Особое мнение
В форуме 92 темы
-
- 4 подписчиков
- 14 ответов
- 3,8 тыс просмотра
Недавно закрылись «Пираты: Штурм небес» - сессионный аркадный шутер где мы в роли капитана астрального корабля сражались с другими игроками. По слухам, «Пираты» были разработаны энтузиастами Аллодс Тим, которые создавали игру в свободное время. По другой версии это было запланированное обновление для Аллодов, из которого сделали отдельную игру, об этом намекает один из старых роликов: Любители астрала восприняли идею благодушно и ждали ОБТ, группа ВКонтакте росла довольно быстро, а к обзору самой игры были привлечены именитые блогеры. Многие игроки на форуме поговаривали про сильный отток людей после релиза «Пиратов» и открыто высказывались против того…
-
- 2 ответа
- 1 тыс просмотра
Название данной статьи, конечно же, самый настоящий клик-бейт, но тему я хочу затронуть достаточно интересную. Натолкнул меня на написание тот бардак, который сейчас творится в мировых и вселенских чатах в игре. Как правило, люди забивают на одевание сразу после первого тура Межсерверного Доминиона, так уже повелось, что после этого события делать в игре совершенно нечего. Как-то не задалось в Аллодах с целью игры для всех тех, кто не может себя проявить в Межсерверном Доминионе или же в новых героических приключениях. Хотя, по моему мнению, таких игроков более 90 % от всего количества игроков вообще. Цитата с форума одного из модераторов: Очень верная мыс…
-
- 6 ответов
- 1,8 тыс просмотров
Хейтер – яростный противник чего-либо или кого-либо. От англ. – «ненавистник». Хейтерам-любителям рыться в словарях не рекомендую сейчас доставать Ожегова – покойный лексикограф не знал такого слова, хотя хейтеры были и в его время. Нет в нашей жизни сейчас такого явления, у которого бы не было противников. Ненавидеть или презирать что-то модно (да здравствует новый нигилизм!), а вот делать нечто стоящее оказалось немного сложнее. Поэтому в полку хейтеров прибывает день ото дня. Естественно, такое явление нельзя было обойти вниманием: я просмотрела анонсы «Вестника Сарнаута» на странице официального сообщества «Аллодов Онлайн» и позволила себе провести видо…
Последний ответ от МатаХари, -
- 3 ответа
- 1,1 тыс просмотров
Давайте пофантазируем, как может выглядеть игра по вселенной «Аллодов Онлайн»? В далеком 2012 году, благодаря конкурсу разработчиков, вышла мобильная игра «Аллоды: Охота за Сокровищами»: Жаль что Allods Team не хочет заполнить этот пробел и выпустить мобильную игру. В моем представлении – это ММОРПГ с элементами стратегии, где мы становимся хранителем своего острова, строим город, управляем партией героев и флотилиями астральных кораблей. Навстречу приключениям По заданию вашей фракции вы отправились в астральное путешествие на поиски новых островов. После удачного боя с пиратами вас настигает Спрутоглав. Силы не равны и, оторвавшись от не…
Последний ответ от Чегеваркин, -
- 2 ответа
- 2,4 тыс просмотров
Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слу…
Последний ответ от Ифир, -
- 1 подписчик
- 7 ответов
- 1,3 тыс просмотров
-
- 1 подписчик
- 10 ответов
- 2,7 тыс просмотров
Для многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (блокбастер, прим. ред.), но по содержанию они довольно скудны. Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически от…
Последний ответ от animationstime, -
- 7 ответов
- 1,4 тыс просмотров
Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел. Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе. Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых реш…
Последний ответ от МатаХари, -
- 5 ответов
- 1,7 тыс просмотров
Не сказать, чтобы сюжет в Аллодах интересовал всех, но все-таки любителей узнать, что там будет дальше, в Сарнауте довольно много. Поэтому в преддверии анонсов очередного обновления сообщество будоражат слухи о том, что всех ждет в грядущие времена. В этот раз благодаря некоторой небрежности разработчиков карты оказались вскрыты раньше времени: Тем не менее это не помешает нам обсудить, куда мог бы со временем отправиться сюжет. Стоит, однако, сделать важное замечание – в отличие от игроков, разработчики не стеснены рамками прошлого опыта, да и чаще любят отправлять наших героев в какие-то новые земли, чем продолжать старые линии. Поэтому сказать точно…
-
- 0 ответов
- 694 просмотра
Как человек, игравший в Аллоды до 3.0, попробовал начать игру с нуля под улыбку. Создание аккаунта прошло нормально - благо сервис десятиминутной почты работает на ура. В личном кабинете были попытки зарегистрировать пару пин-кодов. Увы, слишком многие из тех, что раньше скидывались на почту или были записаны в гайде на форуме, не 'Сработали - видите ли, срок действия пина устарел. Реферала создавать не стал, ибо нафиг, всё равно это лишь проба пера, которая потом будет удалена. Так что начал я игру с двумя окрасами волка 1 ранга, двумя костюмами из ЯР, и носорогом 4 ранга (который жрал корм в три горла), которого мне скинула одна родственница. Пробная лоша…
