Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Жизнь серверов: ОЛ и НБ


     Поделиться

    Ожившие Легенды

    Как изменялись позиции рейтинга в течение месяца на сервере Ожившие Легенды

    Из месяца в месяц гильдия СВОИ занимает верхнюю строчку рейтинга – что же, бывший БСЛ по прежнему показывает класс, хоть и нет Стикола. И это несмотря на все раздувания щек со стороны Империи, которая пытается из раза в раз напомнить, что вот Призрачный Легион был лучше и сильнее.

    В остальном, продолжает расстраивать Камелот, судя по динамике, каждая новая неделя отдаляет гильдию от первых трех призовых мест, с другой стороны, если поразмыслить, стабильно занимать среднюю позицию и не вылетать из ТОП 10 – тоже признак стабильности.

    Жаль, что сезон не начался так интересно, как мог бы, нет интересных боев, свежих скандалов, грязных предательств. Пришествие всеми ожидаемого Аластара так и не случилось, хотя тот зуб давал, что их будут объединять с нашим сервером, так что еще можно пожить спокойно в преддверии жаркой зимы, когда жизнь на сервере вновь оживет и будет много нового материала!

    Безымянный.png

    Лига

    1.png

    Империя

    2.png

    Наследие Богов

    В начале было слово! Точнее, долгожданная воля разработчиков объединить сервера.

    Как все Вы знаете, разработчики сначала запустили опрос для участников серверов «Сумерки Богов», «Владики Астрала» и «Возрождения». Понятное дело, данного объединения игроки ждали чуть более чем 2 года.  
    Вопрос о том, какой будет результат опроса даже не стоял. Всем было и так понятно, что так дальше нельзя. Не знаю, как на других серверах, но на Сумерках Богов до объединения людей было очень и очень мало! Гильдии первых строчек, как правило, выпускали по 2-3 группы на чемпионский доминион, онлайн в воскресенье перед доминионом у топовых гильдий был не более 40 человек. В донатных акциях никто не участвовал, межсерверные торговцы открывали во время акций твинками по 50 ларцов и занимали все призовые места для получения крошки. Цена же кристаллической крошки упала до показателя 8 крошек за 1 кристалл, хотя бывало и меньше. Лично мне удалось купить около 10 000 крошки по цене 10 крошек за 1 кристалл. В целом оно и верно – постоянный отток игроков, без какого-либо пополнения рядов, приводит именно к такой ситуации. Да и само объединение – это лишь отсрочка неизбежного, но все же. 

    Для общего понимания описанного ниже стоит указать следующие факторы: Владыки Астрала в целом более пвп-развитый сервер, чем Сумерки Богов и Возрождение, вместе взятые и умноженные на двое. Да и на самом сервере Владыки Астрала не все так гладко, как казалось. Доминирующую позицию занимает гильдия Иностранный Легион, второе место, как правило, также занимает имперская гильдия, за третье место  воюют Золотая Орда и Аксиос (которые откололись от ЗО в результате внутреннего конфликта). Стоит ещё знать, что основой Иностранного легиона являются консты, которые в свое время ушли с сервера Сумерки Богов из гильдии Массаракш, и у людей осталось множество продоначенных кукол, на которые достаточно только усадить нужного оператора. 

    В это же время за лигу на Сумерках Богов найти или купить куклу, которая бы отвечала требованиям времени (минимум 11-е в атаке 10-е в защиту и фулл донат без временных плюшек) практически нереально. 

    На Возрождении ситуация в десятки раз хуже, чем на Сумерках богов, единственной более-менее «сильной» гильдией является Экспансия. Из которой в свое время произошел сильный отток игроков на сервер Сердце Войны. А также отколовшийся от нее рейд Бесславных ублюдков, под предводительством АлёныИгоревны. Других гильдий, которые могли бы сами по себе представлять собой силу, банально нет! 

    Как следствие, по мнению всех, гильдия Иностранный Легион будет наиболее сильной на сервере, которой ни одна из остальных гильдий  ничего противопоставить не сможет.

    Все, кто хоть как-то хотел играть на топовом уровне, понимали, что если не объединить усилия, то ничего хорошего из такой игры не выйдет. Кроме, пожалуй, гильдии смерш. Ходили слухи, что они будут поднимать из других проектов своих бывших игроков.

    Первыми на переговоры вышла Золотая Орда, которая предлагала объединиться на ее основе Evil-у и Аксиосу, а также интересовалась возможностью включить в себя также Экспансию.

    Фактические результаты после объединения таковы: Иностранный Легион в полном составе переходит в законсервированную до этого времени гильдию Массаракш, которая больше по уровню, чем Иностранный Легион. Рейд АлёныИгоревны практически полным составом переходит в гильдию смерш. 

    К гильдии Золотая орда присоединяется одна конста из гильдии смерш. На основе гильдии Evil объединяются гильдии Аксиос,  Evil и Экспансия.

    Первые ставки РЧД и позиции Гильдий выглядят следующим образом.

    1.png

    Ставки довольно очевидные. Но сам процесс ставок был захватывающим. А именно – последние несколько минут, гильдия смерш ставит на Повелителей времени, затем гильдия Evil делает атакующею ставку на гильдию смерш. Но в это время гильдия Золотая Орда освобождает ставку гильдии смерш, перебив ее своей ставкой. Гильдия смерш тут же ставит перекрестную ставку на гильдию Evil.

    Результатом данного противостояния в среду становится то, что гильдия смерш ожидаемо пошла защищаться первым рейдом, а гильдия Evil первым же рейдом атаковать. Впрочем, все остались при своем. Гильдия Evil не смогла пройти защиту гильдии смерш на второй точке. И второй рейд гильдии Evil уверенно остановил второй рейд гильдии смерш на первой точке.

    В среду стараниями одного из приближенных к гильдии Золотая Орда на сервер «выпускают кракена» – точнее, открывают доступ к рыжим секторам на месяц раньше, чем это было бы возможно честным способом. Стоит упомянуть что этот «приближенный» весьма успешный малый, и в прошлом также нашел способ получения 6-го (максимального на то время) уровня премиума без каких бы то ни было вложений в игру, отделу тестирования однозначно стоит присмотреться к такому таланту.

    Администрация действует на этот раз молниеносно. И к вечеру множество игроков получают баны до воскресенья. Впоследствии выявляется, что еще и штрафные санкции ко всем применили, а именно – изъяли весь материал для создания вещей независимо от его количества. Т.е. фактически некоторые люди были лишены материала, который копили очень длительное время, и их отбросило на неделю назад.

    Новая неделя противостояния несет собой следующие результаты. 

    2.png

    Рандом в подборе противников воскресного доминиона все так же суров и беспощаден. Как всегда, практически все топовые гильдии делают фармо-ставки. Ну кроме, пожалуй, гильдии Evil, которая ставит на смерш, после того, как гильдия смерш выставила свою ставку.

    Результат противостояния Evil/смерш на этой неделе просто разгромный, Evil прошел всю защиту смерша за 36 минут. Фактически данный бой можно назвать катком, потому как у гильдии Evil более чем двукратное преимущество по убийствам. Комментарий одного из офицеров ги Evil немного проясняет ситуацию относительно первого и второго боя. 

    3.png

    В субботу 29-го июля силами добровольцев опять «выпускают кракена» – точнее, доступ к рыжим секторам опять появился, но уже в интерфейсе сражений. Любой желающий может посетить данные сектора и получить экипировку, которую честно открывали бы еще месяц.

    Силами других добровольцев к вечеру саппорт принудительно закрывает доступ к рыжим секторам. В понедельник администрация опять щедро раздает баны.

    Ставки же в этот  раз никакие.

    4.png

    То ли забыли про них, что довольно невероятно, то ли не рискнули ставить первыми, чтобы не словить на себя атаку.

    После установки хотфикса 8.0.02.27.7 [02.08.17] в среду, пресловутый «кракен», а именно сектора 23-24 опять дружно порадовали население сервера Наследие Богов. Во второй раз. Через час, правда, разработчики убрали данную ошибку, но все же баг, который проскакивает с таким постоянством, немного напрягает. 

    Всех, кто хоть на долю секунды побывал в 23-24 секторах, банят. Не очень быстро, но банят всех, и опять-таки изымают материал, независимо от того, получал ты его честно или нет. Примечательно то, что никаких официальных заявлений от разработчиков на видном месте нет. И как рядовому обывателю узнавать, что есть баг, а что нет, немного непонятно. Но скорее, всего верно то, что уже при легитимном открытии игроки будут на всякий случай испрашивать разрешения перед каждым полетом.

    Так и живем на объединённом сервере Наследие Богов. 

    Наследие Богов, Империя

    Что же касается Империи на сервере «Наследие Богов» – первые две недели были довольно интересными в плане распределения игроков по гильдиям. Вендетта в первый же день переходит полным, играющим на тот момент, составом в Массаракш. Независимые решают повысить планку и вступают в гильдию Wi.Sp в составе более топовых и продоначенных игроков, которые также «дожили» до заветного обновления, не уйдя в слак. При этом из Wi.Sp за первые 2 недели было прогнано более трех десятков кукол – дублёры-перерождения, долго не заходившие и т.д. для освобождения мест как под новых членов клана, так и для давно не играющих, но решивших вернуться. «Советы» поглощает активный состав Эквилибриума, а в придачу – частично игроков из более «мелких» гильдий всех трех объединенных серверов. Shadow Guardians, по слухам, возвращает часть «старичков», но основной массой играющего состава стает «сборная солянка» в результате активной агитации в мир-чат, переходов игроков-одиночек в состав S.G. и т.д. При этом гильдия уверенно держит позицию топ-10 гильдий доминиона, тогда как те же Советы ведут себя довольно непредсказуемо, перемещаясь вверх-вниз по турнирной таблице. 

    Результаты первой недели боев дали понять, что как винегрет ни размешивай, а сыгранности многим не хватает, особенно в реалиях таковых, что теперь средний донат персонажа поднялся на пару планок вверх – Сумерки Богов и Владыки Астрала имели хороший запас не играющих, но и не удаленных навсегда персонажей. 

    карт1.png


    Преимущество по результатам явно было за Лигой – Золотая Орда, смерш, Evil неизменно стали занимать самые высокие позиции, перемещаясь лишь скорее в силу отсутствия тех или иных игроков (лето же, отпуска и т.д). Империя в то же время давала отпор игроками из Массаракша и Wi.Sp. Но вот наступила вторая, а за ней и третья неделя после объединения. И уверенность гильдии Wi.Sp пошатнулась уходом трех конст, две из которых выступали на Чемпионском Доминионе и тем самым удерживали позицию гильдии в топ-10. Чрезмерное количество игроков, разношёрстность, отсутствие организации и слаженности во время сборов... Кто знает, что именно не устроило народ. Но результат пока таков: Массаракш пополнился еще больше в своих рядах вкачанными и сильными персонажами. В это же время вернувшиеся после слака игроки Вендетты при попытке попасть в Массаракш к своим констам и друзьям получали «от ворот поворот». Лишние кадры (а тем более не дотягивающие до «уровня», хотя, как пример: 10/11 руны и фулл донат – чем не уровень-то?) – удел более мелких гильдий. 

    Текущая ситуация по доминиону действительно находится в подвешенном состоянии – из-за «кракена» было не ясно, как же много кадров было потеряно банами (временными?) в обоих фракциях и самое главное: как надолго это все? 

    карт2.png

    Ответ подоспел очень быстро от Михаила Фурзикова в ветке сервера «Наследие Богов», ака Velranni:

    карт3.png


    Пока утихнет ситуация с преждевременным открытием 23-24 секторов, сервер эту неделю отдыхает, присматривается друг к другу, ждет возвращения тех, кто попал в бан, и активно флудит на Форуме.


    карт4.png

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Обзор по НБ шикарен! Про баг с открытием астрала могли бы и новость на главной странице разместить, не все читают форум.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    18 часов назад, Чегеваркин сказал:

    Обзор по НБ шикарен! Про баг с открытием астрала могли бы и новость на главной странице разместить, не все читают форум.

    спасибо за отзыв)))

    И вот думаю, в качестве новости (а именно баг) эта инфа никак бы не зашла - по сути там была ошибка от разработчиков, а какой профит в афишировании своих косяков? Это лишь отталкивает аудиторию.

    и, как показала практика, делать обзор новостей по серверу намного проще вдвоем, а то и втроем)) Нас же теперь еще больше стало, имею ввиду активных "жителей" НБ))

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    империи как всегда нету) на оживших спасибо хоть за диаграммы, а что за цифры в них  интересно как это определяется

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    Гильдии первых строчек, как правило, выпускали по 2-3 группы на чемпионский доминион

    Даже близко не правда, те же предтечи с 5-7 места выставляли 4 группы на Чемпионский и еще несколько на Обычный.
     

    Цитата

    Все, кто хоть как-то хотел играть на топовом уровне, понимали, что если не объединить усилия, то ничего хорошего из такой игры не выйдет. Кроме, пожалуй, гильдии смерш. Ходили слухи, что они будут поднимать из других проектов своих бывших игроков.

    Смерш никогда не был против того чтобы брать новых людей.
     

    Цитата

    Ставки довольно очевидные. Но сам процесс ставок был захватывающим. А именно – последние несколько минут, гильдия смерш ставит на Повелителей времени, затем гильдия Evil делает атакующею ставку на гильдию смерш. Но в это время гильдия Золотая Орда освобождает ставку гильдии смерш, перебив ее своей ставкой. Гильдия смерш тут же ставит перекрестную ставку на гильдию Evil.

    Только сначала ЗО ставит на смерш, а эвил с бОльшим количеством очков в ту же секунду их перебивает (не фигура речи, а там серьезно были доли секунды разницы), и после этого ЗО перебивает ставку смерша на ПВ.
     

    Цитата

    Комментарий одного из офицеров ги Evil немного проясняет ситуацию относительно первого и второго боя. 

    Рейд на 80% состава Аксиоса полюбому менее сыгранный чем наполовину заменённый рейд смерша во втором бою в связи с банами\слаками\родами кошки
     

    Цитата

    Как следствие, по мнению всех, гильдия Иностранный Легион будет наиболее сильной на сервере, которой ни одна из остальных гильдий ничего противопоставить не сможет.

    Кого всех?
     

    Цитата

    К гильдии Золотая орда присоединяется одна конста из гильдии смерш.

    Потеря потерь.

    P.S. А по какой причине не пишут игровые ники людей, у которых брали интервью? Раньше всегда писали ник и цитатку от этого человека.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    Для общего понимания описанного ниже стоит указать следующие факторы: Владыки Астрала в целом более пвп-развитый сервер, чем Сумерки Богов и Возрождение, вместе взятые и умноженные на двое. Да и на самом сервере Владыки Астрала не все так гладко, как казалось. Доминирующую позицию занимает гильдия Иностранный Легион, второе место, как правило, также занимает имперская гильдия, за третье место  воюют Золотая Орда и Аксиос (которые откололись от ЗО в результате внутреннего конфликта). Стоит ещё знать, что основой Иностранного легиона являются консты, которые в свое время ушли с сервера Сумерки Богов из гильдии Массаракш, и у людей осталось множество продоначенных кукол, на которые достаточно только усадить нужного оператора. 

    В это же время за лигу на Сумерках Богов найти или купить куклу, которая бы отвечала требованиям времени (минимум 11-е в атаке 10-е в защиту и фулл донат без временных плюшек) практически нереально. 

    На Возрождении ситуация в десятки раз хуже, чем на Сумерках богов, единственной более-менее «сильной» гильдией является Экспансия. Из которой в свое время произошел сильный отток игроков на сервер Сердце Войны.

    Интересно, как на такую новость отреагирует АТ.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 08.08.2017 в 15:15, Гость Гость сказал:

    империи как всегда нету) на оживших спасибо хоть за диаграммы, а что за цифры в них  интересно как это определяется

    афтор писал в обзорах которые были раньше что в экселе считает ГС по гильдиям в топ 100 по каждому класу, вроде по нему и высчитывает.

    В принципе правильно, сейчас, что бы не попасть в топ 100 надо прям совсем не играть.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В это же время вернувшиеся после слака игроки Вендетты при попытке попасть в Массаракш к своим констам и друзьям получали «от ворот поворот»." А где пруфы? Че-то пиликает ваш источник беспантовое ля-ля. Спокойно принимаются люди и с 9-ми до сих пор. Видимо или у вас проблемы с пониманием контекста сказанного этому "источнику", либо "источник" с завышенным ЧСВ и самомнением. Вот такая беспантовая у нас "журналистика" на уровне Fox-News

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 02.08.2017 в 00:25, Скоро Зима сказал:

    Для общего понимания описанного ниже стоит указать следующие факторы: Владыки Астрала в целом более пвп-развитый сервер, чем Сумерки Богов и Возрождение, вместе взятые и умноженные на двое. Да и на самом сервере Владыки Астрала не все так гладко, как казалось. Доминирующую позицию занимает гильдия Иностранный Легион, второе место, как правило, также занимает имперская гильдия, за третье место  воюют Золотая Орда и Аксиос (которые откололись от ЗО в результате внутреннего конфликта). Стоит ещё знать, что основой Иностранного легиона являются консты, которые в свое время ушли с сервера Сумерки Богов из гильдии Массаракш, и у людей осталось множество продоначенных кукол, на которые достаточно только усадить нужного оператора. 

