-
93 статьи в этой категории
Сложные времена наступили для Лиги с Империей в десятом веке эры Аллодов. И хотя после нападения демонов и гибели Тенсеса в мир пришёл его Дар (возможность воскреснуть после смерти), мир становился всё более опасным местом. В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Некоторым из них удалось скрыть своё прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать – так как Тенсесу, а вернее, его Искре удалось изгнать Тэпа из ег
авторская колонка evgenikuberzoldaten «Личный Аллод», часть третья
Цикл статей «Личный аллод» Часть третья … Продолжение о каптерщиках Для чего еще нужны нам каптерщики? Для поиска «промысловых» островов в астрале и их грабежа с целью наживы. Может, экипировка персонажа, может, золото, может, еще что. Тут уж как повезет и что гоблины найдут нам на выбор (откат у этого умения – сутки). Всего на выбор будет 9 островов, с разной величиной награды и ее типом. Сами острова – обычные астральные (ну, возможно, с некоторой правкой в сторону уменьшения их з
1905 0
авторская колонка evgenikuberzoldaten «Личный аллод», часть вторая
«Лабиринт» Тут тоже нужно многое переделывать (не говоря уже о расширении ассортимента гоблинов). Для начала отказываемся от предварительного и вечного усиления за золото, причем покомнатного. В конце-то концов - гоблины стоят, балду гоняют, деньги прожирают, а толку шиш. Я получаю 40 000 золотых раз в две недели, а одна комната может обойтись в 2 миллиона. И все равно никто на огонек не заглядывает. Но если ограбят - обидно. Но даже если 20 искр оставят - оно того не стоит. Давай
1972 0
Есть ли жизнь на Марсе?
Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен. Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных
1176 0
Мифы Аллодов Онлайн
Мифы Аллодов Онлайн или история о том, как когда-то было хорошо... Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не толь
2046 0
авторская колонка evgenik uberzoldaten «Личный аллод», часть первая
Цикл статей: «Личный аллод», часть первая Надоело жить на вечной стройке в компании двух заработавшихся гоблинов? Тогда читайте. Личный аллод - как же стремится к его постройке каждый игрок! И вот аллод построен, а ощущение, что ты лишь посмотрел первую серию так долго ожидаемого тобой сериала. А продолжение - то ли запаздывает, то ли вообще не планируется. И не мудрено - ты думал, что у тебя будет свой личный «домик в аллодах», а на самом деле - всего лишь голый островок из трех возмо
3314 0
Аллоды Онлайн в поисках эмоций
Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. Все нижесказанное всего лишь мое виденье сложившейся ситуации, здесь будет очень мало конструктива, зато будет много воды, один сплошной поток пространных размышлений на тему Аллодов Онлайн. Однажды, несколько лет назад я от нечего делать скачал первую попавшуюся мне на глаза игру, чтобы скоротать часок другой... и с тех пор из игры я уже не уходил никуда. Аллоды захватили меня сразу, в буквальном смысле - с мелодии и
1999 0
Инженер: проблемы класса и оценка изменений в 14.0
Вступление Написать данную статью меня сподвигли мои безуспешные походы на Тающий Остров и новый анонс изменений в обновлении 14.0. Соревновательная локация, соло PvP локация, и я даже не буду говорить о проблемах этой локации - это по сути дело отдельного произведения. Но, когда я уходил из игры тогда ещё комьюнити-менеджер Velranni, высказал довольно важную для текущего повествования вещь: «Баланс классов разрабатывается для взаимодействия в группе». Проходит время, я на волне х
5129 6
Сюжет 14.0: анализ и предположения
Сегодня 6 ноября 2022 г. И сегодня, как и каждый год мы будем пытаться узнать, что же нас ждет в новом обновлении 14.0. Информации не то что бы много, но у нас есть целых три источника: Первый анонс Сны о Великом Древе. Второй анонс В разработке: Письмо из «Архива Скракана» Внутриигровое событие Юбилей на корабле "Затмение". Если анонс на форуме будет нам доступен для прочтения всегда, то диалоги с Юбилейного корабля Затмение доступны только в игре и только на время сущ
3503 1