Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Onega

Пользователь
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Onega

  1. "Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. " По-моему, не актуализируют по простой причине: некому этим заниматься. И нет там никакого "огромного перечня людей" - может, и было так когда-то, но теперь горсточка захлёбывается в невыполненных задачах, мечась между совсем противоположными и пытаясь найти баланс между латанием дыр и развитием.
  2. Жаль, не было вопроса, кто им тексты пишет. Больше 40 сообщений об ошибках в саппорт отправлено, и это, кажется, ещё не половина.
  3. Что-то не видно "на улице" очереди желающих потратить немного своего времени ради развлечения аудитории) На самом деле, если кто-то "с улицы" хочет попробовать себя в каком-то жанре (интервью, новости, рассказы, особое мнение, ТОП-10 и остальные рубрики) - напишите Зиме, согласуйте с ним тему, содержание, концепцию - и вперёд!
  4. Неизвестно. Порядочность очень по-разному проявляется в разных случаях: 1) когда есть правила и рамки, которые контролируются, и шаг влево-шаг вправо - расстрел на месте, и 2) когда люди очень долго видят бесконтрольность и безнаказанность, привыкают к этому. Во второй ситуации многие даже не замечают, когда они переступают грань порядочности, считая "ачотакова, раньше же это было норм", типа мне же это разрешено было правилами - а правила просто не были записаны внятно и по пунктам.
  5. Аллоды не слишком приспособлены для собственных мероприятий, кроме, может быть, спортивных, да и то не слишком. Нет возможности поставить собственный таймер на группу участников, чтобы выяснить, кто быстрее. Нет возможности поставить собственный счётчик мобов, чтобы выяснить, кто первый набьёт 100 белок. Нет возможности спрятать предметы или текстовые записки, чтобы организовать квесты. Самое доступное - это пвп-турниры на аренке. Но и тут сложности организационного и технического характера - надо, чтобы не мешали посторонние. Когда-то можно было на ТО договариваться о групповых замесах, но ТО выпилен.
  6. Да, это очень неприятно, когда отнимают. Драконий облик добывали, ходили настоящими большими рейдами в настоящие интересные инсты, с настоящим интересным сюжетом и настоящей тактикой, и драконий облик того стоил, и рейды чаще были в удовольствие. Отобрали! Лабиринто-маньяки месяцами и годами добывали и копили ресурсы, чтобы сделать самый настоящий лабиринт, в котором можно заблудиться по-настоящему) Отобрали лабиринты! И 100500 защитников стали неактуальными. Вот эта временность всего, нестабильность, неактуальность, отсутствие вечных ценностей, каких-то глобальных целей, и делает игру неинтересной. Рутина, рутина - похожие ежедневные однотипные действия ради наград либо временных, либо не являющихся самостоятельными наградами, не имеющими собственной отдельной ценности (клочки, куски, частицы, пылинки).
  7. Не знаю, как сейчас, но помнится, что эти 20% не прибавляются, а умножаются. Например, победила гильдия, у которой до того было 100 очков, проиграла ей гильдия с 117 очками. 17% от 117 очков будет 19,89, и без вех гильдии в таблице бы показали сумму прежних очков плюс 19, 89 и округлили бы до целого = 120. С вехами добавится 20% от 19,89, то есть 3,98, всего будет 123,87, покажется как 124. При этом, по-моему, помнится неокруглённое значение для расчёта в следующих боях, потому что иногда вдруг получалось на 1 больше или меньше, чем если бы считали от целых чисел в таблице.
  8. 17% без вех от очков побеждённой гильдии, если я правильно помню.
  9. То платят, то не платят... Но хочу сказать, что мы бы занимались (и занимались с самого начала!) тем же самым и так. Если кому-то интересно писать - он пишет, даже если монетизации своего творчества не видит. Если кто-то рисует - он всё равно рисует, даже для себя. Этим отличаются люди творческие и неравнодушные от тех, кто выдавливает из себя знаки или пиксели исходя из каких-то расценок. Вот они расценивают себя "не меньше ХХХ за тыщу знаков, иначе попу не оторву от стула, а руку от кружки с пивом". А настоящие графоманы строчат, даже если им не только не заплатят, а ещё им придётся квесты делать, чтобы их творчество разместили, заметили и оценили. " Настоящих буйных мало..." Ау, буйные и неравнодушные, но при этом готовые не по паре фраз выдавать, а связные тексты или законченные картинки, где вы? Ждём, пишите Зиме!
  10. Я читаю одной из первых - и мне нравится ВСЁ! И я очень-очень жду продолжения! Мне кажется, это можно и нужно издавать книгой, и это гораздо лучше многих книг, которые выпущены.
  11. Помимо очевидных наград за выполнение квестов, для всех купивших билет действует бонус: Увеличен набор опыта и репутации на 50% Увеличен в два раза шанс выпадения юбилейных монет Увеличена награда за Испытание крови Увеличено количество получаемых Отметок Достижений, Эмблем Царства стихий и Амальгамы на 20% Костюм почетного охотника == Это временный бонус. Опыт + репутация уже не увеличены, отметкам с бг, с ЦС и аме остался 1 день, отметкам за ИК осталось два дня.
  12. Мне, наоборот, показалось, что так и задумано было - "Питомец (он) неприхотлив", тут же "шут его знает, что оно (это странное существо) ест", тут же "сова (она) не ловила".
  13. Нам на самом деле никто ничего не рассказывает особо. Иногда бывает, что дают некоторую надежду "может быть, и ответим - вы подготовьте вопросы, а мы посмотрим". Ну и потом идёт время, молчат, вопросы теряют актуальность, потом этот человек советует обратиться к другому человеку... В общем, обычно ничего эксклюзивного. Я лично (без ссылок на кого-либо) могу предположить, что группа энтузиастов сделала этот проект на не слишком большом финансировании, практически без ресурсов, без рекламы. Его выпустили, кто-то начал пользоваться, но как отдельный продукт он не приобрёл такую уж популярность, чтобы на его поддержку (не старт, а поддержку и развитие) выделять группу и финансирование на развитие. Ну и закрыли, чтобы "разговоров больше не было". Я сама (не в мэйле) была участником проекта, который мог бы принести деньги, привлечь пользователей (потенциально, в будущем, при вложениях в продвижение и развитие), но владелец его закрыл, потому что на фоне других программных продуктов тот проект выбивался, не был "форматным" в линейке, на его развитие и поддержку требовались специалисты, которых тогда в группе компаний было мало, а расширять штат владелец не счёл целесообразным (риски были немалые). И владелец просто закрыл проект. Потом продал за смешные деньги французам, те его локализовали и поставили на коммерческие рельсы. В то время в России вообще не было аналогов. С одной стороны - это преимущество, опережение, отсутствие конкурентов, а с другой стороны - риски "а вдруг не взлетит", "за чей счёт этот банкет", "а вдруг это вообще полная фигня и никому не нужно". А разработчики (наше отдельное юрлицо, созданное для этой рабочей пилотной группы) права голоса не имели. После закрытия частично примкнули к другим проектам того же владельца, частично ушли в другие компании или другие бизнесы. Тот самый пример, когда разработчик и владелец - две большие разницы. А тут, возможно, как раз увидели, что конкурентов достаточно и что нужно вкладывать деньги и усилия, чтобы обогнать конкурентов и переманить игроков из других проектов. Повторю - это домыслы только.
  14. Ага, мне тоже очень нравится. Ещё бы кто взялся по лигийской линейке написать подобное)) жаль, или талантов мало, или им неохота, более "великими" творениями заняты.
  15. Одетость персонажей гильдий по серверам в июле 2017 г. (первые 5 гильдий) После того, как портал desperado-ao.ru перестал обновляться, наша рубрика статистики потихоньку тоже опустела, т.к. негде взять актуальные данные. Буквально только что Дмитриус из гильдии Крылья Хроноса с недавно объединённого сервера Наследие Богов поделился статистикой, которую он сам, лично составил из доступных официальных данных. Он любезно разрешил нам использовать его данные в журнале. Мы решили посмотреть для начала, какие гильдии отрываются по одетости в этом подсезоне. При этом мы не учитываем максимальный гирскор какого-то персонажа и в какой он гильдии находится, а взяли количество персонажей, попавших в топ-100 сервера, ведь чаще всего сила гильдии не в отдельных личностях, а в слаженности, подтягивании игроков к какой-то общей планке. Напомним, что бывшие серверы Владыки Астрала, Сумерки Богов и Возрождение объединены в один – Наследие Богов. Итоги по серверам с учётом всех гильдий: Количество персонажей в ТОП-100 (Авангард) Количество персонажей в ТОП-100 (ОЛ) Количество персонажей в ТОП-100 (СВ) Количество персонажей в ТОП-100 (НБ) Количество персонажей в ТОП-100 (Фх3) Количество персонажей в ТОП-100 (НС)
  16. В июньском выпуске мы провели небольшой опрос, какие задания нравятся или не нравятся в нашей общей игре. К сожалению, в опросе приняли участие немногие. Что ж, попытаемся обобщить их ответы. Для начала мы спрашивали, какие задания в игре наиболее интересны. Ожидаемо мнения разделились. Есть игроки (они в меньшинстве), кто тексты квестов вообще не читает. Есть группа игроков, для которых самое интересное – что-то длительное, рассчитанное на упорный труд, в результате дающее некое значительное достижение («марафонцы»). В пример можно привести задания на постройку аллода, на закалку искры и даже такие (по мнению другой группы, нудные) задания, как путь героя – тот, где надо бегать по локациям и собирать астральные камни. «Марафонцы» вспоминают, как долго строились когда-то астральные корабли и как было «круто» стать, наконец-то, владельцем и капитаном корабля. Следующая группа – противоположность предыдущей. Это «чемпионы сегодняшнего дня». Они любят соревнования, которые показывают навыки игрока, не зависящие от зарунки и одетости. Те соревнования, в которых можно достичь победы сегодня, сейчас. Испытать азарт. Получить удовлетворение: «Ай да я!» Им нравится как личный «спорт», так и командный. Их любимые занятия – задания в астрале на кораблях, дионские игры, гонки на Кирахе, гоблинобол. Ну и самая многочисленная (из ответивших) группа – любители сюжетных цепочек. Они читают задания, оценивают соответствие их игровому миру. Замечают так называемые «пасхалки», с удовольствием ищут их. «Любители сюжета» называют интересными такие задания, как цепочка на Феррисе, разоблачающая «страшную тайну Империи», задания на Умойре, состоящие из отдельных «серий», задания на Острове Откровения, приоткрывающие тайну происхождения мира. Сюда же попали и задания на Ольме – начальной локации прайденов. Некоторые отмечают продуманность «расовых цепочек»: гибберлингских на Новой Земле, орочьих на островах и так далее. Некоторых игроков («задир») больше привлекали задания, которые выполнялись на ПвП-локациях. Спасти орка, вывести эльфийку сейчас можно в одиночку, но заметная группа игроков отмечает подобные задания в старом их виде как самое увлекательное, азартное, весёлое, что вообще есть в игре. И был вопрос «перевёрнутый» – какие задания не нравятся больше всего, раздражают. Любители сюжета недовольны линейностью заданий. Нет ответвлений, альтернативных выборов прохождения, возможности выполнить другие задания у других НПС. Они же сетуют на однотипность «пойди туда, убей 10 волков, потом пойди сюда и убей 20 медведей». «Задиры» чаще всего раздражены всяким собирательством, им проще «убить 100500 мобов». Им не нравятся и «загадки-головоломки» (которые «прикольны» для любителей сюжета, «марафонцев» и «чемпионов дня»). «Марафонцам» не нравится сиюминутность, недолговечность наград за задания. Даже выданные «фиолетовые» предметы экипировки неактуальны уже через час или раньше. «А вот в былые времена…» набрал вещей из ХАЭС или Орешка и неделю ходишь, радуешься – до следующего замка или лаборатории. Марафонцы, кстати, пишут, что перестали одеваться с введением мини-сезонов и обдумывать комбинации защитников лабиринта (и экспериментировать с ними) после ввода «порочной практики периодического обнуления лабиринтов и отбиранием накопленных ресурсов». «Чемпионы одного дня», как ни странно, наиболее терпимы к заданиям всех типов. Они выполняют и длительные задания без особого раздражения, и хотя бы поверхностно знают сюжет, и с поистине спортивным, соревновательным духом относятся к ПвП-зонам. Нападение игрока-противника на них расценивается не как досадная помеха сбору цветочков или охоте на белок, а как поединок «мы ещё посмотрим, кто кого!» В целом у каждой группы игроков есть своя ниша, свои задания, своё место в игре. Каждая хочет перетянуть одеяло на себя, считая, что нужно добавить активностей их любимого типа. Любителям сюжета – возможности бесконечного исследования игрового мира. «Задирам» – ПвП-зон («верните ТО!»). «Чемпионам дня» – дейликов типа дионских игр. «Марафонцам» – достижений, которые доступны не каждому, которые требуют упорства и которыми можно гордиться долго. И всем им – возможности развивать, одевать персонажа именно в активностях своего любимого типа. Чтобы одних не заставляли ходить на случайные сражения (которые не требуют вдумчивости, тактики и согласованности, а их результат мимолётен и незначителен). Других не заставляли «тюкать молоточком по наковальне» 100500 раз, прокачивая профессию дабы не отстать в одевании. Третьих не заставляли ходить в рейдовые приключения, а позволили добыть всё нужное при помощи награды за астральные задания. Что же, посмотрим, смогут ли разработчики реализовать, наконец, альтернативность получения экипировки, чтобы игра не была нелюбимой работой. Пока, судя по высказываниям игроков, этого нет. Есть немножко любимых занятий, но не меньше половины времени в игре приходится проводить за «принудиловкой».
  17. В июньском выпуске мы провели небольшой опрос, какие задания нравятся или не нравятся в нашей общей игре. К сожалению, в опросе приняли участие немногие. Что ж, попытаемся обобщить их ответы. Для начала мы спрашивали, какие задания в игре наиболее интересны. Ожидаемо мнения разделились. Есть игроки (они в меньшинстве), кто тексты квестов вообще не читает. Есть группа игроков, для которых самое интересное – что-то длительное, рассчитанное на упорный труд, в результате дающее некое значительное достижение («марафонцы»). В пример можно привести задания на постройку аллода, на закалку искры и даже такие (по мнению другой группы, нудные) задания, как путь героя – тот, где надо бегать по локациям и собирать астральные камни. «Марафонцы» вспоминают, как долго строились когда-то астральные корабли и как было «круто» стать, наконец-то, владельцем и капитаном корабля. Следующая группа – противоположность предыдущей. Это «чемпионы сегодняшнего дня». Они любят соревнования, которые показывают навыки игрока, не зависящие от зарунки и одетости. Те соревнования, в которых можно достичь победы сегодня, сейчас. Испытать азарт. Получить удовлетворение: «Ай да я!» Им нравится как личный «спорт», так и командный. Их любимые занятия – задания в астрале на кораблях, дионские игры, гонки на Кирахе, гоблинобол. Ну и самая многочисленная (из ответивших) группа – любители сюжетных цепочек. Они читают задания, оценивают соответствие их игровому миру. Замечают так называемые «пасхалки», с удовольствием ищут их. «Любители сюжета» называют интересными такие задания, как цепочка на Феррисе, разоблачающая «страшную тайну Империи», задания на Умойре, состоящие из отдельных «серий», задания на Острове Откровения, приоткрывающие тайну происхождения мира. Сюда же попали и задания на Ольме – начальной локации прайденов. Некоторые отмечают продуманность «расовых цепочек»: гибберлингских на Новой Земле, орочьих на островах и так далее. Некоторых игроков («задир») больше привлекали задания, которые выполнялись на ПвП-локациях. Спасти орка, вывести эльфийку сейчас можно в одиночку, но заметная группа игроков отмечает подобные задания в старом их виде как самое увлекательное, азартное, весёлое, что вообще есть в игре. И был вопрос «перевёрнутый» – какие задания не нравятся больше всего, раздражают. Любители сюжета недовольны линейностью заданий. Нет ответвлений, альтернативных выборов прохождения, возможности выполнить другие задания у других НПС. Они же сетуют на однотипность «пойди туда, убей 10 волков, потом пойди сюда и убей 20 медведей». «Задиры» чаще всего раздражены всяким собирательством, им проще «убить 100500 мобов». Им не нравятся и «загадки-головоломки» (которые «прикольны» для любителей сюжета, «марафонцев» и «чемпионов дня»). «Марафонцам» не нравится сиюминутность, недолговечность наград за задания. Даже выданные «фиолетовые» предметы экипировки неактуальны уже через час или раньше. «А вот в былые времена…» набрал вещей из ХАЭС или Орешка и неделю ходишь, радуешься – до следующего замка или лаборатории. Марафонцы, кстати, пишут, что перестали одеваться с введением мини-сезонов и обдумывать комбинации защитников лабиринта (и экспериментировать с ними) после ввода «порочной практики периодического обнуления лабиринтов и отбиранием накопленных ресурсов». «Чемпионы одного дня», как ни странно, наиболее терпимы к заданиям всех типов. Они выполняют и длительные задания без особого раздражения, и хотя бы поверхностно знают сюжет, и с поистине спортивным, соревновательным духом относятся к ПвП-зонам. Нападение игрока-противника на них расценивается не как досадная помеха сбору цветочков или охоте на белок, а как поединок «мы ещё посмотрим, кто кого!» В целом у каждой группы игроков есть своя ниша, свои задания, своё место в игре. Каждая хочет перетянуть одеяло на себя, считая, что нужно добавить активностей их любимого типа. Любителям сюжета – возможности бесконечного исследования игрового мира. «Задирам» – ПвП-зон («верните ТО!»). «Чемпионам дня» – дейликов типа дионских игр. «Марафонцам» – достижений, которые доступны не каждому, которые требуют упорства и которыми можно гордиться долго. И всем им – возможности развивать, одевать персонажа именно в активностях своего любимого типа. Чтобы одних не заставляли ходить на случайные сражения (которые не требуют вдумчивости, тактики и согласованности, а их результат мимолётен и незначителен). Других не заставляли «тюкать молоточком по наковальне» 100500 раз, прокачивая профессию дабы не отстать в одевании. Третьих не заставляли ходить в рейдовые приключения, а позволили добыть всё нужное при помощи награды за астральные задания. Что же, посмотрим, смогут ли разработчики реализовать, наконец, альтернативность получения экипировки, чтобы игра не была нелюбимой работой. Пока, судя по высказываниям игроков, этого нет. Есть немножко любимых занятий, но не меньше половины времени в игре приходится проводить за «принудиловкой». Просмотреть полную запись
  18. PvP-рейтинги по серверам в мае (первые 5 гильдий) Впервые из нашего ПвП-рейтинга на сервере Авангард выпала гильдия Знамя Апологии. Очередная ротация на Краю Света. Крайне низкая активность на Новом порядке - в доминионе участвовали всего 6 гильдий, как и в прошлом месяце. Таблиц доминиона с Нитки в открытом доступе нет. так что на этот раз без них. Итоги по топ-5 всех серверов. Снова немного увеличилось число имперских гильдий в первых пятёрках по серверам. Число гильдий-участников доминиона по серверам. В этот раз скринов с Нити Судьбы нет, а статистика этого сервера почему-то по-прежнему недоступна. Текущая одетость персонажей на конец весны В качестве дополнительной статистики рассмотрим активность серверов по одеваниюв текущем сезоне. Для начала просто посмотрим гирскор верхней и нижней планок топ-100 по северам (на 28 мая 2016 года). Самый одетый персонаж всего Сарнаута - на сервере Владыки Астрала. Это жрец Спеллика из лигийской гильдии Золотая Орда. Продолжим попытки вычислить населённость серверов относительно друг друга. В прошлый раз мы применяли для этого ПвП-показатели. в этот раз попробуем ориентироваться на ПвЕ. Гирскор персонажа вполне можно считать показателем ПвЕ- активности. Будем исходить из предположения, что на всех серверах примерно одинаковая доля игроков активно одевается (из общего их числа на каждом сервере), и примерно одинаковая доля не одевается (качая перерождения, участвуя в гоблиноболе, занимаясь коллекционированием, торговлей, заходя в игру ради общения и т.д.). К сожалению, у нас нет сводных данных по серверам, кроме топ-100. Конечно, можно в оружейной на allodswiki.ru вручную осматривать всех персонажей сервера и записывать их гирскор, но для этого нужно где-то получить полный список ников персонажей 70-го уровня. Поэтому будем брать для расчётов многострадальный топ. На сервере Ожившие Легенды самый «слабый» персонаж в топе имеет гирскор 104454. То есть на этом сервере 100 игроков имеют гирскор не менее 104454. Сравним число игроков с не меньшим гирскором по всем серверам. На серверах Ожившие МУ Легенды и Сердце Войны -примерно одинаковое число игроков, которые активно одеваются. Но неожиданно отстаёт от них Авангард, почти вдвое. Примерно так же, как на Авангарде, обстоят дела на Сумерках богов и Владыках Астрала - в общем-то, неплохо. Но по трём оставшимся серверам ситуация отличается. По данным из топ-100 Нитка почти наравне с Краем Света, но нужно сделать поправку на то, что этот сервер играет без предметов из Лавки Редкостей, упрощающих многие аспекты игрового процесса. Неправильно «в лоб» сравнивать одетость Нити Судьбы с фри-серверами. Думаем, как минимум в полтора-два раза число активно одевающихся игроков больше, чем получилось по расчётам (возможно, и больше). View full record
  19. Нет, тут собирались вещи, которые мы как-то юзаем, жмём, что-то делаем с ними. Здесь вообще не включены свитки, руны, доп. вехи и прочее, что добыл, юзнул - и всё, пользуйся преимуществом. Тут именно то, что используем. Иначе, конечно, руны, конклавы, свитки и прочее было.
  20. Просмотреть полную запись
  21. В Аллодах Онлайн мы, сами того не замечая, часто используем предметы, которые просто так, даром, не даются персонажу. Для их получения надо приложить усилия: или игровое время и усердие, или финансы. А впрочем, лучше и того, и другого – и побольше! Начав пользоваться этими предметами, мы уже не готовы от них отказаться. Некоторых из них нет на сервере Нить Судьбы – и потому многие игроки с бесплатных серверов даже не представляют себе, что они могли бы играть на Нитке. 10. Открывает наш топ – что бы вы думали? Астральный корабль! Да, он нарочно поставлен на последнее место. Ещё несколько лет назад он был бы вверху топа, а ещё через пару лет, возможно, он вообще уйдёт из топа как абсолютно бесполезная вещь, не приносящая игроку никакой пользы, типа костюмчиков в гардеробчике. Но сегодня от него есть прок – он дырку на обоях загораживает нужен хотя бы для того, чтобы выполнять ежедневные задания в астрале. Награда за те задания невелика – но она ещё пока есть. 9. На девятое место мы поместили два схожих предмета. Первый – это сапоги-скороходы, которые можно получить за истребление тигров на Плато Коба у Петра Клячина. Увы, если вы выбрали вместо этих сапог в качестве награды подкову на счастье – то другого шанса получить эти сапоги уже не будет. И второй предмет – амулет скорохода, который даётся на Фронтире за задание «Голова Королевы». 8. На восьмом месте – турели: многоствольная турель и обычная типовая турель. В стародавние времена эта пушка наносила очень хороший урон и работала даже после смерти её владельца. Поэтому турель ставили на островах на сложных боссах и в рейдовых приключениях. Изначально она работала ещё в сражениях, но потом это отключили. Тогда даже обычные типовые турельки, которые были вообще у всех, очень помогали, и частенько рейд-лидер где-нибудь в рейде командовал «а теперь фулдамаг! маленькие турельки все ставим по команде – раз, два, ставим!» К сожалению, теперь актуальность этих турелей снизилась из-за запрета их использования, но всё же они могут оказаться полезными немного больше, чем корабли. 7. На седьмом месте – броня. Мы специально не выделяем в топе броню по её модификациям, для каждого сезона хороша была своя. Но и теперь самую первую броню «Монолит» нельзя считать бесполезной – она явно выше в рейтинге, чем турели и корабли. А уж если у персонажа есть последние модификации – они обязательно используются на всех сражениях, а возможно, и в ПвЕ тоже. 6. На шестом месте – громобои: обычный и модернизированный. На сражениях – вещь супер-полезная, пока их ещё не порезали (впрочем, если запретят использовать на сражениях, зачем они вообще останутся нужны?). Обычный громобой не расходуется. А вот модернизированный – расходуется при применении. Если есть возможность, то «громить» врага лучше сразу двум или нескольким участникам своей команды. А если вы с врагом один на один – то сначала использовать против врага обычный громобой, и если он не достиг своей цели – то сразу же использовать модернизированный. 5. На пятое место, конечно же, нужно поместить помощников-собирателей: это Сорока, Фея, Авиатор. Во-первых, они приносят добычу с убитых врагов, не нужно бегать и собирать мешочки по всей локации, что особенно актуально для персонажей дальнего боя. А во-вторых, при соответствующей дрессировке они собирают ресурсы для профессий: траву для варки алхимических зелий и руду для профессий кузнеца и оружейника (ну, полезность этих профессий и их разнообразие мы сейчас обсуждать не будем). Есть ещё одно не полезное, а забавное умение этих помощников – они танцуют вместе с персонажем. 4. Но важнее всех предыдущих вещей – большая сумка, её мы помещаем на четвёртое место. Лучше всего, конечно, чудесная сумка. Но и сумка покорителя астрала тоже неплоха. Расширять сумку есть прямой смысл – потому что на самом деле указанное количество ячеек нужно умножить на три: при увеличении сумки на N ячеек увеличивается на N ячеек каждое отделение: «Вещи», «Ремёсла» и «Редкости». 3. На третьем месте – Душа творца (лимонная душа). Это весьма спорный предмет. Кто-то играет без неё и не чувствует ни капли дискомфорта. Но кто-то, кто подсел на души, уже жить без неё не может. Ну представьте – полгода персонаж может играть кем хочет, не теряя своей экипировки, прогресса одевания и всего прочего! 2. Второе место в нашем топе занимают мёртвая и живая вода. Это – возможность сколько угодно менять билды персонажа и распределять его характеристики – достаточно только подойти к наставнику своего класса! Эти чудесные пузырьки не нуждаются в лишней рекламе, они есть у большинства игроков! 1. И на первом месте – призыв уважаемого гоблина, а попросту «Вечный гоблин»!Он даёт возможность в любом месте и в любое время продать вещи торговцу, обменять валюту, зайти на аукцион или на почту, открыть хранилище в банке, купить компоненты для ремесленников (учтите, что скидки за звания этот жадный гоблин не даёт, так что выгоднее покупать компоненты у торговцев вашей фракции). Ну и торговля с негоциантами тоже доступна. Добавить бы к нему возможность переходить на перерождения – вообще бы цены бы ему не было! Насколько популярен вечный гоблин, вы можете сами убедиться, открыв карту столицы вашей фракции.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования