Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Прохождение Обсерватории хард\норма, ч.3


     Поделиться

    Представляю вам заключительную часть прохождения Обсерватории.

    Старое руководство:

    Новое руководство:

    Ат-Зако
    Перед началом боя игроки распределяются вокруг арены – это нужно, чтобы в середине первой фазы ловить големов.
    В хард моде необходимо иметь два танка: один держит Ат-Зако, второй Ат-Миссана, по мере накопления бафов поединка танки меняются боссами.

    Фаза 1
    ДД заходят в круг, который появляется на Ат-Зако, на них вешается баф Боевой раж, который увеличивает входящий и исходящий урон от игрока, может копиться до 50 стаков. Что бы сбросить эффект достаточно выйти из круга.

    Ат-Миссан вступает в бой спустя 20 сек. после Ат-Зако, его на себя берет либо МТ (и держит двух боссов, получая значительный урон), либо самый крепкий ДД.

    Далее Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят существенный урон. Тут необходимо использовать масс-чистку рейдеров, после чего появится баф Электризация, который наносит игрокам незначительный урон. Эффект можно снять, зайдя в круг, который образуется вокруг големов. Големы появляются по краю арены и начинают двигаться к Ат-Зако, всего их появляется 6. Задача рейда – уничтожить всех големов (соотв. зайдя с бафом в круг). В случае, если големы дойдут до Ат-Зако, случится взрыв, который уничтожит весь рейд.

    В хард моде удар молниями настолько большой, что игроки, у которых есть баф Боевой раж, могут погибнуть, поэтому стоит либо прожать защиту, либо выйти из круга и сбросить бафы Ража.

    Фаза 2
    Доступна только в хард моде.

    Ат-Зако возвращается в центр арены и отбрасывает игроков ко входу на арену.

    В этой фазе Ат-Зако атакует случайного игрока Кристаллической стрелой, которая с каждым разом наносит все больший урон.
    После атаки стрелой босс призывает вихри, которые летят от него к краю арены. Если игрок попадает в вихрь – по нему проходит большой урон.

     

    Великий Дракон
    Хард и норма отличаются только наносимым Драконом уроном, так тика для этих режимов будет одинаковой. Перед входом на арену остается один игрок, чаще всего МТ, для того чтобы ловить на себя Сгусток пламени, который будет кидать босс.

    Фаза 1
    В первой фазе первая и вторая группа распределяется между лапами дракона и начинают равномерно наносить им урон. Обязательно стоит учесть, что разница между лапами должна быть не более 5%, иначе босс нанесет значительный урон по рейду.

    Дополнительно босс будет кидать Сгусток пламени на самого дальнего игрока. Эта атака наносит существенный урон и остается на игроке до конца фазы.

    Фаза 2
    Во второй фазе дракон отбрасывает игроков от лап, лапы становятся неуязвимыми. После небольшого оглушения появляются 6 мобов – по три с каждой стороны комнаты. Задача игроков – распределиться между этими мобами – они называются Алколиты Отца, и уничтожить их Сигилами огня, до того как Аколиты закончат Ритуал праха, который уничтожит весь рейд. Уничтожать нужно следующим образом: три пары игроков получают вышеуказанный баф Сигил пламени; задача игроков с бафом встать у Алколитов Отца так, чтобы появившаяся огненная линия их, Аколитов, задевала, после чего стоит оперативно выйти из появившегося круга, чтобы не получить урон. Всем остальным игрокам можно и нужно наносить Аколитам урон и статраться не пересекать линии, которые соединяют Сигилы огня. А они могут соединяться и через всю комнату.

    Фаза 3
    После уничтожения Алколитов наступает 3 фаза боя, во время которой можно бить самого Дракона.
    В этой фазе Дракон наносит урон АОЕ атакой Огненное дыхание, задача сапортов – пред АОЕ прожать защиту.
    Также на случайного игрока будет накладываться Дот Воспламенение, который наносит урон игроку и всем, кто стоит рядом с ним.

    Начиная с 70% здоровья Дракона от входа в комнату с боссом начнут идти мобы, которые (если дойдут) будут усилят дракона. РЛ назначает 2-3 игроков, которые начинают уничтожать этих мобов, весь остальной рейд бьет голову Дракона.

    Фаза 4
    Четвертая фаза представляет собой комбинацию из первых трех. 
    На арену возвращаются лапы, появляются Алколиты готовящие ритуал, а к боссу двигаются прислужники. 

    • Если урона у рейда достаточно, то можно быстро уничтожить голову дракона.
    • Если урона мало, то игроки должны уничтожить Алколитов, выбранные РЛом игроки продолжают уничтожение прислужников, а все остальные бьют голову дракона.

     

    Арманд ди Дусер
    Тактики для хард и нормы будут незначительно отличаться.

    Перед началом боя РЛ назначает по одному крепкому игроку (в хард моде по два), которые будут держать на себе вампиров-приспешников Арманда: Тину, Пьера, Луи и Кору. Также РЛ назначает игроков, которые поднимают щиты, оставшиеся от прислужников, чтобы использовать их во второй и третьей фазе.

    Фаза 1
    По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки используют эти чаши контекстным действием, привлекая к себе внимание вампиров, указанных в названии чаши. При этом важно держать вампиров вдалеке друг от друга, так как они будут восполнять свое здоровье бафом Кровавые узы.

    На игроках, которые использовали чаши, будет накапливаться дебаф Триумф, который увеличивает проходящий по ним урон и замедляет цель. При попытке отойти от вампира он наскакивает на игрока и наносит значительный урон.

    В хард моде по мере накопления дебафа Триумф игроки меняются между собой, чтобы не получить летальный урон.
    Вампиры убиваются по очереди в зависимости от «толщины» игроков, которые их держат, последним убивается прислужник, которого держит МТ.

    Фаза 2
    После убийство первого вампира становится доступен для атаки Арманд, он использует дистанционную атаку на игрока с наибольшим агром.

    В хард моде: каждая атака Арманда оставляет на игроке дебаф Полнокровие, которая увеличивает исходящий от игрока урон и уменьшает входящее исцеление по нему. Периодически один из прислужников будет впадать в Кровавую ярость и наносить урон игроку с Полнокровием, снимая с него этот баф.

    Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. 
    После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга.

    В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить.

    Фаза 3
    В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов.

     

    Кайрадж
    Для прохождения Кайраджа игроки должны взять Здравницу от перерождений, которая пригодится на второй фазе и «залить» экипировку на 600-800 осторожности – чтобы пережить АОЕ урон от босса.

    Перед началом боя можно поговорить с НПС, который стоит пред входом на арену и взять у него умение Тихой поступи, которое позволяет тихо передвигаться по арене, но при этом уменьшает скорость передвижения – это нужно для того, чтобы на игроках не накапливался эффект Шум, о котором далее.

    Фаза 1
    На каждом члене рейда копится эффект Шум, который увеличивается при передвижении игроков, пока игрок стоит – этот дебаф начинает спадать. Если же кто-то из игроков всё же получил 70 уровней дебафа на арене появляется Крикун, которого нужно оперативно уничтожить, при этом не пересекая круг, активированный на монстре.
    В начале боя босс стягивает игроков под себя. После стяжки часть игроков получает дебаф Иллюминация, который нужно развеять, иначе по игрокам и всем, кто рядом с ними будет наноситься большой АОЕ урон.

    Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту.
    Далее к рейду начинают двигаться Акустические волны, игроки попадающие под них получают дебаф Звон в ушах, а их уровень шума значительно увеличивается. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно.

    В хард моде: Кайрадж стягивает всех игроков под себя и начинает атаковать МТ, на нем копятся стаки бафа Прозрение при накоплении максимального количества стаков на Кайрадже появляется баф Ярость, все исходящие атаки сильно увеличиваются. На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон.

    Гармония ди Конте, НПС в начале комнаты, использует Арию, которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься.

    Фаза 2
    В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам нужно почистить рейд здравницей, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости.

    Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон.

    Фаза 3
    На третьей фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за сентябрь'20


    Новости
    Интервью

    Геймплей







    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды


    Обзоры

    Замесы и стримы














    « август октябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования