Jump to content

Digest Jan-Feb

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

January February

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Сценарист Андрей Линев о сюжете Аллодов Онлайн


     Share

    Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута.

     

     Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим  например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? 

    Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной.
    Но на отрезке времени, который сейчас идёт в Аллодах, Сарнаут никак на Элион не влияет (и наоборот). 

    Архитекторы и метеорит. На Феррисе нас как будто поначалу настойчиво подталкивали к мысли, что тот самый метеорит, убивший трех Великих драконов, – связан с архитекторами. Действительно ли это так? В Диких Землях Ферриса можно было увидеть скелеты драконов, схожие со скелетом на Кирахе – это Великие Драконы, убитые метеоритом? Почему этот вопрос в самой игре остался неоткрытым?

    Да, метеорит связан с Архитекторами, и в ДЗ Ферриса мы наблюдали труп одного из них. В игре не была раскрыта эта тема, т.к. экспедиция была полностью поглощена изучением более насущных проблем, а позже – обороной от угрозы Архитекторов.

    Что вообще случилось в Иномирье, когда мы победили Локуса... появилась куча других Локусов. Что это все значило?

    Прибыли изгнать непрошеных гостей из своего измерения и продемонстрировать тщетность сопротивления предстоящему вторжению. Все Локусы должны были пройти в Сарнаут, как только портал бы позволил им это сделать. Но мы на Дайне это предотвратили.

    Что случилось во Фрактале, когда мы победили Вершителя? Просто закрыли портал на Дайн?

    Бой с Вершителем произошёл тогда, когда он не полностью прошёл через портал. С его смертью портал «замкнуло», и пройти сквозь него другим силам Архитекторов оказалось невозможно.

    allods-screenshot-20150530-1000x1037-394864641.jpgВроде как Архитектор – коллективное сознание, почему же он считается окончательно побежденным? У него там еще «Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса – но все они похожи на один», которые он переделал в себя. Это же где-то все осталось? Или тут убит главный, и «рушится царство кощеево»? Что – тысячи миров развалились пылью, что ли? В сюжете Аммра вообще подается так, будто это просто еще один бог. Но до этого нам как раз объясняли, что это лишь сила, сравнимая с божественной в силу своей именно коллективности и веры в себя, но никак не просто бог.

    Божественная сила в сеттинге Аллодов имеет вполне чёткое определение. Если в тебя верит великое множество разумных существ – твоя сила божественна. Если твоя сила божественна – ты бог. Эта тема будет затронута ещё не раз в ходе этого аддона – мы посмертно узнаем кое-что о Сарне и Архитекторе. Миры Архитектора, разумеется, не рухнули, но теперь, когда погибло «центральное ядро» общего разума, для их общества это не пройдёт бесследно. Как не пройдёт бесследно и гибель Сарна для демонов.

    Ваятель, Локус, Архонты, Архитектор из Битвы Богов – насколько это разные сущности? Создалось впечатление, что Ваятель – некий посланик, в чью задачу входило открытие Врат, а Архонты и боссы Иномирья (последний рейд на Феррисе) – это некие специализированные части со своими функциями. Но кто тогда тот кубик, который полез обниматься с Сарном? Некий аватар всей сущности Архитекторов? 

    Да, каждая «значимая» единица Архитекторов вроде боссов Иномирья и Фрактала выполняет строго определённую задачу. Она рождается, когда появляется необходимость в ней, и поглощается, когда эта необходимость пропадает. В Битве Богов на борьбу с Сарном вышла единица, координирующая всех Архитекторов во Вселенной. Но, оказавшись в ловушке хаотического пространства (астрала) и удерживаемая другим богом, эта единица не смогла избежать смерти. Самое оптимальное решение в данном случае для неё было – погибнуть и уничтожить «ядро» Сарнаута, т.к. в упорядоченном сознании Архитекторов Сарн воспринимался как источник хаоса всего Сарнаута. Такое восприятие, конечно, не совсем верно, но, как мы знаем из истории Аллодов, богам тоже свойственно ошибаться, и эти ошибки им дорого обходятся. 

