-
Чем больше стремишься добраться до самой сути вещей, тем меньше замечаешь деталей, важных для понимания. Возможно, в поисках истины важнее всего попытаться притвориться, будто это она ищет тебя. В эмоциях безумствуя, слишком поздно понимаешь, как высока цена. Это викторина с Судьбой, где ты всегда в проигрыше. *** Он ещё раз куда-то исчезал. На этот раз хадаганка уже не смогла уснуть, а потому внимательно следила за тем, как движутся минутная и часовая стрелки на часах. Один круг
816 0
Одна Незебградская история. Глава 8
Мысли есть причина всех наших поступков, но нам едва ли удастся узнать, о чём же думает другой человек, предлагая нам помощь. Покинув квартиру в четырёхэтажном доме стиля яскеровского классицизма, молодая хадаганка слишком поздно поняла, что оставила там своё коричневое пальто, но и возвращаться назад ей тоже не хотелось. Чувство вины всё ещё довольно навязчиво напоминало о себе, едва ли не каждую секунду предлагая всё же с мольбами о прощении вернуться в дом и вернуть фотографию
842 0
Аллоды онлайн, ч.72
Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 5. Повелители Матрена с нами не разговаривала. Орел в ее присутствии — тоже, хотя стоило ей отойти, как он становился менее принципиальным. Воскрес я легко и чувствовал себя гораздо лучше, чем после предыдущих своих смертей. Мне даже почти не понадобилось времени, чтобы восстановиться. Жаль, что ничего по сути я не узнал. Жители Поселка понятия не имели, кто и зачем ве
1434 0
Одна Незебградская история. Глава 7
— Ты неизлечимо болен. — Тогда останься с больным. — Ты хочешь, чтобы я заразилась от тебя этой лигийской чумой? — Разве я совсем безнадёжен? Неужели совсем ничего нельзя сделать? — Ты больше не сын Империи, а значит, я тебя больше не знаю. *** Тихие шаги растворялись в пустыне коридорного пространства, неспешно направляясь в сторону кухни. Ступни в тёплых носках из шерсти аммровских овец бесшумно скользили по ламинату, плавно приближаясь к конечной цели маршрута — кухне.
855 0
"Вестник Сарнаута": дайджест за июнь
Приветствуем, друзья! Выпуск за июнь – к вашему вниманию! В центре внимания этого выпуска – интервью со старшим геймдизайнером Анастасией Милевской, которая поведала много любопытного из процесса переделки и актуализации локации Тропический Атолл. Также, помимо интервью, вам, возможно, будет интересно ознакомиться с размышлениями по поводу «классического сервера» – заглядывайте в рубрику «Особое мнение» и делитесь своими впечатлениями и мыслями в комментариях. Конечно же – подведены и