Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел.
Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе.
Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых решений у меня нет, только некоторые мысли на тему гильдий. Ситуация очень сложная, и, скорее всего, всю систему нужно переделывать очень основательно.
Первой и основной проблемой в системе являются чемпионские накидки. Вы можете возразить, что всё связанное с ними сделано, чтобы «сливки» не переходили в одну гильдию, но как показывает практика – они переходят, и система фактически не работает. В то же время это создает реальную проблему, если гильдия довольно большая и внутри нее есть конкурентная борьба. Но наш менталитет таков, что все, что решается человеком, будет тут же оспорено другими, начнутся обвинения в ущемлении прав или дискриминации. Это у азиатов, можно сказать, в крови подчинение высшему руководству. Наш же человек подсознательно не хочет подчиняться, и даже если подчинение нужно и обоснованно, он все равно будет копить внутри недовольство. Зачастую же наш человек очень ленив и если он что-то уже получил, он не будет прилагать столько же усилий для поддержания этого чего-то, сколько он прикладывал для его получения.
По инерции еще некоторое время он что-то делает, после чего ленится, а вот если у него забрать чемпионку – он брызжет слюной и будет доказывать, какой он весь из себя хороший, а офицер/гм/казначей (который вообще ничего не делает) взял и отобрал его прелесть. В большинстве гильдий есть некая кучка людей, которая своей игрой поднимают клан вверх, и много прилипал-нахлебников, которым ничего не нужно. Хотя ситуация и частично была решена тем, что ввели «Честь», и для получения реальгара все же нужно что-то делать, а не просто находится в ги.
Потом, как следствие, люди, которые систематически не получают чемпионские накидки, копят недовольство и уходят в другие гильдии или вообще из игры. Исходя из вышесказанного, мне кажется, что нужна или система, которая будет выдавать накидки без вмешательства человека, или же полное удаление чемпионских накидок. А также необходимо создание системы, в которой заслуги человека полностью влияют на количество его награды в игре. Т.е. система, в которой каждое полезное для гильдии действие приносит игроку некоторое количество валюты-вклада в гильдию, исходя из которого в конце периода выдается пропорциональная награда.
Второй проблемой в текущей системе является то, что фактически игрока в гильдии никак не поощрить и никак не наказать. Да, есть интерфейс рангов, но он ничего не дает, кроме отдельно стоящего звания штрафника, с которым тоже проблемы. Почему я не могу, как офицер, выбрать время, на которое я выдаю штрафника? Такая возможность отсутствует! Только подумайте, как было бы хорошо, если бы можно было назначить время, сколько висит штрафник, и при выдаче такого ранга в гильдейском чате появлялось сообщение о том, на сколько и за что человек его получил. Так же и с наградами, после того, как в рейдовых приключениях был убран ценный дроп, который шел на ролл, и как следствие была искоренена система ДКП, игрока никак не поощрить и никак не оштрафовать. Да и вообще, ранее человек держался за гильдию, потому как при выходе из нее очки ДКП обнулялись. Сейчас же обычная ситуация – истерические выходы из гильдии, потому что что-то сделано не в угоду мнению такого игрока, а из-за дефицита кадров руководящий состав находится в «заложниках» у истеричных «топов». Опять же, система гильдейского вклада с накопительной частью немного бы решила этот вопрос, штрафы и поощрения в виде этой самой накопительной части существенно повысили бы мотивации игроков в целом. И ранги в гильдии выдавались бы по достижению определенных отметок накопления, т.е. показывали реальный вклад человека в гильдию.
Ну и самая критическая проблема. Рейдовый Доминион по средам. Ни для кого не секрет, что на серверах, как правило, есть 2-3 топовые гильдии. И сила их рейдов абсолютно равная (плюс-минус пара процентов). Как следствие, ставки друг на друга – это или лотерея, или бой без результата для атакующей гильдии. Чисто ради интереса такие ставки делаются, но, как правило, они очень редки. Обычно топовые гильдии делают фармо-ставки на гильдии слабее и проходят по ним катком. Каково моральное состояние тех, кого практически каждую неделю убивают без шансов на победу?
В результате мы наблюдаем ситуацию, когда люди, которые хоть что-то, да могли в средних гильдиях и фактически их развивали, переходят в сильнейшие или уходят. Недовольство топовыми гильдиями и их ставками можно очень часто наблюдать в мир-чатах и на официальном форуме. Но что же делать, если победить на текущей карте в атаке очень сложно, а большинство в топ-гильдиях голосуют за количество реальгара? Особой хитрой тактики на этом РЧД нет, возможности выбить противника с пушки умением чемпиона, как было в первой версии гильдий нет. Скучное противостояние «стенка на стенку».
Еще одна проблема – это развитие самой гильдии. Большинство вех, которые нам предлагают выбрать, – вехи в стиле: «Поставим у телевизора еще и маленький телевизор, чтобы ты мог смотреть телевизор, пока смотришь телевизор». Мы наблюдаем там вехи, которые увеличат прирост престижа/известности, вехи, которые снижают количество мирры, требуемой для использования умений покровителя (и это при том, что на 200 кри можно обеспечить себя миррой на год или же годы вперед). А ведь ранее гильдию развивали для того, чтобы получить большее количество чемпионок, обладатели которых могли использовать очень сильное умение, способное изменить ход боя.
Сейчас тоже хочется подобного – различные пассивные и активные умения для доминиона, своевременное использование которых могло бы привнести больший интерес в текущие бои.
Отдельно стоит упомянуть о престиже, т.е. о несгораемой части известности. Сейчас он уже слишком велик. В большей части гильдий гарантированно получается более 30 вех после начала нового сезона. При таком количестве гильдия фактически берет все нужные для себя вехи. И никакой гонки авторитета уже не происходит в принципе.
Ситуацию вы можете сейчас легко проследить по «новому», казалось бы, серверу Наследие Богов. Практически все топовые гильдии без зазрения совести фармят слабых.
После отмены фаз буяна и замены их на рейтинговый список также пропала еще одна замечательная возможность – выяснять отношения между гильдиями, а именно «разрушать» их острова и полностью лишить реальгара. Да и сама система ставок позитивно влияла на экономику сервера, потому как из игры путем ставок выводилось огромное количество золота.
Сами ставки предполагали выбор. Не было ситуации как сейчас, что ставка только одна и выбирать приходится между фаном или выгодой. Люди практически всегда будут ставить на выгоду.
Мое мнение таково, что систему Доминиона и Гильдий давно пора усовершенствовать, взяв все лучше из предыдущих сезонов.
-
3
Recommended Comments