Последний ответ от Скоро Зима, -
- 2 ответа
- 1 тыс просмотров
В мире Сарнаута каждый класс по-своему уникален и обладает рядом специфических особенностей. Но лишь один в своем роде класс умеет прицельно наносить большой урон как по соло-цели, так и по массе врагов. Казалось бы, именно лучник уступает свои позиции храмовникам и воинам в умении «танчить», а тем же мистикам или магам — в умении убивать быстро и качественно. Но почему же разведчики занимают относительно равный процент населения Сарнаута? Один из немногих, кто обладает пассивным умением «уязвимость», которое распространяется на многих враждебных и опасных мобов. А умелое использование Аспекта Защиты делает игрока довольно востребованным в группах на астральных островах. …
Последний ответ от Di Frey, -
- 2 ответа
- 1,8 тыс просмотров
Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку =) View full record
-
- 1 ответ
- 1,5 тыс просмотров
Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков. Штурмовая броня «Монолит» - 22 мая 2015 Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Штурмовая броня «Авангард» - 24 декабря 2015 Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 с…
Последний ответ от Чегеваркин, -
- 0 ответов
- 861 просмотр
Авторы: МатаХари, Виктория Харченко В чем залог успешности рейда или пати в любой активности? Грамотный игрок даст правильный ответ – в наличии хорошего саппорта. Такая утомительная почетная должность досталась двум классам – инженерам и бардам. И если раньше предпочтение отдавалось первым в силу наличия у них большого количества прикольных штуковин механизмов, позволявших более стабильно держать бафы, то после обновления 8.0.1 положение изменилось в пользу бардов. Большая приспособленность к ПвП-активностям сделала этот класс самым востребованным на полях чемпионского доминиона. Несмотря на такую популярность, представителям этого класса есть чем поделиться сегодня:…
Последний ответ от МатаХари, -
- 1 ответ
- 1,6 тыс просмотров
Контент. Сколько его в аллодах? Суммарно его много, вот только стоит вопрос, сколько контента с актуальной хоть как-то наградой. Нет, конечно, основная линия более-менее, но вот как только Вам надоело одеваться, и хочется отвлечься на что-то другое в игре, ассортимент развлечений как-то не особо блещет. Тему малых вершин в Аллодах вообще не стоит затрагивать, такого понятия тут попросту нет. Как следствие, мы получаем метание из крайности в крайность (или 11-е в круг и фулл донат, или даже не пробуй играть в аллоды) и крайне быстрый уход из игры тех, кого интересует производство, добыча, охота и коллекционирование. Малые вершины же — это ниши для огромного количества игр…
Последний ответ от serenity33, -
- 2 ответа
- 2,6 тыс просмотров
Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное под…
Последний ответ от Чегеваркин, -
- 6 ответов
- 1,8 тыс просмотров
Когда вы задумываетесь о хилах во вселенной Аллодов, кто приходит вам на ум прежде всего? Ответ очевиден: жрецы. Прирожденные хилы, защитники не только всея пати, но и рейда. Да что там: на них зиждется вся лекарская система. И пусть злые языки болтают, что в сезоне 8.0 жрецам значительно снизили отхил, а еще ранее убрали бабл, в который мог влезть разве что только ЧакНоррис, мы все равно знаем, кто из хилов более предпочтителен в ПвП-направлении. Прочные щиты, спасительное напутствие и самопожертвование – три козыря священника, делающего этот класс уникальным в своей линейке. Сегодня мы обыграли наиболее распространенные стереотипы о жрецах. Соглашаемся, опровергаем и…об…
-
- 3 ответа
- 3,4 тыс просмотров
Данная статья-предложение, относится к циклу “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как бы можно было бы переделать ту или иную активность для того чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем кто не намерен в ней участвовать. В данной статье поговорим о лабиринте как отдельном игровом контенте. Концепция Имеющиеся проблемы: Огромный необоснованный пассивный доход и, как следствие, множество лабиринтов, которые никогда не предполагалось хоть как-то защищать. И в результате те игроки, кто реально нацелен на освоение контента лабиринтов, остаются на задворках из-за огромного количества лаб-пустышек. Необоснованное деление грабителей на гр…
-
- 0 ответов
- 1,1 тыс просмотров
Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. Все нижесказанное всего лишь мое виденье сложившейся ситуации, здесь будет очень мало конструктива, зато будет много воды, один сплошной поток пространных размышлений на тему Аллодов Онлайн. Однажды, несколько лет назад я от нечего делать скачал первую попавшуюся мне на глаза игру, чтобы скоротать часок другой... и с тех пор из игры я уже не уходил никуда. Аллоды захватили меня сразу, в буквальном смысле - с мелодии и заставки, а чуть позже и сюжетом. На локациях было полно игроков, мир-чат пестрел приглашениями в гильдии и трудно было поверить, что когда-нибудь все это уйдет в небытие. Искать …
Последний ответ от Скоро Зима, -
- 0 ответов
- 700 просмотров
Каждый из вас, мои дорогие читатели, уже некоторое время успел(а) провести в игре, которой посвящена данная статья. Я не хочу спорить сегодня про донат или неравенство классов. Хотелось бы поговорить о гильдиях. А если конкретнее — поведение офицеров, которое зачастую бывает не самым прекрасным и образцово-подражательным. За несколько лет в игре мой персонаж побывал во множестве гильдий — как в маленьких «семейных» и небольших, так и в топ-гильдиях с топ-требованиями. Не хочу озвучивать названия и сервера. Но. Существует на просторах Сарнаута одна гильдия, входящая по различным параметрам в показатели «топ». Игроки, дисциплина, рейды, слаженность... Хотя стоп, как р…
Последний ответ от Shiniya, -
- 0 ответов
- 1,9 тыс просмотр
Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить. Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самых интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной. Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимое преимущество, и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умения боевых машин нивелируютс…
Последний ответ от Uberzoldaten, -
- 0 ответов
- 869 просмотров
Разведчица КармаКар, сервер Край света. Орфография и пунктуация сохранены. Предложили мне написать о луке в разрезе разных сезонов... а ведь есть о чем вспомнить :)? В игру я пришла в день открытия сервера Грань вымирания, тьфу, Мироздания... Это было удивительное совпадение, ведь до этого дня я вообще не играла ни в какие онлайн игры, вообще! И затянула меня игра уже больше чем на три года... Если вспомнить сезон, то это было - 4.0 – Владыки Судеб. Выбор класса был абсолютно случаен, я ничего не читала, просто понравился персонаж с луком. Так появилась моя КармаКар, а так как я создала персонажа на новом сервере в первый же день, то и учителя мне не…
Последний ответ от Скоро Зима, -
- 0 ответов
- 880 просмотров
Цикл статей «Личный аллод» Часть третья … Продолжение о каптерщиках Для чего еще нужны нам каптерщики? Для поиска «промысловых» островов в астрале и их грабежа с целью наживы. Может, экипировка персонажа, может, золото, может, еще что. Тут уж как повезет и что гоблины найдут нам на выбор (откат у этого умения – сутки). Всего на выбор будет 9 островов, с разной величиной награды и ее типом. Сами острова – обычные астральные (ну, возможно, с некоторой правкой в сторону уменьшения их здоровья), которые нам придется пройти с нашей бандой каптерщиков. По прохождению у нас будет выбор: ограбить остров и уйти, получив 100% ресурсов или оставить остров под защитой ка…
Последний ответ от Uberzoldaten, -
авторская колонка evgenik uberzoldaten Уныние супружеской жизни и бутерброды как апофеоз ее
от Uberzoldaten- 0 ответов
- 825 просмотров
А чей-та у нас настолько унылый функционал свадьбы в Аллодах? В других играх куча ништяков у женатиков (косметических зачастую или просто удобственных. не сильно влияющих на баланс, и все же), проведение свадеб в режиме ивентов по приглашениям и разные уникальные дейлики. А у нас всей радости от свадьбы – БУТЕРБРОДЫ! С КОЛБАСОЙ!! А то, дефицит Незебградскийить. Да и то с тех бутеров толку только манаюзерам. Значит нам просто необходимо загрузить женатых по полной и заинтересовать их в этой загрузке. Ежедневные и еженедельные квесты для супругов (по аналогии с квестами на аллод). А чем вдохновляться? Да я вас умоляю, вдохновения уйма. Слетать раз в неделю в астрал в а…
Последний ответ от Uberzoldaten, -
- 0 ответов
- 876 просмотров
Нить Судьбы. Для кого-то это просто строчка в списке серверов. Для нас, подписчиков, это родная Нитка. Тут игроки относятся к серверу, как к живому существу: любят его, ругают, даже просят у него помощи! Статус подписки делает Нить закрытым мирком. У нас гораздо реже появляются новые игроки, причем эти новички почти всегда опытные «фришечники». С самого старта сервера стало ясно, что игровой процесс на НС будет сильно отличаться от игры на всех других серверах. Помните, когда-то давно велись ожесточенные бои за места Силы на Асээ-Тепхе? Вот кач на Нитке напомнил именно те времена: спорные локации пестрели флажками хорунжих, ведь за убийство игрока давали иногда больш…
Последний ответ от Скоро Зима,