Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Равэнна
Пользователь-
Постов
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Равэнна
-
-
Эх, Дима, Дима, на кого ж ты нас покинул!) А вообще - развиваться в этой игре можно и интересно, только проблема в том что некуда. Побеждать мобов можно и с первыми рунами в круг и зелени с ворлддропа, просто долго, а дальше ты уже начинаешь меряться с другими игроками размерами (кошелька, плейтайма, плейтайма и кошелька твоей ги, консты и друзей)... А кому-то это не интересно. И я считаю что это нормально. ПС. Как бы то ни было - удачи, с любовью, Шурик!)
-
Тропический атолл, ЗК - полноценные ивенты со своими локами, не поэтапные, а именно про фарм ресурса. И итоговую награду (на что потратить ракушки, снежинки, звёздочки, или что там ещё придумают) решаешь ты сам (костюмчик, окрасик или что-то ещё). Майские, валентиновские и Юбилей - ивенты без локаций - фармь где тебе удобнее. Но всё равно - определённую валюту к празднику. Смородина - бг. Не про донат и руки, а про слаженность и мозги (хотя до сих пор встречаются те кто на титане пытается Мауса бить, а на эгиде на гиви охотится). Хэллоуин - вообще не ивент. В игре ничего не происходит. Только распродажа в ЛР. Это не праздник и не ивент, а именно что распродажа. Вот Конец Света - ивент не про фарм. И награда была неизвестна (по началу). Интереса была - куча. И пятилетие аллодов был ивент. Причём с такими вкусными наградами (вроде турелей, символов золота и авторитета гильдии) что их даже были вынуждены ограничить в количестве. И поиск козлёнка был ивентом. Особенно весёлым для тех хаев, которые с поднятым флагом даже по Асээ бродили. И перед 7.0 был интересный ивент (драться с прайденом за золотую юбилейку - это того стоило, у всех была своя тактика). Был ещё пару раз парад победы за лошадку. Для новичков - самое то. И... и всё. Больше ни одного уникального события. Ни одного квеста наградой за который был бы редкий костюм, уникальный окрас, редкий титул, руна под ногами, аура над головой, питомец у ног или для сбора лута... Которое мог бы пройти практически любой, от самого новичка 20, уровня который только узнал что АН действительно увеличивает дамаг, до матёрого ветерана с тринадцатыми рунами в круг... ПС. МИ/АГ - не ивент, ибо бг про мерянье у кого донат больше.
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- как это было
- первые шаги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Яскер, как же я скучаю по разовым ивентам а-ля Конец Света... Игра уже настолько превратилась в рутину что любые новые события не влияющие на одевание восприниматься будут на ура. Особенно - поэтапные, а не превращающие игрока в фармера нового ресурса (как Зимний Курорт).
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- как это было
- первые шаги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жду статью по Владыкам. Тут вообще весело, угу. Мистралей сталкивает в Тёплым очагом, МДшников, которые прослакали 2 боя чтобы выехать на нубах - с Волками, Наследие Империи - с ШГ. В общем, между первой дюжиной (даже не десяткой - не влезают) и второй разница по донату, играющим людям и разнообразию классов в ги настолько огромна, что это почти и не снилось другим серверам. А классовое разнообразие в гильдиях находится на уровне начала 3.0 (когда поголовье бардов исчислялось десятками процентов от населения серверов) - сплошные палы. Хотя только у малого количества есть салатовые или мультидуши...
-
Опрос можно устроить. Кому-то интересно перечитывать сюжет раз за разом, даже вне игры. Кому-то - костюмчики пересматривать вне гардероба. Кому-то - читать мнение других о том как лучше/интереснее/продуктивнее развивать проджект и некоторые его аспекты (Уберз, я скучаю). Кому-то - читать слухи с серверов и читать/видеть/слушать фанатское творчество в виде анекдотов, шуток, анимаций, рассказов, видео, коубов, ремиксов, костюмов или окрасов... ПС. Я вот до сих пор фанатею от Утраченной Родины авторства Стада Котов - так мило, смешно и слегка матерно обыграть сюжет Лиги не каждый сможет! ППС. После кончины достопочтенного (но некоторыми нелюбимого) АллодСлива очень не хватает инсайдерской инфы (маунты, окрасы, сюжет), а сами разработчики выдают такие крохи (и то, только на форуме), что считать их инсайдом - смешно...
-
Ну эмоций было меньше, но ощущения те же. Мастерство до 500 и выше разгонять можно безболезненно. Под шопом и алхимией у меня 600 получается с копейками (в танке), и прибавка та же - 1% урона, за единицу стата. Остальное не проверяла - было банально по барабану, ибо не мои статы, или слишком экспериментальные статбилды.
-
Сейчас задам очень и очень странный вопрос, но на фига козе баян, тьфу, танку беспощадность? Моба он всё равно по сути не бьёт, но от мастерства зависят многие умения по ротации и излечению урона, а так же по набиванию щитов классовыми умениями. Лечение от Искупления и Последнего рубежа у храмов, Щиты от КМа и удара щитом, воздаяния и казни, и наконец клейма (на ПП чаще всего не хватает ОУ). У воинов - лечение урона Передышкой с вехами и ударом щитом (в варах я ни в зуб ногой, так что что нашла в калькуляторе, то и написала) так же рассчитывается не в процентах, а в чистых единицах. Лукотанков вообще не встречала, и как-то не пыталась понять, ибо слишком редкий вид... Или беспощадность работает в обе стороны? И насколько нужно танку просесть и поддерживать сей уровень ХП, чтобы в беспощадке была +/- такая же польза как в мастерстве?
-
Непросто? Собрать 24 человека 55 уровня в максимальном эквипе (55/58 зелень с начала сюжетки Умойра и редкая крафтовая зелень по фиол рецептам с ворлддропа), которые бы раз за разом траили эту скотину в надежде что сработает шанс в 1% и им упадёт этот маунт, который скорее всего пойдёт на разролл? Я бы сказала что это невозможно. Ладно. Даже 12 тел (руны, броня, и прочий донат решат вопрос нехватки тел), которым не надоест оставаться на 55 ради только этой лошадки... Всё равно - шанс не выше чем... у двух платиновых юбилеек с мобов подряд. Интересно, сколько надо мусолить мозги разрабам чтобы они приняли одно из 3 решений - ап МК до актуала каждый сезон (как тролли в ГД), внеуровневый дроп (как веха с Локуса), или гарантированный дроп, но в виде шкатулки?
-
Сохранить на комп и читать оффлайн? Не сжирать трафик переходом по доп страницам людям у которых трафик лимитирован? Концепцией "всё и сразу в одном месте"?
-
Вроде того что был на сливе - с возможностью указывать какие у тебя вехи есть (тайны мира, данас, величка, локус) и очки умений (архивариус и величка), возможностью отменять взятие умений и вех (миссклик не причина пересобирать билд с нуля) и работающей нормальной подсветкой взаимосвязей (про актуальное описание вех я уже просто молчу). А база по предметам всё равно нужна, правда по большей части различных редкостей и шмота (с коронок красных и зелёных, с инстансов и репутационного). Всякий квест-дроп и постоянно меняемая оборудка - того не стоят.
-
Сайт стал подлагивать. Чуть не создала даблпост.
-
А я знаю кто автор, потому что практически аналогичный текст видела на форуме!)
-
После внутриигровой перезагрузки аддон стал показывать только золото. По двойному клику не появляются настройки.
-
Равэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки Аллоды Онлайн. Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе. Начало ОБТ. Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги. 1.0.1.7. Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил. ОБТ - время экспериментов. Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что. И были введены ларцы. Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно. Проходят акции. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других. Проходят обновления. Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает. На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно. Проходят годы. Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше. ПС. Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна. Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты. Обновление 1.0.06.15 [3.02.10] Общее • Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в зональный чат выделенные цветом сообщения. • Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в чистилище выйти и заново зайти в игру. • Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk. • При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут. • Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага. • Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами. Март 2010 года Страх патча. Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним! Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище... Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота! Бреду к гоблину-служке: - Выпускай! - Ок! Плати! - Подавись! Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину: - Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!! - Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища! - Ыыыыы!!!! - ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его... - ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!! - Платить будете? - ПОДАВИСЬ! Вспышка... И... Стоп, это уже было! - ЫЫЫЫ? - Приветствую вас в круге третьем... - ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Платить будете? - Да пошёл ты! - Ну как хотите! Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю! Час... 10 минут... 5.. . 1.. . ВЫЙТИ! Вспышка... Чистилище... 2 часа... - Приветствуем вас в Четвертом круге! Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"... Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти... Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья... Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище... Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта... Что там ещё? А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет? Повесить на лошадь медальон продления лошади. Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок... Ну и... Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище? Вроде и не умирал? Сознание потихоньку восстанавливается... Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч... После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами??? Патч... Что он нам готовит?! Патч.... Качать или нет?! ПАТЧ.... Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!!
-
Равэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки Аллоды Онлайн. Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе. Начало ОБТ. Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги. 1.0.1.7. Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил. ОБТ - время экспериментов. Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что. И были введены ларцы. Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно. Проходят акции. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других. Проходят обновления. Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает. На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно. Проходят годы. Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше. ПС. Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна. Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты. Обновление 1.0.06.15 [3.02.10] Общее • Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в зональный чат выделенные цветом сообщения. • Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в чистилище выйти и заново зайти в игру. • Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk. • При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут. • Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага. • Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами. Март 2010 года Страх патча. Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним! Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище... Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота! Бреду к гоблину-служке: - Выпускай! - Ок! Плати! - Подавись! Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину: - Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!! - Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища! - Ыыыыы!!!! - ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его... - ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!! - Платить будете? - ПОДАВИСЬ! Вспышка... И... Стоп, это уже было! - ЫЫЫЫ? - Приветствую вас в круге третьем... - ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Платить будете? - Да пошёл ты! - Ну как хотите! Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю! Час... 10 минут... 5.. . 1.. . ВЫЙТИ! Вспышка... Чистилище... 2 часа... - Приветствуем вас в Четвертом круге! Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"... Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти... Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья... Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище... Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта... Что там ещё? А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет? Повесить на лошадь медальон продления лошади. Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок... Ну и... Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище? Вроде и не умирал? Сознание потихоньку восстанавливается... Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч... После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами??? Патч... Что он нам готовит?! Патч.... Качать или нет?! ПАТЧ.... Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!! Просмотреть полную запись