    О последствиях. Мы видели, что сначала обширные территории Умойра подверглись заражению Проказой. Нечто схожее, но уже с «порчей» архитекторов, случилось на Феррисе и Дайне. Можно также вспомнить об астральных клыках и «посинении» земель, там где побывали демоны – это как Святая Земля, так и Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Язес и далее. Насколько данный терраформинг является постоянным? То есть понятно, что в игре такие вещи сложно изменить и эти локации такими и останутся, но с сюжетной точки зрения – пропадут ли когда-нибудь следы от этих вторжений?
    Насчет Проказы отдельный вопрос. В квесте «Уцелевшая Печать» Айденус говорит: «Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний». Да и судя по событиям в Кургане, когда мы побеждаем Первобытного демона, Проказа прекращает представлять угрозу. Однако, в квестах Ферриса, а именно «Загадка Бестиария» есть такая реплика Смеяны, когда мы ей отдаем камень найденный на теле Особи: «А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это – наш единственный шанс?!»
    Получается, что Проказа вовсе не побеждена, а, наоборот, продолжает представлять собой существенную угрозу, раз осколок – единственный шанс? 

    Боюсь, тут имеет место ошибка с нашей стороны. Проказа была побеждена ещё в Древнем Кургане (в том смысле, что остановлено её распространение). Разумеется, чтобы полностью восстановить земли Умойра, потребуется не один десяток лет, и некоторые из этих земель после Проказы останутся безжизненными пустошами. Так что никакой борьбы с Проказой уже нет, лишь устранение последствий.

    О драконах. Хотелось бы узнать все-таки о них побольше. Весьма интересует их текущий статус. К моменту борьбы в Мертвом Городе, где был повержен Огненный Отец, дракониды вроде как представляли собой существенную силу, которая к тому же росла день ото дня. По словам червелицых: «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти». Но после Мертвого Города о них ни слуху ни духу. Неужели они понесли столь существенное поражение, что перестали представлять собой какую-либо силу?
    Другой момент касался Силайи и Агруса. Мы с ними попрощались на Сумеречном Острове, в Мертвом городе мы их не встречали, а встретили уже на Затмении, где они предстали в искаженном виде, в качестве «батареек». Думаю, многим было интересно узнать, что с ними все-таки произошло, как до Затмения, так и потом. Однако, хотя мы ожидали какого-то разъяснения, этот вопрос решения так и не получил.
    Третий момент уже связан с Нордраком, драконом, который заморожен на Новой Земле и которому присягнули гибберлинги. Эта многообещающая линия так на протяжении шести лет и не сыграла (в отличии скажем от линии Тэпа). Хотя тут возникает множество вопросов. Каков сейчас статус Нордрака и топят ли гибберлинги его тюрьму Великим Древом (семена которого мы все-таки получили)? Как Нордрак смотрит на откровенный геноцид своих сородичей в том числе со стороны Лиги. Как руководство Лиги смотрят на тот факт, что гибберлинги присягнули третьей стороне, которая в данный момент не факт, что нейтральна по отношению к Лиге, а скорее даже враждебна, как и остальные драконы? 

    images.jpgДракониды никуда не исчезли, но без воли Отца попросту не могут быть достаточно организованы, чтобы вести масштабную войну против кого-либо. Тема Драконов же будет обязательно раскрыта позже.
    Что касается отношения Лиги к союзу гибберов и Нордрака – у Лиги в этом вопросе нет голоса. Она вынуждена считаться с влиянием гибберлингов и их желанием обрести новый дом. Но и гибберлингам нужна Лига – они не могут положиться на одного лишь дракона, истинные желания которого никому не ясны. Здесь своего рода патовая ситуация.

    В целом политическая ситуация в Лиге и Империи. Тут ряд вопросов возникает в связи с тем, что несмотря на кучу произошедших событий, каждое из которых было сродни катаклизму, в целом политика фракций остается какой-то статичной.

    В большей степени это касается Лиги. На начало истории АО мы имели некий антагонизм между Великими Магами и обычными властями в лице Совета Наместников, которым в какой-то мере покровительствовала Церковь. «Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный – один из главных претендентов.» То есть предполагалось даже, что главой Лиги станет Воисвет. Однако с Айденусом ничего не случилось – как правил, так и правит. Кроме того, появляется вопрос о Смеяне. Она входит как в Совет Наместников, так и в канийскую часть Конклава Великих Магов. Но насколько она сейчас часть Лиги? Потому что последнее время она позиционирует себя чуть ли не независимо от остальной Кании.
    О гибберлингах, которым под покровительством Великого Дракона будет не нужна остальная Лига, вопрос аналогично возникает – пока это никак не сыграло в политике Лиги.

    Учитывая, что происходит в последние годы в Сарнауте, отдавать кресло правителя Воисвету было бы довольно неразумно. Нравится Айденусу или нет, но без его мудрости и осторожности Лигу могут ждать большие беды – Воисвет со своей воинственностью может поставить Лигу между молотом и наковальней (в частности, он бы, например, ни за что не допустил сотрудничества с Империей на Дайне).
    Смеяна по натуре своей властолюбива и своевольна, и её роль в последних событиях в Сарнауте лишь укрепила её позицию независимости. Однако номинально она всё ещё остаётся частью Кании.
    В отношениях гибберлингов и эльфов с Лигой, как и в отношениях орков и восставших с Империей, назревает определённый кризис. Теперь, когда миновала угроза вторжения Архитекторов, а угроза демонов после гибели Сарна сходит на нет, это может стать основной темой грядущих потрясений в Сарнауте. 

    Вопрос насчет Айденуса: Если биографии Яскера, Незеба, Скракана, Тенсеса нам более менее известна, то Айденус в истории возникает совершенно неожиданно. Поэтому интересно, откуда он? Какой из аллодов держал он ранее, жил ли еще до Катаклизма, почему именно его избрали для удержания Кватоха, после того, как Скракан отправился в Великий Астральный Поход?

    Айденус держал Форокс в те времена, когда Кватох ещё держался Тенсесом. Смеяна соревновалась с ним за право держать Кватох, но Тенсес предпочёл отдать аллод на попечение более опытного ученика и коллеги.

     Мертвый Город. Возникает вопрос соответствия между игрой «Проклятые Земли» и тем, что мы встречаем в Аллодах. Дело в том, что в «Проклятых Землях» Мертвый Город – это бывшее канийское поселение. И соответственно, жители Поселка – потомки канийцев, построившие Поселок после упадка Мертвого Города. Но вот в Аллодах утверждается иное: например, в квесте «Путь в Мёртвый город»: «Мёртвый город... Ваши учёные считают его последним оплотом цивилизации джунов». Так кто же тут прав? Если город джунский – то почему его архитектура совсем отлична от архитектуры джунских построек в других локациях?

    Полагаю, самым верным ответом здесь будет, что у команды арта и сценариста времён выпуска МГ в АО было своё видение происходящего, и МГ как канийское поселение команда посчитала провальной концепцией. Трудно сказать в данном случае, к добру ли или нет, но сказанное в АО является каноном для АО. Так что официальной версией сейчас считаем МГ как последний оплот джунов.

    Дракон из «Проклятых Земель» и Огненный Отец – это две разные сущности или одна? Речь о драконе, которого встречал Зак в Мертвом Городе. Или же это был еще один «обычный» дракон, вроде Силайи и Агруса?

    В ПЗ к драконам чуть более легкомысленное отношение, чем у нас. В АО драконами зовутся лишь Великие Драконы, те самые. Так что Огненный Отец скорее не имеет отношения к ПЗ. В теме Драконов ещё будет поставлена точка, мы неуклонно к этому подбираемся.

    В статьях СФ утверждается, что «история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз», и «жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он – демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих».
    Демиурги – это какие-то особые боги, которым не нужна вера? Почему Сарн был демиургом, который что-то мог создавать, а Нихаз может только переделывать уже созданное?

    Думаю, не ошибусь, если скажу, что термин «Демиург» – это несколько своевольное творчество сценариста СФ, ибо ранее я его в расках работы не встречал. Да, Нихаз не _нуждается_ в новых последователях, но вместе с этим, если такие последователи появятся, по законам вселенной Аллодов его сила всё же возрастёт. Что касается сил Сарна и Нихаза – каждому своё. Сарн отдавал всего себя, чтобы сотворить новую жизнь, в то время как Нихаз был обделён таким талантом, но вместе с тем был гением по части манипуляции с материей и энергией. Здесь всё же стоит особо подчеркнуть, что сила Нихаза _позволяет_ ему создавать живых существ, но вот наделять их свободой воли, вдыхать в них самую душу – не его мастерство. 

    Работает ли концепция из СФ «Бессмертный -> Младший Бог -> Старший Бог -> Великий Бог» в Сарнауте? Кем являются сущности вроде Генлуна или Души Кании? Есть ли «Душа Хадагана»? 

    lv9b4qPRLl4.jpegНет, не работает, во всяком случае точно не в таких терминах. А вот второй вопрос меня действительно очень радует, так как очень ярко отображает, что происходит, когда несколько сценаристов по очереди перенимают работы друг друга Я не имею ни малейшего понятия, кем считать Душу Кании, так как её создатель явно предполагал глубокую историю её возникновения «из нескольких частиц», как в ней сочетается борьба светлого и тёмного начал, старой Кании и новой Кании. Сущность слишком раздробленная, чтобы считать её цельной персоной, и тем более хотя бы мелким божеством. Могу только с уверенностью сказать, что Души Хадагана нет и не будет – заводить аналогичную сущность, чтобы залатать неприметную дыру в сюжете – моветон.
    С Генлуном, с другой стороны, всё гораздо проще – мелкие божества-покровители в Сарнауте не редкость. Он сродни любому языческому богу (например, умойрским покровителям), и даже совсем мелкие божественные создания (типа воплощённой притчи на Кудыкиной Горе) появляются точно таким же образом – благодаря слепой вере. Мы традиционно объясняем такие явления в Аллодах тем, что «нестабильность» астрала позволяет таким сущностям возникать чаще, чем в других мирах.

    Найан в сюжете 7.2 мельком говорит про Дом ди Дерьне (или Дернье? там, видимо, опечатка в каком-то из текстов). Что это такой за дом? Один из домов эльфов до Катаклизма?

    Да, Найан принадлежит к ныне исчезнувшему дому Дернье. Любопытный, кстати момент – согласно библии мира Найан должен быть слепым старцем, чтобы лучше подчеркивать образ «последнего представителя» некогда великого дома, но, видимо, на каком-то этапе разработки от этой идеи отказались. Очень жаль, как по мне, но такое решение со стороны арта понимаю – когда у тебя с одной стороны Айденус, с другой Гурлухсор, вводить ещё одного морщинистого мудреца не стоит. 

    Очень много вопросов по аллоду Кирах. Указывалось, что то, что мы изменили прошлое имело свои последствия – например, что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но как это повлияло на настоящее?
    Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Существует ли сейчас на Кирахе база Охотников на демонов и как повлияли на них изменения в прошлом? 

    В рамках АО не было событий, которые бы это отражали, но персона Негуса Тота лично у меня на прицеле.
    Да, на Кирахе действительно существует база Охотников. Как на них повлияло изменение прошлого? Очень просто – они теперь существуют и продолжают защищать этот фронт от демонической угрозы. В изначальном таймлайне этой базы, как и всего аллода, попросту не было.

    О чем говорил Нихаз, вернее «как бы Нихаз из нашего сознания» в сюжете Умойра в этой своей фразе? «Видишь ли, вашему миру скоро каюк. И не потому, что Сарн вырвется на свободу – не вырвется, я сковал его надёжно, пускай пыжится. Мне, конечно, интересно было наблюдать за его потугами, но то, что угрожает вашему миру... Даже я, бог Тьмы, трижды подумал бы, стоит ли связываться. А уж теперь, когда вы предали меня, я, пожалуй, останусь в сторонке и буду наслаждаться разворачивающейся трагедией. А ты разве не знал? Трагедия, а вовсе не комедия, мой любимый жанр!» Об Архитекторах?
    Аналогично, о чем говорила Вероника на Лумисааре, когда мы ее освободили от Слуги Тенсеса? «Нас ждёт буря, какой мы ещё не видали. Это было первое предвестие надвигающейся войны. Ещё не определились ни стороны, ни солдаты, ни возможные союзы – но войны не миновать, да такой, что дрязги Лиги с Империей покажутся милой ссорой влюблённых.» О какой войне шла речь? С архитекторами? Но они не сказать, чтобы были какой-то жуткой угрозой. 

    Да, всё это были намёки на Архитектора. О том, переоценил ли силу Архитектора Нихаз, либо просто пытался нас попугать, игроки узнают в скором времени. Признаюсь, нам банально не хватило ресурсов и человекочасов, чтобы развернуть эту угрозу во всей красе, так, как она виделась изначально. Такое случается, когда эпичная задумка спустя год внезапно обрезается суровыми реалиями бюджета =/ Тем не менее, главное последствие мы вывели – наконец закончились мучения Сарна. Что это означает для мира, который строился исключительно для того, чтобы быть его тюрьмой – покажут следующие патчи. 

    • Like 1
    • Upvote 2
     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    Какая интересная история!

     

    А есть скрин архитектора из ДЗ?

    Link to comment
    Share on other sites

    В 07.08.2017 в 11:53, lust13 сказал:

    Вершителя? Есть моделька.

    https://sketchfab.com/models/00164da0981c4836ad47c7b19164ceef

    Жаль скрина нет, но что то я стал припоминать, в свое время мы с гильдией на ВЗ прорывались на него посмотреть, он вроде в красной зоне лежал, самой сложной.

    Link to comment
    Share on other sites

    Не, он был соло-дейликом вроде Стужи и Трояна на первых трех ДЗ. :)

    Хотя вот сейчас одно из Искажений это как раз микс красной зоны и старой локации, где он стоял. Только без него.

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Время идет, сезоны сменяют друг друга, а вместе с тем меняется и система одевания, в которой, порой, действительно не хочется разбираться самому. Постараюсь в этом помочь. В статье мы рассмотрим ранги экипировки, способы их получения и улучшения. Ранги экипировки Экипировка делится на 3 ранга (тира).  I тир Самый низкий и самый простой в получении. Падает с некоторым шансом в шкатулках с добычей: покупка за отметки достижений покупка за эмблемы поединка астральные острова искажения выполнение заданий астрального патруля в Астральной Академии (или проще – «синих») участие в Битве за Амброзию, в Захвате Бляждающего острова, в Буре, за убийство Уро-Бороса убийство боссов и минибоссов на Руинах Ал-Риата убийство боссов в Цитадели Нихаза, Обсерватории использование печати времени в Обсерватории покупка за частицы аномальной материи покупка за самородки актуальных астральных секторов  сума с убитой кромешницы Также можно получить за победу в случайных сражениях в розыгрыше трофеев или купить недостающий элемент за эмбриум на Личном Аллоде. Полученная экипировка привязана, а ее % улучшения случаен – от 90 до 115%. Непривязанная экипировка с малым шансом падает с сундуков Ал-Риата, которую также частенько выставляют на аукцион, или приобрести самому за соверены. % улучшения такой экипировки фиксирован – 90%. Также непривязанная экипировка создается профессией актуального уровня, % улучшения которой может составлять от 90% до 105%.  II тир Создается на любой наковальне (Новограда, Незебграда или Астральной Академии) за зачарованный материал и определенную заготовку (металлическую, кожаную, тканевую, ювелирную или оружейную), которую можно приобрести у других игроков с рук или на аукционе, а также сделать, имея соответствующую профессию максимального уровня. Созданная экипировка имеет установленный % улучшения – 90%. Профессии и их заготовки: Название Металлическая заготовка для экипировки Кожаная заготовка для экипировки Тканевая заготовка для экипировки Ювелирная заготовка для экипировки Металлическая заготовка для оружия Кузнечное дело ✔     ✔   Кожевенное дело   ✔   ✔   Портняжное дело     ✔ ✔   Оружейное дело         ✔  III тир Свитки для повышения до III тира делятся на 7 штук, а те, в свою очередь, необходимы для улучшения определенных элементов экипировки. Свиток применяется на надетый на персонажа фрагмент экипировки II тира, не меняя % улучшений. Обратите внимание, что все заготовки из астралиума не привязаны (кроме распакованной оружейной), т.е. их можно при необходимости как купить, так и продать другим игрокам. Свитки укрепления экипировки: Название свитка Название заготовки Способ  получения Кол-во заготовок Зачарованный астралиумный материал (рыж. слой) Свиток укрепления шлема Заготовка из аллодского  астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; За «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 3 1270 Свиток укрепления наплечников и доспеха Заготовка из аллодского  астралиума За «Соверены» в Руинах Ал-Риата; за «Эмблемы Царства Стихий» в Царстве Стихий; за «Целковые» на Джигране 5 1270 Свиток укрепления плаща, перчаток и рубашки Заготовка из джунского астралиума Завершение Катакомб Джунов; прохождение 6 волн в Испытании Крови; за «Искры демона» в Пещере Тка-Рика; за «Осколки глетчерного льда» за Тающий Остров 5 1270 Свиток укрепления пояса, поножей и ботинок Заготовка из амброзиевого  астралиума За «Сигнеты Иркаллы» у Эрфара Краснобая 5 1270 Свиток укрепления наручей и кольца Заготовка из метеоритного астралиума С вероятностью за полное прохождение Астрального острова, Искажения; за «Эмблемы Противостояния» в Случайных сражениях; за «Эмблемы Поединка» в Поединках 3х3 и 6х6 5 1270 Свиток укрепления ожерелья и серьги Заготовка из чистого астралиума Победа над могучими противниками в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальная и высокая сложность) 5 1270 Свиток укрепления оружия Заготовка из оружейного астралиума Победа над финальным могучим противником в Цитадели Нихаза 5 2540 Зачарованный астралиумный материал (318 шт, рыж): Название Зачарованный материал Амальгама 33/318 Зачарованная пыльца 1480/318 Для того, чтобы распаковать Заготовку из оружейного астралиума (запечатанная), необходимо иметь в ценностях Откровение мастера. Также каждую из этих заготовок (кроме оружейной) по определенному курсу можно обменять на другие. Обмен заготовок: Название заготовки Кол-во заготовок Итог (1шт) Заготовка из аллодского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из джунского астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из амброзиевого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из метеоритного астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 7 Любая (кроме оружейной) Заготовка из чистого астралиума 10 Оружейная Заключение Понимание системы экипировки играет ключевую роль в успешном развитии вашего персонажа. Знание, где и как получить нужные предметы, а также как их улучшить, может значительно повысить комфорт игры и силу вашего персонажа. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше разобраться в экипировке. Открыть запись
    • 25 апреля обновили калькулятор под 15.0.01.12.
    • Загрузки аддонов за май 2024 посчитано число пользователей, которые производили скачивания аддонов, сколько раз скачивал аддон один и тот же пользователь - не учитывается
    • Ну на Иранохе я даже в теории не могу представить как на 1 фазе просадить себе столько хп)  На Фении может помешать только, и именно "может", задефаться не проблема. Но да, веха исключительно по желанию
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use