2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей.
В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним?
Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда.
Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы!
И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год?
02 января – Временные проблемы с игровым чатом
11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб.
21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»:
28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов».
Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность.
07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы.
08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10).
ЦитатаСумрачный Остров – одно из самых мрачных и опасных мест Туманных Земель. Культисты завладели ещё одним Осколком Язеса и превратили его в огромный астральный корабль. Огромные цепи, свисающие с края острова прямо в Астрал, служат упряжью для могучих демонов – Спрутоглавов. Множество загадок хранит Сумрачный остров – на нем нас ждала Таинственная пещера Тка-Рика и продолжение поисков Откровения.
- Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны.
- В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец.
- Модники получили возможность носить нижнее белье, ура!
- Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны.
- Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков.
- Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени.
08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля.
Вот что туда входило:
- 1 DVD-диск с игрой.
- Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя».
- Красочный плакат.
- Игровая валюта в размере 1500 кристаллов.
- 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры.
- Красочный артбук.
- Руководство пользователя.
- Наклейки.
- Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн».
- Брелок с символикой «Аллодов Онлайн».
И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-)
18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли».
23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества.
25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн».
02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков.
08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно.
09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях.
16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12
В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться.
По выходным стали включать Улыбку судьбы.
Список бонусов:
- получаемый опыт за убийство существ;
- шанс получения той или иной добычи с монстров;
- получаемый опыт за выполнение заданий;
- получаемая денежная награда за выполнение заданий;
- получаемая репутация;
- получаемые очки славы;
- добыча с побежденных существ;
- добыча с сундуков в первом слое астрала.
Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение.
В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды.
Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела.
Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги.
Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно.
Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя.
19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли.
22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли».
25 марта – стартовала первая война машин.
26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю.
01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»:
Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-)
05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь.
07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество.
Победители конкурса:
14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10
В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо!
Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно!
ЦитатаПоявилась новая локация Царство Стихий, рассчитанная на игроков 45 уровня и выше. Это место как будто создано для тех, кто ищет боя ради боя, кто не может жить спокойно и желает лишь одного – сражаться, покуда хватит сил. Царство Стихий – аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через неизвестную ранее червоточину. По сути это стылый кусок земли с кое-где сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам удалось активировать. Но ценность Царства Стихий не в этом. Дело в том, что не столь давно, может быть, всего несколько месяцев назад, произошло извержение вулкана, которое буквально раскололо аллод на части. Катаклизм пробудил ото сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах аллода. Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий появились первые исследователи, а также Собиратель Редкостей – один из слуг Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в исследованиях. Агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию, но если ты не боишься опасностей, именно в Царстве Стихий ты можешь получить ценный боевой опыт, ну и звонкую монету за помощь в исследованиях, конечно же. Попасть на локацию можно с помощью мастеров телепорта, расположенных в столицах фракций.
В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа.
Хадаганцам стал доступен новый класс:
ЦитатаНелегкие дни переживает армия Империи. Не прекращающееся ни на миг противостояние с Лигой на Святой Земле, постоянные стычки с демонами в глубинах Астрала… Под давлением обстоятельств Великий Яскер, скрепя сердце, вынужден был отменить введенный им ранее запрет на обучение хадаганцев элементальной магии. И вскоре ряды имперской армии пополнились Специалистами – хадаганскими Волшебниками, прошедшими форсированное обучение в секретной Военной Академии Империи. Основная задача Специалистов – поддержка бойцов с помощью разрушительных заклинаний, и с этой задачей они справляются безупречно, как и надлежит образцовым военным. А глубокие познания в природе Астрала позволяют Специалистам использовать Астральную эгиду – мощное заклинание, способное защитить Волшебника от прорвавшихся в ближний бой противников.Тем временем среди эльфов Лиги все чаще становятся слышны разговоры о мрачных пророчествах, призраках грядущего и дурных предзнаменованиях. Из-под кистей величайших эльфийских художников выходят странные полотна, полные тревоги, и чуткие к красоте и гармонии эльфы тяжело переживают хаос и неопределённость, в которую погрузился мир. Дабы не заблудиться в кромешной тьме и найти единственно верную дорогу к свету, многие эльфы сегодня обращаются к издавна находящейся под негласным запретом магии разума – магии предсказаний, предположений и прорицаний. Но лишь немногим действительно удается постичь все таинства и загадки прошлого и будущего. Такие эльфы зовутся Оракулами, и для них будущее – открытая книга. Они способны вмешиваться в чужой разум и чужое будущее с легкостью, пугающей даже могучих эльфийских Магистров. К счастью, Оракулы редко прибегают к самой опасной части своего дара – Мрачному Пророчеству. По слову Оракулов удача способна отвернуться от их противников, и следующий за Мрачным Пророчеством удар имеет все шансы стать для врага последним.
05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать.
ЦитатаНа данный момент мы уже заблокировали часть игровых аккаунтов игроков, эксплуатировавших ошибки в работе Шкатулок с кристаллами. Работы по блокировкам нарушителей и выявлению тех, кто был причастен к экономическим махинациям, продолжаются. Все аккаунты, которые каким-либо образом были замешаны в этом деле (в том числе в передаче «черных» кристаллов посредством временных аккаунтов и «твинков») будут вычислены и заблокированы.
Мы особенно благодарны тем сознательным и честным пользователям, которые не стали прибегать к попыткам воспроизвести ошибку. Мы отдельно благодарны тем пользователям, которые уже оперативно сообщили нам о факте использования данной ошибки в службу поддержки, подробно описав механику её воспроизведения. Просим их в соответствующих запросах указать имена их персонажей, которым будут высланы 10 подарочных Шкатулок с кристаллами.
26 мая – вышло обновление 2.0.06.13
Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий.
Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем:
ЦитатаМавзолей Искр – древнее сооружение, возведённое ещё самим Тэпом где-то в глубинах Астрала. Использовалось великим чародеем для проведения экспериментов над Искрами обитателей Сарнаута.
Недавно Владыка решил организовать там Испытание, цель которого – выявить сильнейшего бойца этого мира. Пройти Испытание Могущества герои смогут в любое удобное им время, но не более 7 раз за неделю. Принять участие удастся лишь тем, кто достиг 47го уровня развития.
Однако достичь вершины в одиночку невозможно. Испытание Могущества требует участия слаженной команды бойцов. Орды врагов будут следовать одна за другой, основная задача – продержаться как можно дольше!
Раз в неделю хорошо выступившие на арене гладиаторы получат письма с временными призами. По итогам Испытания Могущества отважные герои, сразившие больше всех врагов, получат заслуженную награду и будут распределены по местам в соответствии с их достижениями. При раздаче наград будет учитываться не только количество поверженных врагов, но и то, какая из команд первой одолела максимально сложную волну монстров на момент окончания Испытания.
Тем же, чьи имена попадут в верхние строки рейтингов на момент окончания сезона, достанутся воистину достойные награды: уникальные окрасы для ездовых животных, звания, отличительные знаки Чемпионов и другие предметы, соответствующие статусу персонажа.
Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение.
Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов.
Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат.
Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-)
31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям.
14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов!
22 июня – вышло обновление 2.0.07.08
Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание.
Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда.
Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов.
29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь.
15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы.
22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов».
03 августа – выходит обновление 2.0.08.12.
Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук.
Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-)
19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ
28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина.
05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-)
08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10
- Ввели премиальные кристаллы;
- Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги;
- В сумке появилась кнопка сортировки вещей;
- Полностью переделали Журнал заданий;
- Над НПС появились маркеры заданий.
14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков.
14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение.
21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов.
15 октября – день рождения Аллодов Онлайн.
Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков:
- 200 премиальных кристаллов;
- Набор оборудования для 3 слоя Астрала;
- Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля;
- Лютоволк;
- 100 порций корма.
В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты.
26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13
- Появился новый игровой класс Бард;
- Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку;
- Первое масштабное изменение характеристик;
- Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город;
- Максимальный уровень поднят до 51;
- Появилось Величие. Его получение было действительно сложным;
- Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»;
- В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных;
- В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных;
- Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий.
02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов»
15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10
- Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»;
- Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода;
- В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига;
- Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»;
- Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения.
Подведены первые итоги года
- В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет;
- Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек;
- За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности;
- Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом;
- Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP;
- Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных;
- Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724.
Послесловие
Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
-
3
Recommended Comments
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.