    Похоже что прогноз-то не сбылся.  Лидируют как раз гильдии с Сумерек, а не с Владык.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 02.08.2017 в 00:25, Скоро Зима сказал:

    В остальном, продолжает расстраивать Камелот, судя по динамике, каждая новая неделя отдаляет гильдию от первых трех призовых мест, с другой стороны, если поразмыслить, стабильно занимать среднюю позицию и не вылетать из ТОП 10 – тоже признак стабильности.

    Спасибо за переживание :) Но, к сожалению, 1-3 место не наше. Т.е. фактически занять такое место по результатам ЧД конечно можно, для этого нужно "правильно" провести 3й раунд, но объективно СВОИ, Ультиматум и Инки сильнее чем Камелот.

    А вообще на этой неделе установлен серверный антирекорд, в ЧД приняло участие всего 27 гильдий, 4 пати на ЧД выставили только 5(6) гильдий.

    Изменено пользователем Semi
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    38 минут назад, Semi сказал:

    А вообще на этой неделе установлен серверный антирекорд, в ЧД приняло участие всего 27 гильдий, 4 пати на ЧД выставили только 5(6) гильдий.

    Пора к НБ присоединять )

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    3 часа назад, Semi сказал:

    Похоже что прогноз-то не сбылся.  Лидируют как раз гильдии с Сумерек, а не с Владык.

    Ну ниже я описал фактические результаты после объединения. Массаракш все равно стал довольно сильной гильдией, и без объединений никто бы не смог ничего ему противопоставить.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    14 часа назад, Onega сказал:

    Пора к НБ присоединять )

    При слиянии ВЗ и Раскола в первых боях принимало участие больше 80 гильдий (и я напомню, тогда выступало по 6 чемп. групп), а при слиянии ВА, СБ и Возр - 67 или 65. Т.е. соединив три сервера, получилось все равно меньше чем когда-то при соединении 2х....

    13 часа назад, animationstime сказал:

    Ну ниже я описал фактические результаты после объединения. Массаракш все равно стал довольно сильной гильдией, и без объединений никто бы не смог ничего ему противопоставить.

    Да это понятно. Все равно интересно было почитать, какие объединения-движения случились в гильдийской жизни НБ.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 08.08.2017 в 15:15, Гость Гость сказал:

    империи как всегда нету) на оживших спасибо хоть за диаграммы, а что за цифры в них  интересно как это определяется

    Цифры складываются с помощью программки, которая считает гирскор топ классов на нашем сервере. В зависимости от общего значения гильдии выставляется суммарное значение, для простоты восприятия я миллионы сокращаю, до десятичных значений.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 10.08.2017 в 14:27, Гость Жрать сказал:

    В это же время вернувшиеся после слака игроки Вендетты при попытке попасть в Массаракш к своим констам и друзьям получали «от ворот поворот»." А где пруфы? Че-то пиликает ваш источник беспантовое ля-ля. Спокойно принимаются люди и с 9-ми до сих пор. Видимо или у вас проблемы с пониманием контекста сказанного этому "источнику", либо "источник" с завышенным ЧСВ и самомнением. Вот такая беспантовая у нас "журналистика" на уровне Fox-News

    Ну так вперед, правьте журналистику! Или сами только и можете, что писать на уровне "Киселёва"? 

    Источник нормальный, вот вам скрины "уважаемый"Screenshot_2017-08-13-10-13-43-402.thumb.jpeg.0c461efbe50851bac22c6112ea9bef5b.jpegScreenshot_2017-08-13-10-14-11-450.thumb.jpeg.a30393f6d03b502f607f844fbe29b652.jpeg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 10.08.2017 в 15:44, Semi сказал:

    А вообще на этой неделе установлен серверный антирекорд, в ЧД приняло участие всего 27 гильдий, 4 пати на ЧД выставили только 5(6) гильдий.

    И на этой неделе преставилась ги "Легион" (ОЛ), мир её праху.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    И что это доказывает? Какой-то обиженко пишет про какого-то Пахома, Блэка и т.д. И дальше что? Что это доказывает? Где пруфы, что этому вашему источнику сказали дословно то, о чем он поет?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования