Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Повесть о маленькой гибби, которая мечтала спасти мир. Глава 3


     Поделиться

    — Это исключено! — возмущённо запротестовала женщина-гибберлинг. — Агата ещё совсем ребёнок! Она никуда не поедет!

    — Это не тебе дано решать, — вставил свои пять медяков ее муж.

    — Мне! — выкрикнула гибберлинг, злобно зашипев. – Она моя дочь!

    — И моя тоже!

    — Да что ты понимаешь в любящем сердце матери?! — практически опешила та и даже для наглядности приложила руки к груди, там, где должно было находиться то самое её горячо любящее материнское сердце, будто бы оно в самом деле болело.

    — Я понимаю то, что ты споришь с очевидным фактом. Ты не можешь на это повлиять, — лишь развёл лапами супруг.

    — Это я не могу ни на что повлиять? — возмутилась его супруга и упёрла лапы в пухленькие бочка. — Я не могу? Я не могу?! Я-то как раз могу побольше твоего!

    — И что же ты собираешься тогда сделать? — без всякого энтузиазма поинтересовался гибберлинг.

    — Я напишу письмо Айденусу! — выпалила жена. 

    — Самому Айденусу? В самом деле? — недоверчиво сощурился супруг и провёл большой и мягкой лапой по своей гордости – белой, разделённой на два, бороде до пупа.

    — Да!

    — Ну пиши тогда, — отрешённо согласился гибберлинг, желая уже как можно скорее закончить неприятный разговор. — Посмотрим, что тебе ответит его канцелярия.

    — Пф! — недовольно фыркнула жена и, резко развернувшись, направилась к входной двери, чтобы идти прямиком к почтальону, при этом забавно переваливаясь с лапы на лапу, как это делает каждый гибберлинг в силу своего особого телосложения. Удивительно, что при всей этой странной композиции тушки, эти маленькие пушистики очень ловкие и могут развивать достаточно большие скорости, если им это, конечно же, необходимо. Если гибберлингу что-то не нужно, то никакой предлог и логичный, казалось бы, довод не заставит его взяться за дело, в котором он ни капельки не заинтересован. Такова природа этих очаровательных пушистых существ, похожих на воинственных хомячков-переростков.

    Он не любил ссориться с женой и очень её любил. Но иногда, когда они с ней просто не сходились во взглядах, муж старался говорить, что именно он думает по данному поводу. Нельзя сказать, что такой подход был продуктивен, однако же он и не усугублял ситуацию. Даже после долгих дебатов с привычным для мохнатого семейства фырканьем, рычанием и нервным тереблением усов или бороды. 

    Агата же никогда не лезла в родительский спор. Выросшая в семье бывших вояк, купцов и инженеров, она чувствовала, что право на то, чтобы высказать своё мнение, нужно ещё заслужить «в бою», а пока она просто сидела и молчала. Но если бы кто-то вдруг увидел её, он бы решил, что маленькая девочка просто-напросто никого не слушает и где-то летает в больших и пушистых перистых облаках Дайна. О них ходит легенда, что все души умерших, которым воспрещён вход в Чистилище, охраняемое суровым и могучим слугой Тенсеса, по причине исчерпания лимита перерождений или за свершение военных преступлений, уходят в Дайн и по пологим холмам, поросшим сухостоем, да каменистым склонам поднимаются на самый-самый верх, к небу, в облака... И там, среди облаков же они блуждают, и не день, и не два, а целую вечность... Некоторые сарнаутоведы склонны считать, что это была просто шутка Нихаза, которую ему разрешили совершить и простили в силу её безобидности. Другие же говорят, что это всё энергетика Дайна. Но сторонников второй теории, однако же, настолько мало, что даже доступно сформулировать их идею не предоставляется возможным. Всё это лишь очерки, наброски... Лишь идеи чего-то будто бы великого, а быть может, и в самом деле... 

    ***

    Дедушка Агаты всегда говорил ей, как важно уметь принимать то, что послала тебе фортуна. С судьбой нельзя заигрывать, у неё явно плохое чувство юмора. Если уж пришлось встретиться лицом к лицу с каким бы то ни было испытанием, надо для начала просто смириться с этим фактом, а затем предпринять все возможные меры для разрешения задачи.

    Почему-то многие сарнаутцы привыкли считать, что мудрость и насыщенность мыслью присуща, в основном, эльфам, чуть реже канийцам и хадаганцам. Никто не знает, почему и как такая теория стала распространяться с невиданной скоростью во все уголки Сарнаута, но сейчас она уже плотно укоренилась в общественном сознании. Однако же это не совсем правда. Мало кто знает, сколько житейских мудростей хранит гибберлингская память. Их знания тайн жизни передаются из поколения в поколение и дальше, а потом уже распространяется по всему белому свету с помощью так называемого сарафанного радио.

    Дедушка знал и хранил много секретов, много тайных знаний, способных перевернуть с ног на голову мировоззрение не одного сарнаутца. И Агата, пусть даже не могла представить, сколько на свете ей ещё предстоит постичь, была точно уверена в том, что уж её дедушке известно всё о Сарнауте до последней капли. А потому она доверяла ему больше, чем самой себе, и всегда и во всём его слушалась. И вот теперь чутьё давало ей знак. Ей нужно было идти, и как бы опасно это ни было, она не имела права на отказ. 

    — Я пойду, — уверенно заявила своему отцу маленькая щекастая гибберлинг, поправляя лапками обруч на голове. Тот посмотрел на неё с какой-то долей удивления, уважения и, совсем немного, сожаления. И правда... Какой отец хочет, чтобы у него забирали на холодный и опасный Эльджун его единственную оставшуюся в живых и горячо любимую малютку? 

    — Конечно, пойдёшь, — наконец выдавил из себя взрослый гибберлинг и заботливо потрепал за волосы дочурку. 

    — А мама не будет против? — всё же решила уточнить маленькая Агата, подняв на отца полный серьёзности взгляд охристых глазок-бусинок. 

    — А что мама... — с тоской на сердце тяжело вздохнул отец, и его мордочка приняла печальное выражение. — Она просто слишком сильно тебя любит, потому и не может отпустить. Да и я сам бы не стал этого делать, если бы... 

    — Если бы не дедушка? — уточнила малютка. 

    — Да, милая, если бы не дедушка. 

    — Но это ведь не конкретно его решение?

    — Да как тебе сказать, Аги... Если бы не твой дедушка, то ты бы просто не оказалась во всём этом замешана, а так... Ты внучка офицера. Ты должна держать лицо. И не только своё, а нашей семьи. Хотя я и не понимаю, зачем такую малышку отправлять в военный лагерь на какую-то миссию... Я сказал бы, что это безумие, но не буду. 

    — Тогда мне уже начинать собираться? 

    — Да, через пару дней за тобой должны будут прийти, — уверенно кивнул головой гибберлинг. — И всё же я искренне надеюсь, что ты не повторишь трагичную судьбу своих братьев. 

    На это Агата ничего не сказала. Но что-то внутри её говорило, что даже самые смелые её предположения о будущем будут разбиты действительностью. Нет, она, разумеется, даже представить пока ещё не может, что именно её будет ждать пусть уже в таком недалёком будущем. 

    ***

    — Аги! Чтобы не лезла никуда, если не просят и попусту не рисковала своей шкуркой! — вслед уходящей с высоким пожилым паладином дочери кричала практически во весь голос мать. И только когда уже маленькая фигурка гибберлинга совсем скрылась из виду, она дала волю слезам и повалилась на вымощенную круглым серым булыжником улицу. — Доченька моя, ну на кого же ты меня покинула... — гибберлинг вскинула лапы к ясному лазурному небу и вопросила. — Тенсес, за что ты послал мне это испытание, я ведь и так уже лишилась двух своих малюток? Убереги Аги в далёкой стороне, пригляди за ней!

    А Агата быстро перебирала крохотными лапками в плотно зашнурованных ботиночках, чтобы ни в коем случае не отстать от сопровождающего. Гибберлинг время от времени бросала любопытные взгляды на паладина – она впервые видела такого канийца и без лат.

    — А почему вы так одеты? — уважительно поинтересовалась девочка.

    На мужчине был простой тканевый костюм. Какой-то блекло-коричневый лёгкий свитер и кожаные, но не в обтяжку, а свободные штаны. На ногах у него были высокие, почти до колена, сапоги на интересной шнуровке, которая напоминала скрещенные кости, там же, с внешней стороны язычка красовалось изображение орочьего черепа. 

    — А ты что думала, мы всегда ходим наряженные? — усмехнулся в длинные седые усы спутник. — Когда идёшь в бой, надо быть в латах, это да. Когда идёшь на парад, тоже нужно на себя нацепить эту груду металла по правилам. Но когда ты просто идёшь в таверну или на встречу с командующим, как вот мы сейчас с тобой, тогда не обязательно так выряжаться. 

    — Я думала, — важно протянула гибберлинг. — Что настоящий воин должен всегда быть при оружии. А броня – та же кожа. Её вообще нельзя снимать.

    — Даже во сне? — поразился паладин.

    — Да, даже во сне, — серьёзно заявила Агата.

    — Правильно мыслишь, вояка, — каниец одобрительно похлопал малышку по плечу, для чего ему пришлось слегка нагнуться. — Однако в теории не все точно так же, как потом оказывается в жизни.

    — Да, я знаю, — задумчиво проговорила Агата. — Дедушка всегда так говорил.

    — Твой дедушка известный сарнаутец. Его уважает любой воин.

    – Да? А вы откуда знаете моего дедушку? 

    — Я его лично не знаю, но наслышан порядком от нашего командира, ты с ним, кстати, скоро встретишься. 

    Первая встреча с командиром обещала быть ещё и первой для Агаты встречей с миром войны. Как она поняла, направлялись они с паладином на Эльджун, где был расположен какой-то лигийский лагерь. На самом деле, девочку просто распирало от любопытства. Будь её воля, она бы сейчас так и подорвалась на месте да побежала вперёд, к порталу, чтобы как можно скорее оказаться в желанном месте, а не плестись ещё с полчаса по шумным улицам Новограда. Что-то неизвестное всегда манит сердце. Хочется к этому прикоснуться, ощутить на себе волшебную магию познания нового. Нет ничего лучше на свете, чем открытие для себя ранее неизведанного. В такие моменты сердце бьётся особенно гулко, кровь, струящаяся по венам, будто бы обжигает кожу, а голова слегка туманится. 

    — А мне выдадут оружие? — маленькие глазки возбуждённо сверкнули, словно в них зародилась новая звезда. 

    — Этого мне не сказали, однако... — паладин на минуту задумался, из-за чего они всё это недолгое время шли в полном молчании. — Я думаю, тебе выдадут, как минимум, кинжал. Любишь оружие, маленькая? 

    — Люблю, — смущённо призналась гибберлинг и стыдливо опустила голову. 

    Ей вспомнилось, как часто она смотрела на сияющие холодные металлические лезвия, местами поцарапанные, местами побитые. "Каждый шрам, оставленный на клинке – это страница истории," — говорил пожилой офицер, поглаживая широкой лапой свою длиннющую седую бороду. Он так же говорил внучке, что у каждого оружия есть свой уникальный язык, на котором он способен говорить со своим владельцем. Этот звук особенно часто можно услышать в сражении. Это бряцание металла, режущий скрип и раздражённый вибрирующий звон, рассекающий воздух своим боевым кличем. Если научиться слышать своё оружие, тебе не будет равных в бою, потому что только оружие знает и может предсказать его действия, обезопасив своего владельца от получения смертельного ранения и возможной гибели. 

    Малютку-гибберлинга всегда особенно привлекали не мечи или посохи, а кинжалы. Возможно, причиной этому был их небольшой размер. Куда удобнее держать в лапе изогнутый, как светолесская пепельная кошка, нож, чем громоздкий и тяжёлый меч, который так легко уронить на самого себя, что, собственно, приведёт к неминуемой гибели, довольно глупой и уж точно бесславной. Агата хотела иметь свой кинжал, которому она смогла бы дать особое имя и который всегда охранял бы её от любых бед и невзгод. Тогда... Она бы больше никогда не чувствовала себя одинокой, даже если дедушки больше нет рядом. 

    — Интересная ты, — по-доброму усмехнулся малютке паладин. — Так вот как мыслит настоящая офицерская внучка. 

    — А у тебя какая должность? — попутно спросила гибберлинг просто для того, чтобы хоть как-то поддержать разговор. В конце концов, с беседой любая дорога кажется короче. А когда ты такой маленький, это особенно важно, ведь любая дорога для тебя дважды длиннее и дважды шире, чем для остальных.

    — Я простой служивый, — печально пожал плечами каниец. — Казалось бы, к такому возрасту надо бы хоть до чего-то, но дослужиться, а я... Как начинал в солдатах, так в солдатах и закончу, видать. 

    — А почему? 

    — Да как-то всё так пошло уж, что вокруг меня всегда было слишком много талантливых и самоотверженных, отважных людей, — паладин печально улыбнулся, и на лице его промелькнуло отчаяние, до сих пор ещё не переросшее в смирение. — Вот я и не выделялся как-то на их фоне. Сначала помогал старшему офицеру, потом тот ушёл на другой фронт, на Ассэ-Тэпх его призвали, затем помогал другому офицеру, теперь вот уже совсем седой и поддерживаю по мере сил нового командира. Дай Тенсес ему здоровья. Талантливый каниец, ничего не скажешь.

    — А эльфы у вас есть? 

    — Эльфы... Они зачастую слишком брезгливы, а потому сторонятся тяжёлой работёнки, такой вот как у нас как раз. О, смотри, а вот и башня. А ну-ка, поднимайся. Сейчас я быстро договорюсь с хранителем, у тебя-то, почитай, джунских монет не водится. 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'21


    Новости
    Особое мнение


    Геймплей и гайды




    Творчество игроков













    Кроссворд


    Гайды
    Обзоры
    Замесы и стримы




















    Клипы и мувики

    « июнь август »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования