Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Опасения касательно классики


     Поделиться

    Классика будет?

    Нам уже очень много и упорно намекают на открытие классических серверов. И вроде бы как уже ими упорно занимаются, или нет? Недавно Рпикт собрал всю информацию по данной теме и выпустил видео.

    Я, честно говоря, не особо в это верю – во взлет классики. Давайте будем откровенны – аллодами сейчас занимается довольно мало людей и с каждым сезоном их все меньше, при такой ситуации и у игроков значительно меньше желания играть в игру. Вот уже в которой раз открывают сервер с повышенными рейтами. Только вот большинство игроков не понимает, что это такое и по каким лекалам сделано. И зачем вообще это все нужно. И я, наверное, оформлю все рассуждения в отдельную статью, ибо тут это никто не увидит. 

    Но разработчики уже в который раз натыкаются на грабли неправильной подачи своего труда. Я не перестаю это говорить! Сделали систему подарков для начинающих игроков, замечательно! Где обзоры и анонсы этого? Хотя бы упоминая в хотфиксе? Эта информация должна быть закреплена на сайте в разделах, связанных с созданием персонажей и прочим. Это хороший рекламный повод, наконец. Нет, игроки узнают по факту и узнают не от разработчиков игры, а окольными путями, народным радио наконец. 

    СуслангерКаждый сезон мы видим ситуацию, когда дату сезонного патча сообщают за, дай боже, 10 часов до его установки. Серьезно? Нет, ну вы серьезно? Допустим я старый игрок, который играл в игру и уже знаком с ней или просто новичок, который мельком увидел игру. Неважно.

    Я хочу вернутся в игру и поиграть на равных со всеми, полноценно я могу это сделать только в начале глобального сезона или же в начале астрального слоя. Уж извините, вы сами это придумали и надежно это закрепили в умах людей. Как я могу узнать, когда начнется новый сезон или слой? За 10 часов до их начала? Это бред! 

    Почему те же Blizzard делают нормальные анонсы за несколько месяцев и получают тонны хайпа и очереди на вход в игру на старте дополнений? В чем глобальная причина не делать так же и получать какую никакую бесплатную рекламу и большую заинтересованность пользователей в игре? Ведь очень многие мои друзья, которые играют в игры от близов, даже выходные берут на день старта дополнений.
    В чем причины?

    Можно возразить, что люди перестанут одеваться в конце сезона, ведь будут знать дату выхода обновления, так это легко решается игровым методом и уже были попытки сохранять прогресс в одевании, только они были все провальные. Вы меня конечно простите, но даже я могу накидать несколько вариантов которые были бы лучше того, что было. И последний вариант, который сделали с Эссенцией судеб и покупкой ресурсов за них – одно из тех, что предлагалось ещё годы назад. И это довольно хорошая компенсация за одевание.

    Но, мы отошли от темы; на момент написания статьи (16 июня) про классику нет никаких официальных новостей. И даже если классику запустят вместе с глобалкой в Аллодах, т.е. примерно в ноябре-декабре, то где официальные анонсы? Не намеки скриншотами Вконтакте, а нормальные анонсы, как было у тех же Blizzard! Опять анонс за 10 часов до выхода? Господи, как мне это надоело.

    Анонс классики WoW был 3 ноября 2017, а сервера запустили 27 августа 2019, неужели аллоды недостойны официального анонса хотя бы за полгода? Хотя бы обозначить официально намерения без дат выхода или вообще подробностей. Мне, честно говоря, непонятно. Игроки сами бы прорекламировали игру лучше всяких рекламных вливаний и бесплатно для компании. Но, новостей нету так же, как и нормальных анонсов. 

    Почему это важно? Все очень просто  классику я бы назвал последним козырем игры. И от того сколько народу будет привлечено на сервера зависит, по сути, судьба игры. Нет, как говорят классики на форуме «пока есть сервера которые можно объединять игра не потухнет». Но, сдается мне, что если в игре останется два сервера  мы в игре нового ничего уже не увидим вообще. Привлечение игроков должно быть приоритетной задачей. Но, увы, я вижу всё то же, что и 5 лет назад. Даже открытие новых серверов с повышенными рейтами проходит в формате, анонс за 10 ч до старта и делайте что хотите.

    Сейчас будет дичайший сарказм, но сейчас идет игровая выставка E3 – зачем она, если «профессионалы» делают анонсы за 10 часов до старта игры? Остальное от лукавого, анонсы эти ваши кому они нужны вообще?
     

    Ошибки и злоупотребления

    Второй проблемой будут ошибки и злоупотребления. Классика не была такой милой и пушистой, как кажется всем.
    Взять хотя бы баг на бесконечные характеристики. Можете его легко найти, если ролики с пираток ещё не заблокировали, или прочие баги и злоупотребления. Лично знаю минимум 3, которые дадут огромное преимущество как в PvE, так и в PVP.

    Классовые баги, которые так и дожили до 7.0 и переделки классов. Каким образом это все будет исправлено? Мне этот момент совершенно не ясен. Например, совсем недавно (год назад, господи я в Аллоды играю с самого начала для меня уже год — это недавно) исправляли ошибку с положительным эффектом получаемым на Новой земле. Т.е. баг времен 2.0 был исправлен только год назад. Насколько это критично? 80 % защиты от любого урона. Это очень критично! 

    И таких багов полным-полно, их исправляли значительно позже окончания сезона 3.0-4.0. Из чего возникает следующий вопрос и следующее опасение.
     

    Системная версия игры

    Казалось бы, что тут непонятного? А нет. Возьмём примеры из других игр не совсем легальных пираток, но что уж такого, я сужу из своего опыта. Есть целое множество старых игр Ragnarok Online, Lineage 2, RF Online и прочие. Так вот, задолго до WoWa и прочих Иннов было выпущено множество пиратских серверов данных игр в стиле Old School т.е. те самые классики, да что говорить они и сейчас выходят каждый сезон по несколько серверов. Old School – это наиболее полюбившиеся игрокам обновления. 

    c9a829ca5ef72fb49f8ea08a7fd20211.pngКак обычно создавались такие сервера? Берется актуальная игра, в ней вручную вырезается весь контент после определенного обновления, это немного шлифуется и подается игрокам как та самая старая Old School игра. Почему поступают именно так, а не ищут те самые «святые» для игроков сборки с нужным обновлением? Да все очень просто – их или нет, ибо времени прошло очень много, и они банально не сохранились. Или по причине того, что новые сборки как раз-таки содержат все исправления, накопленные годами.  

    Именно так, например, открывали сервера у официального локализатора Ragnarok Online в РФ. С их переработанной классикой Revo Classic была взята актуальная игра с renewal ragnarok механикой с нее не очень-то и тщательно вырезали все лишнее и абы как запустили. Я сам играл там и потому могу говорить смело и уверенно. Да что говорить, на старте европейской версии игры от данного локализатора я получил полномочия Game Master'a. О чем снял соответствующее видео, которое и высылал в оригинале в их поддержку. О поддержке там речи не идет, так одни отписки. Но сути это не меняет. Сделано было довольно плохо как с игровой, так и с технической части. 

    Почему это важно в Аллодах? Если мы получим актуальную версию с вырезанным контентом, то это убережет нас от множества ошибок и злоупотреблений. Но, скорее всего, все игровые механики и характеристики будут работать не так, как раньше. Ведь с того времени прошло очень много времени, и они делались совсем другими людьми. Ведь на форуме не раз на этот факт указывали, что текущий код игры — это нагромождение различных механик, сделанных в разное время и разними людьми. 

    И мне кажется, что наиболее вероятна именно версия с урезанием. Почему? Все просто – клиент игры и вход в игру. Я не думаю, что мы вернемся к старому способу запуска игры через отдельный загрузчик. Текущим загрузчиком занимается совершенно отдельная команда, которая не имеет совершенно никакого отношения к текущей команде разработки и создавать отдельную команду только для того что бы вернуть из небытия старый лаунчер?

    Хотя я очень далек к созданию игр, просто помня то, что невозможно играть в ПТС из текущего клиента игры без скачивания отдельного дистрибутива, я сделал такой вывод. Возможно, мы получим как раз такое решение. Скорее всего я неправ, и тыкаю пальцем в небо. Но идеальным я вижу общий список серверов и один клиент для доступа. А это возможно только при урезании. 
    Именно поэтому вопрос версии игры вызывает у меня большие вопросы. Ведь все хотят, чтобы все работало именно так как раньше и никак иначе, ведь это уже будут другие аллоды.
     

    Монетизация

    А вот это уже невероятно острый вопрос, и он уже вытекает из обновления, которое планируют запустить разработчики. Опять-таки Рпикт сделал видео относительно всех событий в игре. 

    YWc_R_BSMO0.jpg?size=1000x961&quality=96&sign=d1483a86c84b60062b56fc290b42700b&type=albumЕсли исходить из того, что нам остро намекают на версию обновления, стоит ждать 3.0. И что из этого значит?

    А значит скорее всего подписочного сервера не будет. Почему спросите вы? Все очень просто согласно информации из википедии 15 января 2013 года был открыт первый подписочный сервер игры — «Нить Судьбы». Т.е. уже после установки обновления «Владыки Судеб» 4.0 непосредственно перед установкой обновления 5.0 «Сердце Мира». Нет, конечно же возможно, что подписочный сервер все же будет. Но, объём работы предстоит колоссальный. Но все, о чем я выше писал только в случае если будет использована старая версия игры, которая сохранена у разработчиков. В случае если будет использована новая версия с урезанием контента до версии 3.0 все описанное выше абсолютно не верно, и мы получим 2 сервера обычный и подписочный. 

    Если с подпиской разобрались, то с обычным сервером опять-таки ничего не ясно. И мы опять-таки возвращаемся к вопросу версии игры.

    Почему спросите вы? Да, опять таки все очень просто и ответ в двух ссылках: https://alloder.pro/runes/ и http://allodov.net/runes/ 

    Хотя в последней я все же сомневаюсь – по моему личному субъективному мнению цена на руны была выше. Так что второй калькулятор уже обновлен под как минимум второе удешевление рун. Но опять таки, на свою память даже я не полагаюсь, потому стараюсь найти своим словам подтверждения. Но, увы, я их не нашел, потому берем информацию за истину. 

    Но и просто навскидку сравнивать цены нельзя. Например, сейчас курс покупки кристаллической крошки составляет минимум 1 к 10. Но это немного глупо покупать по такому курсу, ведь немного подождав тех же карт судьбы можно получить курс 1 к 13 и если повезет – 1 к 15. А счастливые билетики при плавильном выборе предоставляют постоянный доступ к крошке по курсу 1 к 14.5.  И даже если мы возьмем курс 1 к 10 цена за 1 ед. кристаллической крошки выйдет 0,1 кристалл. И это значение мы должны ввести в соответствующее окно. 

    И также нужно изменить звание и текущий курс кристаллов. На Наследии Богов он на момент написания статьи составляет 18200 золотых за 1 кристалл. В результате чего мы получаем цены как на скрине.

    acec9bf2b3f192979a7a7fcd25f6c6f4.png

    И цены отличаются довольно значительно. Относительно тех, которые были без изменения данных, а если сравнивать их с калькулятором более старым – то разница достигает уже 100 000 кристаллов на примере руны 13-й ступени. И это опять нас возвратит к вопросу версии игры. Если будут урезанная актуальная версия – цены будут ниже, если старая – выше. Мне так кажется, по крайней мере.

    Мне очень не хотелось бы, чтобы на старте игры было доступно создание сразу 13-х рун. Наиболее приемлемым будет ограничения в 10-тых хотя бы на первое время. В тех версиях игры остальной донат с ларцов имел значительно большее влияние, чем руны, ну а в сумме с рунами – так и вовсе. Именно потому хотелось бы видеть подписку, о которой мы рассуждали выше или же ограничения, как на текущих рейтинговых серверах. 

    Так что же с монетизацией?
    А никто не знает, для этого и нужен официальный – ещё раз подчеркиваю официальный анонс – который хотя бы обозначит намерение выпустить классические версии игры. Намеки, это как реклама лекарств по телевиденью – никто не говорит о результате, нам говорят «способствует». Как способствует? Клиническая доказанная эффективность есть? Или же как гомеопатия?

    Цены на ларцы не менялись годами, всем они известны. Платежеспособность населения упала и я думаю, что уже совершенно точно первый трон не будет стоит 10 000 кристаллов. Скорее всего – цены на все редкости будут как сейчас на обычных серверах. 
     

    Новый Край Мира?

    ALv2I357bGo.jpg?size=1742x843&quality=96&sign=3deaeee934c429c535f5cd0f45999521&type=albumМожно немножко потревожить мою паранойю, и она выдаст много всякого, что накопилось за все эти годы игры, но, пожалуй, не будем. Сейчас я наблюдаю очередной полный штиль в аллодах и потому могу с уверенностью сказать, что или все разработчики в отпуске или идет работа над чем-то. 

    Из этого следует очень важный вопрос.
    А будет ли дополнительная команда для классики? И это действительно важный вопрос, ведь оперативное решение проблем очень важно, а если для этого будет использована текущая команда, которая занимается игрой сейчас, значит им непременно нужно будет отвлекаться. А этого очень не хотелось бы.


    Итоги

    Нам очень нужен официальный анонс.
    И возможность задать вопросы и получать на них ответы.
    Без этого можно гадать на кофейной гуще и навыдумывать себе всякого, я очень надеюсь что разработчики обратят внимание на данную статью. 

    • Нравится 5
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июнь'21


    Новости

    Особое мнение

    Интервью

    Геймплей




    Творчество игроков















    Кроссворд
    Юмор


    Обзоры
    Замесы и стримы



















    Юмор

    « май июль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Nice cock, bro. Ждём старта 13.0, разрабы и игроки вместе посмотрят на перспективу этой глобалки, и вскоре после этого будет окончательный вердикт по дате старта классики, а пока они не будут никакой информации давать, как мне кажется.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования