Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Обзор талантов искры в 12.0


     Поделиться

    В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры.
    Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения».

    Microsoft Publisher Document.jpg

    Набор опыта искры
    За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных:

    Раз в день:

    • Задания в царстве стихий
    • Пещера Тка-Рика

    Еженедельные:

    (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра)

    • Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6;
    • Пройти астральный остров;
    • Победа в случайном сражении;
    • Победить Огнеяра в Царстве Стихий;
    • Сразиться на Доминионе;
    • Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности;
    • Разграбить Лабиринт;
    • Выполнить задание «Астральная охота»;
    • Получить астральную добычу из аномального сектора;
    • Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови.

    Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде.

    Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: 
    Allods_210307_011833.jpg


    Доступные вехи

    Основной принцип простой:

    • В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы;
    • В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС;
    • Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП;
    • Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ.

    Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них.

    Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили.

    Игрушки:

    • Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать);
    • Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами;
    • Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ;
    • Тролль – превращает в тролля;
    • Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию;
    • Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца;
    • Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра;
    • Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях);
    • Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок 🙂

    Allods_210307_014429.jpg

    Allods_210307_013209.jpg Allods_210307_013337.jpg Allods_210307_013227.jpg

    Allods_210307_013255.jpg Allods_210307_013314.jpg Allods_210307_013325.jpg

    Allods_210307_014904.jpg Allods_210307_013241.jpg

    Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. 

    ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится!

    Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе.


    Вехи для ресурсов

    • Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех)
    • Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха)

     

    • В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех)
    • Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха)

     

    • Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех)
    • Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха)

     

    • Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех)
    • Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха)

     

    • Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех)
    • Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха)

     

    • Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех)
    • Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха)

     

    • Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех)
    • Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха)

     

    • Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех)
    • Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха)

     

    • Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех)
    • Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха)

     

    • Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех)


    ПВЕ

    • Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех)
    • Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха)

     

    • Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех)
    • Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха)

     

    • Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех)
    • Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха)

     

    • Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех)
    • Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха)

     

    • Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех)
    • Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха)
    • Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд

     

    • Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех)
    • Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха)

     

    • Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха)
    • Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха)
    • Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха)


    ПВП

    • Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех)
    • Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех)
    • Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех)
    • Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха)


    Умения за миру

    • Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех)
    • Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех)
    • Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех)


    Увеличение опыта искры

    • Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха)
    • Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех)


    Статы

    • Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех)
    • Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха)
    • Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха)

     

    • Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех)
    • Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха)
    • Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха)

     

    • Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех)
    • Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха)
    • Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха)

     

    • Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех)
    • Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха)
    • Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха)

     

    • Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех)
    • Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха)
    • Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха)

     

    • Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех)
    • Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха)
    • Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха)

     

    • Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех)
    • Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха)
    • Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха)


    Сброс вехAllods_210306_232325.jpg
    Allods_210307_004055.jpg

    Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта.

    Донатик

    Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры:

    Allods_210307_004100.jpg

    Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри)

    Allods_210307_004104.jpg

    Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри)

    Allods_210307_004109.jpg

    Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри)

    Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи.
     

    Подводя итоги

    Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее. 

    • Спасибо 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за февраль'21


    Новости
    Топ-10
    Интервью

    Геймплей



    Творчество













    Кроссворды


    Гайды





    Обзоры





    Замесы и стримы









    Юмор

    « январь март »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования