-
В связи с майскими праздниками возникла небольшая задержка с выходом апрельского номера. Но тем не менее, мы выпустились. Помимо новостей и обзоров, изюминкой этого номера стало добавление нескольких тестов, посвященных игре. Советуем пройти Приятного вам чтения, дорогие друзья! Обои на рабочий стол (автор - Людмила Волк) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Strelka МатаХари В
жизнь серверов Жизнь серверов: дайджест за апрель
Орфография и пунктуация авторов сохранены (прим. ред.) Авангард Возрождение Ожившие Легенды Сумерки богов Авангард На Авангарде продолжается затишье и совсем не перед бурей. Вновь появилась тенденция к смене игровых имен, что и породило первоначально слух об уходе некоторых топовых персонажей, в частности, так называемой «пати Богов» из гильдии «Хадаганская Сечь». Путем нехитрых вычислений «папку» удалось обнаружить в новых замысловатых неймах. Взволновала
2498 2
Асыка (стих)
Вертыш катит свои воды Сквозь заснеженную даль... И течет на край аллода, В неизведанный астрал. Посреди просторов диких, Возле льдистых берегов. Мы выходим на Асыку, Отбиваясь от врагов. Но силен вожак у орков, Впятером не одолеть! И придется, как ни горько, Вновь в Чистилище лететь. Друль кричит нам: - Ждите! Буду в свою гильдию звонить! И с холмов как в Голливуде: Кавалерия спешит. Из морозного тумана, Появился как во сне: Хай
2781 0
Феррис
В этот раз, мои дорогие читатели, вас ждет не совсем обычный рассказ. Мы поговорим об дополнении 6.0, известном как «Разбитые Оковы», а именно о его сюжете и о том, как он был принят игроками. В свое время сюжетка Ферриса считалась чуть ли не худшей среди всех сезонов. Однако, постфактум, я ее сейчас считаю одной из самых ровных и продуманных. Почему? Феррис — это одна из немногих историй в Аллодах, которая крутится вокруг живых персонажей. Герберт, Елена, Мрак, другие члены экспедиц
Изнанка Зеркала, ч.8-9
Previous Page Next Page Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. О
10 самых страшных мест Сарнаута
Заброшенные лаборатории, города-призраки, проклятые места... Мир Сарнаута полон пугающих мест и явлений. Если вы верите в сверхъестественное и потустороннее, то вам понравятся эти жуткие достопримечательности, окутанные тайнами и загадками. 10. Заброшенные лаборатории Аллод Феррис, бывшая территория Империи Феррис — это аллод с холодным климатом и непонятным пугающим прошлым. Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исс
Молотки - крафтить или покупать?
Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается. Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-) Премиум молотки = 6260,8 золотых, Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых, Самостоятельный крафт = 10 000 золотых, Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых, Один молоток из ЛР = 17 888 золоты
Обзор характеристик в 8.1
Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды. Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться Основные характеристики Мастерство Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Ре
А что у них? Часть 1
За время, пока существуют Аллоды, выходило и до сих пор выходит множество разных ММО. Некоторые из них были значительно лучше, некоторые хуже, некоторые не дожили до сегодняшнего дня. Мое личное мнение по поводу большинства новых ММО довольно простое: их выпускают исключительно для того, чтобы заработать, клепают новые миры уже зная, что проживут они год, в лучшем случае - три. Так всегда случается: сначала первопроходцы прославляют жанр, а затем масса жадных до денег выжимает из него максимум и
2691 12