Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Равэнна

Пользователь
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Равэнна

  1. Равэнна

    CurrenciesInfo

    после окончания ПТС не смогу заниматся аддоном в связи с блокировкой основной учетной записи Нитевец что ли?) Так твинка заведи, там это не так болезненно как на фришке...
  2. Тьфу, я думала отдельное специальное интервью, а это просто цитирование с форума...
  3. Эх, Дима, Дима, на кого ж ты нас покинул!) А вообще - развиваться в этой игре можно и интересно, только проблема в том что некуда. Побеждать мобов можно и с первыми рунами в круг и зелени с ворлддропа, просто долго, а дальше ты уже начинаешь меряться с другими игроками размерами (кошелька, плейтайма, плейтайма и кошелька твоей ги, консты и друзей)... А кому-то это не интересно. И я считаю что это нормально. ПС. Как бы то ни было - удачи, с любовью, Шурик!)
  4. Тропический атолл, ЗК - полноценные ивенты со своими локами, не поэтапные, а именно про фарм ресурса. И итоговую награду (на что потратить ракушки, снежинки, звёздочки, или что там ещё придумают) решаешь ты сам (костюмчик, окрасик или что-то ещё). Майские, валентиновские и Юбилей - ивенты без локаций - фармь где тебе удобнее. Но всё равно - определённую валюту к празднику. Смородина - бг. Не про донат и руки, а про слаженность и мозги (хотя до сих пор встречаются те кто на титане пытается Мауса бить, а на эгиде на гиви охотится). Хэллоуин - вообще не ивент. В игре ничего не происходит. Только распродажа в ЛР. Это не праздник и не ивент, а именно что распродажа. Вот Конец Света - ивент не про фарм. И награда была неизвестна (по началу). Интереса была - куча. И пятилетие аллодов был ивент. Причём с такими вкусными наградами (вроде турелей, символов золота и авторитета гильдии) что их даже были вынуждены ограничить в количестве. И поиск козлёнка был ивентом. Особенно весёлым для тех хаев, которые с поднятым флагом даже по Асээ бродили. И перед 7.0 был интересный ивент (драться с прайденом за золотую юбилейку - это того стоило, у всех была своя тактика). Был ещё пару раз парад победы за лошадку. Для новичков - самое то. И... и всё. Больше ни одного уникального события. Ни одного квеста наградой за который был бы редкий костюм, уникальный окрас, редкий титул, руна под ногами, аура над головой, питомец у ног или для сбора лута... Которое мог бы пройти практически любой, от самого новичка 20, уровня который только узнал что АН действительно увеличивает дамаг, до матёрого ветерана с тринадцатыми рунами в круг... ПС. МИ/АГ - не ивент, ибо бг про мерянье у кого донат больше.
  5. Яскер, как же я скучаю по разовым ивентам а-ля Конец Света... Игра уже настолько превратилась в рутину что любые новые события не влияющие на одевание восприниматься будут на ура. Особенно - поэтапные, а не превращающие игрока в фармера нового ресурса (как Зимний Курорт).
  6. Стальная воля уже не станит. Просто даёт 3 секунды антиконтроля. Просьба исправить и не позориться!)
  7. Жду статью по Владыкам. Тут вообще весело, угу. Мистралей сталкивает в Тёплым очагом, МДшников, которые прослакали 2 боя чтобы выехать на нубах - с Волками, Наследие Империи - с ШГ. В общем, между первой дюжиной (даже не десяткой - не влезают) и второй разница по донату, играющим людям и разнообразию классов в ги настолько огромна, что это почти и не снилось другим серверам. А классовое разнообразие в гильдиях находится на уровне начала 3.0 (когда поголовье бардов исчислялось десятками процентов от населения серверов) - сплошные палы. Хотя только у малого количества есть салатовые или мультидуши...
  8. Опрос можно устроить. Кому-то интересно перечитывать сюжет раз за разом, даже вне игры. Кому-то - костюмчики пересматривать вне гардероба. Кому-то - читать мнение других о том как лучше/интереснее/продуктивнее развивать проджект и некоторые его аспекты (Уберз, я скучаю). Кому-то - читать слухи с серверов и читать/видеть/слушать фанатское творчество в виде анекдотов, шуток, анимаций, рассказов, видео, коубов, ремиксов, костюмов или окрасов... ПС. Я вот до сих пор фанатею от Утраченной Родины авторства Стада Котов - так мило, смешно и слегка матерно обыграть сюжет Лиги не каждый сможет! ППС. После кончины достопочтенного (но некоторыми нелюбимого) АллодСлива очень не хватает инсайдерской инфы (маунты, окрасы, сюжет), а сами разработчики выдают такие крохи (и то, только на форуме), что считать их инсайдом - смешно...
  9. Ну эмоций было меньше, но ощущения те же. Мастерство до 500 и выше разгонять можно безболезненно. Под шопом и алхимией у меня 600 получается с копейками (в танке), и прибавка та же - 1% урона, за единицу стата. Остальное не проверяла - было банально по барабану, ибо не мои статы, или слишком экспериментальные статбилды.
  10. Ну вот как раз мой ответ в посте и процитировали - про Кироса и отсутствие тайн мира. Вспомнить бы что я там ещё накалялкала!) ВА. Храм. Ник тот же. В идеале - в личку. Буду благодарна.
  11. Один минус - в системе нельзя посмотреть и вспомнить свои ответы...
  12. Сейчас задам очень и очень странный вопрос, но на фига козе баян, тьфу, танку беспощадность? Моба он всё равно по сути не бьёт, но от мастерства зависят многие умения по ротации и излечению урона, а так же по набиванию щитов классовыми умениями. Лечение от Искупления и Последнего рубежа у храмов, Щиты от КМа и удара щитом, воздаяния и казни, и наконец клейма (на ПП чаще всего не хватает ОУ). У воинов - лечение урона Передышкой с вехами и ударом щитом (в варах я ни в зуб ногой, так что что нашла в калькуляторе, то и написала) так же рассчитывается не в процентах, а в чистых единицах. Лукотанков вообще не встречала, и как-то не пыталась понять, ибо слишком редкий вид... Или беспощадность работает в обе стороны? И насколько нужно танку просесть и поддерживать сей уровень ХП, чтобы в беспощадке была +/- такая же польза как в мастерстве?
  13. Непросто? Собрать 24 человека 55 уровня в максимальном эквипе (55/58 зелень с начала сюжетки Умойра и редкая крафтовая зелень по фиол рецептам с ворлддропа), которые бы раз за разом траили эту скотину в надежде что сработает шанс в 1% и им упадёт этот маунт, который скорее всего пойдёт на разролл? Я бы сказала что это невозможно. Ладно. Даже 12 тел (руны, броня, и прочий донат решат вопрос нехватки тел), которым не надоест оставаться на 55 ради только этой лошадки... Всё равно - шанс не выше чем... у двух платиновых юбилеек с мобов подряд. Интересно, сколько надо мусолить мозги разрабам чтобы они приняли одно из 3 решений - ап МК до актуала каждый сезон (как тролли в ГД), внеуровневый дроп (как веха с Локуса), или гарантированный дроп, но в виде шкатулки?
  14. Сохранить на комп и читать оффлайн? Не сжирать трафик переходом по доп страницам людям у которых трафик лимитирован? Концепцией "всё и сразу в одном месте"?
  15. Вроде того что был на сливе - с возможностью указывать какие у тебя вехи есть (тайны мира, данас, величка, локус) и очки умений (архивариус и величка), возможностью отменять взятие умений и вех (миссклик не причина пересобирать билд с нуля) и работающей нормальной подсветкой взаимосвязей (про актуальное описание вех я уже просто молчу). А база по предметам всё равно нужна, правда по большей части различных редкостей и шмота (с коронок красных и зелёных, с инстансов и репутационного). Всякий квест-дроп и постоянно меняемая оборудка - того не стоят.
  16. А я знаю кто автор, потому что практически аналогичный текст видела на форуме!)
  17. После внутриигровой перезагрузки аддон стал показывать только золото. По двойному клику не появляются настройки.
  18. Равэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки Аллоды Онлайн. Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе. Начало ОБТ. Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги. 1.0.1.7. Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил. ОБТ - время экспериментов. Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что. И были введены ларцы. Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно. Проходят акции. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других. Проходят обновления. Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает. На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно. Проходят годы. Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше. ПС. Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна. Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты. Обновление 1.0.06.15 [3.02.10] Общее • Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в зональный чат выделенные цветом сообщения. • Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в чистилище выйти и заново зайти в игру. • Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk. • При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут. • Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага. • Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами. Март 2010 года Страх патча. Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним! Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище... Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота! Бреду к гоблину-служке: - Выпускай! - Ок! Плати! - Подавись! Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину: - Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!! - Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища! - Ыыыыы!!!! - ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его... - ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!! - Платить будете? - ПОДАВИСЬ! Вспышка... И... Стоп, это уже было! - ЫЫЫЫ? - Приветствую вас в круге третьем... - ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Платить будете? - Да пошёл ты! - Ну как хотите! Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю! Час... 10 минут... 5.. . 1.. . ВЫЙТИ! Вспышка... Чистилище... 2 часа... - Приветствуем вас в Четвертом круге! Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"... Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти... Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья... Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище... Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта... Что там ещё? А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет? Повесить на лошадь медальон продления лошади. Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок... Ну и... Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище? Вроде и не умирал? Сознание потихоньку восстанавливается... Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч... После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами??? Патч... Что он нам готовит?! Патч.... Качать или нет?! ПАТЧ.... Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!!
  19. Равэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки Аллоды Онлайн. Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе. Начало ОБТ. Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги. 1.0.1.7. Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил. ОБТ - время экспериментов. Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что. И были введены ларцы. Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно. Проходят акции. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других. Проходят обновления. Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает. На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно. Проходят годы. Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше. ПС. Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна. Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты. Обновление 1.0.06.15 [3.02.10] Общее • Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в зональный чат выделенные цветом сообщения. • Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в чистилище выйти и заново зайти в игру. • Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk. • При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут. • Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага. • Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами. Март 2010 года Страх патча. Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним! Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище... Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота! Бреду к гоблину-служке: - Выпускай! - Ок! Плати! - Подавись! Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину: - Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!! - Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища! - Ыыыыы!!!! - ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его... - ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!! - Платить будете? - ПОДАВИСЬ! Вспышка... И... Стоп, это уже было! - ЫЫЫЫ? - Приветствую вас в круге третьем... - ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Платить будете? - Да пошёл ты! - Ну как хотите! Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю! Час... 10 минут... 5.. . 1.. . ВЫЙТИ! Вспышка... Чистилище... 2 часа... - Приветствуем вас в Четвертом круге! Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"... Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти... Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья... Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище... Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта... Что там ещё? А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет? Повесить на лошадь медальон продления лошади. Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок... Ну и... Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище? Вроде и не умирал? Сознание потихоньку восстанавливается... Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч... После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами??? Патч... Что он нам готовит?! Патч.... Качать или нет?! ПАТЧ.... Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!! Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования