Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Наиполнейший Гайд по Язычнику в АИ 12.0


     Поделиться

    Всем доброго времени суток!

    Хочу рассказать о том, как в 12.0 играть за Язычника в Аспекте Исцеления (АИ). Перед тем как мы начнем, вы должны себя спросить: «А точно ли я хочу играть за этот класс?» Если да – то зачем?
    Почему я это спрашиваю? А все потому, что на данный момент (24.02.2021) шаман уступает в цифрах жрецу и некроманту. К тому же, за шамана надо жать гораздо больше кнопок, нежели за других хиллеров. Но если Вы все-таки решились стать язычником, например, по просьбе вашего КП лидера, чтобы играть в 2 хила, то пожалуйста! В целом шам крут тем, что способен в соло держать точку против 1-2 противников. 

    Ремарка: «Шаман» = «Язычник».
     

    Основные умения

    Прежде всего – нужно понять, чем же язычник хилит. На данный момент в нашем арсенале есть следующие захиливающие умения:

    1. Омоложение – хотка (прим.: исцеление, которое прилетает на цель со временем), которая исцеляет цель и 3-х ближайших к ней союзников;
    2. Дыхание леса – умение, которое не только хилит сразу несколько человек, но и так же вешает на нас щит на время каста, поглощающий 45% урона;
    3. Росток жизни – пожалуй, основное умение язычника, которым вы будете спамить по откату, когда остальные умения в откате. Оно хилит исключительно выбранного союзника;
    4. Цветение – до переделки характеристик откатывалось 9-10 секунд при правильном стат-сете, сейчас же откатывается 45 секунд, поэтому использовать умение стоит, когда видите цели с критическим показателем здоровья. Суть такова, что умение не просто исцеляет всех в радиусе применения, но еще из-за вех – ваши союзники будут получать больше исцеления (на 10%) от остальных применяемых умений язычника;
    5. Равновесие – умение, которое полезно тем, что способно исцелить «почти с нуля» вашу группу. Это не ульта, но по функционалу я бы отнес это умение к группе самых мощных по захиливанию умений. Имеет откат 2 минуты, ровно такой же, как и «Баланс жизни», поэтому рекомендую использовать эти умения в тандеме (баланс+корни+равновесие);
    6. Освежающая роса – хотка, которую необходимо всегда поддерживать хотя бы на половине группы, причем 2 стака. Каждый стак увеличивает получаемое целью исцеление на 10% (всего 20%);
    7. Целебный туман – хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством здоровья. Сразу исцеляет на какие-то копейки, но в последствии – разгоняется и хилит достаточно хорошо, плюс висит ещё на цели несколько секунд;
    8. Единение – хотка, которую нужно навешивать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством здоровья.

    Ремарка: Умения 6, 7 и 8 находятся в вехах  поле «Волхв».
     

    Вспомогательные умения

    Также, у язычника есть ряд вспомогательных умений, которые делают жизнь как самого хила, так и его группы лучше:

    1. Дурман-трава – классовое умение, которое накладывает дезориентацию на противника.
    2. Гнев небес – он же «камень». Это контроль противника. В ПвЕ – это котроль на 6 секунд.
    3. Владыка леса – ульта, призывает древня, который помогает хилить свою группу. Древень не наносит большого урона по врагу, однако накладывает на Вас и дружественные цели «Росток жизни», который так же забивает чистку противникам.
    4. Царь зверей – ульта, превращает вашего помощника в настоящего ЗВЕРЯ и тот несется к вражеской цели, а затем больно кусает, накладывая бафы Уязвимость, Раны и Обездвиживание. Рекомендуется использовать умение за полсекунды до того, как ваши товарищи будут максимально выкладываться по выбранной цели, чтобы красиво раздать на него Уязвимость. Также, можно применить умение «Дурман-трава» в комбо перед «Царем зверей».
    5. Очищающий прилив (масс-чистка союзников) – отдаем тогда, когда попросят сопартийцы или если никто не отдал, то можете отдать сами по ситуации.
    6. Торнадо (длительный контроль, в простонародье - сапка) – в ПвП применяем в самом начале боя на одну из целей, чтобы вынудить ее на прожатие умения «Воля»; а в ПвЕ – скидываем на одного из контролящихся мобов, если этого требует группа и не всех мобов разобрали. Висит на цели 30 сек., а на 2-м ранге откат 20 сек.
    7. Опутывающие корни – умение, которое кидается под союзников и увеличивает весь получаемый ими отхил на 30%. В ПвП еще вешает на попавших в корни противников замедление, раны и осиный рой для забивания чистки, если взяты вехи.
    8. Тайная тропа – умение, которое телепортирует Вас в определенную область в радиусе применения и оставляет за собой Опутывающие корни. Про корни можно снова прочесть в пункте 7.
    9. Древесная кора – это щит, который блокирует 60% поступающего урона в течение 10 секунд с момента применения. Древесная кора после прожатия моментально откатывает умение «Дыхание леса». Данное умение используется как спасение в критических ситуациях. Если вам совсем плохо, то можно прожать комбо из умений – «Древесная кора» + «Дыхание леса»;
    10. Касание жизни – умение за тайну мира, которое периодически исцеляет 50% уровня здоровья: по 10% в секунду.
    11. Обережный круг – он же «купол», который не имеет ГКД с другими умениями и в момент поддержания поглощает 40% урона от противников. Требует 10% маны за каждую секунду поддержания. Рекомендуется использовать перед бурстами противников в Вас непосредственно.
    12. Секрет знахарей – пусть это и отхиливающее умение, но я отношу его к вспомогательным скиллам, поскольку оно имеет общий КД с «Дурман-травой». Секрет знахарей исцеляет выбранную цель на довольно весомое количество здоровья и его стоит использовать по ситуации, когда надо мгновенно сильно хильнуть цель.
    13. Баланс жизни – умение с откатом в 2 минуты, которое уравнивает здоровье всех находящихся с вами рядом союзников. Очень крутая штука, которую надо поставить на такую кнопку, которую вы сможете молниеносно прожать, перед тем, как член(ы) команды теоретически будут убиты. Рекомендую использовать в комбо с «Корнями» и «Равновесием».
    14. Очищение – соло чистка негативных эффектов с себя и товарищей.


    Основные лайфхаки игры за Язычника в АИ 

    • Всегда поддерживаем «Освежающую росу» хотя бы на половине группы (на танке держим всегда 100%);
    • Хот-умения используем на целях с минимальным количеством здоровья в группе. Можно попробовать спрогнозировать – кого будут первым пытаться устранить с поля боя и уже закинуть хоты на эту цель. Поддерживаем их по КД. Кроме «Росы» – 1й пункт;
    • Когда хот-умения развешаны, начинаем спамить умением «Росток жизни» по самой пострадавшей от врага цели;
    • Усиленно захиливать цели нужно под «Опутывающими корнями», поэтому бросаем сначала корни, потом хилим. В ПвЕ–аспекте веха на Обездвиживание с корней не берётся;
    • Если дружественные цели просели на 75%, то вместе с корнями надо отдать еще и цветение – тогда исцеление будет эффективнее;
    • Видите отрицательные эффекты на всей группе – отдаете масс-чистку (при условии, что эффекты можно чистить). Бывает такое, что почистив эффект в ПвЕ, можно умереть. В ПвП чистится все. Важно не отдать масс-чистку одновременно с саппортом. Важна координация;
    • Все так называемые «сапки» нужно снимать при помощи «Очищения» со всех дружественных целей и всегда оповещать, если на вас отдали «сап»;
    • «Баланс жизни» и «Равновесие» нужно всегда держать до особого случая, когда кому-то из команды очень сильно плохо. Тогда отдаете комбо из умений «Баланс» + «Корни» + «Равновесие» (именно в таком порядке);
    • «Касание жизни» отдается исключительно на цель фокуса, а не на тех персонажей, чьей жизни пока мало что угрожает;
    • Следует всегда согласовывать использование ультимативного умения «Царь зверей» в командных сражениях для эффективного накладывания уязвимости на цель фокуса. Перед использованием умения стоит прожать «Дурман-траву»;
    • Своего помощника надо назвать таким же никнеймом, как и Вы сам и призывать его только тогда, когда он сам умирает. Некоторые товарищи ищут вражескую цель через кнопку «Tab» и могут сразу не понять, что потратили контроли-умения не Вас, а пета. Перепризывается пет моментально, но это требует примерно 900 единиц маны;
    • Не стесняйтесь использовать «Силу Духа», когда у вас заканчивается мана. Есть мана – есть бабл;
    • Помните, что «Древесная кора» моментально откатывает умение «Дыхание леса», поэтому следите за куллдауном «Дыхания леса», чтобы не потерять его впустую после прожимания коры;
    • От перерождения стоит взять «Сдвиг» от мага или «Напутствие» от жреца. Я играю со Сдвигом – помогает выкарабкаться из масс замесов;
    • Не забывайте отдавать свою сапку, камень и траву по откату по вражеским хилам;
    • В момент бурста по себе – спасайтесь при помощи комбо из умений «Обережный круг» + «Дыхание леса» или «Древесная кора» + «Дыхание леса», причем «Дыхание леса» в обеих случаях сдавайте ситуативно, если бурст по Вам действительно мощный. Так Вы сможете значительно снизить входящий урон, а «Кора» и «Круг» дадут возможность выжить, даже если вас законтролят.


    Аугментация:

    • Гигант
    • Фанатик

    Ремарка: если Вы играете на сервере Нить судьбы – используете только Гигант.

    Модуль:

    • Эхо

    Драконий Амулет:

    • Память Света

    ПвП Артефарты:

    1. Наследие Богов – основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем с помощью наковальни в столице Фракции либо в Астральной академии.
    2. Талисман Воли Яскера –снижает оказываемый на вас контроль на n%. Получается за: Сражения (10%), 3х3 \\ 6х6 (20%), реальгар (30%).
    3. Сапоги Странствий Эллекена – в бою откатывают «Тайную тропу» и «Сдвиг» от перерождения.

    ПвЕ Артефарты:

    1. Наследие Богов – основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем с помощью наковальни в столице Фракции либо в Астральной академии.
    2. Священный ковчег Айденуса – теперь мы можем мгновенно поднять умершего товарища – очень полезно в компасах и рейдах.
    3. Спасительный Щит Йокке – при снижении вашего здоровья ниже 30%, в течение 12 секунд вы получите баф на увеличение хила по себе на 10%–30% и снижение урона по себе на 10%–30%, но срабатывает артефакт не чаще, чем раз в 90 секунд.


    Билды и статы

    В Аспекте исцеления вам, как ни странно, доступно два варианта билдов – ПвП и ПвЕ вариации. Отличия в билдах несущественны, однако могут быть критичными для вас и для вашей группы.

    ПВП-вариант

    859461088_.thumb.PNG.f0edc1ccda71c8104d5127780fe10ac8.PNG

    Атакующие характеристики:

    • Мастерство–Решимость–Беспощадность: распределяем в соотношении 2-1-3 (Пример для синего слоя экипировки: 470М, 280Р, 930Б);
    • Удача – 750 +\- 15 единиц.

    Защитные характеристики:

    • Живучесть 700;
    • Осторожность 750;
    • Инстинкт 550, остальное в стойкость.

    409153478_.thumb.png.e85b31fbcdfeec228db79f825bc6b4e7.png

    ПРИМЕЧАНИЕ: На БГ можно подлить немножко Господства, ведь там мы преимущественно хилим по массе, но в рейтинговых поединках и на доминионе, где фокус идет по соло цели, оно не нужно. Все потому, что Господство увеличивает периодическое исцеление, а мы по соло хилим Ростком. А еще, Вы, возможно, подумали «зачем этот Вася льет удачу, ведь она режется ранами», но Вы можете побегать МРБ и с удачей – и сами ощутить, то что с удачей круче!


    ПВЕ вариант

    569749516_.thumb.PNG.4a5b82e929393e9955a3424af105c8db.PNG

    Атакующие характеристики:

    • Мастерство–Решимость–Беспощадность: распределяем в соотношении 2-1-3 (Пример для синего слоя экипировки: 470М, 280Р, 930Б);
    • Удача – 750 +\- 15 единиц.

    Защитные характеристики:

    • Живучесть 600;
    • Осторожность 650;
    • Всё остальное в стойкость – получится примерно 650-700 единиц (в синем слое).

    989564246_.thumb.png.17b48f6cd4f04b8f6762831feffcace0.png
     

    И напоследок – ни в коем случае не используйте ПвП-билд в ПвЕ активностях игры.

    Рут погубит всю команду, а замедление от корней будет только ухудшать ситуацию, мешать варо-танку. Если у вас нет 3-й грани умений либо КМВ, чтобы иметь на любую ситуацию билд в Аспекте Нападения и два АИ-билда, то заливайте ПвЕ-АИ.

    На этом всё, спасибо за внимание и удачного освоения класса!

    • Спасибо 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за февраль'21


    Новости
    Топ-10
    Интервью

    Геймплей



    Творчество













    Кроссворды


    Гайды





    Обзоры





    Замесы и стримы









    Юмор

    « январь март »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования