Реклама
  • Объявления

    • Fye D. Flowright

      Проблема с отображением баффов, хп, маны и урона в аддонах   20.04.2017

      После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны. Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе. Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым. Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи. В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки. В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу. Подробности об изменении авторам аддонов: common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params) Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId: EVENT_HEALING_RECEIVED EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED Пример: local onEventObjectBuffsChanged = function(p)     -- событие придет для аватара end local params = {objectId = avatar.GetId()} -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере: -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. Оставить комментарий

303 файла

  1. Бесплатно

    Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
     
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
     
     
    Простейший пример использования LibDnD
     
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает )
     
     
    Функция DnD.Init()
     
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor )
    Обязательные параметры:
    1) wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать.
    НЕобязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
     
    2) wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
    3) fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
    4) fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
    5) Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
     
    6) KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*:
    nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта.
    KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах
    KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift"
    KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt"
    KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl"
    KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
    7) Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании.
    nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag".
    false - курсор не меняется при перетаскивании.
     
     
    Примеры использования DnD.Init()
     
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
    2) fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания).
    Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
     
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging()
    Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример:
    for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.

    3 877 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    (Для разработчиков аддонов)
    LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков.
    Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков.
    Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде.
    Прошу разработчиков принять участие в тестировании
    Если кто-то увидит или наткнется на какой-либо баг, огромная просьба писать сюда.
    Если есть предложения по работе аддона, фичам и содержанию таблицы, то тоже пишите сюда.
    Библиотека позаимствовала многие идеи из аддона TPI и немного из LibreGS, так что их авторам look_at_you_ и vitaliy75 огромное спасибо за вклад.
    По умолчанию библиотека автоматически считает гирскор текущей цели и присылает в аддон через эвент или callback-функцию.
    Во избежании самопроизвольно открывающегося окна инспектирования рекомендуется пользоваться данной библиотекой (в особенности это касается аддона NewTarget3DPvP, с которым наблюдаются кофликты).
    Поддерживает функцию unit.GetGearScore, добавленную в хотфиксе 6.0.00.36.
     
    На данный момент отсутствует подсчет гирскора для версий Аллодов 1.1-4.x. Если кто может, пожалуйста, поделитесь формулой или исходником.
    Как пользоваться:
    Опускаю подробности о добавлении скрипта в AddonDesc.(UIAddon).xdb...
    Существует несколько вариантов использования библиотеки:
    Если ваш аддон только для инспектировния текущей цели аватара, то необходимо выполнить следующие действия: I. Инициализировать библиотеку любым из следующих способов:
    Вызвать функцию GS.Init:  if GS.Init then GS.Init() end Вызвать функцию GS.EnableTargetInspection: GS.EnableTargetInspection( true ) Платным аддонам рекомендуется это делать после прохождения проверки системы привязки к нику персонажа. II. Обеспечить прием данных любым из следующих способов:
    Подписаться на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE" )  Установить функцию обратного вызова GS.Callback = ShowGearScore ShowGearScore - функция вашего аддона, которая будет отображать гирскор в нужное окно.
    Имя функции может быть любое.
    В этой функции необходимо проверять, что сообщение пришло для вашего юнита.
    ShowGearScore должна быть уже объявлена на момент попытки её использования.
    Например:
    function ShowGearScore( params )   if params.unitId == avatar.GetTarget() then if params.gearscore then     MyWidget:SetClassVal("style", params.gearscoreStyle)     MyWidget:SetVal("gs", tostring(params.gearscore))     MyWidget:Show(true) else      MyWidget:SetClassVal("style", "tip_white")     MyWidget:SetVal("gs", "N/A")     MyWidget:Show(true) end   end end Аддону следует позаботиться о том, чтобы скрывать интерфейс в случае переключения таргета на НПС или сброса таргета, т.к. LibGS не присылает в этих случаях никаких сообщений.
    function onTargetChaged(params)   local unitId = avatar.GetTarget()   if not unitId or not object.IsUnit( unitId ) or not unit.IsPlayer( unitId ) or unit.IsPet( unitId ) then     MyWidget:Show(false)   end end Если ваш аддон для инспектировния любых юнитов (без выделения юнита в таргет), то для получения гирскора вышеуказанным способом необходимо вызвать функцию GS.RequestInfo: GS.RequestInfo ( unitIdToInspect ) И в ShowGearScore, соответственно, сделать: 
    if params.unitId == unitIdToInspect then ... В данном случае инициализировать библиотеку не обязательно, но желательно, несмотря на то, что она может инициализировать себя сама.
    На данный момент существует проблема особенность: если пользователь открыл встренное в клиент окно инспектирования, то инспектирование любого юнита не будет произведено, пока окно не будет закрыто.
    Стоит подождать следующих версий, в которых эта проблема будет решена.
    Если ваш аддон не предназначен для инспектировния текущей цели аватара, то рекомендуется отключить функцию автоматического инспектирования: GS.EnableTargetInspection( false ) Описание функций:
     
    GS.Init ( EnableTargetAutoInspection, SkipInitialTargetInspection ) Инициализирует библиотеку.
    Параметры функции аналогичны параметрам функции GS.EnableTargetInspection.
     
    GS.EnableTargetInspection ( Enable, SkipInitial ) Включает/отключает автоматическое инспектирование при смене цели аватара.
    Параметры:
    1. Enable: boolean
    true/nil - Включить авто-испектирование
    false - Выключить авто-испектирование
     
    2. SkipInitial: boolean
    Имеет смысл только при Enable=true/nil.
    По умолчанию, при перезагрузке аддона через меню дополнений LibGS автоматически проинспектирует текущую цель аватара.
    SkipInitial позволяет пропустить инспектирование, например, если библиотека инциализируется не с начала работы аддона.
    true - Пропустить инспектирование
    false/nil - Инспектировать текущую цель
    Следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу соообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE раньше, чем может ожидаться.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.RequestInfo ( unitId )  
    Запрашивает инспектирование юнита
    Параметры:
    unitId: ObjectId
    Id юнита, которого надо происпектировать.
     
    LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE ( params ) Глобальное сообщение с результатами инспектирования, посылаемое из ведущей LibGS после завершения инспектирования.
    Следует помнить, что если аддон подписывается на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE, то сообщение может приходить даже если аддон не запрашивал инспектирование какого-либо юнита.
    Также следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу дополнительных сообщений LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.Callback ( params ) Функция аддона, которая будет вызвана из локального экземпляра LibGS при получении сообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Аддон устанавливает это поле при необходимости, если не желает получать результат инспектирования через сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
     
    В качестве параметра в обработчик LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE (и в GS.Callback, если задана) передается таблица со следующими полями:
    unitId                  - ObjectId - Id юнита для которого подсчитан гирскор rank                    - number - ранг умения аватара Пристальный взгляд (0..6) inspected - boolean - можно ли происпектировать юнит частично или полностью (ранг достаточно высок) (false, true) reliable                - boolean - полностью ли происпектирован юнит (ранг достаточно высок) (false, true) Поля gearscore* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). gearscore               - number - гирскор юнита gearscoreLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) gearscoreQuality        - number - "актуальность" экипировки юнита - среднее качество, скорректированное с учетом разницы уровня игрока и экипировки, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) gearscoreStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения значения гирскора ('Junk'..'Relic') Поля equipment* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). equipmentLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) equipmentQuality        - number - среднее качество экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) equipmentStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения среднего качества экипировки ('Junk'..'Relic') Поля runes* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false), или находимся на Pay-To-Play сервере. runes                   - таблица, индексированная по [DRESS_SLOT_*RUNE*], элемент - таблица с полями:     runeScore           - number - бонус к урону или лечению, даруемый данной руной в данный момент, в зависимости от того, куда она вставлена (0..??     runeQuality         - number - ступень руны (0..13)     runeStyle           - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesQuality            - number - средняя ступень всех рун (0..13) runesQualityOffensive   - number - средняя ступень всех рун в атакующих слотах (0..13) runesQualityDefensive   - number - средняя ступень всех рун в защитных слотах (0..13) runesScoreOffensive     - number - общий бонус всех рун в атакующих слотах (0..?? runesScoreDefensive     - number - общий бонус всех рун в защитных слотах (0..?? runesStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQuality ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleOffensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityOffensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleDefensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityDefensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') Некоторые поля fairy* могут отсутствовать в зависимости от версии игрового клиента. fairy                   - string - ступень покровителя для отображения ('-', 'I'..'V') fairyLevel              - number - уровень покровителя (1..65) fairyQuality            - number - ступень покровителя (0..5) fairyScore              - number - [AO 3-4] бонус характиристики, даруемый покровителем (0..???) fairyScoreStat          - number - [AO 3-4] тип характиристики (INNATE_STAT_*) fairyScorePower         - number - [AO 5-6] бонус могущества (0..???) fairyScoreDamage        - number - бонус к урону (0..250%) fairyScoreHeal          - number - бонус к лечению (0..250%) fairyStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени покровителя ('Junk', 'Goods'..'Epic') Поля *Style можно напрямую передавать в функцию MyTextView:SetClassVal(). Пример аддона LibreGS, переделанного под использование LibGS. Можно также обратить внимание на onTargetChaged, скрывающий интерфейс аддона:
    -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- local ouText=nil local vtHello=nil -------------------------------------------------------------------------------- -- EVENT HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- function onSize(params)  local pco=widgetsSystem:GetPosConverterParams()  local plc=mainForm:GetPlacementPlain()  plc.alignY=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.highPosY=0  plc.posY=0  plc.sizeY=157  plc.alignX=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.posX=380  plc.sizeX=400  mainForm:SetPlacementPlain(plc) end function onTargetChaged(params)  local tid=avatar.GetTarget()  if not tid or not unit.IsPlayer(tid) then   mainForm:Show(false)  end end function ShowGearScore(params)   if params.unitId == avatar.GetTarget() then     ouText:SetVal("ttt",userMods.ToWString(tostring(math.floor(params.gearscore+0.5))))     mainForm:Show(true)   end end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() if GS.Init then GS.Init() end  onSize(nil)  mainForm:SetPriority(7000)  mainForm:SetTransparentInput(true)  mainForm:Show(true)  ouText=mainForm:GetChildChecked("ouText",false)  vtHello=common.CreateValuedText()  vtHello:SetFormat(userMods.ToWString([[<html><log fontsize="20"><r name="ttt"/></log></html>]]))  ouText:SetValuedText(vtHello)  ouText:Show(true)  local plc=ouText:GetPlacementPlain()  plc.posX=0  plc.posY=0  ouText:SetPlacementPlain(plc)    ouText:SetBackgroundColor( { r = 0.1; g = 0.1; b = 0.05; a = 0.9 } )    common.RegisterEventHandler( onTargetChaged, "EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED")  common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE")  common.RegisterEventHandler( onSize, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED")   end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------

    13 479 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers

    11 895 скачиваний

       (12 отзывов)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов: в​ том числе и для платных аддонов (после авторизации через меню "Настройки"). Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Автоматическая проверка обновлений аддонов каждые 10 минут. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. По умолчанию аддоны, требующие обновления, уже отмечены, вам достаточно только нажать кнопку "Обновить".
    При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Требования
    Windows Vista и выше (WinXP не поддерживается). Microsoft .NET Framework 4.5 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).

    16 816 скачиваний

       (11 отзывов)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    Аддон-напоминание о Арене смерти и Алом бастионе.
    Инструкция:
    В файле ACAB Tracker.lua в строках(8 и 9 строки):
    local TimeAC = { 14, 17, 19, 23} --Здесь выставляется время начала Арены смерти для вашего часового пояса
    local TimeAB = { 20, 22} --Здесь выставляется время начала Алого бастиона для вашего часового пояса
    Время, за которое делать напоминание , можно изменить , набрав в чате : /bt {время в минутах}. Пример: /bt 15 - напоминать за 15 минут до начала АС или АБ. По умолчанию напоминает за пять минут до начала.
    Версия аддона ACAB Tracker_v2: Удалена возможность изменять время оповещения через чат. Добавлено : можно организовать несколько оповещений за разное время до начала события. То есть , к примеру, за 15 минут, потом за 10 минут, потом за 5 минут, за минуту.
    Для этого в файле ACAB Tracker.lua в 11 строке : local TminTab = {15, 10, 5} - выставляете нужное время оповещения. Можно выставить одно, два и более значение, но минимум одно. По умолчанию аддон напоминает за 15, 10 и 5 минут до начала события. Остальные настройки аналогичны соседней версии аддона.

    2 135 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  6. 60.00 руб

    Аддон позволяет:
    Отслеживать игроков
    Отслеживать мобов
    Отслеживать бафы на себе/группе/рейде
    Позволяет портаваться используя камень путешественника
    Есть специальные панели для отображения бафов на персонаже
    Есть панели для зелий/предметов в сумке
    Есть панели для умений
    Отображает значок цели на персонаже
    Открывать сундуки мастера
    Автоматическая активация пунктов диалогов
    Сообщать о появлении бафов на себе/группе/рейде
    Сообщать о появлении мобов
    Выводит расстояние над мобами в астрале
    Позволяет собирать информацию о бафах
     
    Аддон работает только на русских серверах
     
    Описание.pdf

    5 657 покупок   45 883 скачивания

       (95 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  7. Бесплатно

    В первую очередь, большое спасибо Nikon за оригинальную идею HealerProc, а DiesIrae и look_at_you_ за поддержку оригинального аддона.
    Теперь аддон работает не только для жреца, но и для всех прочих классов. Показывает висящие на аватаре важные классовые бафы, за которыми в обычной ситуации приходится постоянно следить, кося один глаз на панельку бафов в левом верхнем углу. Теперь можно косить не один, а оба глаза, и совсем в другое место!
    Показывает на данный момент следующие умения:

    Список бафов Жрец
    Фанатизм
    Щит святости
    Исступление
    Предел веры

    Воин
    Заслон
    Выброс адреналина
    Мотивированная агрессия
    Богатырская сила

    Мистик
    Стремительность
    Эссенция мысли
    Концентрация

    Друид
    Боевая интуиция
    Статический заряд

    Маг
    Отражения
    Каменная стена/Каменная преграда
    Стихийный щит
    Невидимость

    Некромант
    Венесекция
    Экстаз отравителя
    Тёмная искра

    Паладин
    Сосредоточенность
    Отмщение
    Канон Света
    Канон Чистоты

    Сталкер
    Плут
    Уловка

    Инженер
    Канонада

    Бард
    Новые идеи


    Можно добавлять свои собственные бафы, но, к сожалению, только через конфигурационный файл, который лежит внутри архива и называется Config.txt, как ни странно.

    Краткая инструкция по настройке Каждый баф задается следующими полями:
    Name - имя бафа в вашей локали.
    PosY - смещение плашки по вертикали относительно базового положения (которое где-то в районе центра экрана)
    LimitMaxStack - для стекующихся бафов ограничивает количество выводимых плашками стеков. В основном нужно для Венесекции, но мало ли, может и для других пригодится. Можно сделать, к примеру, что Щит крови будет показываться полной полоской до тех пор, пока не станет его 5 стеков и меньше.
    MaxTimer - ограничение на таймер для долгоиграющих бафов (типа каменной преграды мага). Если время бафа в секундах больше указанного в этом параметре, то таймер на плашке показываться не будет.
    Colors - цвета в формате { R, G, B, A }, в которые окрашиваются панельки стеков бафа. Для нестекуемых бафов достаточно одного цвета, в который окрасится плашка на старте. Для стекуемых можно задавать более одного цвета, тогда плашки при отрисовке будут использовать интерполированный цвет. Если задать 2, то первая плашка будет использовать первый цвет, последняя - второй, а все остальные между ними - плавно перетекать градиентом. Если задать количество цветов равным максимальному количеству стеков, то каждый отдельный стек будет краситься своим уникальным цветом.


    С радостью послушаю предложения по модификациям аддона. Готов принять от представителей классов предложения по списку бафов доступных в аддоне по умолчанию вместе с их настройками (включая цвета).

    8 159 скачиваний

       (8 отзывов)

    Обновлено

  8. Бесплатно

    Не использовать с аддонами AOandLocker, PaneLocker, AOPanelHotbarLocker.
    Lock DnD and changes by mouse in ActionsBar.
    This is exelent example as communicate with others addons: AddonsTools, AlarmedStatusLine
    becouse:
    ActBarLocker not has any widgets but managing self trought other addons: AddonsTools, AlarmedStatusLine
    ActBarLocker not has any librares
    prototype - AOandLocker
    ====================================================
    Запрещает таскание и изменения с помощью мышки панели быстрых клавиш - так что вы не можете случайно мышкой с панели убрать действие
    Это прекрасный пример взаимодействия с другими аддонами: AddonsTools, AlarmedStatusLine
    Так как:
    Сам ActBarLocker не имеет ни одного виджета, а управляется чрез другие аддоны: AddonsTools, AlarmedStatusLine
    ActBarLocker не имеет никаких библиотек
    прототип - AOandLocker

    2 000 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  9. Бесплатно

    Позволяет настраивать внешний вид кнопок-заклинаний на панели действий.
    Allows for the modification of the Action Bar slots.
     

    Usage Instruction


    Инструкция по использованию
    Этот аддон, скорее, модификация, чем аддон. Потому, что он лишь помогает настроить внешний вид стандартной панели заклинаний.
     
    По умолчанию так:
     

     
    Но, с помощью команды (/ab):
     

     
    Можно сделать, НАПРИМЕР, вот так:
     

     
    (Здесь, анимация готового заклинания (EffectColor) стала зелёной, недоступные заклинания (NotCastable) - красными, цвет надписи (Color) - золотым, и размер текста (Scale) сделан .8).
     
    Каждая кнопка, на панели заклинаний, полностью работоспособна, работает и перетаскивание кнопок. Можно СКРЫВАТЬ любые кнопки, и даже скрытые кнопки продолжают работать.
     
    Слэш-команды:
     
    /ab - показывает окно Настроек.
    /abdnd - вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop).
    /abdndreset - перезагружает Drag&Drop.
    /abhide # - скрыть/показать кнопку в слоте #, причём, в скрытом состоянии, кнопка продолжает работать (здесь, # - число от 1 до 48).
    /absize # - изменить размер слотов (иконок) панели заклинаний. (только числа, например: "/absize 35")
    /abscale # - изменить размер надписи "комбинация клавиш". (только числа, желательно в диапазоне 7-13, например: /abscale 10 = 1, /abscale 1 = 0.1)
    /abcdscale # - изменить размер надписи "счётчик кулдауна". (те же ограничения)
    /abstscale # - изменить размер надписи "кол-во штук в стеке". (те же ограничения)
    /abcusset - применить подобранный пользователем цвет.

    6 116 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  10. Бесплатно

    Аддон возвращает практически старую панель горячих клавиш (Панель действий).
    Старый вид панели действий за исключением слотов бара петов, щиты паладина итд. перенесены в центр панели действий.
    Возможность модификации действий слотов Бар.
    Позволяет настраивать внешний вид кнопок-заклинаний на панели действий.



    Поддержку аддона осуществляет:



    Примечание
    При первом запуске аддона вести слешь команду в чат /abdndreset
    Дальше выставляем кнопки.
    Вкл и отключение перетаскивания кнопок: Слэш-команда /abdnd или в AddonManager кнопочка замочек.
    Слэш-команды:
    "/ab": Показывает окно Настроек.
    "/abdnd": Вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop).
    "/abdndreset": Перезагружает Drag&Drop.
    Также у кого установлен AddonManager возможен вызов меню настроек и Вкл/выкл перетаскивание кнопок.
    ВНИМАНИЕ у кого не работает DnD не забываем про чюдесные аддоны блокировок кнопок AOPanelHotbarLocker, PaneLocker, AOandLocker. Перед тем как перетаскивать кнопки снимите блокировку.
    Аддон реализован на основе ActionsMod от Ciuine измененным кодом.
    Аддон не совместим с аддоном ActionsMod.
    Выбор, каким пользоваться, за вами.
    Настройки
    Некоторые настройки аддона производится блокнотом в файле config.txt

    Передвигаем окна: -- Кастбар -- Cast_PosX = -230, Cast_HighPosY = 120, -- Кнопки действий -- Cont_PosX = 6, Cont_HighPosY = 5,   -- Паладин ( PALADIN )-- PAL_PosX = 5, PAL_HighPosY = 178, -- Некр ( NECROMANCER ) ХП -- NECR_PosX = 5, NECR_HighPosY = 203, -- Некр ( NECROMANCER ) Пет -- PET_PosX = 5, PET_HighPosY = 110, -- Рат ( WARRIOR ) -- RAT_PosX = -235, RAT_HighPosY = 58, -- Маг ( MAGE ) -- MAG_PosX = 5, MAG_HighPosY = 178, -- Мист ( PSIONIC ) -- PSI_PosX = 5, PSI_HighPosY = 178, -- Друид ( DRUID ) -- DRU_PosX = -235, DRU_HighPosY = 178, -- Лук ( STALKER ) -- STAL_PosX = -235, STAL_HighPosY = 178,

    6 175 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  11. Бесплатно

    НЕ требуется для работы других аддонов!
    Использование нескольких менеджеров может привести к некорректной работе некоторых аддонов! Отключите AM в "Дополнениях" в меню игры или удалите, если вы используете другой менеджер.
    "Загр. выбр"/"Выгр. выбр" -- загрузить/выгрузить помеченные аддоны;
    "Загр. все"/"Выгр. все" -- загрузить/выгрузить все пользовательские аддоны (исключение: сам менеджер);
    "Сохранить" -- сохранить состояния аддонов (вкл/выкл);
    "Замочек" -- зафиксировать элемент(-ы) (отключает Drag&Drop), если целевой аддон поддерживает эту функцию);
    P.S. Если вы разработчик аддонов, пожалуйста, прочтите инструкцию по поддержке событий AddonManager в других аддонах:
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/
    English:
    "Load Selected"/"Unload Selected" -- load/unload selected addons.
    "Load All"/"Unload All" -- load/unload all addons (except AddonManager).
    "Save" -- save all addons' states (loaded or unloaded)
    "Lock" -- lock/unlock the selected addon(s) (turns off/on Drag&Drop), if selected addon supports this function.
    P.S. If you are an addon developer, please read this instruction, to add AddonManager support to your addons (in English):
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/

    66 121 скачивание

       (2 отзыва)

    Обновлено

  12. Бесплатно

    Быстрый перезагрузчик аддонов, предназначен в первую очередь для разработчиков.
    Когда-то выкладывал его на UI9, приведу инструкцию оттуда.
    Аддон умеет включать/выключать и перегружать любые аддоны из общего списка нажатием одной кнопки. Он сильно девелоперский, перегружен неочевидными функциями, весь в латинице, и простым игрокам он больше навредит, чем поможет. Тем не менее.
    Инструкция по эксплуатации:
    После входа в игру в правом нижнем углу экрана появится маленькая полосатая кнопка. Это нормальное состояние аддона.
    Правый клик по пчело-кнопке открывает/закрывает список аддонов, доступных для манипуляций. Стандартные там тоже есть. Весь список посортирован по алфавиту, хотя это несильно помогает. Свои аддоны можно найти по префиксу UserAddon/ в названии, они там ближе к концу списка.
    В списке: левый клик по названию аддона селектит/деселектит этот аддон. Поселектить можно сразу несколько аддонов. Поселекченность аддонов в списке сохраняется в рамках текущей сессии игры.
    клик по квадратику слева от названия аддона включает/выключает этот аддон. Состояние аддонов сохраняется между сессиями, то есть выключенный однажды аддон при следующем входе в игру останется выключенным.
    Левый клик по пчело-кнопке перезагружает все поселекченные аддоны сразу, неважно открыт список или нет.
    В списке: правый клик по названию аддона тут же на месте однократно перезагружает аддон без всякого селекшена.
    Аддон пишет в mods.txt строчку про включение/выключение и перезагрузку.

    Alert:
    Далеко не все стандартные аддоны можно безнаказанно перезагружать, некоторые после перезагрузки тупо перестают работать, поэтому аккуратнее.
    Не рекомендуется использовать этот менеджер аддонов с каким-либо еще одновременно, так как аддоны не умеют оповещать друг друга о своем состоянии, и потому менеджеры могут разойтись во мнениях, какой аддон включен, а какой - нет.
    Данный аддон восстанавливает сохраненное состояние, реагируя на EVENT_AVATAR_CREATED, поэтому возможно некоторые аддоны, которые на инициализации спят, и включаются только этим менеджером, могут проспать этот эвент.

    Бонус:
    Если в папке Personal создать файлик input.cfg (ANSI) и прописать в нем что-нибудь типа:

    commonbindsection bind reload_addons 'CTRL' + 'SHIFT' + '`' bind open_addon_list 'ALT' + '`'
    то в аддоне появятся клавиатурные хоткеи, и наступит совсем красота. У меня alt+~ открывает/закрывает список, а ctrl+shift+~ перезагружает выбранные аддоны.
    Разработчики, пользуйтесь на здоровье.

    1 393 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  13. Бесплатно

    VIDEO DnD Enable - r77
    VIDEO FB Panel ver 3
    obsolete:

    VIDEO here
    VIDEO - as set SKINS
    как сообщать об ошибке
    при установке на экране появляются часы:

    теперь с иконками и панелью быстрых клавиш это выглядит так:

    AddonsMenu - краткая инструкция пользователя
    двойной клик мышкой по часам - вызов меню AddonsMenu (см. рисунок внизу темы)
    --- пользовательские аддоны ---
    0. сдвиг часов для разных часовых поясов - в "Параметры" (часть меню "КОМАНДЫ")
    1. вызов меню аддонов - клик мышкой по пункту меню с именем аддона
    2. вызов меню для аддона и некоторых действий аддонов - правый клик мышкой по пункту меню
    3. выгрузить/загрузить аддон - shift+правая мышка
    4. сохранить/загрузить настройки аддона в глобальную секцию. То есть чрезе глобальную секцию можно для всех персонажей одинаковые настройки передать
    5. очистить настройки любого аддона. Например если вы хотите отказаться от использования какого-либо адона, рекомендую сначала удалить его настройки - чтобы они место не занимали в user.cfg Делаем это так:
    Для сброса настроек любого аддона (убиения его секции в User.cfg) до настроек записанных в config.txt:
    1. выгружаем аддон НужныйАддон с помощью AddonsMenu
    2. там же жмем правую кнопку и выбирает Очистить настройки аддона
    3. загружаем НужныйАддон - он при запуске возьмет настройки пустые из User.cfg

    6. Запрещает/разрешает ДнД для аддонов - можно как для отдельного аддона (правая мышка по аддону) так и для всех аддонов разом: "Полный запрет DnD" - это задается в параметрах АТ
    --------- Системные аддоны -------
    1. Клик мышкой по пункту меню с именем аддона - поменять режим - ВКЛ/ВЫКЛ/АВТО. Режим АВТО - значит AddonsMenu ничего с этим аддоном не делает. Но его могут выгрузить другие аддоны. ВКЛ - загрузить - даже если его выгрузили. ВЫКЛ - выгрузить, даже если его загрузили
    2. Правый клик - временно загрузить/выгрузить аддон
    Настройки нужно сохранить через меню - чтобы они потом восстановились

    Информация для программистов
    Отличие AddonsMenu от AddonsMeneger в том что меню выбора аддонов проще, к тому же аддоны, которые используют библиотеку от AddonsMenu (AddonsMenuClient.lua и AddonsTools_Support.lua), не будут вообще загружаться без вашего разрешения. В то время как обычные аддоны, выгружаемые через AddonManager, сначала полностью загружаются и выполняются, а потом начинают выгружаться, хотя уже успевают сделать нежелательные действия, например выгрузить другой нужный вам (пользовательский или системный) аддон.
    Еще AddonsMenu может менять локализацию всех поддерживающих его аддонов "на лету". Это удобно для того чтобы можно было посмотреть как ваш аддон будет выглядеть, например на европейских серверах или на японском сервере. Или если вы играете на европейском, то можете задать для аддонов русскую локализацию и они в нее переключатся.
    так же из AddonsMenu можно вызвать основное меню аддонов поддерживающих AOPANEL вызовы, а сам аддон AOPANEL при этом не нужен.
    Еще ваш аддон получает текущее значение локализации через SetGameLocalization, которая описана в
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LocalesLIB.luac" />
    В добавок при использовании AddonsMenu вы получаете набор готовых виджетов (содержащихся в глобальной переменной dsc), благодаря чему можно создавать новые виджеты "на лету" по их описаниям, например такой командой:
    --- описание функции (ScriptLIB): w = WCD(descr, name, parent, place, show )
    n = WCD( dsc.Text, "Text1_txt", wParent, { alignX = 0, alignY = 0, sizeX = 200, }, true )
    Еще задавать параметры для аддонов прямо из контекстного меню AddonsMenu, пример использования см. в Example2.zip. Тоесть ваш аддон может вообще не иметь ни одной формы или меню, а все настройки задавать через AddonsMenu. Например так:

    Пример (шаблон аддона) с использованием AddonsMenu и AddonsTools находится в архиве Example1.zip и Example2.zip (более свежая версия)
    AddonsMenu вызывается двойным кликом мышки по часам, которые я заимствовала из аддона PhanTime (автор Phantasmagor)
    в параметрах используется (возвращаются из setAMSupport():
    desc = L("описание этого аддона"),
    on_click_hide = true, -- hide AddonsMenu when to show me - скрывать ли меню аддонов при нажатии на пункт меню

    DnD for old versions
    ДнД для старых версий
    Теперь можно взять файл библиотеки для ДнД из \Scripts\LibDnD.lua и скопировать его в папку вашего или старого аддона - тогда станет работать событие по запрету ДнД из настроек АТ для этого аддона

    191 688 скачиваний

       (55 отзывов)

    Обновлено

  14. 20.00 руб

    Дополнительная панель
     
    Добавляет в игру ещё одну панель действий на 12 слотов
    Нет необходимости писать названия вещей во всевозможных конфиг-файлах. Достаточно просто перетащить нужное вам действие на панель Панель поддерживает перетаскивание на неё умений, юзабельных предметов, эмоций, маунтов, окрасов, амулетов Полная совместимость со стандартной игровой панелью - возможно перетаскивать действия как с неё, так и на неё Имеется возможность изменения положения панели - горизонтально или вертикально Поддержка Величия - запоминание действий под каждый билд каждого персонажа Панель оформлена и анимирована в стиле игры Совместимость с аддоном BuildManager

    Установка: закинуть AddPanel.pak в "Allods Online\data\Mods\Addons"
     

    Вниманию игроков пиратских серверов: в версии игры 4.0.2 и ниже в некоторых случаях возможны незначительные баги при вынесении на панель разделенных на стаки предметов и последующими действиями над этими стаками.

    5 167 покупок   35 574 скачивания

       (51 отзыв)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
      5.0.2
      4.0
  15. 25.00 руб

    AGpro - помогает скинуть громобой, контроль или применить умение/предмет при появлении на вас какого либо бафа.
    Внимание! После порезки API в патче 7.0.1 аддон не работает на официальных серверах на ПвП локациях (Доминион, БГ, Арена Смерти).
    Описание:
    При применении на вас громобоя, модернизированного громобоя, контроля или ослабления отображается панель, нажав на которую вы используете контроль в "автора" бафа, применяете предмет из сумки (например противоядие) или же просто берете "автора" бафа в таргет.
    Бафы при появлении которых необходимо отображать панель и реакцию на клик возможно редактировать.
    Не работает на капкан инженера
     
    Установка:
    Распаковать папку AGpro в папку с аддонами \папка игры\data\Mods\Addons
     
    Настройка:
    При вводе наименования бафа/умения/предмета важен регистр букв.
    Меню настроек открывается при нажатии на кнопку с надписью "AG".
    Для добавления нового бафа необходимо нажать на кнопку "Новый". Затем в первом столбце вводится название бафа. Во втором нажатием на соответствующий "флажок" выбирается реакция (умение/предмет/таргет) на левый клик и вводится название умения/предмета. В третьем - аналогично выбирается реакция на правый клик.
    Удаление бафа - нажатие на корзину.
    Включение/выключение режима перетаскивания - слеш-команда в игровой чат "/dndagpro" или аддон AOandLocker.
    Сброс настроек - слеш-команда в игровой чат "/AGclear"

    152 покупки   1 143 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  16. Бесплатно

    1. Status Line with alarms. Addon makes the alarm, when the status out of range
    2. ATPanel - for buttons from other addons
    1. Статусная линия с тревогой. Аддон делает сигнал тревоги, когда статус выходит за пределы заданных значений
    2. ATPanel - для клавиш от других аддонов
     
    AlarmingStatusLine Panel - Панель СтатусовВ эту панель можно добавить ценность или заданный статус. А так же сюда могут передать свои статусы и данные другие аддоны, Например, LootManager - сумма заработка на добыче и квестах.
    Если какой-либо статус или ценность выходит за заданные вами пределы включает сигнализацию.
    Так же можно задать параметры при которых статус будет исчезать с панели
    Строка статусов сразу настроена на:
    ++ количество раз которое вы сможете воскреснуть за мирру. Если меньше 20 раз то включает сигнализацию. Точно вычислить этот параметр можно только если вы хотя бы 1 раз умрете )))
    ++ количество не прочтенных писем в ящике. при больше 3 сигналит. Если вы открыли почту то будет показывать количество писем ВСЕГО в ящике.
    ++ мирру
    ++ число слез дракона
    ++ число крупиц света
    ++ курс КРИСТАЛЛОВ
    Чтобы отключить сигнализацию - нужно провести мышкой над мигающим статусом.
    ATPanel
    отличие от AOPanel, что мою панель можно настраивать - кнопки, положение, размеры
    и в нее проще передавать данные от аддонов
    Для аддоно-строителей.
    для работы со статусной строкой ASL есть события:
    1. что ASL готово

    --- STATUS_LINE_STARTED --- ASL запустилась и теперь можно в нее слать свои данные
    2. послать инфо в статусную строку

    onEvent.STATUS_LINE_STARTED = function () --- Create or change ITEM on Alarmed Status Line --- создать или изменить данные на статусной строке userMods.SendEvent( "STATUS_LINE_ITEM_CHANGED", { sysName = {string}, label = {string}, -- localized name value= {string, integer}, format = "<html alignx='center' formatsize='18' aligny='meddle'><tip_gold><r name='value'/></tip_gold></html>", image = {textureRes}, tip = {string}, --- параметры аналогичные настройкам --- то есть из аддона теперь можно сразу задать настройки тревоги или скрытия статуса less = , more = , hideLess = , hideMore = , } ) end
    чтобы поменять состояние тревоги:

    --- start|stop alarm for ITEM userMods.SendEvent( "STATUS_LINE_ITEM_ALARM", { sysName = {string}, alarm = {boolean} } )
    для записи кнопки в ATPanel надо сделать:

    onEvent[ 'ATPANEL_START' ] = function( pars ) userMods.SendEvent( "ATPANEL_SEND_ADDON", { sysName = ADDONname, label = "аббревиатура", image = icon, --- текстура иконки tip = "описание аддона" } ) end
    ПРИМЕР вставки кнопки аддона в ATPanel
    Хороший пример в аддоне ActBarLocker - только там нет собственной кнопки, поэтому по событию ATPANEL_START даже кнопку свою скрывать не надо.
    ГОТОВЫЕ АДДОНЫ с поддержкой ATPanel:
    DarkDPSMeter.zip
    GuildGui1b.zip
    AutoMountFeed.zip
    FittingRoom
    Аддон ActionsMod с включением / выключением DnD через кнопку в ATPanel: ActionsMod.zip

    3 941 скачивание

       (8 отзывов)

    Обновлено

  17. 21.00 руб

    Показывает что можно сварить из того, что выпало на барабанах и в какую сторону для этого нужно крутить барабаны.
     
    Бесплатная версия для пираток опубликована отдельно.
     
    Новая версия. Перед установкой старую версию следует удалить.
     
    Изменения:
    Полностью переписан алгоритм поиска совпавших рецептов. Новый заметно быстрее. Добавлена поддержка мандрагоры. Немного переделан вид окна алхимии для более близкого расположения стрелок доворотов. Добавлен файл с настройками - Config.lua.

    Настройки:
     

    MaxPlates - максимальное число выводимых рецептов. Если найдено рецептов больше, чем эта величина, отобразятся только самые высокоуровневые, прочие будут скрыты. Должен быть не меньше 1
     
    Spacer - зазор меж плашками с требуемыми корректировками. 0 - без зазора, на скриншоте Spacer = 1.
     
    bMoveButtons - Если true, окно алхимии будет переиначено как на скриншоте. Если false - интерфейс изменяться не будет.
     
    Известные ошибки:
     
    Аддон спамит в mods.txt когда какой-либо из компонентов заканчивается. Победить можно пересадкой рук на надлежащее место тому, кто решил, что функции проверки наличии item'а в слоте недостаточно вернуть nil для пустого слота, а нужно еще в mods.txt насрать.

    1 061 покупка   19 337 скачиваний

       (23 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  18. Бесплатно

    Показывает что можно сварить из того, что выпало на барабанах и в какую сторону для этого нужно крутить барабаны.
     
    Помощь по данной версии аддона не оказывается.
     
    Настройки:
     
    MaxPlates - максимальное число выводимых рецептов. Если найдено рецептов больше, чем эта величина, отобразятся только самые высокоуровневые, прочие будут скрыты. Должен быть не меньше 1
     
    Spacer - зазор меж плашками с требуемыми корректировками. 0 - без зазора, на скриншоте Spacer = 1.
     
    bMoveButtons - Если true, окно алхимии будет переиначено как на скриншоте. Если false - интерфейс изменяться не будет.
     
    Известные ошибки:
    Аддон спамит в mods.txt когда какой-либо из компонентов заканчивается. Победить можно пересадкой рук на надлежащее место тому, кто решил, что функции проверки наличии item'а в слоте недостаточно вернуть nil для пустого слота, а нужно еще в mods.txt насрать. В некоторых, неустановленных случаях аддон может не показывать рецепты.

    3 307 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  19. Бесплатно

    Кладет новые ингредиенты после варки зелья опять в ступку - чтобы не рыскать по сумке - экономит время алхимикам

    8 926 скачиваний

       (4 отзыва)

    Обновлено

  20. Бесплатно

    Отличие от AlchemyMAN в том что еще расширяет барабан и помогает увидеть компонеты рецепта без прокрутки барабанов
    меню настроек перенесено чтобы не мешать взятию зелья из 3й линии колбы



    As work MONO filter (set fade) and multi filter (set color):
    как работает ТОЛЬКО фильтр (гасит ненужные) и фильтр по многим рецептам (красит в цвет):

    в меню настроек можно поменять число ячеек на которое расширяется барабан в обе стороны

    Рецептов выдается 5шт на лист как и было - поэтому КАЖЕТСЯ что новых рецептов нету. Листы с рецептами переключаются кнопочками - на видео же показано
    известные баги:
    после варки (в момент когда надо корректировку делать) если поменять размеры окна - компоненты съезжают

    32 548 скачиваний

       (26 отзывов)

    Обновлено

  21. Бесплатно

    Информационный аддон создан для помощи алхимикам в квесте "Высшее искусство алхимии", для экономии экранного пространства.
    Отображает в краткой форме сколько набрано искр по типу и сколько еще осталось.
    - При щелчке ЛКМ по названию необходимых искр отправляется в зону где "водятся" эти искры.
    - При щелчке ПКМ в чат выводятся текущие координаты
    - При щелчке на "Раствор" возвращается к НПС алхимику
    Координаты расположения зон добычи искр выделены в файл config.txt. получить текущие координаты можно щелкнув ПКМ.
    При отсутсвии квеста "Высшее искусство алхимии", ничего не отображается
    При правильной установке в чат выводится "Запущен."

    9 950 скачиваний

       (11 отзывов)

    Обновлено

  22. Бесплатно

    Показывает в подсказке количество материала, которое будет получено при разбитии различными молотками.
    Также показывает количество пыльцы из сырья.
    Зеленые молотки у вендора, крафтовые или молотки с лр, молотки с доминиона.
    По скриншотам думаю понятно.
     
    Открытый код, за основу взят аддон LibreCraftProgress.

    2 960 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  23. Бесплатно

    AMW - это аддон отслеживающий и предугадывающий появление бафов призыва на Доминионе (пати/рейд). Умеет подсвечивать место появления бафа. Также показывает дистанцию до бафа. Цифровой таймер дублирован графическим.
    А здесь можно посмотреть как это работает.


    14 617 скачиваний

       (16 отзывов)

    Обновлено

  24. Бесплатно

    Разбор полученного и неполученного урона на составляющие. Дает возможность увидеть слабые места в своей защите. Основан на аддоне DmgMeMetre, но очень сильно переработан =)
    Собирает статистику по количеству полученных критов, неудачных ударов, уворотов, промахов. Фиксирует максимальный урон каждого типа (кто нанес, сколько и чем). Правильно учитывает барьеры храмовника: отдельная строка "поглощение барьером" считает только тот урон, который реально там остался + строка урона, полученного из барьера.
    Если имеется пет, то по нему собирается отдельная статистика (также можно посмотреть общую статистику - хозяин+пет).
    Статистику можно вести в два разных стека (например, для дальнейшего сравнения двух разных сетов).
    Строки с нулевыми значениями не показываются, в результате окно имеет плавающий размер (на скрине почти максимальный). Окно и кнопка передвигаемые, запоминающие свои координаты =)
    Detailed analysis of your received and blocked damage. Allows you to spot your defence weaknesses.
    There is a choice of language: Russian / English / German / French.

    35 474 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  25. Бесплатно

    Выгружает стандартные аддоны SocialNetwork.., удаляет пункт в ESC-меню и иконку на панели.
    Предназначен для АО 3.0+

    3 629 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено