получить цветовые схемы брони. 

    Allods_200401_233330.jpgAllods_200401_233326.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • «Битва Богов» и довольно непростой противник, даже два: Сарн с Архитектором. 

    Игроки воочию могут увидеть, как вершилась история и к чему привела схватка Порядка с Хаосом. Данное рейдовое приключение будет требовать от вас уже чуть больше, чем 2 игрока в помощь: если следовать тактике – хотя бы 8-10 человек. Верные действия приведут вас к заветной цели: окрасу на броню «Катаклизм»

    Allods_200401_233336.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • «Тайные Тропы» и последний босс приключения – Кирос. 

    Также одно из несложных рейдовых приключений на сегодня: аналогично «Зимнему Дворцу», вам будет достаточно 1-2 человек в помощь и минут 10 свободного времени. Награда за победу – окрас адаптивной брони «Солнцеликий»

    Allods_200401_233403.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    Обсерватория

    В актуальных оборотах рейда «Обсерватория» есть два босса, которые неохотно, но всё же могут поделиться окрасом на броню: Эвриаль (второй оборот) – окрас «Мрачный жнец», а так же Иеро (четвертый оборот) – окрас «Хранитель». Стоит отметить, что данные окрасы не привязываются при появлении в сумке, поэтому их можно не только добывать с боссов (сложный режим боя), но и получить в подарок либо купить за золото / обменять на что-то.

    Allods_200401_233420.jpgAllods_200401_233446.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    Арена Героев

    Еще один окрас адаптивной брони «Неистовый чемпион» можно приобрести за внутриигровую валюту: Эмблемы Героя. Добываются они еженедельными посещениями в составе группы приключения «Арена Героев». Недельный лимит посещений = 3 вне зависимости от результативности. Чем больше волн приключения пройдено – тем ценнее получите награду. Окрас же приобретается за 500 Эмблем Героя у Персефоны в столице фракции. 

    Allods_200401_233341.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    Нить Судьбы

    Подписочному серверу доступны все вышеперечисленные окрасы брони, плюс часть окрасов, которые игроки получали, разбив адаптивным конвертором ту или иную броню. По умолчанию для Нити Судьбы доступен окрас «Монолит» – выдаётся он сразу же после появления в стойле адаптивной брони любого ранга. 

    Allods_200401_233322.jpg

    Остальные же окрасы разбросаны по разным актуальным зонам: Царство Стихий, Дионский Архипелаг, пещера Тка-Рика и прочие. А потому, применив немного усилий, вполне реально стать обладателем желаемой цветовой схемы.

    • Реальгар
      Добывая реальгар как в составе гильдии (сдавая ресурсы оплота и участвуя в боях Доминиона), так и покупая его за Пробудившуюся материю (артефакт Грааль Пробуждения), игрок может приобрести окрас брони «Экзарх» за 150 реальгара. Немало, соглашусь. Но у каждого свои вкусы и приоритеты. 
      Поэтому, если надумали покупать окрас, ищите в Лиге НПС Бойко Соколова, в Империи же это Эрнест Сечин.
      Allods_200401_233443.jpg
    • Эмблемы противостояния
      С данным ресурсом будет немного проще, потому что если верить Форуму и активным игрокам – проблем с Отметками о достижениях почти ни у кого нету. Напротив, уже очень давно игроки просят ещё увеличить недельный лимит, так как Отметки слишком быстро накапливаются. И если вам некуда девать 2500 Эмблем противостояния – вы можете разжиться окрасом на броню «Магма». Приобрести ее можно в Лиге у НПС Семейка Торопыг, в Империи же – у НПС Иасскул Секхет.Allods_200401_231322.jpg
    • Эмблемы Поединка
      Опытные поединщики с радостью продадут вам окрас брони «Берилл» за 5000 Эмблем Поединка: в Лиге это НПС Гээл-Бран Хмурый, в Империи это Удар Буйных. Принимайте участие в поединках 6х6 по воскресеньям и средам, а так же 3х3 по остальным дням, и очень скоро ваша коллекция пополнится данным окрасом.
      Allods_200401_231337.jpg
    • Головы монстров
      Окрас брони «Пожиратель» приобретается в столице фракции у Герасима Ривина, стоимость его = 50 000 голов монстров. Нехило, правда? Но, если вы опытный герой, который уже не одну сотню героических приключений сумел одолеть – данная задача будет вам по силам. Накапливайте головы монстров, получайте еженедельную награду за успехи в рейтинговой таблице, и в конечном итоге сможете разжиться данным окрасом. Кстати, окрас не привязывается, поэтому вы можете купить его либо обменять на что-то у игроков, у которых он уже есть, но им не нужен.
      Allods_200401_233534.jpg
    • Эмбриум
      В случае, если у вас пока что нет Личного Аллода, то найти торговца товарами за эмбриум очень просто – НПС по имени Дарр находится возле аукциона в столицах фракций. У него можно приобрести цветовую схему брони «Бастион», стоимость 25 000 эмбриума. Дааа, очень много лабиринтов предстоит разграбить, прежде чем добудешь этот окрас 🙂 
      Allods_200401_233526.jpg
    • Эманации таинственного астрала
      Собирайтесь группой на Лютых спрутоглавов, летайте в аномальный регион, и вскоре у вас накопится нужное количество эманаций для приобретения окраса брони «Ракшас». Приобретается окрас в Астральной академии у охотников на демонов: Лига – Настасья Ушкуйникова, в Империи – Марат Лисицын. Они же ждут вас и в Ангаре. Стоимость окраса = 100 эманаций таинственного астрала.
      Allods_200401_233426.jpg
    • Эмблемы Царства Стихий
      Ответственный за имущество исследовательской экспедиции каптенармус Евгений Лойков с радостью продаст вам окрас брони «Синергия» за 50 000 эмблем Царства Стихий. А если вы ежедневно выполняете все 10 заданий исследовательской экспедиции – накопить такую сумму вполне реально. 
      Allods_200401_233347.jpg
    • Дионские эмблемы
      Любите участвовать в колесничных гонках, а все минотавры Подземного Лабиринта уже знают вас в лицо? Или с лёгкостью преодолеваете всю полосу препятствий? Тогда накопить 5000 дионских эмблем для вас раз плюнуть, ведь именно столько стоит окрас брони «Колосс». Приобретается он у Лауруса на Дионском Архипелаге. 
      Allods_200401_233409.jpg
    • Искры демона
      Ежедневно посещая пещеру Тка-Рика и выполняя даже самый минимум заданий для опыта искры, вы, рано или поздно, накопите 200 искр демона и без проблем сможете приобрести у Служителя Нихаза окрас брони «Эскалада». 
      Allods_200401_233242.jpg

    Напоследок хотелось бы так же добавить одну деталь: ещё один окрас брони был доступен к получению всеми без исключения игроками в период Турнира Крови (сезон зима 2019-2020). Это, конечно же, окрас «Владычество».  Получить его возможно было после выполнения цепочки заданий вне зависимости от приобретённого билета. Сама же броня получила неоднозначные отзывы, но тут уж на вкус и цвет. 

    Allods_200401_233542.jpg

    Хотелось бы, что бы подобные ивенты далее тоже содержали окрасы на броню. Да и не только. К примеру, расширить возможность получения Нитью еще ряда окрасов за внутриигровые ценности. Либо добавлять окрасы в такие ивенты, как Марафон Свободных торговцев, сезонные курорты (Зимний курорт и Тропический Атолл), праздники (где ранее игроки фармили ценности для покупки костюмов, а сейчас-то всё уже есть, хочется пополнения ассортимента) и т.д.  

    А пока что спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

     

    Просмотреть полную запись

     

  14. Приветствую, друзья! 

    Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов.

    На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом.

    Окрасы из приключений

    Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто.

    Пирамида Тэпа 

    Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: 

    ПТ.jpg


    Древний Курган

    В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы:

    Курган.jpg


    Город Демонов

    Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. 

    В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. 

    ГД1.jpgГД2.jpg


    Битва Богов

    Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж.

    ББ.jpg


    Проект "Врата"

    Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы:

    Врата.jpg


    Обсерватория

    Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ".

    Allods_200305_085559.jpg  Allods_200305_083829.jpg


    Окрасы за скачки

    Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. 

    В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь.

    скачкиКирах.jpg

    А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц...

    Б.о..jpg


    Окрасы за внутриигровые ценности

    Пещера Тка-Рика

    Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими:

    По расценкам:

    • Окрас жеребца = 50 искр
    • Окрас волка = 50 искр
    • Окрас льва = 60 искр
    • Окрас носорога = 60 искр 
    • Окрас бестии = 60 искр
    • Окрас грифона = 60 искр 
    • Окрас мамонта = 60 искр 
    • Окрас дрейка = 75 искр
    • Цветовая схема Дредноута = 90 искр
    • Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр
    • Цветовая схема Титана = 90 искр
    • Цветовая схема Эгиды = 90 искр
    • Цветовая схема Ловчего = 100 искр
    • Цветовая схема Быстролёта = 100 искр
    • Цветовая схема Миража = 130 искр
    • Цветовая схема Молнии = 130 искр

    Тка-Рика-небоевые2.jpg
    Тка-Рика_небоевые.jpgТка-Рика_боевые.jpg


    Астральная академия

    Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. 

    По расценкам:

    • Окрас грифона = 50 частиц 
    • Окрас носорога = 35 частиц
    • Цветовая схема Дредноута = 60 частиц
    • Цветовая схема Трона = 60 частиц
    • Цветовая схема Эгиды = 80 частиц
    • Цветовая схема Титана = 100 частиц

    академия.jpg


    Дионский архипелаг

    Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем.

    Дионские.jpg


    Окрасы в столице фракции

    Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. 

    покупные скакуны.jpgпокупные волки.jpg


    Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. 

    По расценкам:

    • Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% 
    • Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35%
    • Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40%
    • Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70%
    • Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85%

    Нитка1.jpgНитка2.jpg


    Арена Героев

    Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. 

    Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов.

    По расценкам: 

    •  Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Титана = 500 эмблем
    • Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем
    • Цветовая схема Молоха = 500 эмблем

    арена1.jpgарена2.jpg


    Маркитанты солдат удачи

    На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами:

    • Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния
    • Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния
    • Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния
    • Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния

    врпвпр.jpg


    Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6

    Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. 
    По расценкам:

    • Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка
    • Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка 

    ен55ек.jpg


    Награда за рейтинги героических приключений

    Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно.

    Allods_200305_083404.jpg


    Праздники и сезонные события

    В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами 🙂 

    Зимний Курорт и Новогодние забавы

    Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. 

    Изобилие поражает и даже немного устрашает 🙂 

    НГ_боевые.jpgНГ1.jpgНГ2.jpg

    Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы.

    НГ_новые_19.jpg


    Тропический Атолл

    Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. 
    Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой 😉 

    атолл.jpg


    Смородиновка

    Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов.

    Смородиновка.jpg


    Юбилей игры 

    Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея.

    юбилей.jpg


    Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы".

    Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие:

    • Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов
    • Перо шквала = 4690 купонов 
    • Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов
    • Цветовая схема Миража = 10500 купонов

    олигархи1.jpg

    За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце".

    Allods_200305_083457.jpg


    В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле).

    По расценкам:

    • Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет
    • Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет
    • Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет
    • Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет
    • Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет
    • Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет

    големД2.jpg

     

    Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем.

    Спасибо за внимание и до скорых встреч!


    Просмотреть полную запись

  15. Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы.

    bybRkh0YdCc.jpg    EVFYGs92JWk.jpg     Sl86vWUbCsY.jpg    xsb6oPcEWaE.jpg

    Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте».
     

    Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби.

    По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться.
    Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно))


    Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО?

    С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники.
    Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. 
    В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере.
    По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков.


    В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете?mX_61Tfk3Wc.jpg

    Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел.
    До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище.
    Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD
    После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма 🙂 
    Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз.
    Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон.
    В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю 🙂 


    Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись?

    dZ4IylfyWjM.jpgЭто уже второй проект по вселенной АО.
    Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года
    (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста).
    За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка».


    Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение?

    На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом.
    Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом.
    Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился.
    Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы.

     
    Как создавалось здание? Какие трудности были?

    Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться.
    В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :)
    Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку.
    Под конец прокрасил все это дело.

    новый коллаж.jpg


    Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили?

    Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). aTPPn5zVuoA.jpgЗакреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви.
    С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины.
    После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д.
    Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти.


    Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее...

    Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе.


    Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были?

    Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации.alejandro-burdisio-cochemotor1resample.jpg Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым 🙂 
    Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк.
    Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда».
    Ну и пошло-поехало 🙂3F5.jpg
    Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике.
    При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3.
    Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело.
    Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно).


    И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы.

    Для желающих основной совет: не бойтесь.
    Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше».
    НЕТ.
    НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ.
    Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем.

    Немношк лайфаков:
    · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами).

    · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах.

    · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности.

    · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол).

    · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы).

    · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда  🙂


    Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой.
    И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. 
    Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!


    Просмотреть полную запись

  16. Я знаю. Знаю, что такое одиночество.
    Когда внутри так сильно гложет пустота. 
    Когда смеяться и кричать так хочется.
    Тогда вокруг есть все. Но с ними нет ТЕБЯ.

    Я знаю. Знаю, что значит быть брошенным.
    Когда наступит день, а у тебя внутри
    Два катаклизма... И пеплом белым запорошенный
    Тот ясный мир, где раньше были пышные сады.


    Яркое солнце придавало парусам особое свечение и яркость, тем самым поднимая настроение перед отплытием из порта Новограда не только капитану Василию Хромову, но и остальным членам его бравой команды. Вот уже пятый год Василий был на должности капитана и почти восемнадцать служил на астральном флоте Кании. Бывало всякое: и набеги отчаянных имперских диверсантов, разоблачение разведчиков, внезапные вылеты к кордонам с целью отбить желание у демонов снова забредать к границам Кватоха... Но приключение, к которому собирались они сегодня, не сравнивалось ни с чем прежде. Ведь предстояло им идти почти в жерло тьмы и разрушения, а шансы спастись хоть кому-то были так ничтожны...

    Василий был честен со своими ребятами, подробно изложив все нюансы и ожидающую опасность, а также, скрепя сердце, принял добровольный отказ двоих матросов от миссии, возложенной самим Избором Изверским. Он понимал, что рисковать мало кто хочет. Сам же он надеялся на лучший исход и возвращение, ведь тогда был огромный шанс, что его возлюбленная Рина наконец-то даст согласие на помолвку. Поэтому в то утро капитан был полон вдохновения и отваги – его ребята выбирались из самых сложных и опасных боёв, а предстоящая разведка в дальнем астрале хоть и таила в себе кучу опасностей, но имела все шансы завершиться благополучно.

    ***

    Второй год Рина ди Дазирэ, дочь Рэно ди Дазирэ, хоть и проявляла свою благосклонность к Василию, но делала это порою столь высокомерно, что создавалось впечатление, словно Василий – всего лишь слуга капризной дамы. Конечно же, Рина знала от отца про служебную командировку своего поклонника. А после долгих расспросов и размышлений полностью осознала всю опасность, которая могла поджидать Василия в самых дальних глубинах Астрала. Девушка не на шутку встревожилась за его жизнь – мужчина был ей симпатичен, и она привыкла к его нежным, столь не показательным, но таким настоящим знакам внимания. Да и он, в отличие от ее эльфийского ухажёра, хотя бы не орал на каждом углу, что вот-вот сыграет с ней пышную свадьбу, куда пригласит только достойнейших. Поэтому она выпросила у отца для капитана защитный оберег, который мог очень пригодиться в бою и не только. 
    Рина знала, что корабль будет отправляться через час после восхода солнца, поэтому собралась ещё с вечера, дабы успеть прискакать в Порт до отчаливания. Но не знала она, что в полночь поступит приказ отправляться сразу с восходом...

    Лёгкий ветер играл в ее длинных волосах, когда эльфийка выехала за ворота мимо стражников, осоловело стоявших по обе стороны и почти с нетерпением ждавших смены. Рина видела, как солнце заливает площадь, а значит, по ее мнению, у нее есть час, чтобы проводить Василия и тихонько отдать ему оберег. Девушка уже почти пересекла портовую площадь на своей лошади, когда увидела, что корабль отчалил. Ее щеки запылали, сердце упало и раскололось на кусочки, а руки судорожно сжали уздечку. Пришпорив лошадь, эльфийка помчала к ступеням, которые вели вниз к причалу с прыжковыми устройствами. Едва не затоптав рабочих порта, лошадь бешено хрипела, перескакивая по пять степеней и круто неслась вниз. Но было поздно. В то утро она так и не успела сказать Василию всё, что хотела. 

    Капитан внезапно посмотрел на отдаляющийся Порт столицы и увидел там худенькую фигуру в красном одеянии на вороной лошади, которая смотрела вслед уходившему кораблю. Ветер донёс всего одно слово, звучавшее таким знакомым голосом...
    «Возвращайся».
    Усмехнувшись, Василий отдал приказ на прыжок с помощью астролябии. Надежда превратилась в уверенность, а настроение поднялось ещё больше.

    ***

    Allods_191115_204357.jpg

    Вот уже второй день заканчивался, а никаких загадочных аномалий или червоточин команда корабля «Бравый витязь» так и не встретила. Сканер показывал только затерянные аллоды, древних спрутоглавов и шахты по добыванию метеоритного железа. Приказ был чёток и ясен: нужно пробыть в этой местности неделю, дабы иметь возможность засечь непонятные скачки энергии и внезапное образование червоточин. В червоточину ни в коем случае не залетать, от демонов отбиваться и обязательно попытаться прихватить с собой образцы: как демонические, так и энергетические, которые уловит сканер, закреплённый на мачте. Раз в три часа необходимо было перезапускать его, дабы избавиться от ненужной информации об излучениях и аномалиях, о которых и так уже было известно. 

    На третий день случилось то, чего так ждали все: сканер дал тревожный сигнал о внезапном образовании червоточины всего в двух переходах от текущего местоположения «Бравого». Василий немедленно встал на курс, а команда приготовилась к худшему: неизвестность всегда страшит больше, чем враг, которого уже знаешь. Ускорившись, корабль пересёк сектор и нырнул в переход. Но тут сканер снова подал сигнал. Ещё одна червоточина, буквально там, где они только что были. И снова сигнал – уже третья червоточина, совсем рядом с первой... Создавалось впечатление, словно кто-то пытается прорвать материю и время, прорываясь в их мир с помощью этих брешей. 

    Сообразив, что на месте оставаться нельзя, Василий круто развернул корабль и направил его обратно к переходу, из которого они только что вылетели. Разогнавшаяся махина не сразу набрала скорость, но едва ли успела отплыть, как люди увидали своими глазами темнеющую точку слева. Она начала трещать, искриться и разрастаться до размеров Новограда. Навигация ухудшилась, но Василий тоже был не профан: отдав приказ о Форсаже, он распорядился зарядить пушки и готовить лучемёт. 
    А тем временем на палубе скрежетал сканер – он уловил всё, что излучала червоточина, и теперь был перенасыщен, как объевшийся лососем кот. 

    Из червоточины хлынули демоны, вроде бы обычные, которых они часто встречали до того в астральных путешествиях. Но это лишь на первый взгляд. Демоны не издавали ни звука, но их энергетические плевки в два счёта снесли почти полностью кормовой щит. Некоторых матросов сбило с ног, сканер пищал и сигналил уже без остановки, но до него никому не было дело. Корпус начал покрываться трещинами, реактор внезапно перегревался и остужался без видимых на то причин, а оборудование то выходило из строя, то искрилось.

    Круто развернув корабль, демонов расстреляли из лучемёта и добили выживших из пушек. А новые всё прорывались и прорывались, чуть ли не облепив собою корпус «Бравого». Капитан понял, что пора бы и честь знать, а потому распорядился на полный вперёд подальше от червоточины. Его план был прост: временная невидимость и запуск прыжка с помощью астролябии. Но плану не суждено было сбыться – впереди по курсу образовалась ещё одна чёрная точка и, подобно первой, так же начала разрастаться, искрясь и полыхая. Демоны не дожидались, пока червоточина станет огромной и прорывались уже, теряя при этом конечности и щупальца. Словно их кто-то силой выгонял из ниоткуда. Но зачем? И кто? 

    Понимая, что осталась всего одна попытка, Василий изменил курс, приказав визору направить корабль на безвинно плававшего в сторонке от происходящего демона-разрушителя. Он находился совсем рядом с переходом в соседний сектор, а это значило отрыв от такой внезапной атаки. Сказать, что разрушитель был несказанно рад внезапному появлению корабля совсем рядом с его носом – ничего не сказать. Демон только было вознамерился сломать что-то или оторвать на память несколько сувениров, как его тут же бесцеремонно оглушили и стали удаляться восвояси. Он было разозлился, если демоны вообще умеют злиться, но внезапно ещё одна червоточина стала образовываться в том направлении, куда улетал «Бравый». 

    Василий понял, что это конец. Они не успеют телепортироваться – мало энергии, а походный камень был так долго без подзарядки. Всей командой они решили быстро собрать необходимые данные в небольшой мешок и принудительно общими силами телепортировать в столицу самого младшего из команды – лучемётчика. Восемнадцатилетний юноша упрямился и говорил, что с командой останется до конца, но кто слушал мнение юнца? Да и если бы погибли все – задание было бы провалено. Напоследок Василий снял свой кулон, который носил под рубахой, и попросил его передать эльфийке по имени Рина ди Дазирэ, сказав, что даже после гибели Василий будет ее любить всем сердцем. 

    Послышался скрежет и треск. Времени уже не оставалось. Десяток походных камней соединились воедино, несколько громких голосов произнесли заклинание телепортации и вот, спустя 10 секунд юный матрос с градом слёз на лице, но с такими важными для Кании данными, исчез. Телепортация удалась. А почти все камни треснули и потемнели, исчерпав всю свою магию и даже больше, чем магию.Allods_191121_114942.jpg

    Грустно поглядев на оставшихся, капитан вытащил свою саблю и сказал, что поймёт тех, кому страшно, ведь ему и самому страшно. Но вернуться домой хочется больше, а потому они должны отбить нападение и всё же попытаться спастись. Команда лишь молча переглянулась, а в следующую минуту на палубе кипело сражение с демоническим отродьем. Казалось, демоны почти не сопротивляются: они не кусались, не бежали рвать и царапать, а просто стояли и смотрели, словно сквозь, людей, которые рубали их тела налево и направо. Матросов начинало настигать подозрение, что в этой ситуации что-то идёт не так. А спустя минуту все услышали басистый смешок, который словно разносился эхом по Астралу, и увидели, как полыхнуло рядом с кораблём не то зарево, не то взрыв.
    Огромный крылатый демон с огненным топорищем появился из червоточины и стал медленно облетать почти разрушенный корабль, словно изучая свою добычу перед ее уничтожением.

    А дальше была боль, сжигающая и терзающая изнутри, но не причиняющая ущерба снаружи. Организм словно закипал и пытался взорваться, как вулкан, как гейзер. 

    «Подчинись, смертный!» – звучало в голове у каждого. От дикой боли люди выпустили из рук всё оружие, никаких мыслей или заклинаний, только эти два слова волной накрывали всё сознание. В последний раз Василий взглянул на того, кто так умело играл с ними в догонялки последний час. Жаль только, что Рина так и не стала ему женой.

    Послышался тот же короткий смешок, существо взмахнуло своим пылающим топором – и вот уже не Василий, а мерзкий демон с пылающими глазницами, с длинными щупальцами и без лишних мыслей о всяких эльфийках покорно парит рядом с Владыкой. Его цель – служить Хозяину. Убивать. Умирать за него. 

    Так же, как некогда он умер и переродился во имя... любви?


    Просмотреть полную запись

  17. Текущий обзор, как вы уже могли понять из названия, будет посвящён десятке питомцев, которых игроки могут добыть в качестве трофея за поверженных боссов рейдового приключения Обсерватория. И хоть само приключение уже могло некоторым порядком поднадоесть, разнообразие радует и, надеемся, будет радовать и далее. 

    Allods_200131_111424.jpg10. Клинок Незеба

    Окунуться в историю и стать свидетелями конфликта Тенсеса и Незеба – что может быть обыденней? А вот выжить, да ещё и членам конклава не навредить, уж не каждый сможет без слаженности и дружного мордобоя конфликтующих. Сам же трофей будет верно летать за своим хозяином, изредка приплясывая и опасно замахиваясь на невидимого врага. 
    Кстати, подшутить над неопытным игроком или рассеянным крестьянином тоже можно – к примеру, сочинив историю о древнем воителе, чья неупокоенная душа была пленена вами в опасном сражении и теперь пленник верно следует за своим «хозяином», куда бы тот ни направился. А коль опасность какая будет угрожать – воитель мигом поможет в схватке. Ну или что-то в таком духе. А потом наблюдать реакцию или то, как внезапно меняется к вам отношение 🙂 



    Allods_200131_111512.jpg9. Пиратский попугай 

    Не думаю, что никто и никогда не видел попугаев. Яркое оперение, клюв, два глаза, иногда может сматериться, особенно при чрезмерно впечатлительных особах или добросовестно стырить у вас (и не только, кстати) кошелёк с золотишком. Поговаривают, что именно из-за последней привычки какой-то астральный капитан, что отведал много стран, и продал попугая за символическую цену всем известному Копыту. А тот в свою очередь так привязался к птичке, что жила она у него по соседству с горами золота и самоцветов. До определённых обстоятельств, завершившихся для Копыта не очень благоприятно. 
    Но как питомец попугай весьма забавен, в питании неприхотлив, а от парочки сухариков с изюмом будет в таком восторге, что украдёт для вас хоть кольчугу, хоть жилетку со шкуры дракона.

    Allods_200131_111325.jpg8. Дух призрачного ворона

    «На небе вороны, под небом монахи...» – поется в одной известной миру песне. Но в данном случае монахи в комплекте не идут, только ворон, который постоянно парит рядом с вами, вовсе не создавая дискомфорта – его бесшумность может даже немного напугать, если вы вдруг забудете о его присутствии по рассеянности либо из-за массы важных дел. К еде равнодушен, как и к отдыху, сну и развлечениям. Но будет чрезмерно благодарен за прочтённый вслух стих, историю либо отрывок из книги – всё же не зря воронов считают очень умными птицами. И даже в облике призрака, малого следа своего прежнего существования, ворон продолжает оправдывать данное мнение.

    Allods_200131_111640.jpg7. Стальной аспид

    Трофей за победу над Тэпом довольно гармонично впишется в вашу жизнь если вы – представитель расы Зэм. И вовсе не потешаюсь я сейчас над этим древним народом, отнюдь! Стальной аспид требует время от времени сдабривания своих изгибов маслицем и профилактических осмотров на наличие ржавчины. А кто, как не восставшие, компетентнее всего в этом вопросе? То-то же, друзья. Но даже если вы и не принадлежите к Зэм – ничто не помешает вам любить и лелеять змейку, если вы сами этого жаждете. 

    И, по секрету говоря, аспид очень любит время от времени притвориться ненужной кучкой брухта, что бы внезапно «хопа!» – и, подскочив на месте да громко заскрипев-зашипев, напугать зазевавшихся прохожих. Но это секрет!


    Allods_200131_111129.jpg6. Демоническая гончая

    Довольно своеобразный экземпляр, так сказать, «на вкус и цвет». Лучше не приручать данную зверушку, если вы впечатлительный селянин, набожный крестьянин или кормящая мать. Всё таки не все ещё свыклись с тем, что демоны отчасти стали союзниками для Империи с Лигой. 

    Но коль вы заполучите гончую – скучать вам не придётся, уж очень она нравственная и с необычным юморком. Что говорить об одном внешнем виде! Обожает сырое мясо, но им лучше не подкармливать, иначе от крови зверушка одуреет и нападёт на вас. На ночь желательно закрывать гончую где-то в стальном вольере либо хорошенько покормить, чтобы зверя начало клонить в сон (только без сырого мяса!).

    Allods_200131_110542.jpg5. Гоблин-подхалим 

    Мелкий проказник и вредитель не то что не даст вам скучать – вы забудете навсегда о покое и растеряете свои нервные клетки уже через час знакомства с этим озорником. Увы, но тут всему виной дурное воспитание предыдущего хозяина с его замашками на власть и божественность. 

    Кстати, если вы фанатеете от гоблинобола или иных видов спорта, где драки болельщиков дело привычное – гоблин вам очень пригодится. Это юркое создание за 5 минут успеет наделать невероятного шума и переполошить всех до единого зрителей спортивного события, что драка разгорится просто на ровном месте. 

    Время от времени закидывайте гоблина в чан с водой или совершайте прогулки под дождём – по собственной воле он мыться категорически отказывается, а так хоть какие-то водные процедуры.

    Allods_200131_112920.jpg4. Призрачный лев 

    Грациозен и величествен даже в призрачном облике. А добывается сие величество непосильным трудом в битве с Кайраджем. Как и призрачный ворон, лев неприхотлив к еде, равнодушен к потребностям и заботам. Но обладает талантом снять стресс своему владельцу мягким урчанием и полусонным взглядом. Как и все кошки, не особо радуется дождю и воде в целом, хоть и влага не в состоянии как-либо задержаться на его призрачной гриве или лапах. Тут уж, скорее, дело привычки, которая была у животного при жизни. 

    Сейчас же лев будет призрачной тенью верно и беспрекословно сопровождать своего хозяина хоть в аду, хоть в желудке дракона.

    Allods_200131_111817.jpg3. Храмовничья гончая 

    Не зря же говорят, что собака – друг человека. А в Сарнауте и не только человека. 

    Весёлый собакен бойцовской породы украсит вашу нелепую и серую жизнь, хотите вы этого или нет. Обожает играть и бегать за мячиком, но если потребуется – загрызет вашего обидчика, но не до смерти: будет укоризненно смотреть, осуждающе ворчать и всячески показывать неправоту последнего. Всё же прежний хозяин хоть и был вредным храмовником, но веру свою уважал и дорожил авторитетом. Вот и собакен унаследовал немного повадки Иеро. Но всё в ваших руках – хорошая дрессура и терпение вскоре дадут свои плоды, так что успехов!

    Allods_200131_110921.jpg2. Грызь 

    Чрезмерно зубастый и по своему обаятельный зайка приукрасит вашу жизнь своей необъятной харизмой и лучезарной улыбкой. Оценили сарказм, да? 
    Особо не требует ухода, пару раз в день только покормить его не забудьте, а то он вами покормится и был таков. Ест всё подряд, но лучше не давать ему грызть стулья, посуду, мебель и прочую домашнюю утварь – это плохо перевариваемые варианты перекуса, от которых питомец может заболеть. И, как вы могли догадаться, иногда всё же придётся хотя бы издали, через окошко или стальные прутья показать зайчика стоматологу для общей оценки здоровья зубиков. 

    Allods_200131_104806.jpg1. Волшебный дракончик

    Где-то вы его уже встречали, не так ли? То ли в прошлой жизни, то ли в бесконечных приключениях и походах по Сарнауту... 
    Вот таким симпатяжкой можно завладеть лишь после победы над Космосом. Есть вариант прикупить его с рук, но не факт, что вам продадут именно того самого волшебного дракончика, как это было у мужика с медведем, который 3 года назад купил на базаре морскую свинку. 

    Но если вам посчастливится (или нет?) стать хозяином этого пузатенького малыша – будьте осторожны, ведь у дракончиков, даже совсем крохотных, очень острые зубки и горячее пламя. Время от времени подкармливайте его ртутью и берегите от открытого огня – нежные крылья дракончика его не выдержат.

    Ну и так, чисто дружеский совет. Не сообщайте открыто о своих желаниях и страхах в присутствии малыша. Потому как уж очень он напоминает кое-кого, донельзя коварного. 

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  18. баннер.png

    Приветствую, друзья!

    Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? 

    Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта).
    Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. 

    беспл сунд.png

    Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин):

    • Warface
    • CrossFire
    • Armored Warfare
    • Хроники Хаоса
    • Juggernaut Wars
    • Гнездо дракона
    • Ground War: Tanks
    • Джаггернаут
    • Троецарствие
    • Легенда: Наследие Драконов
    • Аллоды Онлайн

    У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. 

    Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. 

    Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке.

     Безымянный.png

    Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. 

    Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово.

    Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. 
    Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. 

    Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. 

    Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. 

    Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. 

    Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. 

    Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. 

    Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом.

    Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. 

    И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. 
    Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке?

    0eKPdrGXEKUxZz8CkUBTFQ.jpeg

     

    Просмотреть полную запись

     

  19. Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. 

    scale_1200 (1).jpgКто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. 

    Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки.
    Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет.
     

    Гаарах (96 лвл, билет+)

    Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. 
    Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность.


    СашаСевер (102 лвл, билет+)

    Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают 🙂 Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. 
    По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. 


    Нубс (77 лвл, билет+)

    О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. 
    Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. 
    Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. 


    Ъеь (27 лвл, билет+)

    Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель.


    Митсуоко (68 лвл, билет+)

    Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал 😄 
    Что бы добавить какой-то интерес 
    – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. 
    Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. 


    Биткойн (68 лвл, билет+) 

    Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. 
    Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним.
    Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит.


    СОЛАМОН (4 лвл, билет -)

    Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало 🙂 либо они молчат. 
    Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения 
    – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. 
    И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. 


    БородаЗевса (13 лвл, билет -)

    В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. 
    Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах.
    Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. 


    Чурай (55 лвл, билет+) 

    Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. 
    Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. 


    ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) 

    Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают 🙂 Все задания тут вполне реально выполнить. 
    Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. 
    Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. 


    Абисмо (73 лвл, билет+)

    В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. 
    Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено 🙂 
    Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку.
    За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно.


    КтоТыТварь (32 лвл, билет+)

    Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. 
    Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. 
    Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова 🙂 Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. 
    Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. 
    Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. 
    В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. 
    Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость 
    – то, конечно, увеличить длительность.


    Миллагрессия (73 лвл, билет+)

    Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны 🙂 
    Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) 
    – мне нужно больше костюмчикооооов! 
    Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. 
    Я же ж.р. 🙂 Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. 
    А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. 


    Скарамуш (26 лвл, билет+)

    Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. 
    В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. 
    В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. 
    А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. 


    БруноБучеллати (18 лвл, билет+)

    Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. 
    Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет.


    Еврик (78 лвл, билет+)

    Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. 
    Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв.


    МисСаншайн (57 лвл, билет+)

    Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. 
    Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. 
    Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. 


    Тряхомундий (40 лвл, билет+)

    Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. 
    Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе.


    Сыктым (17 лвл, билет+)

    На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. 
    Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста".  Типа того 🙂 
    А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. 


    Хештег (47 лвл, билет+)

    Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. 
    катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. 
    Сокращать длительность ивента точно не стоит. 


    Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные.
    А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. 
    А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось.
    До скорых встреч!


    Просмотреть полную запись

  20. Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. 

    Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных lKVaU53oHP8.jpgчатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". 


    Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь?

    Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. 


    Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? 

    Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу.
    Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. 
    Модератором я стал довольно... обычно.
    Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. 


    Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось?

    Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. 
    А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему.


    С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить?

    Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. 


    Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял?

    Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. 
    Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее.
    Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. 
    Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех.


    Есть ли что-то такое, 8888.pngчем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал?

    Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. 
    А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие.


    Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? 

    С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие 🙂


    А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются?

    Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. 
    Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! 
    А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники 🙂
    Бывают ли противоречия? Таковых пока не было.


    Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы 5463333.pngпоработать в рамках группы?

    Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) 


    В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)?

    Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится.

     

    Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны).

    А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются 🙂 

    Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось!
    До новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  21. С наступлением холодов Сарнаут погрузился в хлопоты: подготовка к Новому году, закупка подарков, поздравления родных и близких, утепление и прочие занятия. 
    А для тех, кто уже всё подготовил и теперь с нетерпением ждёт праздников и выходных – на Снежном курорте вас ждут необычайные задания, яркие костюмы, красочные окрасы на ездовых животных и, конечно же, много подарков! 
    Даже если вам вовсе неохота посещать Снежный курорт – можно поучаствовать в новой забаве под названием "Восхождение".

    Allods_191231_160449.jpg

    Для этого стоит всего-то открыть вкладку Сражений и вступить в очередь. Всего принять участие в событии можно четыре раза в сутки: по Московскому времени это в 13:59, 16:59, 18:59 и 20:59. На участок, где происходит старт события персонажа "затянет", как это бывает, к примеру при регистрации на Случайное сражение либо в Катакомбы Джунов и т.д.. Таким образом никуда специально приходить не нужно.

    Стоит учесть, что если у вас часовой пояс, отличающийся от Москвы – в описании события будет указано ваше местное время, как это показано на скриншоте. 

    Максимальное количество участников = 6 игрокам. Принять участие в событии может каждый игрок начиная с 20-го уровня персонажа. Максимальная длительность события указана 15 минут, но по факту – меньше. Событие при этом межсерверное.

    После попадания на стартовую площадку у игрока есть полторы минуты, что бы приготовиться к Старту. Отсчёт времени начинается автоматически в виде бафа под иконкой персонажа, который так же предупреждает о запрете телепортироваться и атаковать. 
    На старте участников встречают организаторы слалома Семейка Шустрых и две торговки: Настасья Вихрева и Хоор-Хатта.

    Quote

    Приветики! Добро пожаловать к подножию самой высокой горы в округе! Только самые смелые, выносливые и безбашенные рискуют попробовать взобраться на нее в такую погоду. Ветер буквально сдувает вниз, элементали пытаются закидать ледяными глыбами, в общем, сказка да и только!
    В пути тебе поможет твой скакун: одно из приспособленных к местным условиям существ, обитающих на этом атолле: снежный Жук или снежная Бестия. Или даже снежная Сова, одна из тех, что гнездятся на самых высоких склонах, конечно, если ты сможешь приручить её.
    Побеждает, как водится, первый добравшийся. Второй получает награду поменьше, и третий - ещё меньше. Не останавливайся, а то замёрзнешь!

    Allods_200102_160059.jpg

    Как уже стало ясно – игроку нужно выбрать на какой транспортном средстве добираться до вершины: на Жуке, на Бестии (она же ящерица) или на Сове. 
    Каждый из них обладает своими особыми умениями: 

    • Бестия очень шустра и мороз не успеет её схватить. При этом ее умение назывется "Рывок" (время восстановления 40 сек.)– способность некоторое время бежать быстрее.
    • Жук не быстр, но напорист. Его прочные надкрылья защитят своего седока от холода и снежков, а ещё он умеет летать. Обладает уже двумя умениями: "Взмах крыльев" (время восстановления составляет 0,3 сек.) и "Крепкие надкрылья" (время восстановления 40 сек.). Первое позволяет лететь, второе прикрывает ездока, тем самым не давая ему замёрзнуть. 
    • Сова же приспособленный полярный хищник, который парит выше всех. Аналогично Жуку обладает таким же умением, как "Взмах крыльев". Второе умение – "Рывок" помогает Сове сделать грациозный рывок вперёд (время восстановления 20 сек.).

    После истечения времени ожидания Старта персонажи будут перенесены в центр к Семейке Шустрых, поэтому сильно переживать о неудачной позиции нет смысла – все участники начинают гонку в равных условиях с одной и той же позиции. 
    Каждый перевал, который вы пройдёте, будет обозначаться надписью на экране. 
    Маршрут обозначен флажками, но особоAllods_200102_160246.jpg на них не нужно ориентироваться, потому как игрока поджидает масса мешающих дойти до Финиша факторов: это и ледянящие сгустки, и коварные элементали, которые метают в близко пробегающих участников снежками, и постоянный холод – ведь всем известно, что чем ты выше, тем температура воздуха ниже.

    Так же можно самому подобрать баф в виде снежинки (персонаж получит бонусную снежинку в раздел Сумки "Редкости"), после чего появляется ещё одно умение "Бросить снежок". Его суть в том, что бы помешать другим игрокам добраться до вершины. Дальность его действия = 30 м, радиус = 5 м. После нажатия умения появится указание области – с его помощью игроки замораживают друг друга.

    Но встречаются так же и всяческие полезности. К примеру, можно добавить скорости своему ездовому животному с помощью ускоряющего бафа – сфера с тапочками в центре. Либо же подобрать небольшой подарочек, который содержит снежинки, которые потом можно будет превратить в ценность и приобрести за нее что-то на память. 

    По пути, если вы неудачно поймали холодный сгусток, будут копиться отрицательные эффекты "Ледяной ветер" – при достижении 100 ед. персонаж на несколько секунд получит отрицательный баф "Оледенение", который не позволяет шевелиться.
    Если же в вас поцелили снежком – вы замёрзнете по дороге, о чём будет извещено всем участникам гонки.

     Allods_191231_160153.jpg     456.jpg

    О том, что кто-то добрался до Финиша так же будет обозначено надписью на экране и уведомлением в чате.
    Для остальных же гонка окончится и спустя 30 секунд игрок будет перемещен туда, где находился до момента попадания на территорию гонки.

    Allods_191231_160413.jpg

    В награду за самый быстрый подъем игрок получает 30 снежинок, а те, кто не успел вовсе не останутся без награды – им предусмотрено поощрение в виде 10 снежинок.

    Так что не переживайте, если вдруг у вас не получилось сразу прийти к Финишу первым – немного тренировок, упорства и всё обязательно получится.

    Удачи и спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  22. Каких только образов и окрасов не придумали за всё время: и с мотивами дикой природы, и с демоническими нотками, и со всяческими энергетическими вкраплениями... В итоге каждый игрок может подобрать себе под вкус и настроение тот образ, который хочется сейчас, ведь в стойле адаптивной брони уже содержится 47 вариаций из десяти разновидностей брони. Давайте рассмотрим самые невероятные и поражающие в перечне ниже.

    Истязатель.png10. Истязатель 

    Грозный и воинственный окрас улучшенной цветовой схемы мистической брони "Пожиратель" занимает десятое место, потому как хоть и выглядит устрашающе круто, но при этом сама броня не всем игрокам пришлась по вкусу. Дело в том, что очень много отрицательных отзывов получила сама задумка по данной броне – огромное туловище и голова персонажа, торчащая из этого туловища создавали всевозможные шутки и ассоциации. Но, с другой стороны задумка была весьма интересная и очень необычная. А уж над улучшенным окрасом действительно поработали на славу.
    Добывалась из акции "Ларец Изобретателя" в мае 2019 года ежедневно в период проведения акции за первые два места по количеству открытых ларцов и далее в подобных розыгрышах, но уже других акций. К примеру, Ларец Торговца. 
     

    Allods_200102_134646.jpg9. Абсолют 

    Архитекторская цветовая схема штурмовой брони "Авангард" занимает следующую ступень. Среди игроков данная броня получила прозвище "руки" из-за соответствующего вида. Сам же окрас добывается в рейдовом приключении "Зимний Дворец" с последнего босса – Бедлама, который до неких пор считался одним из сложнейших в тактике прохождения данного приключения. Ведь, помимо знания ЧТО делать и в какой последовательности, игрокам предстояло ещё успеть не попасть под коварные удары босса, при этом нигде не оступиться, не замешкаться и, желательно, не умереть, конечно же. 
    Но, труды и потраченное время на добывание цветовой схемы вполне себя оправдывали – окрас действительно симпатичен и очень придётся по вкусу любителям архитекторской стилистики. 
     

    Солнцеликий.jpg8. Солнцеликий

    Цветовая схема мистической брони "Синергия" в изумрудных оттенках добывается игроком в приключении "Тайные Тропы" после убийства последнего босса, Кироса, в сложном режиме. Хотя, если вы знаете тактику и не теряетесь в фазах, которые стремительно меняются, особых сложностей добыть сей окрас у вас возникнуть не должно. Но, на всякий случай возьмите с собой верного товарища, который подстрахует вас в случае неудачи – воскресит или поможет добить Кироса.
    Своей формой и стилистикой выполнения напоминает оригинальный окрас брони "Синергия" (который идёт в голубых оттенках). Но мы решили включить его в топ по той причине, что изумрудный цвет очень гармонично смотрится со многими костюмами и окрасами святого Оружия. Ведь всё должно сочетаться. 
     

    Неистовый чемпион.jpg7. Неистовый чемпион 

    Чемпионская цветовая схема штурмовой брони "Эскалада", которая добывается за высокие рейтинги в приключении для группы смельчаков – Арене Героев (она же Мавзолей Искр). Необычайное оформление брони, которая среди игроков получила прозвище "валенки", вовсе не вписывается в ее привычный стиль – полупрозрачные энергетические потоки на руках и ногах ниже колена. Здесь руки так же защищены, но более вычурно: кованные элементы, которые украшены узорами и камнями, вперемешку с энергетическими потоками и совсем небольшие наколенники. Поэтому данный окрас заслуженно входит в десятку, а мы продолжаем далее.

    Владыка бездны.jpg6. Владыка бездны 

    Довольно суровая и дерзкая, объятая демоническим пламенем и по-настоящему крутая цветовая схема брони "Ракшас" занимает шестую ступеньку рейтинга. Сама броня получила разные отзывы от игроков, но полюбилась именно за то, что не имела никаких лишних элементов и летала рядом с хозяином безобидным фонариком. Таким образом, не искажая ни костюм, ни головной убор и появляясь лишь в бою, броня по сей день пополняет армию своих поклонников любителями "что бы ничего лишнего".
    Пламенная цветовая схема штурмовой брони "Ракшас" была эксклюзивным обликом во время проведения акции "Ларец Изобретателя" в декабре 2017-го года. Получить ее могли те, кто больше всего за прошедшие сутки открыл ларцов, а точнее – первое и второе место в розыгрыше. Далее окрас так же несколько раз встречался в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов и в других акциях, уже в начале 2018-го года.

    Катаклизм.jpg5. Катаклизм 

    Ещё одна цветовая схема брони "Эскалада" так же входит в рейтинг окрасов и занимает почётное пятое место. Её изюминка состоит именно в разноцветности составляющих, символизируя две противоборствующие силы: Сарна и Архитектора. Ведь именно в приключении "Битва Богов" можно добыть данный окрас, если пройти его до самой последней схватки между богами и пережить ее. 
    Изначально цветовой схемой обладала лишь горсть героев, которые тяжким трудом и упорными попытками таки одолевали "Битву Богов". Сейчас же достаточно лишь грамотного командования и пара хороших игроков с Аспектом Защиты для роли "танка". 

    Мрачный жнец.jpg4. Мрачный жнец 

    Зловещая цветовая схема мистической брони "Колосс", которая была добавлена в игру в мае 2017-го года. Сама броня получила неоднозначные отзывы от игроков, потому как сравнивалась с "тулубом, у которого оттяпали ноги". Оно и не мудрено – броня довольно специфическая, но при этом окрасы к ней действительно стоящие и неповторимые. Вот как текущий окрас, который занимает почётное четвертое место обзора. Добывается он игроками в рейдовом приключении "Обсерватория" после убийства в сложном режиме последнего босса – Эвриали. Сам же окрас очень напоминает собой Кощея, не находите? 
    Тем ни менее, выполнен в мистических цветах и очень импонирует под различные костюмы подобных оттенков и наспинного украшения "змеи Эвриаль". 

    Ифрит.png3. Ифрит

    Пламенная цветовая схема мистической брони "Колосс" открывает тройку рейтинга. Выполнена с добавлением всевозможных намёков на Согот: золотисто-коричневые оттенки, пламенные переходы, шипы и рога. Добывалась в качестве приза за наибольшее количество открытых ларцов Изобретателя в мае 2017-го (первое и второе места на время проведения акции). Выглядит довольно атмосферно, не так ли? И хоть Согот был добавлен намного позже, почти спустя пол-года, разработчики уже тогда намекнули игрокам на тесную связь с демонами. 
    Повторно можно было добыть данную цветовую схему в подобных розыгрышах за наибольшее открытие ларцов той или иной Акции. И, конечно же, во время распродажи цветовых схем, которая проводилась в мае 2018-го года.
     

    Повелитель.jpg2. Повелитель 

    Улучшенная цветовая схема штурмовой брони "Владыка", которая была введена в игру совсем недавно – в конце декабря 2019-го года. Своей сутью броня напоминает "Ракшас": такой же принцип экипирования только в бою, а вне боя – это летающий рядом с игроком безобидный "фонарик". 
    Но стоит только ее увидеть – и вы сразу почувствуете разницу. Шикарные крылья за спиной, необычное сияние над головой и демонические рога; и всё это выполнено из металла. Действительно стоящий и, пока что, очень редкий окрас, потому как получить его можно было по аналогии с предыдущими окрасами за наибольшее количество открытых ларцов во время проведения акции "Ларец Изобретателя". 
    Так что, модники, ждите следующих акций либо распродаж. 
     

    Владычество.jpg1. Владычество 

    И вот, первенство рейтинга получает самый популярный ныне окрас на штурмовую броню "Авангард", который добыть вроде бы и не сложно, но стоит некоторых усилий (либо вложений). Выполнен с традиционном облике "руки" с добавлением грубых элементов в сочетании с энергетическими потоками.
    Заполучить данную цветовую схему можно после выполнения ряда заданий сезонного события "Турнир Крови - зима 2019-2020". И поверьте, часть из этих заданий может довести вас до белого каления, потому как даётся не каждому. Конечно же, вы можете приобрести бустер, которым можно пропустить задание в линейке. Но это исключительно ваш выбор. 


    Просмотреть полную запись

  23. С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. 
    А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали!
     

    Allods_191202_130700.jpg10. Плагатская разбойница

    Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. 
    Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало. 

    9. ИзыскательницаAllods_191202_132134.jpg

    Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма.

    Allods_191202_135037.jpg8. Капитанская дочь

    Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. 
    Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах.

    Allods_191202_130917.jpg7. Неугомонная партизанка 

    Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. 
    А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную.
    Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги. 

    Allods_191202_133225.jpg6. Опасная друидка

    Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. 
    Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте. 

    Allods_191202_131548.jpg5. Коварный следопыт

    Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой.
    Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям.

    Allods_191202_133712.jpg4. Полярная звезда 

    Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. 
    Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию. 

    Allods_191202_133526.jpg3. Меховая скромница 

    Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. 
    И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 


    Allods_191202_133843.jpg2. Снегурочка

    "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. 
    Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись.

    Allods_191202_132459.jpg1. Очень Влиятельный следопыт

    Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников.

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования