-
Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 17. Термитка Возле памятника защитникам Хадагана было все также тихо и безмятежно. Территорию вокруг явно кто-то прибирал — она выглядела очень ухоженной, но никаких смотрителей рядом я так и не увидел. Старик не без азарта охотился на каких-то мелких степных грызунов, старательно разгребая когтями земляные норки, и периодически подходил ко мне, чтобы ткнуться носом в мое плечо и на
3620 3
Изнанка Зеркала, ч.13
Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. Он покидает родные края и поступает на военную слу
в центре внимания На связи "Шестой отдел"
Интервью с Антоном Чуевым, старшим художником-постановщиком, и Павлом Панфиловым, художником-постановщиком. Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим наш традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев? Антон: Привет! Все просто, в 15 лет я продавал на рынке диски с фильмами, а рядом стоял стенд с играми. Заметил, что игры продаются даже лучше порно. Стал изучать геймдев. Сначала научился рисовать и стал концептером,
Сценарист Андрей Линев о сюжете Аллодов Онлайн
Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута. Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим – например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной. Н
Игроки о "Наследии Богов"
Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш
Поведать я хочу один вам сказ
Поведать я хочу один вам сказ О приключениях отшельника Ярмоло, Не ведавшего сроду льстивых фраз, Ибо постигла его в жизни роль немого. Он вырос, возмужал в семье купца – Столь знатного в округе дворянина. И унаследовал дела родимого отца, Хотя душа к ним не лежала ни грамину. Тянулся с детства мальчуган к бродягам, Совсем не потому, что обижал их «честный» люд. Он видел в их сердцах борьбу, отвагу, И поражался. Ведь так мало тех, кто падая – встают.
Греческие отсылки
Восьмой сезон «Бессмертие», который не так давно вступил в свою заключительную фазу, принес игрокам совершенно новую локацию и новую расу. Каменнолицые товарищи с походкой из советских мультфильмов на греческую тематику говорили чуть менее чем ясно, где именно черпали вдохновение разработчики этого сезона. Неоднократно уже говорилось о всевозможных пересечениях игры с некоторыми культурными и не очень пластами нашей жизни и истории, поэтому сегодня мы побеседуем о нескольких моментах античной те
Феррис, ч. 3
Несколько месяцев прошло с тех пор, как экспедия Изыскателей прибыла на Феррис в поисках отгадки на вопрос – что послужило источником силы Тэпа? Что позволило ему стать почти вровень с богами и создать Мир Иллюзий на Ирдрихе? Когда посланная Найаном экспедия под руководством Герберта ди Вевра прибыла на этот забытый аллод, то нашла заброшенную имперскую Лабораторию, в которой проводились странные эксперименты. Когда-то из-подо льда местного озера был извлечен некий Объект, ставший прич
Любимые квесты игроков
В июньском выпуске мы провели небольшой опрос, какие задания нравятся или не нравятся в нашей общей игре. К сожалению, в опросе приняли участие немногие. Что ж, попытаемся обобщить их ответы. Для начала мы спрашивали, какие задания в игре наиболее интересны. Ожидаемо мнения разделились. Есть игроки (они в меньшинстве), кто тексты квестов вообще не читает. Есть группа игроков, для которых самое интересное – что-то длительное, рассчитанное на упорный труд, в результате дающее некое зна