Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
Реклама

346 файлов

  1. Бесплатно

    Программа для автообновления аддонов

    Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов: в том числе и для платных аддонов (после авторизации через меню "Настройки"). Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Автоматическая проверка обновлений аддонов каждые 10 минут. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. По умолчанию аддоны, требующие обновления, уже отмечены, вам достаточно только нажать кнопку "Обновить".
    При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Установка
    Windows требует подписи программ именными сертификатами. Поскольку такой сертификат стоит достаточно дорого, мы не захотели его покупать. Без сертификата установка со стороны Windows несколько осложняется, а именно:
    после запуска установщика жмем "Установить" - "Подробнее" - "Выполнить в любом случае"

     
    Требования
    Windows Vista и выше (WinXP не поддерживается). Microsoft .NET Framework 4.5 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).

    24 045 скачиваний

       (12 отзывов)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    LibGS

    (Для разработчиков аддонов)
    LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков.
    Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков.
    Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде.
    Прошу разработчиков принять участие в тестировании
    Если кто-то увидит или наткнется на какой-либо баг, огромная просьба писать сюда.
    Если есть предложения по работе аддона, фичам и содержанию таблицы, то тоже пишите сюда.
    Библиотека позаимствовала многие идеи из аддона TPI и немного из LibreGS, так что их авторам look_at_you_ и vitaliy75 огромное спасибо за вклад.
    По умолчанию библиотека автоматически считает гирскор текущей цели и присылает в аддон через эвент или callback-функцию.
    Во избежании самопроизвольно открывающегося окна инспектирования рекомендуется пользоваться данной библиотекой (в особенности это касается аддона NewTarget3DPvP, с которым наблюдаются кофликты).
    Поддерживает функцию unit.GetGearScore, добавленную в хотфиксе 6.0.00.36.
     
    На данный момент отсутствует подсчет гирскора для версий Аллодов 1.1-4.x. Если кто может, пожалуйста, поделитесь формулой или исходником.
    Как пользоваться:
    Опускаю подробности о добавлении скрипта в AddonDesc.(UIAddon).xdb...
    Существует несколько вариантов использования библиотеки:
    Если ваш аддон только для инспектировния текущей цели аватара, то необходимо выполнить следующие действия: I. Инициализировать библиотеку любым из следующих способов:
    Вызвать функцию GS.Init:  if GS.Init then GS.Init() end Вызвать функцию GS.EnableTargetInspection: GS.EnableTargetInspection( true ) Платным аддонам рекомендуется это делать после прохождения проверки системы привязки к нику персонажа. II. Обеспечить прием данных любым из следующих способов:
    Подписаться на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE" )  Установить функцию обратного вызова GS.Callback = ShowGearScore ShowGearScore - функция вашего аддона, которая будет отображать гирскор в нужное окно.
    Имя функции может быть любое.
    В этой функции необходимо проверять, что сообщение пришло для вашего юнита.
    ShowGearScore должна быть уже объявлена на момент попытки её использования.
    Например:
    function ShowGearScore( params )   if params.unitId == avatar.GetTarget() then if params.gearscore then     MyWidget:SetClassVal("style", params.gearscoreStyle)     MyWidget:SetVal("gs", tostring(params.gearscore))     MyWidget:Show(true) else      MyWidget:SetClassVal("style", "tip_white")     MyWidget:SetVal("gs", "N/A")     MyWidget:Show(true) end   end end Аддону следует позаботиться о том, чтобы скрывать интерфейс в случае переключения таргета на НПС или сброса таргета, т.к. LibGS не присылает в этих случаях никаких сообщений.
    function onTargetChaged(params)   local unitId = avatar.GetTarget()   if not unitId or not object.IsUnit( unitId ) or not unit.IsPlayer( unitId ) or unit.IsPet( unitId ) then     MyWidget:Show(false)   end end Если ваш аддон для инспектировния любых юнитов (без выделения юнита в таргет), то для получения гирскора вышеуказанным способом необходимо вызвать функцию GS.RequestInfo: GS.RequestInfo ( unitIdToInspect ) И в ShowGearScore, соответственно, сделать: 
    if params.unitId == unitIdToInspect then ... В данном случае инициализировать библиотеку не обязательно, но желательно, несмотря на то, что она может инициализировать себя сама.
    На данный момент существует проблема особенность: если пользователь открыл встренное в клиент окно инспектирования, то инспектирование любого юнита не будет произведено, пока окно не будет закрыто.
    Стоит подождать следующих версий, в которых эта проблема будет решена.
    Если ваш аддон не предназначен для инспектировния текущей цели аватара, то рекомендуется отключить функцию автоматического инспектирования: GS.EnableTargetInspection( false ) Описание функций:
     
    GS.Init ( EnableTargetAutoInspection, SkipInitialTargetInspection ) Инициализирует библиотеку.
    Параметры функции аналогичны параметрам функции GS.EnableTargetInspection.
     
    GS.EnableTargetInspection ( Enable, SkipInitial ) Включает/отключает автоматическое инспектирование при смене цели аватара.
    Параметры:
    1. Enable: boolean
    true/nil - Включить авто-испектирование
    false - Выключить авто-испектирование
     
    2. SkipInitial: boolean
    Имеет смысл только при Enable=true/nil.
    По умолчанию, при перезагрузке аддона через меню дополнений LibGS автоматически проинспектирует текущую цель аватара.
    SkipInitial позволяет пропустить инспектирование, например, если библиотека инциализируется не с начала работы аддона.
    true - Пропустить инспектирование
    false/nil - Инспектировать текущую цель
    Следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу соообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE раньше, чем может ожидаться.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.RequestInfo ( unitId )  
    Запрашивает инспектирование юнита
    Параметры:
    unitId: ObjectId
    Id юнита, которого надо происпектировать.
     
    LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE ( params ) Глобальное сообщение с результатами инспектирования, посылаемое из ведущей LibGS после завершения инспектирования.
    Следует помнить, что если аддон подписывается на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE, то сообщение может приходить даже если аддон не запрашивал инспектирование какого-либо юнита.
    Также следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу дополнительных сообщений LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.Callback ( params ) Функция аддона, которая будет вызвана из локального экземпляра LibGS при получении сообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Аддон устанавливает это поле при необходимости, если не желает получать результат инспектирования через сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
     
    В качестве параметра в обработчик LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE (и в GS.Callback, если задана) передается таблица со следующими полями:
    unitId                  - ObjectId - Id юнита для которого подсчитан гирскор rank                    - number - ранг умения аватара Пристальный взгляд (0..6) inspected - boolean - можно ли происпектировать юнит частично или полностью (ранг достаточно высок) (false, true) reliable                - boolean - полностью ли происпектирован юнит (ранг достаточно высок) (false, true) Поля gearscore* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). gearscore               - number - гирскор юнита gearscoreLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) gearscoreQuality        - number - "актуальность" экипировки юнита - среднее качество, скорректированное с учетом разницы уровня игрока и экипировки, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) gearscoreStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения значения гирскора ('Junk'..'Relic') Поля equipment* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). equipmentLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) equipmentQuality        - number - среднее качество экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) equipmentStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения среднего качества экипировки ('Junk'..'Relic') Поля runes* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false), или находимся на Pay-To-Play сервере. runes                   - таблица, индексированная по [DRESS_SLOT_*RUNE*], элемент - таблица с полями:     runeScore           - number - бонус к урону или лечению, даруемый данной руной в данный момент, в зависимости от того, куда она вставлена (0..??     runeQuality         - number - ступень руны (0..13)     runeStyle           - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesQuality            - number - средняя ступень всех рун (0..13) runesQualityOffensive   - number - средняя ступень всех рун в атакующих слотах (0..13) runesQualityDefensive   - number - средняя ступень всех рун в защитных слотах (0..13) runesScoreOffensive     - number - общий бонус всех рун в атакующих слотах (0..?? runesScoreDefensive     - number - общий бонус всех рун в защитных слотах (0..?? runesStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQuality ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleOffensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityOffensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleDefensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityDefensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') Некоторые поля fairy* могут отсутствовать в зависимости от версии игрового клиента. fairy                   - string - ступень покровителя для отображения ('-', 'I'..'V') fairyLevel              - number - уровень покровителя (1..65) fairyQuality            - number - ступень покровителя (0..5) fairyScore              - number - [AO 3-4] бонус характиристики, даруемый покровителем (0..???) fairyScoreStat          - number - [AO 3-4] тип характиристики (INNATE_STAT_*) fairyScorePower         - number - [AO 5-6] бонус могущества (0..???) fairyScoreDamage        - number - бонус к урону (0..250%) fairyScoreHeal          - number - бонус к лечению (0..250%) fairyStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени покровителя ('Junk', 'Goods'..'Epic') Поля *Style можно напрямую передавать в функцию MyTextView:SetClassVal(). Пример аддона LibreGS, переделанного под использование LibGS. Можно также обратить внимание на onTargetChaged, скрывающий интерфейс аддона:
    -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- local ouText=nil local vtHello=nil -------------------------------------------------------------------------------- -- EVENT HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- function onSize(params)  local pco=widgetsSystem:GetPosConverterParams()  local plc=mainForm:GetPlacementPlain()  plc.alignY=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.highPosY=0  plc.posY=0  plc.sizeY=157  plc.alignX=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.posX=380  plc.sizeX=400  mainForm:SetPlacementPlain(plc) end function onTargetChaged(params)  local tid=avatar.GetTarget()  if not tid or not unit.IsPlayer(tid) then   mainForm:Show(false)  end end function ShowGearScore(params)   if params.unitId == avatar.GetTarget() then     ouText:SetVal("ttt",userMods.ToWString(tostring(math.floor(params.gearscore+0.5))))     mainForm:Show(true)   end end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() if GS.Init then GS.Init() end  onSize(nil)  mainForm:SetPriority(7000)  mainForm:SetTransparentInput(true)  mainForm:Show(true)  ouText=mainForm:GetChildChecked("ouText",false)  vtHello=common.CreateValuedText()  vtHello:SetFormat(userMods.ToWString([[<html><log fontsize="20"><r name="ttt"/></log></html>]]))  ouText:SetValuedText(vtHello)  ouText:Show(true)  local plc=ouText:GetPlacementPlain()  plc.posX=0  plc.posY=0  ouText:SetPlacementPlain(plc)    ouText:SetBackgroundColor( { r = 0.1; g = 0.1; b = 0.05; a = 0.9 } )    common.RegisterEventHandler( onTargetChaged, "EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED")  common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE")  common.RegisterEventHandler( onSize, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED")   end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------

    14 942 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    Определитель ключа для привязки аддонов

    Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers

    16 221 скачивание

       (15 отзывов)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    LibDnD

    Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
     
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
     
     
    Простейший пример использования LibDnD
     
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает )
     
     
    Функция DnD.Init()
     
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor )
    Обязательные параметры:
    1) wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать.
    НЕобязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
     
    2) wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
    3) fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
    4) fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
    5) Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
     
    6) KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*:
    nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта.
    KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах
    KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift"
    KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt"
    KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl"
    KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
    7) Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании.
    nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag".
    false - курсор не меняется при перетаскивании.
     
     
    Примеры использования DnD.Init()
     
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
    2) fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания).
    Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
     
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging()
    Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример:
    for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.

    4 216 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    LabCalendar

    Аддон автоматически (для этого надо "пообщаться" с Рогом) записывает производство ресурсов в Рогах Изобилия на Личном аллоде по всем персонажам.
    Также аддон автоматически увеличивает время производства ресурсов в Рогах Изобилия в случае грабежа (тоже надо "пообщаться" с ограбленным Рогом).
    Работа с окном настроек: чтобы ввести свои данные - просто вписываете и жмете кнопочку "Сохранить", чтобы вернуть настройки по умолчанию (как на скриншоте) - то просто оставляете поле пустым и жмете опять же кнопочку "Сохранить".
    Обновление с версии 1: Для пользователей с персонажами на разных серверах крайне рекомендуется очистить настройки и снова пообщаться со всеми рогами. Для остальных такая процедура не требуется.

    2 871 скачивание

       (3 отзыва)

    Обновлено

  6. 20.00 руб

    TargetInfo

    Показывает много разной информации о цели:
    Рейтинг экипировки (текущий/полученный, разница между ними) Если навести курсор на рейтинг экипировки, то вашему взору откроются примерные характеристики цели: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные). Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами, подмечает временные) Ступень покровителя (серым цветом подмечает отсутствие благословения) Гильдия (уровень, ранг) Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, место в рейтинговой таблице) Артефакты (иконки да уровни) Орнаменты (все кроме странника) Ступень премиума На десерт остались гибкие внутриигровые настройки. Никаких правок конфиг файлов.

    Достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по интересующему вас элементу. Перемещение элемента возможно только когда открыто окошко с опциями этого элемента.

     
     

    5 покупок   51 998 скачиваний

       (6 отзывов)

    Обновлено

  7. Бесплатно

    Labirint

    Отображает сложность лабиринта и ресурсы для ограбления в таблице.
    При вступлении в лабиринт у Вас, если Вы Пати Лидер, откроется окно, где можно выбрать ресурс.
    Если во время выбора лабиринта Вы случайно закрыли окно, есть кнопка L. (Работает только во время выбора лабиринта)
    Все поля можно сортировать, например для выбора максимального количества эмбриума для ограбления.
    Итак, кликаем  на количество ресурсов и в атаку!
    Ники к сожалению больше не показываются, вместо них "Лабиринт" и порядковый номер.

    9 591 скачивание

       (4 отзыва)

    Обновлено

  8. 100.00 руб

    Помощник торговца

    Дополнение практически полностью автоматизирует процесс торговли на аукционе.
    Функциональные возможности аддона:
    Автовыставление предметов из сумки на аукционе Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион Автопокупка предметов у торговца Отбор дешевых товаров на аукционе Поиск предметов на почте Вывод списка товаров Сохранение / Выгрузка цен Подробная инструкция

    575 покупок   4 812 скачиваний

       (27 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  9. Бесплатно

    Universe

    Дополнение состоит из четырех подсистем.
    Замена стандартного рейд/пати интерфейса. Основные преимущества - возможность редактирования отображаемых баффов, а также отображение дистанции и направления до союзников. Позволяет скрывать определенные группы, кнопка с мечами - запуск проверки готовности с отображением результатов голосования в реальном времени, кнопка с банкой - отображение еды/алхим/шоп банок.
      Таргетер - отображение списка игроков/мобов с возможностью отображения баффов на них. Перемещение панели и переключение режимов блокируется кнопкой замочка, отключение/включение выполняется правым кликом.
      Бафф менеджер. Позволяет создавать перемещаемые по экрану панели с баффами/откатами умений. Также одну из панелей можно назначить как отображаемую над головами игроков.
      Бинды/макросы - позволяют задать использование умений на клики мышью по персонажам в списках рейда и таргетера. Данный функционал ограничен АОтим на ПВП активностях и там они не работают. Удобно использовать для контроля в 1 клик или чистки, например. Настройки хранятся в профилях, которые видны глобально для всех ваших персонажей.
     
    Текущая версия будет работать до 1 июля 2018г

    606 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  10. 20.00 руб

    AdvancedStopCasting

    Добавляет возможность автоматически прерывать применение умений в заданных условиях.
    Для каждого умения доступны свои условия автоматического прерывания применения:
    в каком аспекте прерывать прерывать в зависимости от прошедшего или оставшегося времени применения прерывать попыткой использовать другое умение Небольшой гайд "Как настроить автоматическое прерывание применения нужного мне умения" на примере умения мистика "Психоз"
    Для начала откроем редактор нажатием по этой кнопке:

    Я очень ленивый, поэтому название вписывать я не буду. Я просто перетащу умение с панели, и оно само впишет название.

     Сразу настрою как мне нужно. Ну и для удобства вынесу кнопку на нужное мне место. Для этого достаточно потянуть ее в редакторе.

    Жму “Добавить” и вуаля! Кстати, такой тултип виден только когда открыт редактор.

    Левый клик по кнопке включает/выключает прерывание каста. Правый клик по кнопке открывает такое вот меню, которое можно свободно перемещать.

    Важные уточнения:
    Перетаскивание кнопок может блокироваться аддонами, блокирующими перетаскивание умений с панели.
    Все данные хранятся в глобальной секции. Это значит, что все это общее для всех ваших персонажей.
    Кнопки автоматически скрываются, если умение не изучено. Они будут видны только с открытым редактором. Это сделано специально, чтобы, например, мистику не была видна кнопка умения “Кровавый пир” некроманта.
    В опции “Прерывать через (мс)” допустим ввод отрицательного значения, что стоит понимать как “Прерывать, если остается кастовать(мс)”.
    Буду рад помощи в локализации аддона
    Для вашего удобства вот все текстовые ресурсы, нуждающиеся в переводе:
    texts = { Language = [[Русский]], EditorHeader = [[Редактор]], EditorSearchBarPlaceholder = [[Название умения]], EditorSearchBarDrop = [[Перетащите умение сюда...]], EditorContainerEmpty = [[Пусто. Добавить умение можно набрав название в поле выше. Либо просто перетащив его из книги или с панели умений.]], EditorContainerItemStopOnlyInCombat = [[Прерывать только в бою]], EditorContainerItemStopByAnotherCast = [[Прерывать другим умением]], EditorContainerItemStopByTimer = [[Прерывать через (мс)]], EditorContainerNewItemAdd = [[Добавить]], EditorImport = [[Импорт]], EditorExport = [[Экспорт]], ActionMenuScale = [[Масштаб]], ActionMenuOpacity = [[Непрозрачность]], ActionMenuHide = [[Скрыть кнопку]], ActionMenuEdit = [[Открыть в редакторе]], ActionMenuReset = [[Сбросить изменения]], ImportHeader = [[Импорт]], ImportDescription = [[Для импорта достаточно вставить данные в поле ниже комбинацией клавиш [Ctrl+V] и нажать кнопку "Импорт".]], ImportImport = [[Импорт]], ImportCancel = [[Отмена]], ExportHeader = [[Экспорт]], ExportDescription = [[Потребовалось перенести или поделиться умениями? Без проблем. Достаточно выделить все комбинацией клавиш [Ctrl+A] и скопировать в буфер обмена [Ctrl+C].]], ExportOk = [[Ок]], DefaultSpellBloodStream = [[Кровавый пир]], DefaultSpellFlow = [[Переливание крови]], DefaultSpellDeathMetal = [[Танцующий клинок]], DefaultSpellMeleeCombo = [[Каскад]], DefaultSpellMeleeComboUpg = [[Лавина]], DefaultSpellArrowVolley = [[Залп]], DefaultSpellArrowHail = [[Обстрел]], } Достаточно перевести и отправить мне. Я сам позабочусь о преобразовании в отдельные файлы.

    50 покупок   173 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  11. Бесплатно

    Unit List

    Детектор юнитов вокруг.
    В 4 окна.
    Бьют меня,
    Бьют мою группу,
    Враги,
    Не враги,
    Возможно отображение любых бафов, настраивается в config.txt
    ПКМ по нику - появляется еще одно окно, в котором отображаются те, кто бьёт этого персонажа
    Сортировка персонажей только по классам. Порядок в config.txt
    Максимальное отображение врагов MaxEn=24,
    Максимальное отображение не врагов MaxFr=24,
    можно ставить любые цифры. Осторожно список может не помещаться на экран.
    Члены одной гильдии с персонажем подсвечиваются салатовым цветом.
    Противоположная фракция подсвечена красным.
    Уровень моба/персонажа равный уровню аватара - не отображается
    RUS, ENG
    config.txt

    1 466 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  12. Бесплатно

    ProcsVisualizationTime

    Добавляет отсчет времени для визуализатора проков.
    UPD: Аддон утратил свою актуальность. В обновлении 9.0.1 в стандартном интерфейсе появился отсчет времени.

    1 597 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  13. 20.00 руб

    Astra

    Пак для астральных путешествий, состоящий из миникарты и нотификатора о некоторых астральных событиях.

    Миникарта показывает дистанцию, здоровье, высоту, состояние щитов. Помечает меткой цель визора. Находясь за визором, можно выделять объекты кликом по миникарте. Правой кнопкой мыши выделение сбрасывается. Настройки открываются чат командой '/Astra.minimap'.

    Нотификатор уведомляет о выбросе маны, появлении и разрушении астральных кораблей. Находясь за визором, можно выделять объекты кликом по оповещению. Настройки открываются чат командой '/Astra.notice'.

    519 покупок   6 590 скачиваний

       (16 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  14. Бесплатно

    Target Locker

    Аддон позволяет зафиксировать выбранную вами цель на кнопке. Цель можно будет выбрать с помощью этой же кнопки. Саму кнопку можно передвигать, зажав её левой кнопкой мыши. Текст кнопки имеет следующие цвета:
    Нет цели - Нет выбранной цели.
    Зелёный цвет - Цель зафиксирована на кнопке и находится рядом с вами.
    Красный цвет - Цели рядом с вами нет, или она в невидимости, или умерла.
    Если вы взяли в таргет питомца, то при нажатии на правую кнопку мыши, то аддон возьмет в таргет хозяина питомца.
    Как пользоваться:
    Возьмите в таргет цель, которую хотите зафиксировать; Нажмите по кнопке правой кнопкой мыши. На самой кнопке появится имя цели;
    Всё. Теперь вы всегда можете выбрать цель нажав по кнопке левой кнопкой мыши. Фиксировать можно любую цель. Нет нужды каждый раз фиксировать цель. Если нужно сбросить цель с кнопки, то нажмите по ней SHIFT + Правая кнопка мыши Аддон будет полезен, например, в пвп, где надо фокусить цель. Возможности безграничны.
    Можно ли привязать к горячей клавише?
    Нет, нельзя. Как установить:
    Установка аддонов  
     

    1 683 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  15. Бесплатно

    AutoMountFeed

    Автоматически кормит активного маунта, когда остается меньше 1 минуты до истощения.
    В окне настроек необходимо отметить маунтов, которых будет кормить аддон.
    По умолчанию используется язык клиента. Если установлен AddonManager r4+, тогда используется язык, выбранный в AddonManager.
    Вызвать графический интерфейс можно:
    из AddonManager'a из AOPanel из окна стойла чат-командой /amf Можно установить высоту окна маунтов в файле Scripts/Settings (по умолчанию 648).
    Automatically feeds active mount, when less than 1 minute to exhaustion.
    In the settings window it should be noted mounts, which will feed the addon.
    At default uses language of the client. If the AddonManager r4 + is installed, then use then uses language selected in the AddonManager.
    You can call GUI:
    from AddonManager from AOPanel from Stable window by chat command /amf

    53 029 скачиваний

       (16 отзывов)

    Обновлено

  16. Бесплатно

    SaveParty

    Аддон запоминает состав группы, чтобы было проще ее собирать в последующем (например астрал, лабиринт).
    Кнопки и управление: 
    Правая кнопка мыши - запомнить текущий состав группы (для каждого персонажа на аккаунте запоминается свой состав). Если персонаж находится вне группы, то нажатие на нее очищает список запомненных персонажей.
    Левая кнопка мыши - открывает окно с непосредственным списком. Что там можно делать:
    Удалять или приглашать определенных персонажей из списка; Пригласить сразу всех; Включать режимы автосохранения групп. Режим автосохранения работает только если включены соответствующие галочки (по умолчанию все отключено). После попадания в лабиринт/астральный остров аддон запоминает состав группы.
    Упрощенный режим: в аддоне присутствует упрощенный режим работы, включается и выключается командой в чате "/spmode" (без кавычек). Когда включен упрощенный режим, то Правая кнопка мыши работает так же, как и раньше, а вот при нажатии на Левую кнопку мыши происходит сразу сбор сохраненной группы (как в аддоне GroupManager).
    Автоматическое согласие на приглашение в приключение/сражение/отряд и на место пассажира Молнии теперь можно включить отдельной кнопочкой либо же командой в чате "/spinvite".
    Аддон поддерживает AOPanelMod.

    237 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  17. Бесплатно

    SundukTarget

    Аддон выводит сообщение о нахождении поблизости сундука, а также вешает на него стрелку.
    Вид стрелки настраивается командой в чате "/arrows"

    2 638 скачиваний

       (3 отзыва)

    Обновлено

  18. Бесплатно

    Cartographer

    Ru:
    Аддон показывает расположение камней, необходимых для получения вехи по квесту "Путь твоего класса", а также некоторых других игровых объектов.
    Камни и игровые объекты отображаются на карте мира и на обоих миникартах.
    Начиная с версии 1.0 совместно со встроенной в игру миникартой полностью заменяет дополненный аддон MinimapSla, размещенный в профильной теме официального форума.
    Начиная с версии 1.6 дублирует функционал аддона SearchCrown.
    Начиная с версии 2.3 дублирует функционал аддона HerbMap.
    Автоперемещение:
    Автоперемещение не работает в связи с хотфиксом 5.0.00.66 [25.03.14].
    Установка:
    Скачиваем архив с аддоном Cartographer_2.5.pak для любой версии игрового клиента. Удаляем предыдущие версии аддона (в том числе Crystals.pak, Cartographer.pak) из директории игры Allods Online\data\Mods\Addons\. Копируем (распаковывать не требуется) скачанный архив в директорию игры Allods Online\data\Mods\Addons Настройка:
    В аддоне присутствует окно настроек, позволяющее указывать, объекты какого типа вы хотите видеть на карте.
    Настройки являются независимыми для каждого персонажа.
    Окно настроек вызывается чат-командой /cart
    Так же можно частично отключить аддон: метки объектов при этом показываться не будут, все манипуляции пользователя с картой, требующие смены расположения показанных обектов (например, изменение масштаба), будут игнорироваться, таймер будет отключен, но окно настроек будет доступно. Данная возможность будет полезна при массовых сражениях.
    По умолчанию аддон показывает все известные ему объекты:
    Астральный лазурит Астральный хризолит Астральный топаз Сундуки с сокровищами Вход в пещеру Тка-Рика (доступно автоперемещение) Вход в Город Демонов Входы на Арены Межевые камни Корабельные причалы Торговцы миррой Места добычи трав и руды Телепорты на карте НИИ МАНАНАЗЭМ Силайа на Кольце Дракона Служители Времени на Кирахе Первый Скиталец во времени (синие песочные часы) Вторая Скитальца во времени (красные песочные часы) Заблудившийся во времени Саранг Ма (фиолетовые песочные часы) Боссы (красные короны) Окно настроек можно переместить в любую точку экрана мышкой за заголовок окна, а также менять его размер за нижний правый угол окна.
    Настройки применяются сразу после их изменения.
    Нажатие на кнопку "Сохранить" сохраняет изменения в игровые настройки аватара, которые будут загружены при следующем запуске игры.
    Нажатие на кнопку "Отменить измененное" сбрасывает все не сохраненные настройки.
    Объекты пользователя:
    Аддон позволяет добавлять на карту свои объекты. База объектов пользователя сохраняется в глобальных настройках, таким образом они будут доступны на всех перерождениях и альтернативных персонажах.
    Оконный интерфейс базы пользовательских объектов вызывается чат-командой /cdb
    Любое из 3 окон интерфейса можно перемещать или растягивать. Кроме того все 3 окна могут перемещаться одновременно за заголовок.
    Добавлять в базу можно либо текущее положение персонажа, либо координаты текущей цели аватара (но только при удачном стечении обстоятельств, которые разблокируют соответствующую кнопку).
    Для добавления меток на карту Астрала необходимо воспользоваться дополнительной панелью, отображаемой поверх карты Астрала. Для этого просто перетащите мышью (Drag'n'Drop) иконку объекта в то место на карте, куда хотите добавить свою метку. Для выбора иконки просто щелкните по ней левой кнопкой мыши. Сама панель также передвигается за рамку.
    Для объектов можно задавать иконку метки на карте, название для отображения в списке объектов и описание, которое будет использоваться во всплывающей подсказке. Все изменения применяются сразу. Это относится и к панелям текстового ввода. Нажатие на Enter и Esc при активной панели текстового ввода трактуется одинаково и приводит только к потере фокуса ввода.
    Нажатие на кнопку "Сохранить" сохраняет все изменения.
    Нажатие на кнопку "Отменить измененное" сбрасывает все не сохраненные изменения; в том числе будут удалены добавленные, но еще не сохраненные объекты, а также восстановлены случайно удаленные объекты (если еще не успели нажать на "Сохранить").
    Кроме этого базу данных можно выгрузить в файл mods.txt, создав резервную копию всех объектов.
    Обмен координатами:
    Аддон позволяет отправлять координаты и параметры своих объектов другим игрокам-пользователям аддона, используя игровой чат.
    Отправка и получение координат осуществляется только для чата гильдии, офицеров, группы, рейда и через шёпот.
    Порядок действий:
    В окне со списком объектов выделить объект, координаты которого хотите кому-либо отправить. Открыть окно ввода сообщения чата и выбрать нужный чат. Нажать на кнопку "Отправить объект в чат". Если кнопка не активна, значит не все условия были выполнены. В окне ввода сообщения появится запрос на ввод клавиши Enter. Нажмите её. В чате появится специальным образом составленное сообщение, которое будет распознано аддоном, установленным у других пользователей. Внимание: Приём объектов осуществляется постоянно вне зависимости от того, включен ли аддон в настройках или нет. Каждый принятый объект сохраняется в базе объектов автоматически (открывать интерфейс и нажимать на кнопку "Сохранить" не требуется). Это позволит не потерять объекты, полученные во время отсутствия за компьютером, если клиент игры завершится с ошибкой.
    Дополнение общедоступных координат:
    Любой желающий может помочь автору аддона, прислав координаты неизвестных точек респа камней.
    Для этого необходимо включить соответствующую опции в окне настроек (команда /cart в окне чата), встать прямо в то место, где находится камень, и сделать скриншот.
    По клавише PrintScreen аддон запишет координаты аватара в файл Allods Online\Personal\Logs\mods.txt.
    Их надо извлечь и прислать (желательно вместе со скриншотом) либо на форум поддержки, либо в личные сообщения автору.
    ==================================================================================================
    En:
    Addon shows some known game objects on the World Map and both square and circle Minimaps:
    Respawn places of astral stones needed for a Ruby Treasures Milestones Tka-Rik cave entrance Gorluxor's Tower entrance Arena entrances Myrrh vendors Ship portals Herb Ore Elite bosses Soliskar at Dragon Ring Time travelers at Kirah Time servants at Kirah Teleporters at ZIT Headquarters Installation:
    Download archive with add-on Cartographer_2.5.pak Remove older versions of add-on (Crystals.pak as well) from the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\ Move downloaded archive to the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\ Automove:
    Automove is not working due to 5.0.00.66 game hotfix.
    User objects:
    Add-on allows to show user defined marks on maps.
    To see user objects database interface issue the following chat command: /cdb
    Sharing coordinates:
    You can share your mark with your buddies using game chat.
    Open user objects interface, select any mark in the list. Open chat text input window. Set its mode to desired (whisper, guild, officers, party or raid). You should see "Send object to chat" button active now. Push it. You will see "Object is ready. Press <Enter> now." message in chat input window. Press <Enter>. You will see special message is sent to recipient(s). The recipient(s) should, of course, have this addon installed to receive your mark. Setup:
    Setup objects that you would like to see using add-on settings window.
    To see it just issue the following chat command: /cart
    All settings are applied immediately.
    ==================================================================================================

    74 064 скачивания

       (22 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
      5.0.2
      4.0
  19. Бесплатно

    ItemQuestsRemember

    Аддон запоминает используемые предметы и выполняемые квесты. Полезно для обладателей большого количества воплощений.
    Настройки производятся в файле config.txt в папке аддона:
    --Синтаксис: Name = "Название квеста/предмета", Period = 1 - ежедневно, 7 - еженедельно --Пример: {Name="Золочёный ларец", Period = 1},  

    54 скачивания

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  20. Бесплатно

    RankAndRunes

    Аддон изменяет размер иконки покровителя а так же показывает ветеранские ранги(если они есть) аватара и его целей.
    Изменить размер иконки покровителя можно в файле Scripts/Settings.lua (по умолчанию: 28,  по умолчанию аддона: 36).
    Так же в файле настроек можно выбрать, отображать ли только рамку Великого вместо рамок Уровня искры персонажей ( по умолчанию: отображать).

    709 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  21. Бесплатно

    AoUMeter

    4 режима: ДПС, ХПС, ДЕФ (аналог ASD), IHPS (входящее исцеление) Данные за текущий бой, предыдущий бой и полный Подробно расписывает поглощения, резисты и т.п. ДПС, ХПС, ДЕФ группы Таймер боя Четыре языка, в том числе и русский Для ДПС-а рассчитывает рунические поглощения?!
    Для ХПС-а считает оверхил и ведет пересчет по ранам.
    ENG: A combination of AoUMeter is DPS & HPS Meter. It displays the Statistics for each member of the Group / RAID (Critical rate, absorbed, etc ...) There are Three modes:
    DPS : (Damage Per Second) display the Statistics for the damages dealed HPS : (Heal Per Second) display the Statistics for the heals Made DEF : (Defense) display the Statistics for the Damage receveid Each of these statistics are display for:
    Current : the Current Fight Overall : All the Last Fight since the reset Previous : Previous Fight Note: When the addon is reset or When the Group / RAID is disband the "overall" Data is save into "Previous" After the reset. You can Tweak some settings in the file: AoUMeter / AoUMeterSettings.txt. Here is the original:
    For the modes, you can turn them "on" (true) or "off" (false). "Off" means the data are not collected nor displayed. At Least one of Them must be Turn on. DPSMeterMode is the Default When the game starts (for healers, May They want to start in the mode Directly HPS). Caution: the Default mode must be Turned on. MaxCombatants is the Maximum number of combatants displayed in the Player list. 24 is the default (for raids) but you can set it to 6 for example, to always display only the first 6 players. Important: this addon is Incompatible with DarksDpsMeter and DarkDpsMeter2 .
    Изначальный автор - sephirostoy.

    180 022 скачивания

       (53 отзыва)

    Обновлено

  22. Бесплатно

    MilestonesInfo

    Аддон показывает какие вехи есть у аватара и каких нет. При наведении мышки на картинку появляется описание с названием тайны мира,  уровень на котором веху можно получить, если возможно купить за осколки печати тайны - количество осколков. Сюда включены вехи с ларца наставника 1-5 страница, включая печать.
    Серая картинка с красным крестиком означает, что данной вехи нет.
    Открывается кнопкой MI.

    7 191 скачивание

       (0 отзывов)

    Обновлено

  23. Бесплатно

    BardDrive

    Классовый аддон для бардов. Отдельная, перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, бафы защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки.
    При открытом окне настроек, панельки можно перемещать по отдельности.

    10 235 скачиваний

       (6 отзывов)

    Обновлено

  24. Бесплатно

    AddonReloader

    Быстрый перезагрузчик аддонов, предназначен в первую очередь для разработчиков.
    Когда-то выкладывал его на UI9, приведу инструкцию оттуда.
    Аддон умеет включать/выключать и перегружать любые аддоны из общего списка нажатием одной кнопки. Он сильно девелоперский, перегружен неочевидными функциями, весь в латинице, и простым игрокам он больше навредит, чем поможет. Тем не менее.
    Инструкция по эксплуатации:
    После входа в игру в правом нижнем углу экрана появится маленькая полосатая кнопка. Это нормальное состояние аддона.
    Правый клик по пчело-кнопке открывает/закрывает список аддонов, доступных для манипуляций. Стандартные там тоже есть. Весь список посортирован по алфавиту, хотя это несильно помогает. Свои аддоны можно найти по префиксу UserAddon/ в названии, они там ближе к концу списка.
    В списке: левый клик по названию аддона селектит/деселектит этот аддон. Поселектить можно сразу несколько аддонов. Поселекченность аддонов в списке сохраняется в рамках текущей сессии игры.
    клик по квадратику слева от названия аддона включает/выключает этот аддон. Состояние аддонов сохраняется между сессиями, то есть выключенный однажды аддон при следующем входе в игру останется выключенным.
    Левый клик по пчело-кнопке перезагружает все поселекченные аддоны сразу, неважно открыт список или нет.
    В списке: правый клик по названию аддона тут же на месте однократно перезагружает аддон без всякого селекшена.
    Аддон пишет в mods.txt строчку про включение/выключение и перезагрузку.

    Alert:
    Далеко не все стандартные аддоны можно безнаказанно перезагружать, некоторые после перезагрузки тупо перестают работать, поэтому аккуратнее.
    Не рекомендуется использовать этот менеджер аддонов с каким-либо еще одновременно, так как аддоны не умеют оповещать друг друга о своем состоянии, и потому менеджеры могут разойтись во мнениях, какой аддон включен, а какой - нет.
    Данный аддон восстанавливает сохраненное состояние, реагируя на EVENT_AVATAR_CREATED, поэтому возможно некоторые аддоны, которые на инициализации спят, и включаются только этим менеджером, могут проспать этот эвент.

    Бонус:
    Если в папке Personal создать файлик input.cfg (ANSI) и прописать в нем что-нибудь типа:

    commonbindsection bind reload_addons 'CTRL' + 'SHIFT' + '`' bind open_addon_list 'ALT' + '`'
    то в аддоне появятся клавиатурные хоткеи, и наступит совсем красота. У меня alt+~ открывает/закрывает список, а ctrl+shift+~ перезагружает выбранные аддоны.
    Разработчики, пользуйтесь на здоровье.

    1 667 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  25. Бесплатно

    ShipControl

    Контроль за устройствами корабля, прочность, откат. Мини-карта астрала - мобы, корабли, объекты. Некоторые фишки: высота полета относительно вас, количество сундуков на корабле, показ "следа" подсвеченных сканером мобов-невидимок на мини-карте Для работы нужно установить аддон AddonsTools. Для вызова окна аддона - откройте AddonsMenu (двойной клик по часам) и нажмите на соответствующем пункте меню в списке аддонов.
    Таскание панели по экрану (DnD-режим) - за кнопку переключения между режимами. Вызов меню настроек - правая мышка по кнопке переключения режимов (в режиме "Сжатый").
    Для совместного отображения карты и корабля в config.txt пропишите
    togetherMode = true Режим стандартный
    Показывает устройства корабля и упрощенно окружающие объекты. Видно какие устройства еще не откатились, какие требуют ремонта.
    Вдобавок откат действий у устройств показывает отдельно для каждого действия - например у сканера и навигатора показывает какое действие в откате,а какие нет. Боковые щиты раздельно показываются. Астральные мобы отфильтрованы по дальности и агрессивности.

    Режим "Радар"
    Показывает с логарифмическим масштабирование окружающие корабль объекты.

    Малый круг - 450 м, средний круг - 800 м, большой красный круг - 1500 м.

    Краткий режим
    Переход в режим - по правой мышке на кнопке режимов.

    Дополнительные фишки
    При нагрузке реактора выше 70% выводится сообщение внизу экрана и кнопки активных действий мигают.

    Можно посмотреть демо-режим - выбрать из меню аддона (через AddonsMenu).

    Автоматический сдвиг панели при открывании карты (нужен аддон PopUpChat) - параметр OverMapPlace. Задать можно в config.txt:
    PS.OverMapPlace = { posX = 1200, posY = 100} Eсть возможность выбирать между 4-мя видами прицела пушки, в файле config.txt
    --- "system" "OrkAura01Glow" "CannonAim" "CannonAim2" PS.CannonAim = "CannonAim2" если менять прицел не надо - то поставьте "-"

    Добавлены буйки - "конец карты" - чтобы было видно сколько осталось до начала "красного астрала":

    Можно изменить положение устройств и размер самой панели корабля в config.txt:

    Например сейчас в config.txt установлен сжатое представление (было более широкое). Структуру данных можно смотреть в описании настроек устройств

    101 189 скачиваний

       (49 отзывов)

    Обновлено

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×