Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Сокровища Ледяной пустыни. Часть 1


     Поделиться

    Allods_210703_215226.jpg

    Снежный аллод, затерянный где-то в окрестностях Хладберга, куда так редко ступала нога канийца, эльфа или зэм до недавнего времени. А именно до сегодняшнего утра, когда в одной широко известной сарнаутской газете с названием «Вестник» была напечатана статья, раскрывающая путь к до того ещё не известным сокровищам «Ледяной пустыни», как её окрестил в своей статье журналист, утверждавший, что только храбрейшим и сильнейшим мира сего по силам раздобыть это невероятное сокровище, ценности которому нет и никогда не было.

    Раздаётся негромкий стук в тяжёлую дубовую дверь, и в скором времени из-за неё показывается слегка смущённая бледная эльфийская мордашка. Неловко кашлянув, Сехван произносит невнятное: 

    — Извините, мне думалось, вы уже открыты...

    — И налейте мне, пожалуйста, чашечку имбирного, если можно, — эльф обворожительно улыбнулся, но только самыми кончиками букв. Быстрым взглядом пробежавшись по оставшимися пустыми столам, он наконец сделал шаг и оказался внутри таверны. Летать ему не нравилось, а потому он неспешным, но уверенным шагом направился к столику у окна, где красовался горшок с каким-то крупным малиновым цветком, стоящий на кружевной салфетке. Сехван сел, потянулся и ещё раз осмотрел зал. Атмосфера его удовлетворяла. Осталось лишь дождаться своего чая.

    Официантка — стройная канийка с взъерошенными и торчащими во все стороны рыжими волосами — забрала у него заказ и скрылась из виду, потерявшись в числе многочисленных посетителей. Странно представить, что обычно здесь и за несколько недель не мелькнёт лица разумной расы, а сейчас столько всего да сразу... Выбирай, не хочу, как говорится. На всякий вкус найдётся постоялец.

    В углу сидит злобный орк, копошась в своём походном мешке. Там каниец-инженер, надвинув на нос очки с красными круглыми стёклышками, читает местную, на удивление существующую, газету. Рядом семейство гибберлингов громко о чём-то спорят и требуют, чтобы им принесли побольше рыбы да кваску. Тут и зэм, таинственный и холодный, будто бы отстранённый от мира себя, сидит за круглым столиком у окна и смотрит на ледяной, как его взгляд, пейзаж, полускрытый надвигающейся вьюгой. Другими словами, все здесь были. И эльфийки, сидящие, правда, отдельно друг от друга, что смотрелось немного странно, учитывая узость и прочность расовых уз этого народца.

    У его столика вновь, как из-под земли, выросла официантка, виновато заявившая, что имбирный чай у них закончился, а остался лишь мятный, малиновый и смородиновый.

    — Ну, давайте со смородиной, — с меньшим энтузиазмом согласился эльф и расслабленно откинулся на деревянную спинку стула.
    Здесь он оказался, конечно же, не просто так, а ради, как бы это ни было очевидно, сокровищ. И вот об этом теперь ему предстояло серьёзно подумать за чашечкой, как он надеялся, не отравленного смородинового чая. Надо бы ещё узнать, какие закуски тут подают и во что обойдётся ему весь этот скромный завтрак.

    Сехван окинул рассеянным взглядом новых прибывших в таверну существ, затем внимательно посмотрел на часы и, вычислив, что уже восемь минут и сорок три секунды ему не могут принести чай, тяжело вздохнул. Лучше бы он остался дома, в своём прекрасном небольшом, но уютном и изящном жилище на Тенебре, где по ночам кричат одичалые крысы. Но делать было нечего, слухи слишком увлекли его, а потому он сидел сейчас здесь и ждал свой чай. Надо бы расспросить кого-нибудь о том да сём, вот только кого... Сехван ещё раз пристально осмотрел посетителей заведения, его задумчивые золотисто-лимонные глаза остановились на ровно таких же золотисто-лимонных глазах юной эльфийки. Он неохотно поднялся, немного ныла спина, и, тихо ступая в мягких кожаных сапожках по затёртому деревянному полу, направился к столику, занятому очаровательной молодой особой. А впрочем, там был и второй стул с высокой дубовой спинкой и он всё ещё пустовал.

    Слабая улыбка тронула губы эльфа, и он уважительно поклонился незнакомке, выражая крайнюю степень почтения:

    — Девушка, здравствуйте, Вы не против, если я составлю Вам компанию в чаепитии?

    Эльфийка смутилась, её щёки тронул лёгкий коралловый румянец, но согласно кивнула, и между двумя посетителями развернулась беседа о том, о сём... Сехвану просто хотелось поговорить, услышать чей-то голос, а заодно побольше разузнать, что здесь да как и как бы ему умудриться раздобыть сокровища, ни с кем не поделившись (ух, и жадная душонка у него выросла).
    Эльфа прервала появившаяся тогда официантка. Эта девушка вела себя довольно забавно, задавала вопросы эльфийка, та на них вежливо и даже увлечённо отвечала. Прерывать беседу двух девушек не хотелось, а потому Сехван молчал и помешивал ложечкой чай, который всегда пил с сахаром, вне зависимости от сорта. От принесённого ему напитка исходил слабый и очень нежный аромат, но пока он был ещё слишком горячим, чтобы пить. Наконец, когда беседа закончилась, Эльф вежливо улыбнулся новой знакомой и, слегка поклонившись, произнёс:

    — Очень приятно познакомиться, совсем забыл представиться Вам ранее, — он сделал короткую, но внушительную паузу, — Сех ван Иф, родители любили занятные имена, — эльф по-доброму улыбнулся, в глазах мелькнула толика тепла, того самого, какое вспоминается вместе со счастливыми детскими деньками. — Вот и назвали "Дитём мягкого леса". Ведь я вырос в лесах... А впрочем, это совсем неважно. Можно просто Сехван, если Вы, конечно, против того ничего не имеете и не возражаете. 
    Облокотившись на стол и опустив подбородок на кисти рук, эльф с интересом заглянул в золотисто-чарующие глаза новой знакомой.

    — Зачем Вы сюда прибыли, позвольте поинтересоваться? Быть может, вас привлёк здешний недружелюбный климат?
    Узнав, что родня его новой знакомой здесь — в этом диком и невероятном холоде жил кто-то из её далёких предков — Сехван навострил свои остроконечные ушки, готовясь услышать увлекательнейшую из историй, которая к тому же могла быть очень полезна и дать какой-нибудь вразумительной информации, которая в будущем могла бы помочь ему в поисках несметных сокровищ Ледяной пустыни. 

    — Вас интересует Ваша родословная? — с долей лёгкого любопытства осведомился эльф, стараясь не подавать явного вида, как сильно его зацепила и увлекла эта тема. 

    Взгляд его быстро скользнул по чашке со смородиновым чаем, от которого пока ещё поднимался, немного курчавясь, белёсый пар. Сехван с грустью вздохнул, припоминая, что его любимый имбирный чай с мёдом и лимоном светит ему ещё нескоро, учитывая те самые планы, которые он намеревался воплотить по прибытии в Ледяную Пустыню и облюбования местной таверны. Это обещало быть выматывающим и далеко не самым увлекательным в его жизни занятием, а потому сейчас он вполне мог себе позволить провести некоторое время в тепле, окутанном сочными ароматами местного не балующего особым разнообразием меню, и в приятном обществе молодой эльфийки. Переводя на неё слегка растерянный взгляд, он поймал себя на мысли, что никак не может сдержать улыбку, она будто бы сама собой вырисовывается у него на лице. Быть может, он слишком соскучился по эльфам, самым удивительным существам Сарнаута... А может, он скучает по своей семье? Да нет, едва ли. Тоска по дому никогда не тревожила его. И вот сейчас он с непонятным, но невероятно притягательным удовольствием смотрел на недавнюю знакомую и думал, что же такого важного упустил он в своём удивительно рациональном мыслительном процессе. 

    — Нет, — отрицательно покачал головой Сехван, отвечая на вскользь заданный ему эльфийкой вопрос, и наконец подхватил длинными пальцами в белых тканевых перчатках мирно дремлющую у него под носом чашку чая. — Здесь я никогда не бывал, да и надеюсь, больше никогда уже здесь бывать мне не придётся. Но буду рад Вам помочь, если смогу. Мне бы тоже крайне хотелось найти себе пристанище на ночь. А вот через неделю я искренне надеюсь быть уже вне этого места, чего и Вам желаю, разумеется, из лучших побуждений. Ну кому, скажите мне на милость, прельстит провести хотя бы одни сутки на аллоде, где из вечных обитателей только лёд, снег да чудаковатые местные... — он кашлянул, слово "аборигены" так и рвалось с языка, как и смех, за ним бы обязательно в этом случае последовавший, — проживающие с явными мазохистскими наклонностями.

    «И полным отсутствием вкуса.» — закончил эльф уже про себя.

    Закончив этот разговор, двое знакомых разговорились уже о проживании на этом аллоде. Как Сехвану, так и Адель нужно было остановиться здесь как минимум на двое или трое суток, а единственным общественным заведением на всю Ледяную пустыню была именно та таверна, в которой они сейчас и завтракали. Перекинувшись парой слов с невероятно общительной, как оказалось, официанткой, они вызнали, что здешняя таверна является по совместительству и единственной гостиницей на аллоде. Здесь можно арендовать комнату. Проблема была только в том, что комнат было не так много, а вот клиентов в этот день была тьма-тьмущая, как демонов в неспокойном Астрале.

    — Прекрасная новость, вот и нашлось место для проживания, — пожал плечами эльф, размышляя о столь соблазнительном для него бокале красного вина... Мяса есть не хотелось. Да и вообще почему-то всячески расхотелось кушать, а вот жажда сковала горло, как плоскогубцы.

    — Милая девушка, будьте добры, подойдите на минуточку, — Сехван обернулся и посмотрел в сторону суетящейся канийки, которая напоминала светолесскую пчёлку. Как давно он не был в Светолесье... Как давно он не видел тёплого света.

    — Забавно, — печально улыбаясь, буркнул себе под нос эльф. — Последние года три у меня в списке посещаемых мест одни климатические изыски: пустыни да извечные корки льда, как эта... — и чуть громче он добавил, уже обращаясь к эльфийке. — Позвольте мне полюбопытствовать, кем Вы приходитесь по профессии? У вас очень длинные пальцы даже для эльфийской расы... Быть может, Ваша жизнь связана с музыкой?

    Эльфийка вновь раскраснелась, но охотно рассказала про свой вид деятельности, свои хобби и увлечения, свою неблагодарную и тяжёлую работу. Про всё-всё-всё... А затем, как бы к слову, искренне поинтересовалась, зачем же Сехван прибыл на этот аллод. Быть может, он ждёт кого-то в этой Ледяной пустыне, равно как и она? 

    — Да как Вам сказать, не то что бы жду, — задумчиво протянул эльф, слабо пожимая плечами.

    Он посмотрел на чашку, где на дне ещё мирно подрёмывал смородиновый чай, который, увы, не пришёлся ему по вкусу. Нужно было бы заказать другой, да официантка растворилась, как соль в деревенской похлёбке.

    — Я бы сказал, что сюда меня привело желание счастливой жизни, да я пока ещё не совсем определился, что да как должным образом организовать... Да и снег для меня теперь уже как родной, — на устах Сехвана расцвела горькая ухмылка и тут же завяла, отцвела, как сирень быстро отцветает в летнюю пору. — Право же, где пропадает сотрудница сего заведения? Что скажете об оленине, моя дорогая?

    Эльфийка ела поданный ей кусочек оленины с изыском и присущей одним только эльфам неповторимой, даже врождённой, грацией, словно они всегда при дворе великого мага, в какой бы нищей и убитой годами забегаловке они не трапезничали.

    — Весьма неплохо, весьма неплохо, — она аккуратно покачала головой из стороны в сторону. — Очень нежное мясо, не хотите тоже попробовать?

    — Нет, пожалуй, не стоит, — вежливо отказался эльф, денег с собой у него на самом деле было не так много, как могло показаться с первого взгляда, а потому он спешил. Ему нужно было как можно быстрее выполнить возложенную им же на себя миссию и разыскать клад, чтобы потом уже спокойно жить дальше, на широкую ногу, не думая о том, что золото вообще может быть конечно.

    Эльф окликнул официантку и поманил её к их столику рукой в белых кожаных перчатках с серебряной вышивкой в виде большого цветка лилии. 

    — Будьте добры, принесите чашечку малинового чая. И потом, пожалуйста, приготовьте для меня тоже комнату, поменьше. Я к объёму не придирчив, — он окинул задумчивый взглядом таверну, заинтересовавшись фигурой орка, которых ему давно не приходилось наблюдать вблизи. — Благодарю.

    — Весьма занятное дельце, — Сехван загадочно усмехнулся, припоминая забавные эпизоды из его старой жизни, и с невероятным трудом не рассмеялся, потому что явно увидел, как в глазах его спутницы мелькнул диковинный интерес; он слегка наклонился вперёд и шёпотом добавил, будучи уверен, что его слова никто всерьёз не сможет воспринять, но так он сможет чувствовать себя намного свободнее, так сказать, облегчённее. — Позвольте мне быть с Вами откровенным, Вы вызываете во мне чувство глубокого уважения и доверия. Я здесь ради... сокровищ. Только тихо... 

    Потом Сехван откинулся на спинку стула и обернулся к "рабочему персоналу". Официантка разочаровала его, заявив, что номера у них все одинаковые как по обустройству, так и по цене. Он согласно кивнул на "ми-ни-ма-лизм" и с лёгким трепетом представил, какой ужас может его ожидать, а может и не ожидать. Всё зависит от случая – он верил в это и всегда придерживался своих фаталистических убеждений.

    — Вы не хотите продолжить разговор где-нибудь подальше от лишних ушей, — серьёзно предложила эльфийка, заинтересовавшись уставшей темой клада. 

    — Вас смущает здешняя компания? А впрочем, почему бы и нет, — эльф простодушно пожал плечами и слегка виновато добавил, — Я бы пригласил Вас куда-нибудь, но тут практически одна дикая природа, притом не очень доброжелательная по своей натуре...

    Действительно, он подумал о том, что здешние места на удивление холодные и по идее эльфам здесь уж совсем не место находиться, а тем более проживать. Как странно, что история часто бросает нас именно туда, где мы не жаждем и никак не ожидаем оказаться. Судьба любит шутить, хотя чувство юмора у неё и хромающее, едва ли её это заботит. А мы... а что мы, нам остаётся только смириться и идти у неё на поводу, куда бы эта своенравная синеглазая особа нас не завела.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июнь'21


    Новости

    Особое мнение

    Интервью

    Геймплей




    Творчество игроков















    Кроссворд
    Юмор


    Обзоры
    Замесы и стримы



















    Юмор

    « май июль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования