Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Повесть о маленькой гибби, которая мечтала спасти мир. Глава 4


     Поделиться

    Когда они с паладином оказались на Эльджуне, Агата тут же ощутила сильный порыв ветра, который врезался ей в спину, словно подталкивая её вперёд. Было достаточно прохладно, и если бы не богатый подшёрсток с жировой прослойкой, то гибберлинг бы точно и быстро начала зябнуть. Она хотела что-то сказать, но как только открыла рот, так и замерла: из него кубарем выкатилось белёсое облачко пара и растаяло в воздухе. Это было поистине завораживающее зрелище для малютки. Так она и решила ничего не говорить на пути к лагерю, а просто всю дорогу выпускать изо рта маленькие белые облака, словно огнедышащий дракон.

    О драконах она знала немного, как и о драконопоклонцах, какое-то время назад перебравшихся с осколка Язеса на Эльджуне. Никто толком во всей Лиге об этом не знал, хотя это и не было объявлено военной тайной или чем-то вроде того. Впрочем, все предпочитали помалкивать и не распространяться на эту тему. Задачу на вытеснение со Святой земли диких шаманов на себя принял, по личному приказу  Великого Совета Кании, возглавляемого Воисветом Железным, небольшой местный отряд во главе с командиром Велимудром Вишнёвым, он совсем недавно был повышен из подрядчиков, и теперь уже в его подчинении была дюжина вояк. У него, во-первых, не было выбора – никто не смел перечить Великому Совету Кании. Ну и, во-вторых, для него это было делом чести, и каниец был просто счастлив, что на него возложили ответственность за такую важную миссию. Короче говоря, места эти, а именно Эльджун, теперь стали не самыми безопасными в силу новых поселенцев, грабящих и без того маленькое по численности мирное население и уводивших, ладно бы скот, которого, впрочем, здесь практически и не было, детишек местных жителей. Никто не знает, как и почему дети исчезли, но эти странные события приписывали драконопоклонникам. Кто-то даже полагал, что они приносят жертвы Великому Дракону, убивая на своём алтаре детей. 

    Наконец отвлёкшись от выдуваемых ей же облачков рассеивающегося в полуденной эльджунской прохладе пара, Агата поняла, что перед ней, уже буквально в десятке шагов, раскинулся военный лагерь. Она сразу это поняла какой-то особенной чуйкой. Знамёна Лиги на шатрах, частично заметный склад оружия, где покоилось множество щитов и булав – такое было основное оружие местных отрядов. Канийцев было не так много, как предполагала гибберлинг. Возможно, как ей подумалось, некоторые временно отсутствовали или просто сидели в своих палатках, так что она просто никак не могла их увидеть. В любом случае, хоть вид военного лагеря и воодушевил малютку, она ожидала от него немного большего, что было печально признавать. Они шли уже между палаток к самой большой из них, где, как полагала Агата и должен был быть командир, теперь и её командир тоже. Некоторые воины с любопытством оглядывались на маленькую гибберлинга и ласково улыбались. Ну чьё сердце не растает от взгляда на такое маленькое обворожительное пушистенькое и светленькое мохнатое создание, как дитёныш-гибберлинг? 

    — Мы уже почти пришли, — доверительно заявил сопровождающий девочку пожилой каниец, наклоняясь к ней. — Запомни, нашего командира зовут Велимудр Вишнёв и он на самом деле очень благородный человек, что бы тебе на первый взгляд ни показалось. Относись к нему с уважением и почтением, ведь ты тоже теперь у него в прямом подчинении будешь числиться. 

    — Хорошо, — уверенно кивнула головой Агата и аккуратно зашла вслед за паладином в шатёр. 

    Командирский шатёр внутри был более внушительных размеров, что удивило малютку, чем снаружи. Возможно, здесь была замешана какая-то магия, а возможно, просто сработал эффект набитости пространства, из-за которого зачастую вещи кажутся куда просторнее, ведь они вмещают столько всего, нежели есть в действительности. Как только Агата оказалась внутри палатки, она сразу обратила внимание на старые красные, все в цветочный или же геометричный узор, то золотистый, то чёрный, а то и белый, ковры, которыми было выстелено подобие пола. И только потом она подняла взгляд и буквально наткнулась носиком на протянутую ей для знакомства широкую канийскую руку. 

    — Ой, здравствуйте, — от неожиданности проронила Агата неосознанно быстро, но тут же собралась и учтиво извинилась. — Прошу прощения. 

    Перед ней стоял среднего возраста человек со сложно выделяемыми персональными чертами. Пожалуй, его было довольно легко спутать с любым из его подчинённых да и вообще много с кем. Бывают такие люди, у которых лица вроде бы и не максимально невзрачные, но настолько простые, что выделить из них что-то запоминающееся очень сложно. В такой ситуации достаточно отвернуться на минутку, и ты уже не сможешь вспомнить, как именно выглядит человек, стоящий за твоей спиной с которым ты только что тщательно познакомился.

    — Привет, — доброжелательно улыбнулся командир, и маленькая Агата всё же протянула ему в ответ свою лапку. Они пожали друг другу руки. — Меня зовут Велимудр Вишнёв — командир этого отряда. Добро пожаловать в нашу семью, Агата. 

    — Вы знаете моё имя? 

    — Конечно, знаю, мы ждали тебя и довольно долго. Ну, и конечно же, мы все наслышаны о твоём дедушке-офицере. 

    — Вы мне расскажете о нём что-нибудь интересное? — воодушевлённо осведомилась маленькая гибберлинг, с надеждой заглядывая прямо в усталые глаза офицера своими маленькими охристыми блестящими бусинками, спрятавшимися в откормленных щёчках. 

    Во взгляде командира промелькнуло светлое детское чувство заботы, которое ему приходилось так редко проявлять. Когда обычно встречаешься только с монстрами да отступниками, перестаёшь видеть в каждом новом лице друга. Наивность Агаты, её манеры и чисто детское любопытство, обычно неуместное в военной обстановке, – всё это пробудило в сердце мужчины ранее затаившуюся в нём любовь к миру и благодарное сочувствие к маленькому созданию. Да, это ощущение всеобъемлющей доброты и нежности было немного ни к месту в силу обстоятельств, угрожающих жизни сарнаутцев, но Велимудр решил быть снисходителен к гибберлингу, как к родной дочери, и было в этом что-то прекрасное. 

    — Конечно, — по-отечески улыбнулся каниец. — Я расскажу тебе всё-всё, что знаю о твоём дедушке. Только давай вечером, маленькая. А то сейчас, — он обернулся и обвёл взглядом оставшихся у стола, на котором была разложена огромная бумажная карта Эльджуна с какими-то красными пометками карандашом, и тут Агата приметила стоящих, — У нас важное собрание, так что будь добра, — теперь он обратился к паладину. — Светобор, проводи, пожалуйста, нашу гостью в гостевую палату. И помоги ей там обустроиться. 

    — Будет сделано, — отрапортовал паладин, и они с гибберлингом вышли из главного шатра. 

    — А где гостевая палата? — полюбопытствовала Агата, хотя на деле ей не терпелось поскорее сбежать из лагеря на просторы Эльджуна, где низкое сизое небо, вечно скрытое за кучерявыми облаками-тучами.

    — Да почти здесь же, — спокойно пожал плечами каниец. — Сейчас обустроишься и... 

    — Смогу погулять? — весело предположила малютка, притоптывая лапками. 

    — Прогуляться? — не понял паладин и недоверчиво уставился на сияющую радостью ожидания девочку. 

    — Ну да, — протянула она. — По округе, по Эльджуну. Я никогда здесь раньше не была. 

    И в самом деле, Агате никогда не приходилось здесь бывать, честно говоря, ей вообще мало, где бывать приходилось. Дальше столицы Лиги она бывала только пару раз, можно перечесть по пальцам, и то это были небольшие вылазки в сторону вечно солнечных и зелёных берёзовых рощ Светолесья, куда её отправляла мать за цветами. Нужно было собрать календулы, ромашек да мать-и-мачехи. Но для маленькой девочки это было настоящее приключение и чудеснейший же подарок судьбы. Она страсть как любила приключения, однако предпочитала ото всех скрывать этот факт. Вряд ли это кому-то понравилось бы, особенно её родителям. Да и вообще всей родне, кроме дедушки. Но теперь, оказавшись здесь, за границами своего привычного обитания, ей было так сложно сдерживать свой естественный порыв исследователя. Если учитывать тот факт, что всем гибберлингам присуще врождённое любопытство и тяга к исследованию, то в возрасте Агаты, когда такое поведение обусловлено стадией развития, всё это смешивается в неконтролируемую тягу куда-то бежать и что-то новое для себя открывать. 

    — Боюсь, что тебе нельзя отдаляться от лагеря, — медленно, но чётко проговорил Светобор, поглаживая свои седые волосы. — Тем более одной.

    — Ну так пошли со мной, — так же беззаботно предложила Агата, счастливо улыбаясь.

    — Я тоже не могу с тобой пойти.

    — А почему? — на мордочке гибберлинга тут же нарисовалось смертельно грустное выражение, и носик недовольно хлюпнул.

    — Потому что у нас здесь такие порядки, — тяжело вздохнул паладин и покачал головой, он говорил это явно неохотно. — Ни мне, ни тебе ни в коем случае нельзя просто так отходить от лагеря.

    — Но ты же забирал меня, разве это не считается? — недоверчиво сощурилась Агата.

    — Это другое, — не согласился каниец. — Я забирал тебя по личному поручению командира, а не своевольничал.

    — И что, он мне не даст разрешение погулять по округе? — расстроилась девочка.

    — Едва ли он вообще кому-то дал бы такое дозволение. Я же говорю, — доходчиво объяснил Светобор. — Отлучаться мы можем только при военной необходимости, то есть если у нас есть миссия или личный приказ командира. 

    — Но...

    — И никаких но! — каниец напустил на себя максимально суровый вид и серьёзно посмотрел на Агату, которая под таким взглядом со своими двумя пышными розовыми хвостиками смотрелась просто как куколка, обиженная и готовая вот-вот заплакать.

    — Неужели никак?

    – Увы и ах, дитя, — пожал плечами паладин, и они вновь зашли в палатку, к которой всё это недолгое время опечалившего малютку разговора шли.

    Эта палатка была куда меньше, здесь спокойно могло расположиться двое сарнаутцев, которые, впрочем, здесь уже и были заселены, судя по мешкам на коврах и разложенным тут же матрасам. На маленькой деревянной тумбочке стоял тёмно-зелёный чугунный чайник, а рядом с ним два стеклянных стакана, один из которых был наполовину полон, а второй наполовину же пуст. У матрасов стояли какие-то сумки, некоторые из них были забиты под завязку. А на подушках хранились идеально сложенная одежда. Ночная рубашка и штаны. Они были белого, хотя, на самом деле, скорее серого цвета и в синюю полоску. У Аги почему-то возникло ощущение, что именно такую форму носят заключённые в тюрьме и психических лечебницах Империи. От этой ассоциации ей стало немного не по себе, и она поёжилась, словно почувствовала, как резко вокруг похолодало. Но на самом деле в этот момент действительно стало холодно.

    — Замёрзла? — немного виновато уточнил Светобор у раздосадованной девочки.

    — Нет, — покачала она головой. — Здесь совсем не холодно.

    — Это пока, — невесело хмыкнул паладин. — Ночи здесь ух какие ледяные... Все озёра покрываются толстой коркой льда, а земля лёгким слоем инея. И полностью замерзает, так что при ударе об неё можно испортить сапёрную лопату. Нам как-то приходилось рыть могилу одним утром... Ой. Ладно. Это не то, о чём нужно знать детям, особенно таким маленьким и миленьким девочкам, как ты. Короче, осваивайся. Не стесняйся. С тобой в палате будут жить ещё двое, с ними ты познакомишься немного позже. По территории лагеря можешь ходить абсолютно спокойно, ничего не опасаясь. Но дальше – ни ногой! Надеюсь, ты меня поняла?

    — Поняла, — с печальным вздохом согласилась Агата, понурив голову.

    Когда Светобор вышел из палаты, гибберлинг подошла к свёрнутому в рулет матрасу, такому же серо-белому в синюю полоску, как и пижама маленького размера, которая на нём лежала. Девочка взяла в лапки ночную рубашку и расправила её, а потом приложила к себе, будто бы примеряя.

    — Вроде бы в самый раз... — тихо пробормотала гибберлинг.

    На деле, рубашка была немного большего размера, чем нужно. Впрочем, это не должно было особенно мешать. Больше не меньше, как говорится. После этого Агата заново осторожно сложила так называемую пижаму и распаковала свой походный мешочек, разложив вокруг матраса немногочисленные имеющиеся вещи. Последующие минут десять она провела, внимательно изучая новую среду обитания. В основном, интересных предметов не было. Как поняла гибберлинг, оружия в палате никто не хранил, видимо, для этого и был предназначен условный военный склад, куда Агате так не терпелось направиться. Видать, воины предпочитают не иметь многого, чтобы потом не приходилось таскать его повсюду, ведь это должно быть так утомительно и отнимает силы. А любая трата энергии может быть губительна, ведь возможно, что именно её не хватит воину для того, чтобы одержать победу в сражении. Победа же не так важна в своей сути для одного солдата, но она важна для группы, для отряда, ведь от воина зависит не только его жизнь, но и жизнь его сослуживцев, которые дерутся с ним бок о бок в этом бою. 

    Пока ещё гибберлинг относительно немного знала о жизни вояк да и о воинах в целом, но ей ещё только предстояло открыть для себя этот странный, удивительный и, несомненно, очень опасный для маленькой Агаты мир. А пока на Эльджуне быстро начинало темнеть, и холод быстрыми широкими шагами ступал по бледно-серой, будто бы пепельной земле, неся за собой смерть для всех тех, кто не успел спрятаться, и тихонько насвистывал едва различимую считалочку:

    Раз. Два. Три. Четыре. Пять.
    Я иду тебя искать. 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'21


    Новости
    Особое мнение


    Геймплей и гайды




    Творчество игроков













    Кроссворд


    Гайды
    Обзоры
    Замесы и стримы




















    Клипы и мувики

    « июнь август »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования