Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Закулисье Аллодов: Тропический Атолл


     Поделиться

    Приветствую, друзья!

    Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. 

    Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера 😉 

    Почему Атолл? Как пришли к этому? 

    Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! 🙂 
    Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно.


    Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? 

    Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами.
    Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград.

    Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят.

    Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. 

    Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х)))
    (потом, конечно, вернула как было)

    Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день 😄 

    Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие.
    (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник 😉 Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) 

    Подборка скриншотов «Было – Стало» 

    Dorabotka_oformlenia_lokatsii_Mesto_pribytia.png

    Dorabotka_oformlenia_lokatsii_Vodopad_na_trope_Dvoeborya.png

    Dorabotka_oformlenia_lokatsii_Vylet_v_more_v_zadanii__39_Begi_krabik_begi_33__39.png

    Dorabotka_oformlenia_lokatsii_Derevnya_aviakov_prichal_i_voleybolnaya_ploschadka.png


    Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? 

    Однозначно – Парусник 🙂

    Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом.

    Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей 🙂 

    А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса 😄 

    Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности.


    Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса
    Parusnik_1_Pervy_prototip_Kaniyskiy_okras__FX-krylo_vmesto_parusa.png

     Одна из инструкций для аниматора
    Parusnik_2_Odna_iz_instruktsiy_dlya_animatora.png

    Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник
    Parusnik_3_Odno_iz_polozheniy_parusa_ne_zakhotelo_druzhit_s_animatsiey_personazha_A_my_chto_-_my_podumali_i_uvelichili_parusnik_v.png

    Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры
    Parusnik_4_Parusnik_uzhe_s_finalnoy_modelyu_no_bez_finalnoy_textury.png

     Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки
    Parusnik_5_Sekretnoe_znanie_kotoroe_pomozhet_vam_vyigryvat_gonki.png


    Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? 

    Придумывались быстро и непринужденно 🙂 
    Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни.
    Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же!

    Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн.

    Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое,  индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью.

    После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё 🙂 


    Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но...Pervy_prototip_bashni_iz_galki_Galki_eschyo_net_stroim_iz_tekh_kamney_kakie_nashlis_na_drugikh_lokatsiakh_Vyglyadit_stranno_no.png


    Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? 

    Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал...

    В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. 

    «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.»

    Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты)

    Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз ростаwdR54TtLLfM.jpg птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. 
    Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет.

    А ещё – не казус, но интригующий меня момент…
    Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. 

    Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. 

    Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики.
    Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона.

    Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? 😄


    Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? 

    Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре.

    Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас 🙂 


    А можно немного подробнее о попугае?)

    Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла.

    В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты 🙂 

    Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы.
    И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3
    Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить?


    Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» 😄 Popugay_Okras_ptentsa_-__39_Bez_textury_39.png

    Вариации окраса маунта
    Popugay_Variatsii_okrasa_maunta.png

    Скетчи птенца-питомца
    Popugay_Sketchi_ptentsa-pitomtsa.png


    Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?)

    Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р 
    В общем, держу руку на пульсе 🙂


    Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? 

    Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть 🙂 Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! 

    И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух...  Веселому марафону 😄  Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут.


    Вот так, друзья! 

    То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! 

    И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно!

    На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! 🙂 
    Надеемся, вам было также интересно, как и нам 😉 

    • Спасибо 1
    • Плюсую 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июнь'21


    Новости

    Особое мнение

    Интервью

    Геймплей




    Творчество игроков















    Кроссворд
    Юмор


    Обзоры
    Замесы и стримы



















    Юмор

    « май июль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за октябрь. Обновление статей Собирательство на Кадагане - добавлена пара карт @kurokaweakan Новые аддоны PostList - альтернативный список отправителей. Можно указать имена и комментарии к ним. Стандартный список не позволяет вносить комментарии, а также формируется из списков гильдии и друзей, что иногда мешает при отправке, так как есть схожие имена. И наоборот, нет нужных, так как не в друзьях @worm   Развитие аддонов BuffAnnounce - добавлена возможность проверять названия бафов более точно. Например, бафы Драконьего облика. По умолчанию уже включено в настройках аддона @Slashuur KadInteraction - добавлен вывод в чат игры суммарной стоимости не купленных (от отмеченных такими в аддоне) костюмов. Чтобы отображалось сообщение - в чате необходимо включить соответствующий канал @worm Masks -теперь автоматически надевает в Зыбучих песках на Плато Коба. Можно выбрать теперь маски "Маска повелителя мертвых" или "Пуховый платок" @worm UniverseMeter - добавлены картинки умений/баффов. Добавлены данные по критам и типам урона суммарно за весь бой. История и настройки теперь выпадающим списком у главного окна. Предсказание баффов при смертельном уроне. Для игроков указывается сервер, для наёмников владелец. Умение, от которого погиб, отмечается черепом, которым убили мечом. В окне подробных данных - данные выровнены. Для урона умений процент указывается с десятыми долями. Изменен график урона/хила. На графике урона/хила теперь рисуется линия баффа (защита, доблесть или мощь). На график урона добавлены кнопки для изменения масштаба. Таймер корректно показывает время для боя свыше 1 часа. Доработки режима с увеличенными шрифтами. Изменен подсчет решимости. Оптимизация, в особенности в моментах появления/смерти большого количества петов (например, фантомов) @OLDodin Исправление ошибок KadSund @worm Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования