Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. ЧАСТЬ 1

    Горнило

    Горнило1.pngГорнило2.png

    Климат:

    Тропический, ближе всего к Асээ-Тэпху. 

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают Культисты Тэпа.

    Сюжет:

    Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    A-а, и до тебя уже дошли слухи об этом острове?Загадочное место. Древняя джунская кузня, ныне захваченная культистами Тэпа. Что там происходит – неизвестно никому. Я слышал о группе отчаянных путешественников, отважившихся проникнуть во чрево древнего вулкана, где и расположена кузня. Лишь одному удалось вернуться назад. По его словам, культисты Тэпа пытаются взять под контроль древние джунские механизмы, сделать их своими верными слугами. Если это нм удастся… Гений джунов плюс сумасшествие Тэпа... Ох-хо-хо... Будь предельно осторожен, если ты отважишься бросить вызов этой гремучей смеси.

    Боссы: 

    Каратель Тэпа, Всадник Тэпа, Тёмная Госпожа, Пожиратель Теней.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Дополнение:

    Со временем переработан в Остров Астрального Доминиона.

    Галерея:

    Горнило3.jpgГорнило4.jpgГорнило6.jpgAllods_180225_203654.jpg
     

    Гробница

    Гробница1.png

    Климат:

    Пустынный, ближе всего к Вертепу.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают культисты Тэпа.

    Сюжет:

    Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    Во время одной из экспедиций мне... Хм... не посчастливилось посетить остров Гробница. Во время моего первого визита туда это было пустынное место, хранящее покой одной из Пирамид Тэпа. Второй визит стал наглядным подтверждением печального факта восстановления культа Тэпа. Теперь в Гробнице хозяйничают его последователи. Они используют каменных элементалей, чтобы раскопать Пирамиду. Не знаю, что они там ищут - мне и моим спутникам, многие из которых были серьезно ранены во время схватки, пришлось спешно покинуть остров. Уверен, что ничего хорошего от деятельности последователей Тэпа ждать не приходится. Прошу тебя отыскать этот остров и положить конец деятельности культистов. Тебе придется сразиться и с ними, и с их каменными элементалями. А самое главное -уничтожить Исдэса, первосвященника Тэпа, руководящего раскопками Пирамиды.

    Боссы:

    Вариант 1. Прелат Тэпа,Хвостокол, Исдэс. 
    Вариант 2. Долгобрюх, Прелат Тэпа, Исдэс, Сефнут.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Гробница4.jpgГробница2.pngГробница3.png
     

    Джунгли Мбоа-Мбоа

    Джунгли1.png

    Климат: 

    Тропический, ближе всего Жемчужному Кольцу.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, населен Драконидами.

    Сюжет:

    Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    О джунглях Мбоа-Мбоа я знаю мало. Как-то забрались мы далеко-далеко, в самые глубокие слои астрала. Думали уже обратно поворачивать, как на горизонте земля показалась. Подошли поближе и ахнули - красотища! Всё зелёное, цветёт, пахнет, бабочки всех цветов радуги летают, обезьяны с пальмы на пальму прыгают... Не остров - рай! Ну, это мы так думали, пока на сушу не вышли. А там... мама дорогая! Таких голодных тварей я давно не видел! Огромные змеи, москиты-кровопийцы, крокодилы с пастью как капкан. Ну, мы к кораблю обратно и побежали, да на местных аборигенов наткнулись - вот тут-то нам крокодилы мелочью показались. Чуть на лоскуты нас не порезали негодяи. Маленькие, а злобные! Дальше только хуже - от лесовиков убежали, да на драконидов наткнулись. Те с радостью пригласили нас на обед с нами в роли первого, второго и десерта, так что обратно мы бежали в два раза быстрей! В общем, я в эти джунгли больше ни ногой. Ну их к демонам такие круизы!

    Боссы: 

    Свисс, Зуул, Рокотун, Тамтам.

    Типизация: 

    Средний остров. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Джунгли2.jpgДжунгли3.jpg

     

     


    View full record

  2. 11.02.2022 в 17:18, КатринСаншайн сказал:

    Очень странное интервью, опять спросили тех кто в топ гильдиях, в первой пятерке, почему выбор пал именно на этих игроков, кто они, почему нет тех кто находиться в среднем звене и тех кто внизу? Да и вернувшихся/новеньких стоило бы спросить.

    Вернувшиеся игроки были, жаль только парочка отсеялась из-за ответов: кто-то на отвали ответил (да \ нет \ не знаю), кто-то начал писать чушь (уж не знаю насколько адекватен был человек на тот момент...)

    Ловила и новичков – человека 4 точно попалось, 2х подсказали давно играющие. Но они стеснялись, отказывались, отнекивались. 

    Увы, я одна делала это интервью, на 4 сервера весьма сложно. Нет, я не оправдываюсь, я хочу сказать, что будь меня четверо, то я бы поступила так, как Вы написали 🙂  Ибо это было изначально в планах тоже. Но не свезло 😞 

  3. Вашему вниманию – выпуск журнала за январь 2022 года!

    Данный номер, как всегда, наполнен интересными рассказами по вселенной игры, а также – различными руководствами, среди которых хотим обратить внимание на разбор характеристик персонажа в рамках «Аллодов». Автор постарался доступно объяснить принцип работы той или иной характеристики. 

    Также – продолжаем цикл исследовательских статей «Пасхалки Сарнаута», в которых описаны различные отсылки на те или иные рассказы, книги, фильмы, людей и так далее. Помимо этого – начинается новый цикл статей, посвященных краткому обзору Астральных островов, существовавших или существующих в игре.
     


    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
    • репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
    • премиум-доступ к аддонам.


    Обои на рабочий стол 

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли 
    Вит721 
    Драккан
    Ифир 
    раздача
    Пушинки 
    Угрюмый Холст
    belozybka
    DarkyAndSparky 
    KseshaG
    LeoForever
    mujuice
    TWINKY

    Видео снимали:

    Аифо
    Алёна Игоревна 
    Альмерик НБ
    Амарелла 
    Аренщик 
    Брат Яскера
    Водитель Ракеты 
    Игрок Армады 
    ИщиОшибки
    Лестик
    МордоворотНС 
    Попрыгун 
    ъКлоун 
    Akkan Emperor 
    Andrew Safronov
    DemЭntoR
    DevBlog 
    Deviloun
    Dragagon 
    EVVO GAME
    Example
    Reficul
    SHINDERU  
    TrapStar Studio
    Woltiz 
     

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Открыть запись

  4. Приветствую, друзья!

    Как вы можете помнить, если, конечно, проходили сюжетную линию Эдема, на заброшенной и полу-разрушенной базе экспедиции под названием «Пенелопа» герою Сарнаута предстояло изучить дневники Елены Зиминой и Герберта ди Вевр. Даже, скорее, не дневники, а отчётную документацию. В этих отчётах содержались наблюдения исследователей за флорой и фауной существ, обитающих на Эдеме. 

    Сегодня я предлагаю вам вновь вспомнить информацию из этих записей.

    Отчёт о защитных мутациях

    4 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр и Елены Зиминой.

    Прибыв на «Пенелопу» мы обнаружили качественно иной уровень взаимодействия между организмами Эдема. К сожалению, на Проплешине мы слишком поздно взялись за наблюдения за «флорофауной» (удачный термин, придуманный Смеяной).
    У нас есть своя теория о единстве флоры и фауны Эдема, но нам необходимо сделать независимые исследования. Решено, что Герберт возьмется за флору, а Елена — за фауну. Каждый из нас напишет свой отчёт, а затем мы попробуем свести наши наблюдения вместе.

    31 января 1022 года. 

    Наши наблюдения подтверждают следующую картину: в обычное время животные и флора Эдема не отличаются от своих аналогов из Сарнаута (разве что, здесь все животные имеют в своём строении черты растений, что является следствием их совершенно иного происхождения). Однако, в некоей стрессовой ситуации — такой как массовая вырубка леса, устроенная нами, вся совокупность организмов проходит полную перестройку, и начинает работать в куда большем симбиозе, становясь подобной армии.
    Остается открытым вопрос передачи сигнала, позволяющего координировать свои действия. По началу мы думали, что здесь имеет место телепатия, но наш дежурный мистик, Иоланда, утверждает, что никаких мыслей эти звери и растения не передают.

    13 февраля 1022 года. 

    Потрясающее открытие! Похоже, нам удалось найти источник передачи сигналов, которыми обмениваются звери и растения — это корни. Корни Великого Древа, которое является сердцем этого леса. Корни плотно пронизывают всю почву и поэтому могут легко связывать между собой разные виды существ. На стопах у местных животных есть особые рецепторы, способные считывать информацию из выходящих на поверхность отростков.
    Нам удалось найти особые узлы, которые являются своего рода центрами, куда собираются сигналы из окружающего леса. Забавно, что каждый из таких узлов защищен особыми шипами, атакующими из под земли, и по сути является своего рода мозгом, координирующим атаки шипов.
    Согласно наблюдениям, с каждым днём шипы становятся более твёрдыми и острыми. Требуются новые образцы для сравнения и подтверждения гипотезы.

    Allods_220205_221035.jpg
     

    Отчёт о фауне Эдема

    5 января 1022 года. Записи Елены Зиминой.

    Хочу попробовать подтвердить или опровергнуть теорию о том, что звери стали агрессивнее реагировать на наше присутствие, как только мы начали интенсивнее добывать амброзию. Отправлюсь подальше в лес, чтобы посмотреть на то, как ведут себя звери в своей обычной среде.

    25 января 1022 года. 

    Потрясающе! Удалось получить чрезвычайно ценные сведения. Животные и птицы принципиально отличаются своим поведением на удалении от базы. Они ведут себя более миролюбиво, почти не взаимодействуя друг с другом. В тоже время, рядом с базой, они меняют свой образ жизни — плодятся в разы интенсивнее, хищники почти не трогают травоядных, и все вместе пытаются проникнуть за периметр.

    5 февраля 1022 года. 

    Важное наблюдение: за прошедший месяц произошло увеличение активности местных животных вокруг «Пенелопы». Похоже, происходит перестройка экосистемы — изменения аналогичны тем, что произошли около Проплешины.
    Полагаю, есть некий центр, откуда местные животные и растения получают импульс, заставляющий их менять поведение. Отсюда вывод: вероятно, в данном мире есть некий разум или его подобие, которое настроено против нас.
    Необходимо предпринять меры по уменьшению поголовья зверей в окрестностях «Пенелопы», иначе скоро тут будет всё кишеть ими.

    Allods_220205_221105.jpg
     

    Отчёт о флоре Эдема

    9 января 1022 года. Записи Герберта ди Вевр.

    Начали исследования местной флоры. Провёл сравнение образцов собранных у главной базы и здесь. Отличие видно невооружённым взглядом. Похоже, флора у Врат очень быстро приобрела свойства, необходимые для защиты и даже нападения. Весьма любопытно, что растения кажется взаимодействуют с друг другом, точно пытаясь выработать «единую тактику» против нас.

    15 января 1022 года. 

    Удалось проследить некие последовательные изменения. Похоже, у местных растений очень быстро развивается определённая специализация. Совсем разные способы бороться против механоидов, людей, аэдов, восставших Зэм. В первом случае, растения развивают коррозионные свойства, поражающие металлы. Во втором случае, имеет место увеличение факторов поддерживающих биогенную эрозию. В третьем — развитие токсичности. В четвертом — ускоряющих гнилостное разложение.
    Похоже, растения вокруг «Пенелопы» тоже начали реагировать на наше присутствие, но по счастью, заметно слабее.

    1 февраля 1022 года. 

    Любопытное открытие — удалось найти редуцированные элементы защиты на растениях вокруг базы. Похоже, какое-то время (вероятно, весьма значительное) тому назад, эти растения уже столкнулись с некоей угрозой, и вероятно отразив её, в течении нескольких поколений полностью утратили свои свойства.
    Это необходимо уточнить. У меня есть подозрение, что окружающий нас лес по большей части хочет, чтобы мы «ушли», а не «умерли в страшных мучениях». С этим связано распространение необычайно аллергенной пыльцы, вызвавшей массовую сенную болезнь среди сотрудников «Пенелопы».
    Следующая наша задача — собрать новые образцы в фазу активного распространения спор.

    Allods_220205_221446.jpg


    Просмотреть полную запись

  5. Приветствую, дорогие читатели! 1639918973_allods-vrata-mirov-top-mmorpg_ru.jpg

    Вот уже прошло больше месяца, как на все боевые сервера было установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров». Сюжетные линейки пройдены, Цитадель Нихаза снова штурмуют, да не с целью что-то там сделать с Нихазом и его приспешниками, а дабы поскорее заполучить заветную тир-3 экипировку. 

    В разгаре этого всего мы не могли остаться в стороне и решили поспрашивать игроков – как же им глобальное обновление? Понравился ли Эдем и чем? Посещается ли Тающий Остров? Давайте же поскорее узнаем!
    ** интервьюирование игроков проходило в период первой недели февраля, поэтому мнения касательно Тающего Острова могут быть ОЧЕНЬ разные.


    1) Какое впечатление в целом у Вас от обновления «Врата Миров»? Почему?

    Армус (сервер Молодая Гвардия)

    Уже несколько сезонов в игре наблюдался нескромно дисбаланс в классах и игроки, в том числе и я, ожидали обновления, изменяющее данную ситуацию. В этом аддоне, можно сказать, мы этого отчасти дождались. В умелых руках каждый класс сейчас вполне играбелен что в пвп, что в пве, пусть и не во всех аспектах, но все же. Рад за магов, но по описанию последнего патча от 03.02.2022, боюсь, чтобы это не отбросило назад магов на скамью запасных. Ведь им порезали именно то, чего, собственно, им и не хватало несколько сезонов. В общем этот сезон как-то более интересен лично мне, чем предыдущие.


    Решала (сервер Молодая Гвардия)

    Никакого впечатления нету. А ничего такого по-сути не добавили, чтобы хоть что-то прокомментировать.


    Галантный (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления касаемые реализации очень негативное! Хотелось бы поблагодарить только дизайнеров, на этом положительные моменты закончились!


    КапитанК (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление от обновления «Врата Миров» – обманутые охидания 😞 
    Новая локация очень красивая, (снимаю свою пиратскую шляпу перед художниками), но после прохождения сюжета там и не был больше.


    Вив (сервер Молодая Гвардия)

    По 5-ти бальной шкале оценила бы на двоечку. В целом, сюжет интересный, добавлены новые костюмы/питомцы/маунты, немного сбалансировали урон среди классов, появился небольшой выбор в пве. 
    Но очень сильное негативное впечатление вызвали изменения в некоторых активностях и отсутствие изменений в других, что именно — объясню в ответе на следующий вопрос.


    Юрги (сервер Молодая Гвардия)

    Впечатление в целом положительное. Не так много багов и интересная линейка заданий. Даже попытался разобраться что за сюжет намутили. 
    Читал почти все диалоги, а не скипал как обычно).


    Каггер (сервер Молодая Гвардия)

    В целом от обновления ожидал намного больше чем есть, Эдем красивый, но как такового контента нет, все по старому, надеемся и ждем.


    ХищнаяПлесень (сервер Молодая Гвардия)

    В целом, впечатления больше негативные, чем позитивные. Так как с обновлением 13.0. аоявилось много «багов».


    ДокторЗед (сервер Нить Судьбы)

    Когда обнова не вышла было интересно узнать что там будету, но когда вышло - то для года работ как-то мало изменений‚ который ты изучишь за 2 ч игры. Так что в целом нейстральное впечетление.


    Синьорина (сервер Нить Судьбы)

    Впечатления смешанные. Есть плюсы, но и много минусов (недоработок).


    Менязаставили (сервер Нить Судьбы)

    Учитывая, что я недавно вернулся в игру после длительного перерыва, мне пока есть чем заняться в игре. Если рассматривать «Врата Миров» отдельно, то все плохо.
    Нового контента нет вообще, даже в старый рейд «недовезенного» ранее босса все еще не довезли.


    Эрдон (сервер Нить Судьбы)

    Эдем визуально интересная, но, вырвиглазная цветовая гамма. Дейлик за детей леса "Круг жизни" излишне муторный.


    Аммонти (сервер Нить Судьбы)

    Обновление среднее.


    Сайю (сервер Вечный Зов)

    Впечатление не очень.Слишком много багов. Не прорисовываются ловушки, зоны АОЕ урона и прочего. Огорчила порезка наград в 3х3 и 6х6.


    Близард (сервер Вечный Зов)

    Впечатлений практически никаких от глобальной обновы нету, я бы назвал это скорее это 12.1, чем 13.0.


    Железкин (сервер Вечный Зов)

    Новая локация, новые монстры все хорошо.


    Айв (сервер Вечный Зов)

    Общее впечатление – отвратительно.


    Хастур (сервер Вечный Зов)

    Впечатление нейтрально.


    Вампирка (сервер Вечный Зов)

    Вцелом мне все нравится, интересные бои на Чемпионском доминионе и хороший онлайн на Вечном Зове, а также неплохая конкуренция.


    Лигина (сервер Вечный Зов)

    Очень понравилось обновление так как понравилась сюжетка.


    Тиарелла (сервер Наследие Богов)

    В целом Врата Миров понравились. Развитие сюжета, квесты (кроме пионерских - слишком затянутых) и красочность новой локации – +++
    К сожалению добавляет неприятных эмоций текстуры с корнями (что-то видимо там необходимо подправить). 


    Пчёлка (сервер Наследие Богов)

    Очень не густо. Уже на протяжении нескольких лет по сути ничего не меняется.


    Гарки (сервер Наследие Богов)

    Впечатления нет, так как ничего нового особо и нет.


    Мистраннер (сервер Наследие Богов)

    В целом впечатление положительное, за исключением нескольких деталей. 


    СУХАРЬМЕД (сервер Наследие Богов)

    Приветствую! Скажу в целом. Не играл год. Вернулся. Врата миров неплохое обновление.


    Эвираль (сервер Наследие Богов)

    Впечатление от сюжетки «Врата Миров» довольно положительные, интересен симбиоз истории Аллодов с «Аватаром» 😃
    От обновления 13.0 впечатления наиотвратнейшие, в особенности от того, что сделали «со старыми данжами» и их боссами.
    Так дела не делаются, если честно, особенно в «игре мирового уровня». Я понимаю, получить «оплеуху» от ненормального Бобби Котика, но МейлРУ ведь солидная организация. Или нет?


    LLLdwtwvle0.jpg.727aba7481c21d4dde90dbb1597d36e8.jpg
     

    2) Что понравилось и не понравилось в текущем глобальном аддоне?

    Армус

    На второй вопрос, я наверное уже ответил в предыдущем, не хочу повторяться.


    Решала 

    Не понравилось то, что вообще по-сути игра никак не поменялась. Ну «отбалансили» могущество с выносливостью. Ну как отбалансили, сами понимаете, ну на этом все.


    Галантный 

    Новая локация приятная, бронька которая некорректно отображается - интересная. Не понравилось то, что с прошлого сезона шмот актуален 2+ месяца!


    КапитанК 

    Назвать это «глобальным» нельзя, тут просто изменены цифры, но ничего не изменилось (способ получения ресурсов, получения экипировки и проч.)


    Вив 

    Плохо рассчитаны цифры – реликтовая экипировка Т3 до сих пор остается актуальной. Эссенцию миров для среднестатистического игрока теперь достать стало проблематично ввиду изменений в рейтинговых поединках
    (ожидание сражения происходит намного дольше, чем раньше ввиду того, что эта активность стала менее популярна) и введения Тающего Острова (эта активность не для всех), а альтернативы в пве практически нет, либо цена ее неадекватна. 
    Цитадель Нихаза до сих пор фармится в формате 2-1-2/4-2-4 с помошью воплощений, что опять же делает огромный разрыв между игроками.
    Аномальный сектор давно не подвергался глобальным изменениям. Награда не актуальна. Фармится небольшим количеством игроков, состоящих в одном или двух союзах. Сундуки собираются по договоренности внутри или между союзами, абсолютно отсутствует мотивация к астральному пвп. 
    Дошло до того, что чтобы появилось как можно больше сундуков и хватило на весь союз, в аномальный сектор заводят твинов, сидят отдыхают 20 минут и от огромного количества кораблей (которое должно там быть по другим причинам) каждую минуту появляется сундук. Затем команды собираются, спокойно залетают и собирают эти сундуки.


    Юрги 

    Не понравилось что окончательно добили механику боя и сам смысл походов на тренировочные бои 3х3. На рейтинговые ходить увы нет времени, остается только недельные десять заходов 6х6.


    Каггер 

    Опять же контент‚ мало чем можно занятся‚ ребаланса так же не хватает, хотя и были правки классовые.


    ХищнаяПлесень

    Больше всего запомнилась новая локация Эдем, но у нее есть свои плюсы и минусы. Из плюсов – это визуал, локация действительно красочная. Но из минусов – опять же, это много ошибок в игровом процессе, сломанные квесты. Одного визуала Эдема не хватит, чтобы перекрыть известные всем недоработки классов, сломанные, не работающие умения, вехи (прим. Длань тьмы некроманта), через чур долгое КД умений, которое не понижается, а со временем наоброт растет. Ну и конечно же, самый главный минус – лимонный шмот лучше актуального изумрудного \ лазурного (всех тиров) и по прогнозам – даже фиолетового. И из-за этого, надеюсь, ненарочного упущения, в игре преобладает дисбаланс среди игроков.
    Также, не могу пропустить слишком завышенную «жирность» мобов, боссов на астральных островах. Команде, летающей общим сбором, не помогут даже наёмники – Матрёна не хилит, Лоб за несколько секунд умирает. В лучшем случае остров будет пройден за 30-40 мин.


    ДокторЗед 

    Понравилось: Сюжет‚ но он на 1 раз когда проходил переродами – уже не хотелось этого делать. Поднятие класса маг‚ но вы, как по мне, сделали его слишком сильным. ПВП лоу-лвл. 
    Не понравился ТО, актулизация рейдов – так как теперь навички не смогут их закрыть и, следовательно, получить вехи.


    Синьорина 

    Понравилось:

    • идея с ТО, как новый вид активности, разнообразия в игре;
    • комфортное убийство Бори 95 ур;
    • актуализация пары классов (хоть и переапанный маг);
    • задумка Эдема, космических путешествий и тп.

    Не понравилось:

    • Реализация ТО (много проблем с картой, слишком большие лимиты, баги с никами, в целом реализация не совсем правильная для текущей игры)
    • Актуализация старого реликтового шмота аж на 2 минисезона, причем на фоне вновь пришедших синих (на данный момент игроков) они буквально шотят 280к+ метеор – это не смешно.
    • Карта Эдема. Отвратительная гамма, возможно разработчики забыли как работают пиксели мониторов, что они светят цвет, а не просто покрашены в него. Отвратительные гиганские корни на карте, это правда неудобно. Недоработанные кв.
    • Переапанные старые рейды, для нитки это проблема. 


    Менязаставили 

    Безликие статичные фракции с «замороженными» товарами. Могли бы хоть для вида запустить сражающихся друг с другом мобов из разных фракций, чтобы создать иллюзию военных действий. 
    Ведь по задумке тут решается судьба Сарнаута. Но на деле – не пахнет даже мелкой стычкой. О том, чтобы втянуть в это противостояние игроков вообще ни одного намека. 
    Хотя были какие-то заявления об открытой ПВП локации. Хороший пример для подражания – Асзэ-Тепх. Там в каждом квесте, в каждой тропинке дух противостояния. В столицах нпсы кричат об отбытии очередных партий защитников отечества на Святую Землю. В лагерях, героические командиры, шпионы, полевые медики, курьеры носят донесения, диверсанты творят дичь, в общем: война. 
    А на Эдеме 3 дерева, 2 оленя, 1 медведь и несколько механоидов. И все дружно собирают и жрут грибы.
    Понравилась лишь отсылка к Гаррисону. Лично я пока за жестянщиков. Но какойто упырь изменил модельку термита.


    Эрдон 

    Хорошее: по классам многих уровняли по урону. Компаса сделали адекватными для прохождения (урезали урон от мобов относительно 12.0).
    Минусы: ТО сделано отвратительно, убиты классы мистика и инженера - в них нет никакой пользы ни в одной активности (имхо).


    Аммонти 

    Не понравилось – актуальность старого лимонного шмота до фиола (бред-бредовый), не актуальность класса паладин, отсутствие возможности убить любого хила (лучником, паладином, варом). 
    Понравилось – возвращение боев 6х6.


    Сайю

    Понравился ап магов и друлей.Что не понравилось слишком долго перечислять 🙂 


    Близард

    Понравилось только 2 вещи, правки мага и пала.
    Не понравилось практически всё остальное. Бессмысленная сюжетка , с порезкой могучки с последствиями на весь пве и пвп контент, тот же самый крафт т2 шмота собирая руду по 2 часа на царстве стихий, вместо того, чтоб заниматься полезными делами в игре. Переработка отхила в игре, что привело бои на 3х3 и 6х6 по 10 мин за бой. Нету ни нового рейда, ни последнего босса в цитадели, добаление новых артефактов привело к неиграбельности некоторых классов на 3х3. Добавили новые острава, но не добавили новых отровов в компасах. Тающий остров стал локалкой для избранных людей, которые имеют кучу боевых маунтов и абуз текстур для отката сундуков.


    Железкин 

    Все как обычно.


    Айв 

    Просто шикарная линейка квестов. После 12 лет игры очень понравился квест, где нужно отнести обед орку. 
    В принципе на этом мое знакомство с сюжетом кончилось, а уровень я качнул за 5 минут на символах опыта за сражения. 
    Куча багов в интерфейсе, как всегда один переапанный класс.
    Непрозрачная система статов в шмоте – лимон до сих пор можно таскать, т.е. рядовому игроку можно было два месяца не играть вообще. Порезка награды за поединки – для человека, который не ночует в аллодах, делать тут в принципе нечего.


    Хастур 

    Понравилось оформление новой локации. Квестовая цепочка длинновата. Принеси-подай (много), в 12.0 более компактно и по делу (краткость – сестра таланта). 
    Не понравилоь, что многие классы даже не тронули (доработка). Значительно порезали инженеров: не оправдано, некоторые классы так и не актуальны в пве. (хотя бы)


    Вампирка 

    Не понравилось то, что сбросился мой артефакт (Наследие Богов). Понравилось то, что добавили Тающий остров на котором даже нельзя по пвпшится хорошо, я молчу даже про откатывание сундуков.


    Тиарелла 

    Можно прописать примерно то же,что и в п.1.


    Пчёлка 

    Из нового в этом аддоне только сюжетка, и он, в принципе, неплоха. Но подобные игры существуют явно не только за счет сюжета. Надеюсь, что силы разрабов на данный момент направлены на улучшение производительности клиента, и в будущем они серьезно возмутся за введение нового контента.


    Гарки 

    Не понравилось – процесс одевания тот же самый, бесконечный круговорот, одно и тоже. Разочаровало, что в лимон шмоте прошлого сезона можно бегать до самого фиол сезона, не заморачиваясь об одевании.


    Мистраннер 

    Понравился перенос сюжета на новую локацию, отсутсвие кардинальных изменений в механиках. Не понравилось частичное изменение классов (магов слишком переапали, мистиков обещали актуализировать – не получилось) 
    Не понравилось слишком слабая экипировка нового сезона по сравнению с Т3 лимоном предыдущего. Не понравилась общая цветовая палитра Эдема (слишком ядовитый, через 15-20 минут начинается сильный дискомфорт для глаз).


    СУХАРЬМЕД 

    Сюжетка интересная. 


    Эвираль 

    См. пункт 1. Кстати, пионерлагерь вполне себе интересен (правда короток). И, да, «Эссенция бури» как монета для покупки костюмов/еtс на Суслангере – это немного издевательство. 
    Лучше уж за кристаллы сделайте. Не все имеют время ловить Бурю. Но кристаллы есть у многих. Намёк понятен?


    Allods_211217_235704.jpg
     

    3) Тающий Остров: впечатление, плюсы \ минусы, чего не хватает?

    Армус

    Минус разработчиков в том, что они не могут исключить договоренностей. И это касается не только ТО. Союзы в игре между гильдиями могут быть, это интересно, но когда заходишь на ТО и все проталины уже распределены и охраняются толпой, это обидно. Мое мнение — ТО в этом сезоне — это провал разработчиков. Сыро и недодумано.


    Решала 

    Ну данное ТО конечно не такое веселое, как в 5.0 например, но все же мне заходит данная активность, ибо я люблю придумывать новые тактики для себя. 
    Например, спрыгивать на головы игрокам, которые в текстурах, а они думают, что их не достать.
    Использовать маунтов на полную, как и должно быть, не просто так же их придумали. 
    В общем плане нормальная активность, но как можно было не пофикстить древние текстуры (заделать их), ну это большая загадка.


    Галантный 

    ТО – хлам полный + не вижу обещаний больше чем реализаций. НЕ Хватает понимания и умения реализовывать задачи разработчикам. Опять же – сказок было больше, чем мы получили по факту.


    КапитанК 

    На ТО не ходил и нет желания тратить свое время.


    Вив 

    С момента введения ТО была там дважды. Интересная активность, но реализация, к сожалению, хромает. 
    По счастливой случайности либо благодаря смекалке за два посещения удалось вынести 6 сундуков, но скорее всего повторить это уже не смогу ввиду нескольких причин. 
    Одна, и самая главная, заключается в том, что как бы не хотели разработчики сделать эту активность сольной, игроки находят способ ходить туда организованными группами. 
    Надевают одинаковые костюмы, используют одинаковых маунтов, либо используют квест модельера (вешают одинаковый баф необходимого костюма), некоторые аддоны в первые несколько секунд считывают никнейм персонажа, до его изменения на «Кладоискатель» – абсолютно отсутствует анонимность.
    Анонимность отсутствует и в процессе «регистрации» – все игроки видят друг друга перед тем, как отправиться на Тающий Остров. 
    Еще одна проблема — несовершенство текстур, кто-то находит способ куда можно провалится и просидеть там с сундуками, а кто-то, наоборот, забраться как можно выше используя определенных маунтов. 
    Очень неудобное время проведения, и очень ограниченное количество игроков может попасть туда — из-за чего награда опять же создает большой дисбаланс. 
    При взятых вехах искры на Увеличение количества получаемой эссенции, с одного сундука выходит 3000 эссенции миров, в неделю это 30000, альтернативы получения эссенции в таком количестве нет.


    Юрги 

    Новая система с анонимностью весьма любопытна, но полностью разрушается предсказуемой тактической связью топ ги и багами. 
    Не хватает, понятное дело, сбалансированности. Вспомним тот же Алый Бастион. Шикарный же был ивент. И волки были сыты и овцы довольны. Т.О. – только для волков.


    Каггер 

    ТО кривое‚ очень даже, ничего не изменилось со времен когда туда ходили патьками, все осталось так же, я бы добавил 35 раз посещений в сутки.


    ХищнаяПлесень

    Впечатления от ТО: с одной стороны – ностальгия по старым временам. С другой – ошибки в процессе подачи этого контента и слабости, уязвимости, которыми игроки пользуются.
    Хоть по задумке на ТО должна быть полная анонимность персонажей. Но в действительности – легко различить игроков по костюмам, классам, окрасам маунтов, даже таргет аддоны показывают настоящие никнеймы. Находясь в голосовой связи – гильдии объединяются в группы, не подпуская никого к сундукам. С помощью некоторых маунтов – забрались за текстуры. 
    Реализация ТО сырая и ужасная.


    ДокторЗед 

    ТО полное *овно (сама идея хорошая) но я люблю пвп, но в пвп я люблю занимать роль хилла или саппорта. Вопрос – как мне быть на ТО? Просто как дурак бегать и всё? + вы забыли про то, что есть связь ДС, ТС и тд следоватьно игроки играют сообща и это ВRЕЕD (бред). Так что он вышел самым ужасным, скучным и вообще не интересным.


    Синьорина 

    Плюсы:

    • для пвп любителей новая активность;
    • разнообразие боя за счет бафов.

    Минусы:

    • сложно выфармить соло игрокам лимиты в 10ключей\н.
    • топология карты позволяет нарушать ее границы.
    • реализация «скрытности» не проработана. Видно как никилак костюмы, эмоции, ауры..
    • баланс классов не позволяет реализовать честное пвп на ТО.

    Нехватает:

    • доработки карты
    • доработки «скрытности»
    • доработки классов
    • переработать саму идею под нынешние реалии игры: открыть больше походов / либо уменьшить лимиты / либо реализовать под пати (возможно с ограничениями отхила) и тп.


    Менязаставили 

    Кроме ностальгии по ушедшим временам ничего в голову не приходит. Плюс один: дополнительная возможность получения Эссенций. Возможность. Получение ТЗ даже не рассматриваю. 
    Те, кто ходят в рейд получат шмотки там, а те кто не ходят все равно не наскребут за слой даже пары шмоток за ТО. Минусов вагон: опустим частично работающие аддоны, одинаковые головные Уборы или статусы, опустим залезание на горы или даже в текстуры – это все не более, чем баги, упущения, не влияющие на идею в целом. 
    Главное – это то, что новичку там делать нечего. Не нашел бафф на мгновенное открытие сундука в паре с мгновенным убийством – минус 30 минут из жизни. Караулить рес сундука на какой либо из точек бесперспективно – все точки под контролем групп игроков и неугодные убиваются на месте. Единственный шанс у одиночки – это найти синий сундук, который реснулся прямо у него под носом и открыть с помошью баффа
    Чего не хватает: в голову лезут дурацкие мысли о запрете использования маунтов и скиллов вообще. А вместо них контекстные действия (например, как в гладиатоских боях на Дионских играх), такие как копать сундук, дать киркой по башке другому копателю и прочая чушь. 
    Подводя итог: еще до открытия активности игроки предсказывали что будет происходить на ТО в деталях описывая на форумах явные минусы задумки. Реакция от разработчиков была нулевая. Вввели как и планировали, для галочки. Все описываемое на форумах и творится сейчас на ТО.


    Эрдон 

    Сундуков всего по 30 шт, 2 раза в неудобное время. Анонимности на ТО не реализовали, все всех узнают. Сундуки нужно откатывать 10 минут. В итоге их забирают исключительно топовые игроки (и то мало) либо игроки уходят за текстуры, чтоб их не нашли. ОЧЕНЬ не доволен!


    Аммонти 

    Активность очень плохая, откат сундуков должен быть в двое меньше, сундуков в двое больше, и месяц как все сидят в текстурах, активность по факту сломаная.


    Сайю

    ТО – по впечатлениям: шикарны багоюзы со скакунами и фарм ТО топовыми констами. Простым смертным вход закрыт, как и ожидалось.


    Близард

    Тающий остров был придуман для прошлых реалий игры, когда небыло боевых маунтов, когда небыло столько дамага и отхила и эта локация была построенна для гильдий, а не для поглощения соло контента. Топ игроки ганкают простых игроков  толпами, друг друга защищают от других игроков и делают практически невозможным отобрать сундук у них. Чтоб эта локалка была интересна – нужно убрать маунты полностью, может даже сделать на подобии хаоса равных: чтоб маунты были, но без возможности применять умения маунта.


    Железкин 

    Несколько раз был – ничего не вынес, в моем обвесе неприятно. Считаю, нужно давать за участие сколько то крупиц, дабы компенсировать потеряное время.


    Хастур 

    Слишком большая нагруженность. Вплоть от 30-50 человек. Некоторые баффы как по мне не работают должным образом. 
    Пример: леденая цитадель, невидимость, погибель, ускорение. Цитадель не спасат от погибели. Невидимость сбивается от каждого чиха.
    Ускорение также. Как погибели сбивается практически любым умением. Противников легко разлечить по никам с помощью адонов. Вся игра заключается взял сундук и спрятался в текстурах. 
    Если у тебя нет подходящих маунтов – ты в пролете.


    Вампирка 

    Ужасная активность на данный момент на которую ходить я всем не советую. В игру скалолазов я не хочу играть так как я хожу на пвп активность чтобы воевать.


    Лигина 

    ТО очень печальная локация. Одни минусы. Держать сундук столько времени и один против кучи народу – это бред полный.


    Тиарелла 

    Тающий вообще мне не понятен (первый его опыт не застала, т.к. играю не с начала АО) ..увы. 


    Пчёлка

    До вчерашнего патча (03.02.2022) эта активность была лютым «трешом», в которой можно было только подорвать психологическое здоровье. Сейчас надо смотреть. Вроде как пересмотрели подход, и шанс получить награды сильно увеличился.


    Гарки 

    Тающий остров не понятный для меня контент – вновь ТОП ГИ властвуют патьками, нет обязательств убивать всех и каждого, легко найти тактику ходить вместе. Не СОЛО локация, как планировалась. 
    Из плюсов, что появилась дополнительная возможность раздобыть ТЗ шмот для тех у кого нет рейда в ЦН.


    Мистраннер 

    От ТО впечатление крайне отрицательное, старый ТО и то был актуальнее, дыры в механике полностью исключают соло походы – дисбаланс.


    СУХАРЬМЕД 

    Тающий остров интересен, но только для топ ги. Для обычных смертных туда хода нет! я считаю это минус.


    Эвираль 

    Пвп-локации подобного типа не интересны, в принципе.


    1639918811_allod-top-mmorpg_ru.jpg
     

    4) Несколько слов о сюжете: что оставило впечатление, какие вопросы возникли к сценаристу?

    Армус

    Если честно, я как и бОльшая часть игроков, не всегда или не до конца читаю тексты в квестах и тд. Картинка сюжета складывается уже потом, из общих черт и общения по этому поводу с другими игроками. Но общее впечатление о сюжете положительное, потому что, как мне кажется, это самый понятный и достаточно интересный сюжет, хотя уже начинает складываться впечатление, что сценаристам попросту уже нечего придумать...) Кажется, что в следующем сюжете появится божество, которое еще выше того, что, представлено в этом. 🙂 


    Решала 

    Особо никогда не читал сюжетку, в таких играх мне она не заходит.


    Галантный 

    В сюжет не вдавался в подробности.


    КапитанК 

    Сценарист молодец, сделал огромный задел (миры внутренние, внешние), да и само название «Врата Миров» во множественном числе, обещает и другие Миры, не только Эдем. Сюжет заметно уступает сюжету «Айрин».
    Сюжет с Алисой сильно скомкан, и не понятно чего хотели и что получили.


    Вив 

    Сюжет интересный, но мало:) впечатлила реализация путешествия между мирами, нравится образ и философская позиция Всематери. Сценаристу хотелось бы сказать спасибо, жду продолжения 🙂 


    Юрги 

    Сюжет писали «на коленке», впрочем и раньше было примерно так, ответы на диалог с Алисой опять же ни как не влияют на развитие оного. Из плюсов приятная атмосфера пионерлагеря.


    Каггер 

    Вцелом сюжет прикольный, хотелось бы побольше озвучки персонажей. 


    ХищнаяПлесень

    Сюжет проработан достойно, к сценарию вопросов нет. Хотелось бы, чтобы текстуры корней, по которым нужно ездить, были более плавнее. Из-за чрезмерной грубости текстур, объемности корней, часто застреваешь, проваливаешься, падаешь. 


    ДокторЗед 

    Сюжет на 1 раз, перепроходить вообще не охото, но интересная тема сторон и выбора 🙂 


    Синьорина 

    Отношусь с большим уважением к сценаристам; но не вникаю в тонкости сюжета. Единственное, надеюсь путешествие по новым мирам продолжится.


    Менязаставили 

    Полет в космос – зачёт. Несмотря на то, что это никак не вписывается в картину мира Аллодов, где нет космоса, а есть только, астрал и обломки миров, витающие в нем. 
    Но, про космос всего пару минут, а дальше снова очередной кусок аллода. Если говорить о впечатлении, то ни в какое сравнение не идет с путешествием на Кирах или добавлением поистине сказочного Умойра с его волшебной атмосферой, или даже недавнего Сусалгера, выдранного из «Дюны». Там хоть было за что зацепиться. А тут пришли, срубили два дерева, вроде бы получили какой-то невнятный отпор от очередных буратин. НУ чуть-чуть запомнилось, что на нас разозлились за то, что мы испили крови дракона, пожурили и отпустили дальше уничтожать Богов. 
    Огромная работа, спасибо.


    Эрдон 

    Особо не интерисовался, нигатива нет. Порой показалось что хорошо.


    Аммонти 

    Вопросов к сценаристу нет.


    Сайю

    Сюжет шикарен, как всегда.


    Близард

    Могу сказать одно‚ людям из топ гильдий вообще не нужны сюжетки и бесмысленный кач и квесты, так как это просто проходное окно для апа уровня до макс капа, вместо этих затрат времени лучше бы добавили новый рейд или новые компаса, пофиксили обс, переделали бы рчд и чд‚ вкинули бы ресурсы в нужное дело.


    Железкин 

    Мне сюжет не важен.


    Вампирка 

    В сюжете понравились кат сцены – весьма красочные и интересные.


    Лигина 

    Немного непонятно разделение, смысла от него нет.


    Тиарелла 

    Особое впечатление – полет к вратам – большой космос)) Ну и сам Эдем – весьма своеобразен, нов для восприятия, сюжетная линия проработана интересно и есть еще дальнейший интерес по его развитию.


    Пчёлка

    В сюжетке заинтересовал момент с матерью Вероники, и существом, которое создало местных божков. Надеюсь на дальнейшее раскрытие. Главное, чтобы сценаристы сами не запутались.


    Гарки 

    Сюжет не читаю – прохожу в ускоренном режиме.


    Мистраннер 

    Сюжет в целом крепкий, особо выделить, как и критиковать ничего не могу.


    СУХАРЬМЕД 

    Сценарий отличный! Мне зашел. Хотя я не люблю сюжетки проходить.


    Эвираль 

    Честно говоря, роль Алисы... После выполнения многими персонажами её роль на Суслангере стала казаться вторичной и надуманной. 
    Сидела бы себе в пионерлагере, это ещё можно понять. И устраивала там разного рода мини-акции (поймать зверя, спасти) 😃 
    В остальном сюжет более-менее сносен. Хотелось бы, чтобы изначально, если что-то присутствует на локациях или в сюжете, то оно хотя бы «стреляло», а не просто висело декорацией из другой пьесы 😃


    Allods_211217_235423.jpg
     

    5) Как вам Эдем и «поэтапность» подачи сюжета игры?

    Армус

    Как я и сказал ранее, все достаточно понятно и интересно


    Решала 

    Ну тут я отвечу так же, как и в 4-ом пункте. п.с. Как можно было сделать лагерь, в 40 фпс вообще.


    Галантный 

    Нормально.


    КапитанК 

    Эдем визуально красивый, но после выполнения квестов больше там делать нечего.


    Вив 

    Приятная локация, правда местами неудобно перемещаться по веткам. Сама идея позтапности – хорошая, а вот период подачи сюжета слишком растянут, создается впечатление, что его на столько мало, что возникает вопрос «что зто было? Я ничего не заметила».
    Я считаю, что период между зтапами сюжета должен быть намного меньше, чем полгода. Месяца 2-2,5 как смена мини-сезона.


    Юрги 

    Вполне сгодится.


    Каггер 

    Эдем красивый‚ в целом местами сыро, но пойдет.


    ХищнаяПлесень

    Эдем – красивая локация, с не скучным ненавязчивым сюжетом, имеющим свои интериги и секреты. С нетерпением жду продолжения.


    Синьорина 

    Поэтапность подачи сюжета комфортное, но целую огромную карту сделали неактуальной (практически) для топ контента. Неразумная трата средств с точки зрения геймдизайна.


    Менязаставили 

    Пока никакой «поэтапности» нет. Посмотрим насколько значительные (может даже эпохальные) изменение нас ждут на следующем «этапе» и вернемся к этому вопросу, НО! 
    Даже если на последнем «этапе» будет очень хорошо и всем понравится, то все предыдущие «этапы» – это фиаско.


    Эрдон 

    Вполне нормально.


    Аммонти 

    Поэтапность это здорово‚ но заканчивать сюжет должны в рамках одного глобального обновления, а не бред который был с Суслангером который начали в одном, а закончили в другом.


    Сайю

    Эдем очень напоминает почивший край мира. Поэтапность не нравится – пока выйдет новый этап что было в предыдущем не враз вспомнишь.


    Близард

    Я там был только 1 раз ‚ чтоб докачаться до макс уровня, как и 90% игроков.


    Вампирка 

    Эдем вцелом такая известная тематика в жизни; но хотелось бы уже закончить историю с Нихазом.


    Лигина 

    Сюжетка хорошая.


    Тиарелла 

    Поэтапность вполне устраивает – особенно если квесты находятся практически по порядку и не надо их искать по всей карте (это касается и других локаций – уже были подобные приемы в разработке).
    Желаю успехов


    Пчёлка

    На Эдеме по сути после прокачки не бываю, так что и сказать особого нечего. Поэтапность подачи сюжета – это, скорее, способ сдвинуть сроки, нежели реальный инструмент повествования, так что не вижу в этом ничего хорошего, как и плохого.


    Гарки 

    Эдем понравился как локация, новые прикольные лазейки и просто красиво.


    Мистраннер 

    Про цветовую политру уже писал выше, к этапам отношусь нейтрально, надеюсь у разработчика таким образом будет больше времени.


    СУХАРЬМЕД 

    В эдем бы побольше квестов и наград.


    Эвираль 

    Эдем вполне себе нормален. Очень даже ничего Эдем. Хорош. Молодцы, поздравляю  😃


    Allods_211218_172637.jpg
     

    6) Изменения в классах – чего не хватило, что осталось недоработанно, что понравилось?

    Армус

    Изменение количества урона или дэфа я не считаю за изменение класса, хоть это и приводит, к балансу классов. Больше в этом сезоне ничего не было. Но с каждым обновлением классы становятся все более и более похожи друг на друга. Все уникальные способности классов пропадают, чтобы типа сбалансировать. А это неправильно.


    Решала 

    Это тяжелый вопросик для меня конечно: НУ на момент 31.01.2022 паладину вообще плохо что-то, особенно после фикса казни от господки, отвязать деф от Карающего, засунуть его в одну веху, когда с вехами у пала и так не разгуляешься, при этом этот сейв еще КГД имеет, ну это вышка как бы.
    Маг вообще с «приветом», чисто как в 8.0, только имеет некий бурст раз в 45 секунд. 
    Не хватило мисту в пве правок, в плане ДПСа, он все так же плох. Бард очень замечательный, иметь два скилла, которых тупо игнорят контроль, ну высший пилотаж, а так, больше такого нечего сказать.
    В ПВЕ хотя бы стало интересней что ли, появилось то старое разнообразие в классах, которыми можно полетать, если этим касаться только ДД.


    Галантный 

    Посоветую посмотреть форум, все неоднократно обсуждается, о том какие «молодцы» разработчики. Особенно, когда скилы не соответствует описанию – да крутое изменение.


    КапитанК 

    По изменениям в классах порадовало, что маг и бард стали вполне играбельны, но инженера очень сильно порезали.


    Вив 

    После произведенных изменений актуальными, например для рейда ЦН, стали барды и жрецы в АН, по соло — шаманы и лучники, остальные (демонологи, мистики, паладины, вары, некроманты, инженеры) снова не востребованы в АН для данного инста. 
    Отсутствует разнообразие вариации билдов, все привязано к аспекту и во многих классах билды типовые. 
    Не нравится механика характеристики «Господство», например в лучнике, после последнего обновления она не работает, если персонажа воскресили. 
    Бесполезная характеристика «Стремительность», ее никто не использует, при чем в ЦН очень много аксессуаров падает именно со «Стремительностью».


    Юрги 

    Понравился друид-дд, хотя мили-составляющая прикручена как пятое колесо к телеге. И бардо-рейды в цн - это нечто.


    Каггер 

    Мистика жалко как пвп/пве класс немного недотянут, хотелось бы увидеть актуального демонолога.


    ХищнаяПлесень

    Изменения классов – главная причина негодования большинства игроков. «Дисбаланс» классов был и никуда не делся. Сломанные вехи, не работающие умения, с этими изменениями – багов лишь стало больше. Нужно браться за каждый класс по отдельности и всё в мельчайших подробностях проверять. Какие могут быть впечатления от того, что какой-то класс «ваншотит», а другим классом невозможно пройти даже Царство Стихий?


    Синьорина 

    Понравилась актуализация магов / друидов / пве мистиков. Недоработаны ваншоты от магов‚ достаточно большой урон от паладинов и отсутсвие урона у других классов. Сделали глину чд. Возможно пора пересмотреть нужность саппортов в игре?


    Менязаставили 

    Хорошо то, что количество «играбельных» аспектов разных классов выросло. Еще бы лучше, если бы все еще «неиграбельные» аспекты примкнули к стройным рядам «играбельных». 
    Необходимо минимизировать пагубное влияние на игровой процесс таких предметов, как души классов и оставить их лишь для стилистики и балансировки состава трупп и рейда. 
    Также хорошо бы зашла старая добрая «корейщина» с различными баффами на типы урона, сопротивления, хп и пр. У каждого класса свои.


    Эрдон 

    Пал и демон плохо танчат. Инженерам и мистикам сейчас нет места ни в одной адекватной группе. Маг в пве замедлен все время (очень тяжело выходить из луж) и «Грозовой фронт» отменяется с 3-4 раза.


    Аммонти 

    Урон есть только у мага, в пвп ни лучник, ни вар, ни паладин не убивают хилов, у паладина нету бурстовых кнопок, так же как и у лучника, паладина вообще не изменили, а то, что изменили – лучше бы и не трогали (убрали еще и деф с КМ, чем убили окончательно класс).


    Сайю

    Характеристика «воля» погулять выйдет? Или так и останется чисто декоративным статом для траты мирры?


    Близард

    Пал, маг, вар, лук, бард, некр, жряк, шам играбельны как в пвп, так и в пве, но стали неиграбельными инж, демон, мистик. Моё мнение о правках если нету времени и ресурсов – уберите аспекты классам и назначте им только одну роль в игре либо танк, либо хил, либо дд и уже от этого отталкиваясь пилите новый пве контент либо актуализируйте старый.


    Железкин 

    Баланс более менее настраивается это, очень важно, но зачем убили паладина в танке не врубаюсь, зачём ломать то, что хорошо, проще было исправить там где плохо. 
    По классам считаю каждый аспект должен быть в балансе с однотипными аспектами других классов и если есть 3 аспекта у какого-то класса – то все три должны быть актуальными.


    Вампирка 

    В классах более менее все изменения устроили‚ но нужно было бы изменить выживаемость на ЗхЗ, слишком долгие бои по 12+ мин. Некромантов также не меняли‚ а они имеют оверхили по сравнению с шаманом.


    Лигина 

    Ну всегда у нас одних апают других оставляют на месте. Хотелось бы как-то решить что-то и по хилу а то еще немного и про него забудут и вобще не куда брать не будут – как на острова, так и на остальные активности.


    Пчёлка

    По поводу изменений классов, понравилось, что их пытаются свести примерно к равному значению дпс. Но относиться к ним как к попытке порадовать всех игроков я не буду, т.к. это один из способов монетизации проекта (души).


    Гарки 

    Не понравилось толкьо то, что, как обычно, ввели ИМБА классы, забывая об остальных. Недоработано принцип антиклассов для каждого класса.


    Мистраннер 

    Очень прошу актуализировать аспект подавления Мистика, и забалансить магов.


    СУХАРЬМЕД 

    Играю на демонологе и на нем не было изменений.


    Эвираль 

    Это особая боль. Ибо всякое обновление – возвышение одних, и унижение других классов. 
    Это перманентная ахиллесова пята Аллодов, причём, с самого начала.
    Сказывается «текучка кадров», или что там еще, что влияет подобным образом.


    12_0_announce3_1.jpg
     

    7) Личные пожелания касательно игры, игровых механик или иных составляющих в рамках Аллодов.

    Армус

    Наверное, как я уже сказал, хотелось бы видеть уникальность классов. И меньше обязательного фарма.


    Галантный 

    Найти того кто действительно займется проектом, работа прогеров слишком уж печалит!


    КапитанК 

    Из личных – хотелось бы актуализации астрала в плане полетов на кораблях, и актуализации гильдейского оплота.
    Изменений способа получения экипировки при смене слоя, чтоб была возможность экипировку тир2 предыдущего слоя преобразовывать в экипировку актуального, а не выбрасывать.


    Вив 

    Большая просьба пересмотреть механику Тающего Острова. Например: изменить время посещения; сделать «регистрацию» на эту активность через «Сражения» и запускать параллельно несколько ТО, пусть даже межсерверные, чтобы хоть как-то разбавить тех, кто идет туда группами; изменить на этой локации визуальное отображение маунтов на какое-то единое, чтобы не возникало различий.
    Так же и с костюмами, аналогично как на случайных сражениях, когда можно выбрать «Стандартные костюмь».
    Пересмотрите награды в Аномальном секторе, добавьте туда эссенцию миров, например в виде тех же ключей как на Тающем Острове, ограничьте ее количество в неделю, возможно это привлечет новых игроков в эту активность.
    Хотелось бы видеть приток игроков в АО, а не наоборот, как это происходит из года в год. Хотелось бы видеть развитие проекта, а не его медленное угасание.


    Юрги 

    Игровые механики это хорошо, но главное – знать меру. 


    Каггер 

    Хотелось бы увидеть побольше пве-активностей, что-то из старого можно актуализировать‚ ну с пвп тоже можно что-то придумать, надеемся что-то будет. 🙂 


    ХищнаяПлесень

    Хочу, чтобы разработчики больше прислушивались к игрокам, чаще отвечали на наши обращения, давали нам больше внимания. Хочу, чтобы актуализировали не актуальные классы, довели до ума ТО, порезали хп мобам на начальных локациях и на астральных островах, в испытании крови. 
    Чтобы наконец уже сделали одетость соответствующую 13.0, чтобы одетость с 12.0 осталась в аддоне 12.0 и не была актуальной сейчас, вплоть до фиола.


    ДокторЗед 

    Я бы посоветовал вам сделать.
    1) Вернуть рейды как они были до 13.0;
    2) Исправить баг с экипировкой – чтобы экипировка салат и лимон ПРОШЛОГО обновления (12.0) НЕ была лучше зелени и сини этого обновления, так как это вносит ДИКИЙ дисбаланс 🙂 


    Синьорина 

    Личные пожелания: год жду что мне тех поддержка починит баг персонажа, разделение сбора травы и руды на разные кнопки, продолжение увеличение личного Аллода (как функций банк/нпсы, так и развитие сюжетной составляющей «когда вылупится мое яйцо?»), актуализация гильдийского оплота (10 реальгара за 7500 очков не серьезно, очень много игроков этим не пользуются‚ квесты на оплоте не актуальны, бос не актуален), расширение ассортимента товаров за реальгар на Нитке, введение т3 шмота за рейтинговые бои (как обещалось).
    Отдельно по т3: почему разработчики за год своих эксперементов не убедились в том, что т3 шмот вносит имбаланс в ммо игру?
    Возможно, стоит поменять местами т2 и т3, для мейн дд крафт т2 шмота вовсе не обязателен (минимум 4 т3 в неделю) 
    Разработчиками много раз говорилось, что т3 шмот идейно добывать должен сложнее, но на деле это не так. Гораздо дольше будешь выбивать кожу \ ткань, чем убивать пятиминутных боссов в ЦН. 
    Жду ТК  🙂


    Менязаставили 

    Игра должна не вынуждать игроков играть вместе, а поощрять за это. Игра должна не вынуждать игроков делать дейлики, летать в астрал, ходить на бг, в рейд, а поощрять, если они делают это регулярно и совместно с другими. 
    Идея условного равенства игроков несмотря на то, что они тратят разное время в гре абсурдна. Сидящий в игре сутками, будет использовать все те же реплики, размножалки и прочие бонусы, которые придуманы для «работяг» и его все равно будет не «догнать». 
    Он будет одет быстрее, лучше, нафармит больше ресурсов и наград, получит больше игрового опята и никакой «работяга» никогда за ним не угонится. Нужно не разделять игроков, а сводить их вместе. И желательно – в рамках войны за существование.


    Эрдон 

    Поправить танков, исправить множественные проблемы магов, палов и многое другое!


    Аммонти 

    Паладину вернуть деф с КМ, и переработать обет отмщение в кнопку которая будет усиливать на 6-8 сек паладина на 30% урона, и работает не после смерти а сразу.


    Сайю

    Наконец заняться устранением космического количества багов и балансом. Актуализировать астрал.


    Близард

    Всё в ваших руках.


    Железкин 

    ТЗ шмот не должен давать настолько. Большое преимущество делает игру имбаллансной, и игру нужно ровнять на среднего игрока, а не на топчика в фулл донате, только в этом случае можно расчитывать на вливание новичков в игру. 
    Я, к примеру, не могу сегодня пригласить в игру знакомых из-за количества необходимого доната, ни один здравомыслящий человек не согласится влить столько и сразу, что бы поиграть на Уровне средненьких


    Вампирка 

    Улучшите активность ЗхЗ чтобы у людей был стимул ходить на неё, а то сейчас количество палачей заставляет ужаснуться (всего 4 палача на самом заселенном сервере В3). Люди просто не регают.


    Лигина 

    Хочется наконец-то нормальных рейдов как в других играх, а не мусолить уже сто лет этот цн, который не все проходят. Каждый раз хочется что-то нового‚ всех уже тошнит от Обс.


    Пчёлка

    Хотелось бы уже увидеть кульминацию арки с Нихазом. Видеть введение новых активностей. Убрать к чертям эти дурацкие артефакты и пересмотреть подход к одеванию (система т1-т3 шмота, как по мне, ужас полнейший).


    Гарки 

    Присмотритесь к некоторым механикам старых версий у классов. Не унижайте определенные классы, сделайте ВСЕ классы играбельными. 
    Пересмотрите доминион, приедается одно и то же, пересмотрите награды за доминион.


    Мистраннер 

    Пожелаю проекту как можно дольше развиваться.


    СУХАРЬМЕД 

    Желаю развития в игре «больше контента в ПВЕ и доступность Тир-3 шмота более низким ги. Например, за ЦС или руины.


    Эвираль 

    Понерфите, верните состояние старых локации (данжей), как в 12.0. Уменьшите, или вообще замените необходимость «Эссенции бури» для покупки украшательств, и не забывайте, про астрал. 
    Вы про него забыли. Причём, напрочь. Кстати, это не значит, что нужно тупо выпилить автоперемещение на острова; просто сейчас астрала в Аллодах нет, особенно, для соло-игроков. 
    А они, между прочим, тоже поддерживают проект материально. Благодарю за внимание! Удачи!


    Allods_211218_205528.jpg
     

    Как вы можете видеть – кому-то Эдем нравится, кому-то он безразличен. Что ж, всем не угодить, но в своём большинстве игроки едины в том, что локация Тающий Остров вовсе не вызывает радости, позитива и не оправдала ожиданий, которые были у игроков ранее касательно нее. Как выходить из сложившейся ситуации – варианты есть, часть из них хороши, часть требуют дополнительных обдумываний. Но локацию, определённо, нужно изменять. 

    Вместе с игроками мы также ждём продолжения сюжетных событий и очень бы хотелось команде пожелать сил и терпения!

    А читателям спасибо за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  6. 7 часов назад, Жало_Степных сказал:

    Добавление собственных комментариев должно быть уместно в контексте статьи. Особенно в названии. 

    Признавать ошибки способен не каждый. В данном случае - я ошибку свою признаю. 

    Изначально было неверно как истолковано, так и уточнено. Ошибочно.

    После нашей переписки я всё же обратилась за уточнениями - специально дождалась ответа от сценариста, где выяснила, что моё понимание терминов "внешний" и "внутренний" было ошибочно.

    Старею. Глупею 😔

  7. 21 час назад, Жало_Степных сказал:

    Мультивселенная? Серьёзно?! 🤣 
    Краткие сведения про среднестатистическую галактику: от 200 до 400 миллиардов звёзд.
    Принято полагать, что и во вселенной, как минимум 500 миллиардов галактик...
    Опять же: вольные добавления в статьи по лору АО должны быть уместными😢

    Зря смеетесь)

    Без веских оснований я не «обзывала» бы так материал. Но, как минимум, название «внешние миры» (внешние касательно чего? Касательно вселенной, где существует Сарнаут и прочие «внутренние миры») уже даёт ответ на вопрос – «Мультивселенная?». 

    Во-вторых, не стоит приравнивать вымышленный мир к реальному, где более уместно описание о миллиардах звёзд и принятых устоях.

    Мы говорим не о реальном мире. Мы говорим о ЛОР-е игры.

    Тем более, в данном тексте ничего моего, только существующий ЛОР. И цель материала – не анализ, разборки какие-то или ещё что... А просто быстрый доступ к информации для тех или иных обсуждений, касающихся ЛОР-а АЛЛОДОВ (а не РЕАЛЬНОГО мира).

  8. 7 часов назад, Жало_Степных сказал:

    Изначальный мир не может быть под номером 13! 

    Он и не идёт как 13й) это лишь условная цифра, не несущая в себе каких-либо предвзятостей. Что за суеверия, ну?)

    Да и упоминается он в последнюю очередь (хотя по описанию я поставила его первым, дабы соблюсти "рамки") лишь потому, что уже мёртв.

     

    Кстати, в событии сообщества "Отголоски вечности" Эйдос был последним. Тоже по причине того, что он уже, увы :(, мертв. 

  9. Представляем вашему вниманию выпуск за декабрь 2021 года!

    Прежде всего – от всей души поздравляем вас, наши дорогие читатели, с наступившим Новым годом!
    Пусть 2022 год станет для вас успешным, щедрым, благополучным и незабываемым! Берегите себя и своих близких!
    И спасибо, что остаётесь с нами.

    В последнем выпуске года очень много внимания уделено обзору классов, которые так или иначе были изменены с установкой глобального обновления 13.0 «Врата Миров». Также, номер пополнился очередными пасхалками наших неугомонных исследователей, обзором полезных (и не очень) эффектов, которые можно получить в пионерлагере «Дюна» и любопытными историями о мирах Мультивселенной, в которой существует игра – о них игроки узнают от Вербены из Эдема. Обязательно загляните в рубрику «Кроссворд» – свежая партия вопросов уже ждёт своих знатоков. 
     

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
    • репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
    • премиум-доступ к аддонам.


    Обои на рабочий стол 

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли 
    Вит721 
    Драккан
    Иван Рисовалкин 
    Ифир 
    раздача
    Пушинки 
    Угрюмый Холст
    belozybka
    crossistopintheworld 
    DarkyAndSparky 
    gitarron
    Linderman
    madlynx0
    mujuice
    Shiniya 
    TWINKY
    ZXCLOWN

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна 
    Аллоды: Мамин Бродяга 
    Альмерик НБ
    Амарелла 
    Аренщик 
    Водитель Ракеты 
    Игрок Армады
    Лестик
    МордоворотНС
    ОпасныйЯкорь
    Попрыгун 
    Черек 
    DemЭntoR
    DevBlog 
    Dragagon
    EVVO GAME
    Example
    oppapafan
    Reficul
    Perri 
    SHINDERU  
    TrapStar Studio
    Woltiz 
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Открыть запись

  10. Allods_220107_115736.jpg

    Приветствую, дорогие читатели!

    Вот уже более двух недель как установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров», где мы смогли познакомиться с жителями Эдема – Всематерью и ее детьми, а также узнать немного ближе Алису. И пока мы вели расследование, искали хронофон и знакомились с разными личностями – время от времени нам приходилось восполнять свои силы в одном из самых шикарнейших мест Сарнаута. В пионерской СТОЛОВОЙ.
    Нет, ну действительно, где вы ещё можете так сытно и вкусно перекусить, получив при этом разнообразные вспомогательные бафы, которые в той или иной мере будут сопутствовать вам на локации? 

    Сегодня речь пойдёт именно о Столовой и её меню, которое весьма разнообразно и при «правильной» комбинации – можно немножечко себя усилить или же ускорить... Смотря что вам на даный момент нужно.

    Итак, меню столовой выглядит следующим образом:

    Allods_220107_130759.jpg

    Каждое блюдо соответствует определённому «значению» – Белки, Жиры, Углеводы.
    Да-да, условно говоря мы с вами будем учиться считать БЖУ (ПП, ЗОЖ и так далее, хех).

    Но если без шуточек:

     Allods_220107_131932.jpgПервая строка любого варианта раздачи – БЕЛКИ.
    Вторая строка – ЖИРЫ.
    Соответственно третья – УГЛЕВОДЫ.
     

    Впервые с данными тонкостями правильного питания настоящего пионера мы знакомимся после получения задания «БЖУ и ТЧК» у Нины Красавиной в лагере «Дюна».

    Allods_220107_130542.jpgВ пионерском лагере – множество самых разных занятий, поэтому нам нужно, чтобы у пионеров было много сил.
    Именно поэтому не менее важная часть дня – это завтрак! В нашей замечательной столовой приготовлена самая разнообразная еда и ты даже можешь выбрать то, что тебе по вкусу.
    Но относись к этому внимательно! Если ты хочешь сохранить своё здоровье, то обязательно выбирай блюда, чтобы твоя диета была сбалансирована по углеводам, белкам и жирам.
    Итак, твоя задача – отправится в столовую, выбрать там три блюда и съесть их! Затем возвращайся ко мне.

    В последующем же со столовой пионерлагеря мы будем иметь дело выполняя ежедневные задания (или «дейли квесты») на повышение репутации у пионеров. Одним из таких заданий и будет квест «Товарищеский завтрак». Эти задания, конечно, можно и не делать, если вам не интересны награды, которые предлагают в лагере, а именно: пионерская форма, питомец Гум-Гам и окрас ездового Огра «Труженник».

    Allods_220107_155034.jpg  Allods_220107_155005.jpg

    Теперь давайте немного подобнее рассмотрим эффекты, которые можно получить, если скомбинировать те или иные блюда столовой. Как уже ранее упоминалось – всего мы имеем три эффекта (Белки, Жиры, Углеводы). Выбрать из предложенного меню той или иной раздачи можно лишь что-то одно. Т.е.: либо Борщ, либо Суп, либо Щи. 

    Как итог, имея три вариации Б.Ж.У. из девяти предложенных блюд – мы можем получить аж 27 различных эффектов. Время жизни этих эффектов = 30 минутам.

    Кстати, стоит отметить, пару моментов: 

    1) Если вы выбрали блюдо, но поняли, что ошиблись \ не хотите и так далее – можно выйти из столовой и все выбранные эффекты Б.Ж.У. пропадут. Это можно сделать ДО того, как блюда были съедены. В противном случае – придётся отказаться от задания, бежать снова к Нине и брать его заново.

    Allods_220107_153143.jpg

    2) В какой бы последовательности вы не выбрали бы блюдо (сперва напиток или же первое в последнюю очередь...) – для получения того или иного эффекта будет учитываться именно последовательность Б.Ж.У. исходя из формулы «Первое – Основное блюдо – Напиток», а не последовательность Б.Ж.У. на персонаже. 

    Теперь же, наконец, перейдём к бафам.
    Следующие девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием белков (Борща) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.

    Борщ + Шашлык + Кефир
       Allods_220107_134704.jpg
    Борщ + Драники + Кофе
    Allods_220107_140026.jpg
    Борщ + Шашлык + Компот
    Allods_220107_150829.jpg
    Борщ + Сало + Кофе
       
    Allods_220107_151046.jpg
    Борщ + Драники + Компот 
    Allods_220107_151628.jpg

    Борщ + Сало + Компот
    Allods_220107_135912.jpg
    Борщ + Шашлык + Кофе
           Allods_220107_150652.jpg
    Борщ + Сало + Кефир
          Allods_220107_150942.jpg
    Борщ + Драники + Кефир
    Allods_220107_151524.jpg

    Ещё девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием жиров (Сырный суп) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.

    Сырный суп + Сало + Кофе
    Allods_220107_134846.jpg
       Сырный суп + Драники + Кефир
    Allods_220107_140403.jpg
    Сырный суп + Шашлык + Кофе
    Allods_220107_151943.jpg
    Сырный суп + Сало + Компот
    Allods_220107_152240.jpg
    Сырный суп + Драники + Компот 
    Allods_220107_152443.jpg

    Сырный суп + Шашлык + Компот
              Allods_220107_140146.jpg
    Сырный суп + Шашлык + Кефир
               Allods_220107_151839.jpg
      Сырный суп + Сало + Кефир
               Allods_220107_152139.jpg
    Сырный суп + Драники + Кофе
               Allods_220107_152346.jpg

    И последние девять эффектов могут быть получены благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием углеводов (Щи) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.

    Щи + Драники + Компот
    Allods_220107_135800.jpg
     Щи + Сало + Кефир
    Allods_220107_140701.jpg
    Щи + Шашлык + Компот
    Allods_220107_152645.jpg
    Щи + Сало + Компот
    Allods_220107_152949.jpg
    Щи + Драники + Кофе
    Allods_220107_153049.jpg

     Щи + Шашлык + Кофе 
              Allods_220107_140531.jpg
    Щи + Шашлык + Кефир
               Allods_220107_152540.jpg
    Щи + Сало + Кофе
                Allods_220107_152847.jpg
    Щи + Драники + Кефир 
                Allods_220107_151740.jpg

    Да, несомненно, какие-то из бафов очень даже пригодятся, какие-то в современных реалиях игры и вовсе не пригодятся... Но всё же, надеемся, что данный обзор пригодится вам в будущем, ведь эффекты действуют по всему Суслангеру, а это может быть на руку при участии в активности Буря или Охоте на Уро-Бороса 🙂 

    Спасибо за внимание и успешной вам игры! 

    Allods_220107_115613.jpg


    Просмотреть полную запись

  11. Allods_220104_222425.jpg

    С давних пор Сиверия была известна своими промозглыми землями, вечным холодом и снегом... Среди этих вечных сугробов работы было немного – лес сильно не вырубить, ведь поредеет и что тогда? Не останется и ствола. Рыба клевала плохо и уходила ближе к Молотовке, туда, где потеплее и хоть иногда таял снег. А вот всё, что севернее Молотовки, имело не человеческие условия для жизни. И тем не менее, семейка Ветровых уже пятое поколение жила в деревеньке Гравстейн, что располагалась на берегу реки Вертыш. Гибберлинги обладали густой шерстью и вовсе не боялись холода. Хотя иногда всё же приходилось собираться вокруг костра или очага, дабы отогреться. 

    Уля Ветрова была самая младшая из последнего приплода. Она и ее два брата жили с большим семейством в огромном тёплом доме, где всегда пахло едой, радушием и добротой. Отец с матерью и другими родственниками занимались ремёслами и от того доход всегда был: мало где сыщешь в Лиге таких искусных ювелиров и кожевников, как их семья. Даже сам Айденус у них когда-то давно, ещё до рождения Ули и ее братьев, дважды заказывал изделия из драгоценных камней. 

    Эта история повторялась Уле каждый год мамой, тётушкой, дядюшкой, сестрами и братьями из других ростков... Все они подавали надежду на какой-то особый талант, который ещё не проявился у маленькой девчушки. Каждый своим долгом считал порассуждать какое же будущее ждёт Улю, ведь судьба ее братьев уже была решена – через две весны, на третью, они породнятся с семейкой Снеговых, что живут в далёкой Прохиндеевке. И они будут заниматься торговлей и денежными оборотами будущих родственников – этот талант у Рули и Вули проявился ещё с раннего детства, но никто не знал, как же его применить в такой глухомани, как Гравстейн. 

    До прошлого года. 

    Улиному отцу прислали приглашение от самого Прохиндея – нужно было проконсультировать его супругу насчёт украшений, что-то починить, что-то переплавить, что-то изготовить... Тогда Отец и забрал своих самых младших детей с собой в поездку. В деревене Прохиндеевке они гостили неделю, но старику Прохиндею хватило пары дней, чтобы заметить таланты братишек Ули. И тогда они договорились, что поженят свои ростки: Улю и братьев с семьей Снеговых, что приходилась Прохиндею роднёй. Что уж говорить – Руле понравилась красотка Черничка Снегова, а Вуле – стеснительная художница Земляничка Снегова, сестра Чернички. Уле же достался по остаточному принципу их брат – Шиповник. Молчаливый, коренастый гибберлинг с густыми бровями и глазами-искорками. 

    Девчушка сперва пыталась противиться решению отца – не такую судьбу она себе представляла, ох не такую. Особенно после того, как увидала ЕГО. Огромный, величественный, такой красивый, с блестящими парусами... Астральный корабль, что раз в несколько часов приплывал на Хладберг и привозил путников, различный груз и забирал то же самое – желающих отправиться в порт Такалик и груз, который предназначался для транспортировки дальше. 

    Уля смотрела целый час на это впечатляющее зрелище – разгрузку, погрузку, манёвры, еле уловимые команды капитана, копошение команды... И вот, корабль начал своё движение, медленно отплывая от порта. Набрал скорость и, ярко-ярко вспыхнув, совершил прыжок через пространство, чтобы «выпрыгнуть» где-то там, в далёких землях Эльджуна.

    Это всё так запало в сердечко малышки-гибберлинга, что теперь каждый день, ровно за минуту до прибытия корабля, она сбегала из гостевого дома к порту и там, прячась среди коробок, наблюдала и слушала. Расписание прибытий корабля Уля, как бы между прочим, узнала у хозяйки гостевого дома и ни одним своим действием не подала и виду, что ей это до глубины души интересно. Конечно, Уля понимала, что нужно соблюдать осторожность, ведь её могли отругать или же вовсе в своём увлечении Уля могла забыться и, потеряв счёт времени, пропустить приход Отца. А этого допускать было нельзя. Вовсе не потому, что её могли отругать. Нет. Отца она любила больше всего на свете и обожала проводить время с ним. Наверное, совсем чуточку больше, чем проводить время в наблюдениях за кораблём.

    Неделя пролетела слишком быстро и вот уже нужно возвращаться... В тот день Отец больше не уходил по делам, а с самого утра был в доме. Так что прилёт корабля и его стоянку Уля, с большим сожалением, пропустила. Но нужно было собираться домой. И тогда у неё созрел план.

    Она подошла к Отцу и, состроив самую невинную мордочку, спросила можно ли им отправляться домой не с помощью телепорта, а на корабле? Ведь тогда они смогут и немного развлечься, да и по стоимости это будет одинаково. При этом всём они смогут заскочить за любимыми Эльджунскими сухофруктами для матери, прежде чем вернуться в родной дом. 
    Отец вроде бы ничего не заподозрил и, поразмыслив всего минутку, дал согласие. 

    Уля ликовала. Она радовалась и танцевала, ведь её мечта вот-вот исполнится, она испытает всю мощь этого судна на себе, прочувствует его плавные манёвры, изучит его запахи и стены. Её ликование внезапно прервал Шиповник, который наблюдал из-за угла за танцами девушки. Уля стушевалась и хотела было сказать что-то обидное, но, набрав побольше воздуха в грудь, так и не нашлась что ответить и шумно выдохнула. Выскочив во двор, Уля сделала вид, что идёт к дровнику за парой поленьев, а сама корила себя, что позволила себе вот так, показательно радоваться. А если он расскажет и это запустит цепочку слухов... И тогда её родные разочаруются, что Уля не пошла по стопам Отца и не в восторге от ювелирного дела?

    Но Шиповник её нагнал у самого входа и осторожно тронул за плечо:

    – Уль, не расстраивайся, я не скажу никому. Я знаю, что тебе нравится наблюдать за кораблями. Я тоже за ними наблюдаю уже давно-давно. Только вот родня думает, что я буду травником или алхимиком, как родители. А я не хочу... Душа...

    – Душа не на месте? – Вдруг спросила Уля, расширив глаза. – И сердце обливается кровью, как подумаешь об этой скукотище? – Вновь выдала девушка, хватанув за локоть Шиповника.

    – Ага. Странно, похоже, это наше призвание? Корабли, работа с ними или на суднах? – Тихонько прошептал Шиповник. 
    Уля призадумалась и промолчала. Она понимала, что Отец не позволит ей... Разве что... 

    – Слушай, Шиповник...

    – Шип. Можно Шип. Не люблю я своё имя, но у матери был пунктик... – Оборвал Улю гибберлинг, переминаясь с ноги на ногу. 

    – Хорошо. Слушай, Шип. – Уля выдержала секундную паузу, прежде чем продолжить. – Тебе же тоже не очень к сердцу эта вся задумка родни о свадьбах? Нас с тобой, как котят каких-то, отдают вне своей воли. Ладно ещё нашим братьям-сестрам хорошо, у них обоюдная симпатия. Но мы же с тобой? – Уля заглянула в глаза Шиповнику, дабы убедиться в своих высказываниях, что ему тоже не нужен этот странный союз. 

    Глаза Шиповника сияли, но не выдавали своих тайн. При этом взгляд гибберлинга был твёрд и уверен, поэтому сомнений не оставалось – что бы он не сказал, это будет правдой.

    – Нет. Я не в восторге. Я хотел сбежать. Давно уже хотел. Да сестриц жаль, как они без меня? – Внезапно выдал Шиповник. 

    – Хм, да, действительно... Вместе росток сила, но стоит ростку потерять хоть одного, как все будут страдать... – Согласилась с незаконченной мыслью Уля. Она понимала, что если поступит так же с братьями – сделает только хуже. Но сердце её требовало совсем иного, совсем...

    – Шип. Давай согласимся на женитьбу? Пусть это будет понарошку? Станем компаньонами? – Внезапно выдала Уля, прижав своими лапами гибберлинга к стене дровника. – И потом сбежим. Поплывём туда, где Астрал, свобода, где есть корабли и жизнь, такая, о которой я мечтаю, к которой у меня лежит сердце!

    ***

    В это время за двумя разговаривающими гибберлингами наблюдал Отец и мысленно радовался за детей, неверно приняв и истолковав их заговор. Отец думал, что ранит дочку таким своим решением, что она отдалится от него, что и, как ему казалось, происходило вот уже всю неделю... Но теперь он вздохнул с облегчением, увидев, что ребята нашли общий язык и его росток сможет продолжать свою жизнь не только в деревне Гравстейн, но и в Прохиндеевке. 

    Настроение заметно повысилось, и Отец пошёл собирать оставшиеся вещи и поискать небольшую сумку для сухофруктов, которые они должны были купить его любимой жене домой. 

    ***

    Пришло время отплывать. Вся деревня провожала Отца и его детей на астральный корабль, который должен был отплыть через десять минут из Порта. Уля в последний раз оглядывалась и искала в толпе Шиповника. Которого не было среди провожающих. И тогда её взгляд зацепил небольшое движение среди ящиков, которые стояли рядом. Девочка поняла, что это тот, кого она искала. Шиповник провожал свою будущую компаньйонку по-своему, лишь им обоим понятным способом. 

    А чем ближе семья подходила к прыжковому устройству – тем больше и шире становился корабль. Огромные паруса вблизи казались необъятными, было видно каждую трещинку, каждый гвоздь. Нарастающее чувство восторга окутывало сердце Ули. Неужели... Неужели! Высадившись на корабль, Уля ощутила дрожь. Словно бы от холода, но нет. Это была эйфория. Ликование. Её мечта сбылась, она наконец-то поняла как это – быть на корабле, быть его частью, быть рядом. Малышка улыбалась и чуть ли не пищала от восторга. 

    В это время Отец поглядывал на любимую дочку и странные чувства зарождались в его душе. Неужели дочь пошла не в него, а в прапрадеда, моряка и Астраловеда? Ведь Шиповник так и не появился в Порту, хотя, как ему показалось, между ними что-то зародилось, какая-то симпатия? Или же это только казалось?

    Улины братья, в отличии от сестры, вели себя намного сдержаннее и даже немного опасались огромного судна, с острожностью ступая по его борту. В то время как малышка-гибберлинг вела себя так, словно ей не впервой совершать астральное путешествие. Отец наблюдал за дочкой, не подавая вида – вот она обследует борт, вот она рассматривает пушки, канатные крепления и если бы его не было рядом – дочка бы уже побежала внутрь, исследовать всё там и знакомиться с командой. Да, сомнений не оставалось. Дочка имела тягу к кораблям. Что ж, им придётся ещё многое обсудить, а пока что пусть наслаждается.

    И Уля обследовала. И наслаждалась всей душой. Она и думать забыла уже о Шиповнике – вокруг было так много всего, так интересно. Она не заметила, как началось движение корабля, что очень хорошо прочувствовали ее братья, которые даже немного запаниковали. Время, проведенное в пути, для девчушки пролетело незаметно, что когда ее окрикнул Отец – пора было уже сходить на берег – Уля немного расстроилась.

    Но Отец ободряюще пообещал, что это не последнее их, а уж тем более её, путешествие и не стоит раскисать заранее. Взяв дочь за лапку, они мягко спрыгнули на берег Порта Такалик. 
    Судьба его дочки была предрешена, даже если она ещё об этом отцовском решении и не догадывалась. 


    Просмотреть полную запись

  12. 04zi3.jpg

    Темнота. Непроглядная, всепоглощающая, давящая со всех сторон...

    Внезапно темнота становится... Мокрой? Да, это влага. Впитав её, семечка набухла и начался рост. Но куда расти? Ага, древние знания рода словно бы подсказывают – к теплу, вверх, к солнцу. Что такое «к солнцу»? 

    И как понять куда это «вверх»? Но знание на то и знание, оно само ведет семечко. 

    Из рыхлой лесной земли, усеянной слоем иголок и мелкими сухими листьями рядом растущей старой берёзы, пробивается росток. Это ель. Пока что – невзрачная, лысенькая и неровная. Её ждёт нелёгкий путь выживания, но рядом растут ёлки побольше, постарше. Они дадут малышке укрытие от резкого ветра и копыт большого зверя, защитят от солнечного зноя и других опасностей. Так росток становился больше и выше, обрастая то тут, то там клочками веточек.

    Спустя четыре года своей жизни Ёлка уже хорошо стала различать звериные звуки и пение птиц, отдалённые перешёптывания берёз и сказки родных сестриц-ёлочек. Иногда все слушали ворчание старушки Сосны, но это бывало в дождливые дни, когда Сосне было тяжко от набухших веток. 

    Ёлочка была самая молодая среди сестриц – так уж вышло, что росли они на земле какого-то богача и все последующие годы молодые ростки безжалостно вырывались. Приходили люди, облаченные в какую-то яркую, но тонкую кору. Они поливали ёлочки особым раствором, от которого пьянилось сознание, но из-за которого сестрицы-ёлки очень красиво разрослись и раз в год их шишки становились ярче обычного. Они «зацветали». 

    Именно тогда приходил богач с женой – смотреть на чудо-чудное и гулять среди деревьев. Это всегда бывало по завершению весны – когда снега уже давно нет, но ветер ещё прохладный, словно намекающий, что не стоит надолго забывать о Зимушке. А после, как ёлочки понемногу возвращали шишкам свой родной цвет и оттенок – богач больше не приходил. Только люди, которые убирали лишнюю, по их мнению, траву и заросли, подпиливали ветви и сажали цветы. 

    Ёлочка очень любила наблюдать за этими людьми, хотя сестрицы-ёлочки отчего-то их опасались. Но на все вопросы – они лишь качали ветками и говорили, что Ёлка ещё мала, не сможет понять. 

    Через год и ещё полгода, во время зимы, Ёлка всё поняла.

    Пришли люди и каким-то острым инструментом жестоко спилили одну из её сестриц. Тогда все плакали и пытались позвать на помощь хоть кого-то, но кто бы им помог? Птицы? Старушка Сосна? Никто не отозвался. Только ветер завывал, словно бы добавляя драматизма ситуации...

    На следующий вечер старушка Сосна рассказала, что у людей есть праздник. «Новый год» называется. Когда проходит весна, лето, осень и месяц зимы – люди радуются, что прожили это время, что был урожай, было тепло, было что-то хорошее. И дальше они должны приносить великому Времени подарок – деревце, вечнозелёное и красивое. Это делается для того, чтобы остаток зимы не был суров, весна пришла вовремя и мягко, снова было тепло и был урожай. Люди украшают свою дань плодами, сладостями и различными яркими вещицами, чтобы Время заинтересовался и принял их дар. 

    С той поры Ёлка очень боялась наступления зимы. Ещё две зимы подряд приходили люди и забирали одну из сестриц. И вновь лес тосковал и выл от горя, от утраты. Но шли дни, раны затягивались, а жизнь, как и прежде, продолжалась. 

    На следующую зиму никто не приходил. И после, по весне, тоже. Люди забросили их уголок, вся земля стала зарастать густой травой и снова начали пробиваться ростки Ёлочек. 

    Старушка Сосна рассказала, что строение, в котором жил богач и его жена, сейчас пустое. Ей рассказали птицы, которые там теперь жили. И следующие десять зим больше ни одного человека не видели в тех землях... Росли молодые деревья, трава пробивалась по весне и увядала с наступлением холодов. Лес жил своей жизнью...

    До той поры, когда однажды к ним не забрела маленькая девчушка. Она не казалась потерявшейся – с интересом наблюдала девочка за красивыми деревьями и необычными кустарниками, слушала перепевку лесных птиц и вовсе не собиралась навредить. 

    Девочка приходила каждый день и приносила с собой зерно или яблоки, которые оставляла на траве. Эти угощения с радостью разбирали мыши и бурундуки, птицы и зайцы. Спустя пару месяцев уже весь лес знал об этой таинственной гостье – она была наследница умерших в какой-то войне богачей, которые раньше владели лесом. Девочка жила в небольшом строении рядом с огромным полуразрушенным зданием, ранее служившим укрытием для тех людей. Это называется «дом», так сказала мудрая Сосна.

    Но Ёлка ждала с трепетом зиму. Ведь появление человека означало, что вот-вот одну из её сестриц или же даже её саму могут снова убить, забрать, принести в жертву... Это было ужасно и Ёлка не доверяла этой девочке. А она продолжала приходить, гулять, наслаждаться воздухом и пейзажами. 

    Пришла осень с её проливными дождями. Девочка приходила редко. Она куда-то уезжала. И появилась лишь с первыми заморозками. Всё так же с яблоками, зерном, орехами, грушами и кусочками тыквы. Лесному зверью тяжко добывать себе пищу, а уж в холодное время года – и подавно.

    Ёлка же с опасением ждала того самого дня. Дня скорби и потерь. Но он не наступал. Почему же? Когда же ты проявишь свою злую личину, девочка? Когда!?.. Но шли дни. Вот уже и весна наступила, и снег растаял, и трава пробивается молодыми ростками... Девочка появлялась изредка, но всегда с подарками для животных. И никаких вредящих деревьям или живности действий.

    Так прошло ещё с десяток зим. Девочка выросла, стала красивой и подтянутой женщиной. Как и Ёлка, которая теперь была очень высокая, пышная и умела «зацветать» своими шишками без какой-либо специальной жидкости, которой ранее поливали её сестриц. Вокруг росли её дети – молодые деревья, которые ранее были семечками в её шишках. Жизнь продолжалась. 

    Теперь у Ёлки не было сомнений, что пока они все были во владениях этой молодой женщины – никто не посмеет оборвать их жизнь до тех пор, пока не придёт пора. Как это случилось прошлой осенью со старушкой Сосной. Увы, но жила она уже слишком долго, а её ствол слишком продрях и не выдержал. Так как росла она ближе всех к краю аллода – ее верхушку так и не нашли, ведь сломившись в одну дождливую и ветреную ночь, она просто «нырнула» с края, оставив по себе лишь часть ствола и торчащие во все стороны корни.

    Когда девушка обнаружила потерю – она очень грустила, гладила ствол обломанной Сосны и что-то шептала, словно пытаясь утешить не только себя, но и умершее дерево. После – девушка привела мужчин и те осторожно под её присмотром выкорчевали остатки дерева. А спустя несколько дней на месте Сосны появилось небольшое деревце, которое девушка посадила своими руками. То была молодая Сосенка.

    И тогда Ёлка знала, что пройдут годы, пусть кто-то из её родных деревьев будет умирать своей смертью или же по вине стихии или зверья, но их родной лес будет жить, ведь теперь о нём есть кому позаботиться.


    Просмотреть полную запись

  13. Allods_211217_234934.jpg

    В предыдущей статье мы рассмотрели Внутренние миры нашей Вселенной, а теперь же давайте отправимся ещё дальше – туда, где ещё больше разных миров, народов, земель и своих историй... Пока что Древу, а именно в его памяти хранятся знания, известно о двадцати мирах, но разве это предел?.. И о каждом из них нам с радостью расскажет Вербена, сказительница историй.
    Итак, начнём.
     

    Анрок

    Анрок — один из тех миров, где силы Света ведут свой бой против Тьмы. Этот мир обладает богатой историей. Некогда населённый переселенцами из других миров, он со временем отринул их наследие и стал развиваться по своему собственному пути. Могущественные маги и доблестные воины вели бесконечные сражения друг другом за право лидерства. Здесь многие были ввергнуты в соблазн Тьмой, но были и те, кто отверг все искушения. Нужно ли мне пересказывать каждую из историй этого мира?
    Про братьев, что сошлись в смертельном противостоянии за право на трон? Про дочь, которой пришлось возвращать силой королевство своего отца? Этих историй так много…
     

    Ардан

    Ардан — один из миров, где боги рьяно вмешиваются в происходящее. Законы Всематери едины для всех миров, и там зачастую возникают схожие малые Домены, разделенные силами на такие же, как и во внутренних мирах. Эти малые силы образуют причудливые альянсы, не всегда соответствующие тем, что сложились здесь, но тьма остаётся тьмой и там. К счастью, Нихаз не вездесущ и не всеведущ. Его тёмные подручные действуют по привычным нам законам, хоть их владыка и тщится разорвать Великий круг.
    Но Ардан тот мир, где его усилия пока не дали плодов, он всё ещё живёт так, как и должно.
    Тьма неизбывна, но в силах смертных давать ей отпор.
     

    Асколет

    Асколет — ещё один мир, где непримиримое противоборство двух сущностей определяет всеобщее бытие. По капризу судьбы здесь одно противоположно другому. Посуди самостоятельно: есть два союза государств, власть в одном всецело принадлежит магам, чем-то похожим на ваших Великих Магов. Другой союз — вотчина гордых королей, в которых не только запрещено любое колдовство, но оно и вовсе невозможно, благодаря таинственному артефакту, стоящему на границе между этими альянсами.
    Более того, каждый из этих альянсов поддерживают загадочные силы, представляющие Порядок и Хаос, и их противоборство длится намного дольше, чем рознь между рыцарями и колдунами.
     

    Атла

    Атла — ещё один мир, который верен заветам Всематери, хоть смертные, живущие там не имеют понятия о её существовании. Каждый из имеющихся внешних миров уникален, и каждый из них в чём-то схож с остальными. Существование в иных мирах таких рас, как эльфы, люди или орки не является чем-то необычным, ведь удачные творения постоянно повторяются своими творцами, а первообразы всего сущего хранились в Эйдосе.
    Я полагаю даже в вашем мире расы вели долгие войны за власть над миром? Так было и в Атле, где эльфы были изгнаны со своих земель молодой расой людей, а затем, следуя за взошедшей звездой, попытались вернуть утраченное. Это привело к конфликту, который затронул все народы Атлы. Как и всегда, подспудно, эта война стала местом битвы не только живущих, но и высших сил, где Свет бился против Тьмы, а Хаос пытался разрушить всеобщий Порядок.
     

    Дариен

    Дариен — один из внешних миров, где посулы Нихаза привели к горьким плодам. Как и многие иные, этот мир был разделен между враждующими стихиями. Соперничество двух братьев и двух сестёр, в котором каждый из противников представлял свою стихию, закончилось тем, что появилась пятая сила, ставшая основой нового порядка, бездушной технологии, враждебной всему остальному. Со временем эта война перекинулась и на близлежащие миры, ставшие ареной грандиозного противоборства, в котором речь уже не шла о победе, нет! Обе стороны стремились уничтожить друг друга окончательно!
     

    Зинн

    Вселенная и без мятежа Нихаза довольно опасное место. Если бы не было чудовищ, то и не нужны были бы герои… или боги-защитники! Предыдущие эоны — тёмные эпохи, о которых нам известно не так много.
    Говорят, когда-то, ещё до Нихаза, владыкой Тьмы был бог, чье имя давно забыто. Именно с ним сражался Светлый Сарн, перед тем, как Всематерь решила пересоздать всё сущее. Истина в том, что некие остатки армий Забытого всё ещё скрываются во тьме между мирами.
    Мне известно, что обитатели мира Зинн строили Врата, так же как и вы, стремясь путешествовать между мирами. Однако, у них не было такого Навигатора, как есть у вас, в лице Черепа. Поэтому обитателям Зинна пришлось действовать наобум, наошупь, пытаясь нащупать путь в темноте.
    Они смогли открыть Врата. На их беду оттуда пришло безумие. Какое-то древнее существо, живущее на обломках миров предыдущих эонов, ответило на их зов, и послало свои силы через Врата в сам Зинн.
    Место, где стояли эти Врата мгновенно было поглощено этой древней тьмой. Все, кто был рядом подчинились страшной твари за гранью, а его слуги двинулись дальше, стремясь подчинить себе этот мир.
     

    Кайрос

    Кайрос — один из внешних миров, где Тьма имеет немалую власть. Этот мир все ещё соблюдает волю Всематери, однако, его жители находятся под постоянными атаками зловещих существ, обитающих под поверхностью. Кайрос весь пронизан многочисленными туннелями и пещерами, выходящими к поверхности. Защитники этой земли ведут постоянную борьбу с повелителями подземелий, но пока успех не на их стороне.
     

    Карпей

    Мне известно, что ваш мир был разбит на части Великими Магами, которые захотели получить как можно больше могущества. В своей погоне за силой, они совершили непоправимое. Однако, ваш Сарнаут не единственный пример мира, где произошло подобное. Карпей точно также некогда был разрушен после того, как маги этого мира начали войну друг с другом за лидерство. Каждый из них стремился забрать всё больше энергии этого мира себе, но в конце концов, один из них применил наиболее разрушительное заклинание, которое должно было остановить других. Вместо этого, его магия расколола мир на части, и он наполнился чудовищными тварями, атаковавшими алчных магов.
     

    Крипла

    Есть ли миры, где Тьма владычествует над всем сущим? Крипла — один из таких миров. Этот мир достаточно стар и происходящее в нем ушло намного дальше, чем планировалось Всематерью. Но это далеко не единственная беда — зло открыто проявило себя в Крипле. Зловещие культы, поклоняющиеся темным богам начали захватывать власть, пробудились древние чудовища. Один за другим, города этого мира стали оказываться в их власти, а за этим последовали и кровавые жертвы.
    Полагаю, всё дело в том, что верховной властью в этом мире обладает божество смерти, которое забыло свой долг, и которое просто обожает мучить смертных. Его власть над душами умерших позволяет ему создавать устрашающую нежить, которая стремится избавиться от всех живущих.
    Думаю, те, кто побывали в этом обреченном мире лучше всего понимают против чего мы боремся.
     

    Лакона

    Я слышала, что в Сарнауте есть свои вампиры. Но это явление отнюдь не уникальное. Так, например, в мире под названием Лакона вампиры уничтожили почти всё население.
    Полагаю, что корни вампиризма стоит искать в Оссу. Этот мир созданный Всематерью, стал убежищем для многих созданий Тьмы времен прошлых эонов. Вампиры — практически идеальные распространители Тьмы, они способны затаиться на долгое время, а затем в нужный момент проявить себя, заражая всех вокруг.
    Так было и в Лаконе. Мои сведения говорят, что в какой-то момент там пробудился один из могущественных вампиров. Сам ли он был из много мира, или являлся последышем тех, кто прибыл в Лакону ранее, неизвестно.
    Тем не менее, этому вампиру удалось заразить изрядную часть населения мира, прежде чем с ними покончили.
    Увы, кое-кому из вампиров удалось скрыться, поэтому через несколько веков, Лакону ждал куда более мощный всплеск вампризма, на этот раз охвативший почти весь мир.
     

    Лафиа

    Лафиа может показаться вполне благополучным миром.
    И на первый взгляд это действительно так. Её жители не страдают от войн и бедствий, жизнь здесь своего рода вечный праздник, хоть обездоленные и несчастные есть и здесь.
    Проблема в ином — души обитателей Лафиа давно поглотила тьма Нихаза. Все, что ими движет — это жажда удовольствий и развлечений. Их мир полон самых разнообразных механизмов, делающих их жизнь проще.
    Но цена этого — пустота внутри. У них нет никаких иных целей, кроме как увеличивать собственное благополучие, потребляя как можно больше.
    Возможно, ваш мир мог бы пойти по этому же пути. Несколько веков существования без внешних угроз, и вы бы стали всем подобным Лафиа.
     

    Марн

    Марн — один из внешних миров, где идёт вечная борьба между противоборствующими силами. Мне даже сложно сказать, какие именно божественные силы здесь враждуют. Очень хитрая смесь из тьмы, хаоса и элементальной магии поразила эти земли. Говорят, когда-то в Сарнауте появилась некая Проказа, менявшая живых существ, превращающая их в чудовищ?
    Здесь что-то похожее, но местные жители зовут ее Порчей. Интересный эффект их мира заключается в том, что любая магия там приводит к разрастанию этой Порчи. Следствие — полный запрет на волшебство, которое поддерживается властями этого мира, создавшими особый Орден охотников на всех колдунов.
    Сами же они предпочитают решать свои проблемы честной сталью, заботясь о том, чтобы даже тень Порчи не проникла в пределы обжитых земель.
     

    Озтра

    Озтра. Один из миров, где развитие «техники и науки» привело к трагическим последствиям. Озтра была миром, в котором нет магии, но как оказалось, даже без магии можно создать что-то поистине разрушительное.
    Таковым стало оружие невиданной мощи, которое было изобретено, когда жители этого мира, чьи души омрачила тьма Нихаза, в попытках найти управу на собственных соседей сделали ужасающее открытие — они нашли возможность разделить на составные части само вещество из которого состоит мир. При подобном действии, как оказалось, выделяется необычно мощная энергия.
    Конечно, такое изобретение было использовано и в мирных целях, однако, главным образом, его использовали для создания оружия. Две державы, причин для споров у которых было не так много, вооружались, надеясь превзойти друг друга, однако, победы не суждено было видеть ни одной из сторон.
    Ошибка стала причиной началом войны, в которой результатом было лишь взаимоуничтожение. Мир Озтры был выжжен новым оружием, города его сгорели в ослепительном пламени, а обитатели были вынуждены выживать в новых реалиях.
    Кому-то повезло укрыться в убежищах, кто-то смог найти способ существовать на опустошенной поверхности. На долгое время всё затихло, чтобы затем началась новая война — за остатки ресурсов.
    Это мир никогда не изменится. Но его судьба — пример для других.
     

    Олмид

    Олмид — один из миров, которые в своем техническом развитии ушёл намного вперёд. Впрочем, я не удивляюсь этому — ибо магии, которая могла бы облегчить жизнь обитателей это мира нет. Этот мир совершенно лишён любого волшебства.
    Здесь есть множество людей и множество государств, объединенных в различные союзы. Умы их направлены к созданию всё новых образцов военной техники, все более разрушительной и изощрённой.
    К счастью, им ещё не удалось уничтожить свой мир, но произошло это отнюдь не потому, что они были как-то особенно благоразумны. В дело вмешались чужаки…
    Когда-то эти создания сумели похитить один из кристаллов амброзии, оставшийся на месте сражения Всематери и армий Нихаза. Чужаки сумели разгадать некоторые её тайны и сумели добиться роста кристаллов — хоть эта форма божественной энергии Жизни — лишь отблеск её истинной сущности. В этих целях они стали распространять амброзию по иным мирам, ведь каждый мир способен отдать собственную энергию Жизни.
    С их помощью, один из кристаллов попал на Олмид, и возможно, благодаря нерастраченному потенциалу магии, начал бурный рост. Также, как и вы, жители этого мира обнаружили её необычные свойства, также как и вы начали её добычу. Но это лишь стало поводом для будущих конфликтов. Ополчившись друг на друга, они воюют уже сотню лет.
     

    Рунн

    Я удивляюсь, как Нихаз скрыл ваш мир с помощью двенадцати печатей, однако, ища подобные случаи в памяти Вседрева, я наткнулась на историю одного любопытного мира. Рунн, так он назывался, был населен беженцами из другого мира, которые ушли из него преследуемые Тьмой Нихаза. Спустя некоторое время, они поняли, что тёмные создания, слуги этого Бога, последовали за ними. Опасаясь нового вторжения, они придумали защищить свой мир создав собственные Печати.
    Конечно, смертные не чета богу, но их умения и таланты были столь велики, что они смогли заключить двенадцать божественных сил в двенадцати предметах, простых вещах, что у них были с собой.
    И их мир замкнулся сам в себе. Следствием было то, что они оказались отрезаны от общего течения магии, однако, теперь Тьма не могла попасть в Рунн. Увы, эти созданные ими артефакты оказались весьма хрупкими, а спустя множество поколений и секрет их создания был утерян.
    Память смертных слаба, и хотя творцы сделали всё, чтобы эти предметы оставались чтимыми реликвиями, тысячелетия спустя, нашлись и те, кто в порыве гордости сломал некоторые из этих Печатей. Это было куда проще, чем в вашем мире, но и последствия были куда легче. Просто тьма постепенно стала проникать в их мир, у нее возникли последователи, которые считали что и оставшиеся Печати необходимо сломать. Знакомо, не правда ли?
    К сожалению, эти воспоминания обрывочны. Мне так и неизвестен финал этой истории. Удалось ли смертным отстоять свой мир или они пали в неравной борьбе с Тьмой?
     

    Санктаар

    Любая из историй наших миров — лишь отражение Великой Войны. Смертные могут не знать о Нихазе и Сарне, о великом долге Всематери, что следит за обновлением вселенной. У них могут быть свои боги и демоны, в которых они верят. Но всё сущее — лишь часть Великого Круга. Силы Доменов отражаются в судьбе младших божеств.
    Смертным часто кажется, что Тьма, Хаос и Смерть — зло само по себе. Но это не так. Они тоже часть круга, его естественное продолжение. Зло не в том, что есть Тьма. Зло в том, что Нихаз задумал пойти против замыслов Всематери и перестроить всё сущее, согласно собственному усмотрению.
    Впрочем, узнавая о некоторых деяниях младших богов, я понимаю тех смертных, что видят в них зло.
    Мир Санктаар стал кровавой ареной для противостояния различных божеств, часть из которых была истинным воплощением всего самого отвратительного, хотя их противники, считающие себя за воинов Света и Порядка вряд ли сильно отличались от них.
    В Сарнауте демонами считают созданий Сарна, который в своём помрачении стал создавать существ, подобных тварям хаоса из внешних миров, однако именно эти создания, беспощадные и дикие — настоящие демоны. Именно они несут ответственность за большую часть бед Санктаара, где идёт постоянная война с ними.
     

    Синта

    Мудрец поведал мне о Тэпе, а также рассказал с чужих слов о его замыслах и планах на Ирдрихе. Удивительная вещь. Если я верно понимаю, этот безумный маг соприкоснулся разумом с одним из осколков Архитектора, воспринял его идею абсолютного порядка и решил реализовать её собственными средствами.
    Впрочем, кое-что мне всё ещё кажется странным. Тэп сотворил для вас идеальную иллюзию, подключив вас к некоей машине? Интересно, почему он выбрал именно такой райский остров, где, конечно, есть некая борьба между племенами авиаков? Он считал именно такой вариант идеальной ловушкой для всех вас?
    Пожалуй, такое понимание его мыслей чуть лучше открывает загадку его больного разума. Но, поискав в памяти Вседрева, я понимаю, что он не был слишком оригинален. Идея перенести всех в некую иллюзию отнюдь не нова, некоторые используют для этого чары, а некоторые — хитроумную технику.
    Так было в мире Синта, где некая организация вела борьбу за власть. Победив, она сумела подключить всех жителей этого мира к своей собственной иллюзии, вживив в их головы некое устройство контроля. Они буквально видели совсем не то, что окружало их на самом деле, оставаясь в уверенности, что всё куда красочнее, чем на самом деле.
    Но как и на Ирдрихе нашлись те, кто сумел выбраться из иллюзии и начал борьбу. Две силы схватились между собой в борьбе за умы и души жителей этого мира… Мне неизвестно, кто победил, но сама подобная возможность пугает.
     

    Трогис

    Весьма непривычно мне видеть средь вас тех, кто уже мёртв. Тех, в ком уже есть металл. Речь само собой о Восставших Зэм. Хотя узнав об их судьбе, я прониклась сочувствием. В нынешней их судьбе нет их вины, они погибли до срока, хоть их бессмертие — на самом деле, проклятие. Обреченные на жизнь в неизменности, они лишены даже возможности продолжить свой род. Всё это следствие влияния Нихаза, который в очередной раз исказил прекрасные творения Сарна.
    Покопавшись в памяти Вседрева, я нашла подходящий пример. В мире известном, как Трогис, проживала раса, которая, как и эти Восставшие, увлеклась заменой частей своего тела на искуственные.
    Нечестивый союз плоти и металла — что может быть ужаснее?
    Представители этой расы стали весьма агрессивными, после того, как их общество приняло эти изменения, и преобразилось, став военизированным механизмом. Кроме того, обитатели этого мира научились путешествовать и в другие миры, которым они несли такую же участь.
     

    Эшан

    Эшан. Я многое могу сказать про этот мир, где в очередной раз проявилась борьба противоположных начал, таких как Порядок и Хаос, Свет и Тьма. И хотя история этого мира также определилась мраком, Нихаз не сумел сбить его жителей с истинного пути, как он в конце концов, сделал это в Анроке. Однако, влияние Хаоса здесь имело куда больше значение, чем Тьмы.
    Я слышала, что Сарн был заточен в сердце вашего мира. Здесь таким же образом, удалось заточить крайне могущественного бога Хаоса. И точно так же, как и Сарн, он сделал всё, чтобы освободиться.
    К несчастью защитников этого мира, в его тюрьме нашлась брешь, через которую время от времени создания Хаоса проникали в царства смертных.
    Наибольшего успеха им удалось добиться после того, как одна из королев попала под влияние одного из могущественных полководцев армий Хаоса и сделала всё, чтобы планы этих созданий были реализованы.
     

    Юкмид

    Тяжело тем мирам, где боги-защитники погибли, либо их не было вовсе. Они находятся под постоянной угрозой из других внешних миров, обитатели которых достигли существенного уровня развития техники.
    Вообще, Всематерь всегда предполагала, что смертные обитатели внешних миров не получат возможности путешествия между ними. Подобное стало возможным лишь потому, что Нихаз изменил вращение Великого Круга и многие из миров стали жить больше отмерянного ими срока. Нет, подобное не сделало их жизнь лучше, ибо достигая вершин в создании хитроумных механизмов, они всегда становились жертвами какой-либо из бед. Если они не губили себя сами, то опасность приходила извне.
    Юкмид — ещё один мир, где магии почти нет. Жизнь местных была бы легкой и приятной — хоть и разделенные на множество государств, они с какого-то момента почти не знали больших войн, если бы к их миру не приблизились чужаки — представители иной цивилизации, из иного мира.
    Никто не любит незваных гостей, как ты понимаешь, как и мы вас не были рады видеть в нашем Эдеме, так и жители Юкмида не были готовы к встрече с пришельцами, которые к тому же решили их поработить. Города Юкмида стали целью атаки, превосходящие их технически пришельцы, легко расправились с местной армией. Трагедии было бы не избежать, если бы не одно «но»… В этом мире нашелся свой герой.
    Герои это не боги, хоть бывает, что иногда герой становится богом. Тебе знакома сила веры? Что если она направлена на обычного смертного? Станет ли он необычным? Всематерь, возможно, объяснит лучше. Но в мире Юкмида нашелся свой герой. И хоть, как я уже говорила, этот мир лишен магии, чудесная вера его обитателей, наблюдавших за своим героем через какие-то сложные устройства, показывающие происходящее, придала ему необычайные силы. Практически в одиночку он остановил армады пришельцев, расправившись с их лидерами и истребив целые легионы приспешников. С каждой победой вера обитателей Юкмида росла, а с ней росли и его силы. Говорят, после победы его превозносят, как никого иного, рожденного там.
    Ты вроде бы тоже герой Сарнаута, не в вере ли жителей твоего мира в тебя секрет твоих подвигов?

     


    Просмотреть полную запись

  14. Allods_211218_210816.jpg

    Приветствую, друзья!

    С того самого момента, как Герою Сарнаута открылся удивительнейший мир Эдема – то тут, то там встречаются всевозможные подтверждения, что Сарнаут вовсе не одинок во вселенной! Изначально – это были лишь полу-забытые воспоминания, легенды и россказни стариков, которым уже почти никто не верил...

    Потом – мы начали сталкиваться с загадочными обрывками об истории неких миров по всему Сарнауту. Помните, как Космос в очередной раз нас позвал в Обсерваторию и рассказал, что та пытается в последние дни демонстрировать какие-то странные обрывки прошлого, но чьего прошлого? Явно не Сарнаута. Но те крупицы информации только разжигали интерес и вот...

    Вот теперь, когда в лесах Эдема во всю работает Экспедиция, а Всематерь пытается противостоять захватчикам – мы своими глазами видим, что «рамки», которые были тут и рядом много лет, – лишь иллюзия. 

    Давайте же немного окунёмся в историю и узнаем чуточку больше о тех далёких землях и мирах. А может быть, когда-нибудь они приоткроют нам завесу своих тайн... Кто знает 😉 

    Перво-наперво – ищем Сказительницу историй по имени Вербена. Стоит она недалеко от телепорта в поселении Детей Всематери, на огромных корнях Великого Дерева. У Вербены мы узнаём, что миры делятся на Внутренние и Внешние.

    Allods_211229_123254.jpg

    Внутренних миров двенадцать плюс погибшие некогда мир Эйдос, тринадцатый мир. Внешних же миров бесчисленное множество – о них становится известно в тех случаях, если кто-то из представителей Внешних миров попадает в Эдем либо когда Всематерь покидает Эдем с некой целью. Тогда Вербена собирает по крупицам информацию о новом мире и сохраняет ее в памяти Великого Древа.

    И данная статья будет посвящена именно тринадцати внутренним мирам. Давайте же скорее о них узнаем!

    Эйдос

    Эйдос — изначальный мир, где хранились образцы всего сущего, идеи, достойные воплощения в будущих мирах. Именно это причина тому, что многие вещи в разных мирах выглядят очень похоже, хотя их творцы чаще и вносят что-то своё.
    Увы, именно Эйдос стал главной целью Нихаза во время Великой Войны, а предательство одной из дочерей Всематери позволило ему проникнуть в этот мир, обойдя всю хитроумную защиту, созданную другими богами.
    Эйдос был захвачен Тьмой, а все его секреты стали достоянием Тёмного Бога. В ходе последующих войн, когда приверженцы Нихаза вели войну против миров Иниса и Энода, Эйдос стал полем сражения для их воинств.
    Многочисленные битвы богов привели к тому, что в конце концов этот мир был полностью разрушен. Часть его наследия удалось спасти — что-то хранится здесь, на Эдеме, в ожидании, когда Всематерь начнёт новый цикл. А что-то похитил Нихаз, и это знание стало опасным козырем в его руках.
    К нашему счастью, Нихаз не обладает возможностью сотворения Жизни, он может лишь искажать и изменять чужие творения. Но получив знания Эйдоса, он стал мастером в манипуляции над материей.

    ыапыап.jpg
     

    Агва

    Агва — один из самых дружелюбных внутренних миров.
    Этот мир был бесконечным океаном, где лишь цепочки островов поднимались над бескрайними морями. Великий бог Агвас был защитником этого мира, оберегающим его от всех бед. Впрочем, Агваса всегда интересовали более глубины, чем поверхность вод, поэтому он был безразличен к тем смертным, что поселились на островах. 
    Увы, даже бездонный океан не был защитой от армий Тьмы, что привела Иркалла на Агву. Стремясь заполучить силы этого элемента, она опустошила моря, заставив Агваса сразиться с ней. Так погиб один из хранителей внутреннего мира.
    Но когда Иркалла ушла, а бури утихли, к смертным пришёл великий бог Нейес, ставший их защитником. Нейес проводил больше времени среди людей, чем его предшественник, и те, кто обитал на Агве стали поклоняться ему.
    Нейес — умелый воитель, у него буйный характер под стать ураганному морю, но он весёл и смел, он любит шумные миры и состязания. Острова при нём стали действительно почти идеальным местом. Здесь нет междоусобных войн, а их жители каждый занят своим делом — большинство из которых представляют собой различные развлечения.

    ыпир.jpg
     

    Пиро

    Пиро — самый недружелюбный из стихийных миров.
    В свое время бог Пиро был хранителем кузницы Богов, где изготавливались артефакты, необходимые для создания других миров. Этот яростный гигант из пламени зорко оберегал свои владения, состоящие из пустынь и лавовых полей. Однако, именно Пиро стал одной из первых целей Нихаза вскоре после того, как Великая Война началась. На Пиро пришла тьма, разрушившая древние города, и опустошившая эти земли, стерев с них всякие признаки жизни, которых и так было немного.
    Нихаз лично уничтожил бога Пиро, получив власть над Огнём. Однако, со временем Тьма ушла, и мир начал возвращаться к жизни. Уцелевшие жители поселились или в подземных городах или в высоких башнях, где жар с поверхности не был столь опасным.
    На место погибшему богу пришла богиня-мастерица Афета, владеющая навыками обработки металлов. Ей удавались настоящие шедевры, хотя, как понимаешь, мне сложно оценить то, что создано из мертвого металла.
    Не смотря на всё своё умение, этой богине так и не удалось наладить жизнь в Пиро. Власть взяли в свои руки правители подземных городов и башен, а их сердца объяла тьма Нихаза. Войны, что вели они друг с другом и иными стихийными мирами, привели к немыслимым бедствиям.

    Allods_211229_155222.jpg
     

    Эйра

    Стихийные миры меньше всего пострадали от войны. Оставаясь центрами истечения божественных энергий, потребных для создания других миров, они были ценны для всех воюющих сторон. Кроме того, Эйра была слишком свободолюбива, чтобы кому-то подчиниться.
    Тем не менее, владычица Домена Воздуха, могущественная Эйра, была в числе погибших божеств. Нихазу удалось забрать часть её силы, которую он затем собрал в овеществленную Печать.
    Эйра была яростным божеством, правившим ветрами и ураганами. Её мало заботили судьбы и желания смертных. После того, как она нашла свой трагический финал в одной из битв, ей на смену пришёл один из подчинённых ей божеств — Эрмей, хитрец и ловкач. Он лучше понимал, что именно нужно его последователям, число которых с тех пор стало расти. Его считают своим покровителем торговцы, мошенники и риторы. Кроме того, считается, что Эрмей водит Искры по звёздным путям.

    Allods_211230_134632.jpg
     

    Эрде

    Один из стихийных миров, некогда источник строительных материалов для всех иных миров. Именно отсюда происходит знаменитый Рог Изобилия, всегда полный необходимых даров Земли. Изначально этим миром правил рогатый бог Эрд, чутко хранивший сокровища своего мира, обходивший свои владения и не терпящий чужаков. Но Великая Война не знает жалости, в числе тех, кто погиб в сражениях с тёмными тварями был и этот суровый бог, не любивший смертных.
    Ему на замену пришла Феона, юная богиня садов и рощ, младшая сестра Инанны и Иркаллы, задумавшая облагородить пострадавшую Эрде. По её велению, этот мир покрылся плодовыми деревьями, роскошными пажитями и заливными лугами. В отличие от нашего Эдема с его девственными лесами, Эрде — это именно возделываемая земля, которую населяет трудолюбивый народ. Однако, и там есть те из отмеченных духом Нихаза, кто хотел бы рыть землю и добывать там минералы и драгоценные каменья, как встарь. Поэтому Эрде хоть и благополучна, но далеко не идеальна.

    Allods_211230_142512.jpg
     

    Инис

    Если у тебя получится попасть в Инис, то ты вряд ли встретишь там радушный прием. Жители этого мира суровы и скоры на суд, который будет справедливым, но далеко не милосердным.
    Однако, этой жестокости есть причина — ни один из внутренних миров не перенес столько бедствий, как Инис. Этот оплот Порядка также потерял своего бога — божественного Ювия, ставшего одной из жертв Нихаза.
    После того, как Ювий исчез, Инис подвергся многочисленным вторжениям. На его земли ступала нога армий Тьмы самой Иркаллы, затем в него вторглись твари Хаоса, ведомые Амеей, наконец, Инис оказался на пути наступающих легионов архитекторов, стремящихся утвердить собственное понимание Порядка.
    Присутствие такого мощного эгрегора Порядка, каким был Архитектор, изрядно подорвало силы Иниса. Однако, его жители и не думали унывать. Их возглавила юная Немия, ставшая новым божеством, которое заняло Домен Порядка.
    Немия обратилась к внешним мирам, где её посланники начали набор рекрутов для будущей войны. Её железная воля позволила создать собственные легионы, начавшие контрнаступление на врагов. Немия нашла также союзника в лице Этона, Бога Света, чьи силы примкнули к ней.
    После того, как однажды архитектор сгинул, разбившись на множество осколков, силы Богини Порядка возросли многократно. Теперь именно Немия ведёт успешное наступление против Нихаза и его слуг, попутно уничтожая заразу Хаоса во внешних мирах. Впрочем, до победы ещё далеко.
    В свою очередь Инис сейчас — боевой бастион, всё существование которого подчиненно суровому военному уставу. Большинство наказаний — это смертная казнь, а вся жизнь здесь урегулирована всеобъемлющим кодексом правил.

    Allods_211230_143031.jpg

    Оссу

    Оссу — мир тьмы. Можно подумать, что это — центр силы Нихаза и его приверженцев, ударив по которому, силы Энода и Иниса победили бы в Великой Войне?
    Но нет, подобное было бы трагической ошибкой. Оссу — мёртвый мир, где нет ничего кроме теней. Всякий попавший сюда со временем заболевает. Если я верно понимаю рассказы Мудреца, то эта болезнь во всем схожа с той самой чумой Тэпа, разве что Искры погибших не собираются в этих… Пирамидах. Они поражаются тьмой и становятся основой для созданий с тёмными душами.
    Нихаз давно извлёк из Оссу всё, что ему было нужно. В отличие от Забытого, он не стремится к власти над Тьмой. Его интересует иное.

    Allods_211220_150307.jpg
     

    Шерк

    Шерк — мир Хаоса. Бесконечно разнообразная планета, где болотистые земли соседствуют с заливаемыми лавой ледниками.
    Этот мир постоянно порождает разных чудовищ, и Нихаз первым обратил на него внимание, желая привлечь на свою сторону войско, которое бы на равных позволило ему биться с армиями Сарна и Ювия.
    На удивление, он быстро смог договориться с этими созданиями, коим было не счесть числа. Но мало было их заставить встать под свой стяг, нужно было их как-то научить действовать вместе. И вот здесь Тёмный Бог потерпел поражение. Хаос не может подчинится, сама суть его творений — бесконечный и беспрестанный мятеж. Армии Хаоса охотнее грызлись между с собой, чем с защитниками Всематери, которые были едины и верны своим полководцам.
    Конечно, сами по себе создания Хаоса были могущественны, и способны были причинить немало вреда. Самым грозным средь них был сам правитель Домена Хаоса, Шерк. Колоссальный гигант, спавший на дне океана. Нихаз пробудил его и бросил на штурм одной из твердынь Порядка. Лишь чудом, армии Ювия смогли отразить натиск могущественного бога, который сеял безумие просто своим появлением на поле брани.
    Но после того, как Шерк уступил, фатальный удар ему нанёс сам Нихаз, забравший часть его силы.
    И хотя Шерк погиб, на его место Владыки Домена пришли другие. Коварная повелительница Хаоса Амея, прародительница расы огненокожих тварей, воспользовалась ситуацией и забрала власть над Хаосом в свои руки. Она никогда не верила Нихазу, так как понимала, что его цели гораздо масштабнее, чем всё то чего могут желать создания хаоса. Теперь, когда она начала действовать по своему усмотрению и поступать по своему желанию, Нихаз стал и её врагом. Отныне хаос был сам по себе в этой войне.

    Allods_211230_145654.jpg
     

    Энод

    Энод — мир Света. Созданный самим Сарном, он был воплощением его триумфа. В Эноде нет места тени, и его многочисленные светила озаряют белоснежные небеса, под которыми раскинуты золотые города мудрых альвов.
    Однако, это место далеко не так безмятежно, как наш мир. Энод был явлен задолго до того, как Нихаз начал свой мятеж и его местонахождение хорошо известно слугам Тьмы. Настоящей костью в горле остаётся он у всех, кто встал на сторону Бога Тьмы, и нет числа штурмам на которые они идут в попытках разрушить этот мир.
    Что самое горестное — это то, что великий Сарн пропал. Энод лишился своего защитника. Лишь четверо тетранонимов, его верных последователей, сумели организовать войско достаточное, чтобы защищать свой мир. Так было, пока на смену Сарну не пришёл новый бог Света — сияющий Этон.
    Сейчас Этон и его верные полководцы тетранонимы, продолжают свой бой с Нихазом. Отразив приступы его войск, которые вела злобная Иркалла, они сами перешли в наступление, атаковав их армии во множестве миров.

    Allods_211230_150835.jpg
     

    Дизз

    Дизз — мир разрушения. Престол Отца-Времени и его… Могила. Божественный супруг Всематери, он пал от руки коварного Нихаза, забравшего часть из его сил. Лишь бог может убить бога, но никто не думал, что возможно убить само время. Отец был завершением и началом Великого Круга, он держал время согнутым в кольцо, всякий конец был началом, а всякое начало приводило к концу. Теперь всё иначе. Время разомкнуло круг и устремилось в бесконечность. Эта линия, завершения которой не видно.
    Победа Нихаза имела и иное значение. Увидев поражение своего Владыки, на сторону Бога Тьмы перешли Драконы Пустоты.
    Эти могучие существа были самой сутью Разрушения, сами неподвластные времени, они заселили Дизз и окружающие его миры, средь которых нашёлся и мир драконоподобных созданий, известных тебе как Слуги Нихаза. Да, со смертью Времени, они все были на его стороне.

    дизз.png
     

    Фьор

    Фьор — источник всякой жизни среди миров. Этот мир созидания был лишком ценен, чтобы быть затронутым войной. Нихаз сделал многое, чтобы проникнуть в его тайны, но так и не сумел добиться результата.
    Покинутый своей богиней, Фьор продолжает быть местом зарождения многочисленных форм жизни, которые затем переносятся в новые внешние миры.
    В нем удивительно спокойно, хотя бывавшие там рассказывали об удивительных образах, что им явились. Средь них Прялка и Колесо, великий Источник Искр и другие неразгаданные чудеса.

    Allods_211230_152022.jpg
     

    Эдем

    Эдем — мир, в котором ты сейчас находишься. Это божественный сад, созданный самой Всематерью для её возлюбленной дочери. Однако, сейчас это идеальное убежище от тьмы. Дело в том, что Эдем был создан в тайне от других богов, и Нихаз не знает, где именно он находится. Велика пустота между мирами, огромно число и самих миров, вращающихся вокруг своих светил. Нихазу не хватило бы всего времени, чтобы разыскать Всематерь.
    Многие миллионы лет приверженцы Нихаза искали следы Всематери, но каждый раз ей удавалось оставлять их с носом.
    Эдем — пример идеального союза между растениями и зверьми. Здесь их общность такова, что они все живут в самом близком взаимодействии, и их существование немыслимо друг без друга. Но величайшей тайной Эдема были Великие Древа, воплощение божественной силы самой Всематери. Эти удивительные растения порождают силы самих Сотворения и Жизни.
    Даже маленький росток Дерева способен укорениться в пустоте, создавая новую материю вокруг себя.
    Великие планы Всематери были таковы, что рано или поздно её Древа проросли бы во всех мирах, символизируя торжество жизни во вселенной.

    Allods_211226_141607.jpg
     

    Эреш

     Зловещий мир смерти. Но он был таким не всегда. Некогда это было место сна и отдохновения для того, кто готов был со временем переродиться в собственном теле. Или вечным покоем для тех, чей срок подошёл к концу. Всё это было заслугой Стражей Ганзира и водителей душ, следивших за порядком. Но всё изменилось, когда главный из стражей, носивший имя Эреш, также продался на уговоры Нихаза и выступил против Всематери и Отца-Время. Тогда ещё мало кто ведал о безмерном коварстве Бога Тьмы. Он сделал всё, чтобы Стражи Смерти и Драконы Пустоты истребили друг друга. А затем, его названная дочь, Иркалла, забрала у Эреша его главное оружие и символ власти над подчинённым ему миром — Косу Погибели. Иркалла сразила верховного стража Смерти, заняв обещанный ей престол и стала править из дворца Ганзир большей частью Эреша. Лишь Шетий, один из старших стражей, отказался ей присягнуть, но пошедших с ним было куда меньше.
    Эреш изменился, ведь Нихаз и Иркалла использовали заключённые там Искры в своих целях, не став следовать своему долгу.
    Это привело к тому, что Эреш стал не единственным конечным пунктом для Искр умерших, отныне они рассеялись по вселенной, стремясь каждая к тому, что её притягивало в большей степени.

    Allods_211220_203225.jpg


    Вот такая история у этих миров, рассеянных по Вселенной. Что их ждёт дальше – не ведает никто...

    Кстати, если слушать Вербену – в какой-то момент можно почувствовать связь с тем или иным миром. Это означает, что искра героя была ранее связана с миром и силой, которая главенствовала в этом мире. А также – с одним из двенадцати драконов, которые некогда прибыли в мир Сарнаута с Нихазом.  В зависимости от вашего покровителя – будет близок тот или иной мир.

    Каждому из миров – свой элемент и дракон:Allods_211123_163523.jpg

    • Агва – Вода, дракон Тегмин;
    • Пиро – Огонь, дракон Шератан;
    • Эйра – Воздух, дракон Альзир;
    • Эрде – Земля, дракон Эльнат;
    • Инис – Порядок, дракон Сирма;
    • Оссу – Тьма, дракон Зубен;
    • Шерк – Хаос, дракон Саргас;
    • Энод – Свет, дракон Регул;
    • Дизз – Разрушение, дракон Рукбат;
    • Фьор – Созидание, дракон Ситула;
    • Эдем – Жизнь, дракон Ревати;
    • Эреш – Смерть, дракон Нашира.

     


    Просмотреть полную запись

  15. 2 часа назад, Соло сказал:

    Зачем герою помогать возвращать Незеба к жизни, ведь он, как правитель, показал себя не с лучшей стороны и герой об этом знает. По логике вещей, герой сделает все, чтобы Незеб и дальше покоился с миром.

    Надеюсь, будет ваша правда

  16. 2 часа назад, Stanislav35833 сказал:

    "Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение."

    Снижения скорости не замечал,может на маунтах не режется ?Кстати,баф "жадный кладоискатель"Ещё и не даёт в инвиз уйти.

    Не-не, снижает скорость 🙂  Может у вас что-то багнулось, хз...

    Но я пробовала (прежде чем писать гайд) как на не боевом планере (акк без доната), так и на основе с боевой молнией 🙂 И было ощущение, что сама локация как бы режет скорость немного, на какой-то % даже без сундуков.

    Кстати, еще и после выхода из Т.О., если не слазить с маунта и при этом быть с замедлом от сундуков – скорость остаётся такой же медленной. И нужно слезть, а потом снова пересесть на маунта, чтобы вернуть свою скорость 🙂 

  17. Представляем вашему вниманию выпуск за ноябрь!

    В номере особое внимание обращено на Публичный Тестовый Сервер, посвящённый обновлению 13.0. «Врата Миров». Немного обзоров по классам бард и волшебник, а также – возвращение Тающего Острова! Также вас ждёт небольшой анализ таинственной организации под названием «Двор Чудес», которая в обновлении 13.0. раскроет нам немного тайн, но оставит ещё больше вопросов на будущее. 

    Для любителей почитать – много красочных рассказов, две новые главы эпопеи «Аллоды Онлайн» и завершение полюбившейся истории про девушку Алёну из «Вечность мести». 


    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры либо с бесплатных \ подписочного серверов;
    • репортеров – для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
    • премиум-доступ к аддонам.


    Обои на рабочий стол 
     

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли 
    Вит721 
    Драккан
    Иван Рисовалкин 
    Ифир 
    раздача
    Пушинки 
    Угрюмый Холст
    belozybka
    crossistopintheworld 
    DarkyAndSparky 
    dtkach10 
    mujuice
    Shiniya 
    TWINKY

    Видео снимали:

    Аифо 
    Алёна Игоревна 
    Аллоды: Мамин Бродяга 
    Альмерик НБ
    Амарелла 
    Аренщик 
    Брат Яскера 
    Водитель Ракеты 
    Игрок Армады
    Лестик
    ОпасныйЯкорь
    Попрыгун 
    Черек 
    ъКлоун
    Akkan Emperor 
    DemЭntoR
    DevBlog 
    Deviloun
    EVVO GAME
    Example 
    Reficul
    Perri 
    SHINDERU  
    TrapStar Studio
    Woltiz 
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  18. Allods_211208_192512.jpg

    В обновлении 13.0. «Врата миров» игрокам предстоит познакомиться чуть ближе с Двором Чудес и непосредственно с Серым Принцем. Но что это за место, кто таков или такова эта загадочная личность, именуемая «Серый Принц»? И насколько могущественно влияние Двора Чудес в реалиях жизни Сарнаута? 

    Вопросов очень много, несомненно. Давайте же вспомним – одним из первых упоминаний о неком Сером Принце было, казалось бы, простое восклицание гонца во время хода Конклава Великих Магов:

    Господин! Прошу простить, что прервал Вас, но пришли тревожные вести! Кажется, Серый Принц готовится выступить и свергнуть Императора Валира!

    На что Скракан задумчиво спросил у своего ученика:

    Серый Принц? Я подозревал что здесь могут возникнуть проблемы... Незеб, что скажешь? Кажется, ты имел дело с Двором Чудес? В нынешних условиях междуусобица между нами была бы подарком для орков!

    На что Незеб отвечает, мол проблем не возникнет и как бы давно уже пора взять власть в свои руки. Но это не нравится Тенсесу и он сгоряча восклицает:

    Это безумие, Незеб! Твоя жажда власти приведёт всех нас к погибели! Ты позволил этому Серому Принцу смутить твой разум! Ты был мне другом, но сейчас я говорю: довольно! Мы не потерпим подобного самоуправства!

    После чего и проходит схватка, уже более известна игрокам, как конфликт Незеба и Тенсеса. 

    Allods_211208_212937.jpg

    Во время путешествия на земли Поганого Дола нам удаётся разыскать не мало записок и документов о жизни и о прошлом, летописи и легенды, среди которых также упоминается загадочный Двор Чудес. А именно – в записке Йокке, ученика Скракана, адресованной своему учителю:

    Скракан, мой дорогой учитель и друг!
    Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе.
    Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит.
    Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании.
    Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют.
    Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес?...

    Там же мы находим обрывки летописи Валиров, где в одной из записок также фигурирует таинственный Серый Принц, да ещё и в немаловажной роли – роли подстрекателя. Конечно, не самолично, а через верных слуг, но всё же...

    ... Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором.
    Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь.
    Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд...

    Allods_211208_205439.jpg

    Дальше упоминание о Сером Принце мы встречаем во время путешествия на Айрин – разговор с Камиллой ди Близар приводит к упоминанию загадочной личности:

    В Темноводье всё по-прежнему. Многие думали, что после победы над проклятьем Замка здесь всё как-то наладится, однако, пока у властей Кании никак не дойдут руки до этого злополучного места… Так что как-то люд, что тут живёт, перебивается, но скажем прямо – проблем ещё полно! 
    И основную проблему всё ещё представляют разбойники на Валирском тракте… Леса тут глухи, ты это знаешь, так что у них есть какие-то укрытия. И главное – им кто-то помогает. За последний год об этом только и говорят. 
    Жители Слободки, когда захватили пару пленников и припекли им пятки, сумели кое-что выяснить. Разбойников поддерживают недовольные дворяне, а вот уже их – кто-то более влиятельный! Ходят слухи… даже не знаю, говорить тебе или нет? Короче, по слухам – к этому всему причастен сам Серый Принц!


    И уже попав на Суслангер – эта загадочная организация и ее предводитель мелькают то тут, то там.Allods_211208_213818.jpg
    К примеру, тот самый джинн, Рамиз ибн Расул, которого мы одолели в схватке, отправившись с Ларой Лопатиной исследовать пещеры под городом, нам мельком говорит о своей причастности к Принцу:

    Вы прошли этот путь и не знаете толком куда хотите попасть? Я должен был не пропустить вас во Двор Чудес, но не справился.
    Взрыв амброзии?...
    ... Ныне я служу Серому Принцу, поэтому не вставай на его пути.

    Или же о Сером принце упоминает в своей истории нищенка по имени Фархат – являясь жительницей Суслангера, женщина с радостью за пару копеек расскажет вам байку либо историю из местного фольклора: 

    Ведь есть такое место – Двор Чудес. Не просто так назван он, а всё потому, что чудес там и правда полно. Коль кто хромал, там на обе ноги становится, ха-ха!
    Но не единственное то чудо. Правит тем местом сам Серый Принц, самый великий хитрец всего Сарнаута. И нет в мире человека, кто Принца был бы богаче!
    Сокровищ во Дворе Чудес полные пещеры… И с каждым днем всё больше становится! Вот такая история… Не пожалейте монетки, подайте сироте!

    Allods_211208_202150.jpg

    Находя отрывки воспоминаний из прошлого Незеба, которые ветром разнесло по пустыне Суслангера, игрок снова натыкается на уже более явное сотрудничество Незеба и Серого принца – об этом упоминает сам Незеб.

    ... Наконец, моё последнее и самое секретное средство. Серый Принц и его многочисленные шпионы, готовые открыть перед моими войсками врата городов… 
    Не пройдет и нескольких лет, как вся Кания станет частью моей Империи!

    А также об этом пишется в Летописи правления Великого Незеба «Об основании Хадагана»

    Столь многочисленны в итоге были собранные оружия, столь огромно число золота и драгоценностей, что ни один караван не был способен вывезти этот груз из пустыни в разумные сроки. Понял тогда Великий Незеб, что сама судьба предписывает ему оставить часть своих сокровищ здесь, на иной день. Благо был среди его соратников тот, кто был готов сторожить эти клады… Имя его было Серый Принц…

    И, наконец, мы находим письма, которые адресованы бывшему ученику Скракана авторства того самого Принца. Из них мы узнаём очень многое: что Серый Принц – это женщина или девушка и эта личность действительно была тайным адъютантом Незеба, что они планировали свергнуть Валира, что долгая жизнь некого Принца обеспечивалась кровью Дракона и потому с каждым годом власть Двора Чудес только укреплялась. И самое важное: что не смотря на всё Серый Принц всё так же готов сотрудничать и помогать Незебу. Конечно же всё ради крови Дракона 🙂 

    Кания уступила свои территории Незебу, и это породило новую Империю – Империю Хадаган. Конечно, предстоит ещё многое. Завоевание не окончено. В будущем весь мир подчинится нашей власти.
    А пока… Я вновь уйду в тень. Снабжаемая запасом драконьей крови, я буду существовать долгие века, оберегая сокровища нашего Императора. Здесь, в пустыне, идеальные условия для того, чтобы сокрыть то, что должно быть сокрыто. Артефакты, дающие власть над джиннами. Сокровища, достаточные чтобы подкупить любого. Знания, которые пока должны остаться недоступными…
    Я найду тех, кто будет помогать мне и Незебу, даже не зная о том. Тех, кто будет считать его своим врагом, но на самом деле, будет служить его интересам. Всех, кого не устраивает положение в нашей Империи. Это будет братство последнего укрытия.

    Allods_210601_002708.jpg.4eff51f06ea55b00b95c99ea940be5ff.jpg

    Упоминания, упоминания... Этого так мало, ведь вокруг одни намёки. Ещё и Алиса всё никак не выходит на связь...

    За то время, пока Алиса вела расследование, а мы ждали от нее вестей – наступило лето и пришла пора отдыха, Тропического Атолла и развлечений. Как ни странно – там же, на курорте, мы встретили Алису, которая поведала нам много интересного. И среди всех разговоров с ней – снова упоминался Двор Чудес: 

    Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон?
    Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу.
    Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера.

    Allods_211208_192535.jpg

    Всё шло к тому, чтобы наконец познакомиться с этой странной и загадочной организацией. И таки да, когда пришло время – мы своими глазами увидали как же выгляди этот Двор. И кого же мы там ожидали встретить?
    Хм, кого угодно, но только не Фархат. Да-да, ту самую нищенку, которая мирно и скромно сидит себе на ступенях в самом центре событий – у портала на Суслангер в городе. И, конечно же, она будет в курсе всех событий, ведь не зря же говорят, что если хочешь спрятать вещь – положи ее на видном месте. 

    Рядом с Фархат-Принцем мы также видим Эрфара – ещё один ответ как этой даме удаётся шпионить за всеми и быть в курсе всего происходящего. Конечно, имея в подручных такого удобного шпиона-призрака. 

    Пока что Принц не настроен к нам враждебно, да и к тому же предложила заключить сделку. Только что-то в этой сделке неладное, словно бы сделка заключена с Румпельштильцхеном – хуже некуда. Да тут уж время покажет, а пока Принц любезно поведала нам о Дворе Чудес.

    Что такое Двор Чудес и Братство Последнего Укрытия?

    Оглянись кругом… Двор Чудес перед тобой.
    Впрочем, свои Дворы Чудес есть на каждом аллоде. Доводилось видеть просителей милостыни? Каждый из них работает на меня. Являясь физически здоровыми людьми, попрошайки изображают больных и увечных, когда просят подаяния. Но когда они возвращаются в свои убежища, их увечья чудесным образом исчезают. Поэтому Двор Чудес.
    Хотя, пожалуй, мой и правда поражает воображение…
    Что до Братства… Мне всегда нужны были те, кто будет охранять эти руины и сокровища Незеба в песках. Изгнаники, отщепенцы и мятежники – идеальный вариант. Уже многие века они служат мне, думая, что выступают против властей…

    В чем суть вашего с Незебом договора?

    Я предоставляю ему информацию и поддержку, в обмен – бессмертие. Я знаю, что тебе уже знакома концепция «посланников» Великих Магов. Тех, кто не является Великим Магом, но испил драконьей крови. Ты в их числе, но, как понимаешь, эта сила не бесконечна. Её надобно обновлять – поэтому мне и нужна драконья кровь.
    Увы, после исчезновения Незеба я потеряла постоянный источник. Яскер отказался иметь со мной дело. Большая ошибка – с моей помощью, он мог бы добиться куда большего. Сейчас он тонет в ворохе мелких проблем, которые не способен решить.
    Лишь возвращение Незеба спасёт Империю.

    Но Незеб погиб у фальшивых джунских Врат!

    Да, ловушка Сарна сработала, но наш Император всё ещё в Сарнауте. Я знаю, что тебе довелось освободить его Искру из Пирамиды Тэпа. Затем, вы встретились на «Затмении». Незеб где-то там, в глубоких слоях астрала…
    Изумляет мое всезнание? Теперь ,ты понимаешь, что наш договор лучше соблюдать. Мне ведомо многое. Мои уши и глаза – повсюду.
    Ты поможешь мне его вернуть. Как именно? Пока не знаю.

    Allods_211208_201448.jpg

    Часть тайны Мира 

    Серый Принц хочет вернуть Незеба к жизни, но возможно ли это и каким тогда образом, если ответ «да»? Снова вопросы, которые могут привести неизвестно куда... Вспоминается наш друг-псионик, Череп, которого мы вытащили из прошлого, знатно исковеркав ткань времени. Но если такой же трюк провернуть с Незебом – не будет ли это самой величайшей ошибкой? Ведь в текущем времени у нас ещё жив-здоров Яскер, который вряд ли захочет делить государство, пусть и с его основателем. 

    Что ж, время покажет, а пока нам предстоит еще очень многое. И самое главное – не напартачить с этим странным уговором, который мы заключили с Принцем.


    Благодарю вас за внимание. До скорых встреч!


    Просмотреть полную запись

  19. Приветствую, друзья!

    Совсем недавно игровое сообщество всколыхнула новость о том, что к тестированию доступно грядущее глобальное обновление 13.0. «Врата Миров»! Первого декабря тестовый сервер «Лаборатория Тэпа» открыл свои двери для всех желающих. И, конечно же, на запущенном сервере был доступен такой ожидаемый Тающий Остров. 

    Именно о нём и об изменениях на этой локации после её возвращения в игру мы сегодня поговорим.

    Allods_211206_153126.jpg

    Карта острова осталась такой же, как и прежде – игроки, которые уже не первый год знакомы с Аллодами наверняка помнят каждый закоулок, каждую вершину и пещеру Тающего Острова. В реалиях текущего времени же попасть на эту локацию можно будет строго по времени один раз в день: либо в 16:30 мск, либо в 21:30 мск (время на скриншоте указано местное, -1 час мск). Длительность события = 30 минутам.

    Соответственно, если ваш часовой пояс отличается от Московского – в календаре будет указано ваше местное время.

    Allods_211206_150158.jpg 

    Также, если нажать на событие – вам откроется и его описание:

    Тающий Остров - место, где под толщей векового льда скрыты утраченные сокровища джунов. Глобальное потепление даёт тебе возможность вступить в бой за древние артефакты.
    Помни, что в этой схватке – каждый сам за себя! У тебя есть лишь полчаса на то, чтобы добыть сокровища. Потрать это время с умом!
    Путь на Тающий Остров начинается в Развалинах Осколка Гипата. Отправляйся туда, чтобы бросить вызов другим искателям сокровищ и победить! Помни: вход закроется за 10 минут до окончания события!

    Посещать локацию могут игроки, достигшиеAllods_211206_145943.jpg максимального уровня развития. На почту придёт «Покрытое инеем письмо» с приглашением посетить Осколок Гипата – именно там вас будет ждать дракончик по имени Холодное Дыхание.

    Друже! Мне что-то кажется, что ты соскучился! Лига и Империя прекратили воевать, этот нехороший Нихаз заперт в своей Цитадели, гильдии уже давно выяснили, кто тут самый крутой, в общем, кругом тлен и безысходность. А ведь хочется иногда ближнего своего шибануть тяжелым молотом промеж глаз, ведь правда?
    Кажется, я нашёл способ вас немного развлечь. Тающий Остров помнишь? Ух красота, какая ж там была веселуха. Думаю, мы можем вернуть эти старые добрые времена, да и обновка тебе не помешает.
    Короче, не будем растекаться мысью по древу. Ноги в руки и марш на Осколок Гипата, в знакомые тебе «джунские» руины. Там я расскажу последние новости. 

    С помощью письма персонаж получает задание «Возвращение Тающего Острова», которое даст возможность посещать локацию и автоматически (по завершению) начислит в раздел Ценностей персонажа первые 10 ключей. 

    Расскажи мне про возвращение Тающего Острова?

    Хе-хе…
    Итак, если помнишь – на этом острове было полно сокровищ, зарытых где-то во льдах. Со временем остров начал таять, и сокровища стали появляться тут и там, на радость алчным героям. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Со временем иссяк и Тающий Остров.
    Забытый и заброшенный, он мирно дрейфовал по астралу. Пока не случился достопамятный «бум!» на Суслангере. Эта ваша «амброзия» была выброшена в пространство, и влекомая астральным же течением стала распространяться… Этот поток затронул и Тающий Остров. 
    Божественные энергии привели к тому, что временные аномалии возродили разграбленные вами сокровища – артефакты джунов наполнились этой силой, став чем-то иным. И вот, остров вновь полон наград. 
    Разумеется, мы сменим правила. Войны гильдий? Пфф, скучно. Каждый сам за себя! Конечно, я вас знаю, и вы обязательно попытаетесь схитрить… Но, думаю, это будет не так просто!

    Как сейчас проходит охота за сокровищами?

    Всё очень просто. Я отправляю всех желающих туда дважды в день. Время ты можешь узнать в собственном календаре, я об этом позаботился, хе-хе.
    Чтобы открыть сундуки тебе будут нужны ключи. Я буду их давать лишь по десять штук в неделю, но ты можешь скопить двухнедельную порцию, если хочешь. 
    Остальное проще: отправляйся на остров в одиночку, ищи сундуки, сражайся с другими искателями сокровищ, отнимай их добычу, не давай отнять её у тебя. 
    Чтобы открыть сундук нужно дождаться, когда он окончательно «оттает». Если ты берешь новое сокровище – то твои сундуки «подмерзают». Когда у тебя закончатся ключи, то я верну тебя обратно, уж не обессудь. Но и когда закончится время, всё участники тоже будут возвращены, а их сундуки – сразу открыты. 
    Помимо этого, вас ждут некоторые сюрпризы. Энергия амброзии, задевшая Тающий Остров, привела к появлению довольно занятных сфер, усиливающих тебя… или твоих врагов, если они найдут их раньше. Правда, есть нюанс – коль ты набрал слишком уж много сокровищ, то и сферы могут стать для тебя бесполезными.
    И даже не пытайся отправиться туда в группе или отряде – не выйдет!

    Впредь, по завершению задания, Холодное Дыхание можно будет расспросить о событии, приобрести памятные сувениры и задать ещё вопросы, если они у вас остались. К примеру, почему персонажа не пускает на локацию:

    Allods_211206_175454.jpg

    Для посещения острова необходимы «Ключи Тающего Острова» – раз в неделю персонажу автоматически начисляется 10 штук, максимально же у персонажа в ценностях (раздел «Пополняемое») может находиться 20 ключей. 

    Allods_211206_150057.jpg

    После попадания на Тающий остров вам откроется не только знакомый пейзаж (если, конечно, вы ранее на нём бывали, в прошлых годах), но еще и можно будет узнать сколько же времени осталось до завершения охоты за сокровищами! 

    Allods_211206_153123.jpg

    Все игроки, как и анонсировалось ранее, имеют одно и то же имя – Кладоискатель. Но. Если игрок жадный и наберёт слишком много сундуков – его никнейм будет виден всем, кто находится на данной локации. 

    К примеру:

    Allods_211206_154120.jpg

    Конечно же, помимо игроков, на острове обитают и разные монстры. Это чтобы вам легко не жилось 😉 Не пугайтесь. Монстры не слишком сильные и вполне свободно убиваются в одиночку. 

    Allods_211206_153221.jpg


    Сундуки

    Всего на локации два вида сундуков:

     «Большие» – это те, что отображаются на карте и всегда появляются (или оттаивают) на одних и тех же местах; Подобрав такое сокровище персонаж получит немного Эссенций Миров.
    Allods_211206_153435.jpg 

    Для «больших» сокровищ уведомление о появлении выглядит вот таким образом, например:
    Allods_211206_154201.jpg

    «Малые» – это те, что оттаивают в любом месте Тающего Острова и находятся персонажем случайным образом. Открытие такого сундука не даёт персонажу Эссенции Миров.
    Allods_211206_153838.jpg

    Для сокровищ поменьше – уведомления вот такие:
    Allods_211206_154101.jpg 


    Кстати, стоит заметить, что «налегке» к большим сокровищам, которые отображаются на карте, вы не добежите – автобег на Тающем Острове отключён. Поэтому – только своим ходом.
    Allods_211206_153132.jpg

    Подобрав любое сокровище персонаж начинает копить эффект «Закрытый сундук». Длительность эффекта = 10 минутам. Каждый следующий подобранный сундук обновляет таймер. 
    Но не стоит слишком усердствовать, ведь чем больше сундуков будет собрано, тем выше шанс быть ограбленным другими игроками – с каждым подобранным сундуком ваша скорость перемещения снижается, урон по вам повышается. А после 5 подобранных сундуков на вас падёт Проклятие Тающего Острова – отрицательный эффект, который будет показывать всем находящимся на локации Кладоискателям ваш никнейм и передвижение.

    Allods_211206_153250.jpg
     

    Усиливающие сферы

    За время посещения Тающего Острова персонаж может получать различные бонусы. Внешне эффект бонуса выглядит как желтая сферка. Встретить такие сферки можно где угодно по всей локации. Стоит также добавить, что все эффекты суммируются – можно собирать и собирать, не используя их. Если же получаемый эффект совпадает с существующим у персонажа, то время жизни эффекта на персонаже обновится.

    Allods_211206_153117.jpg

    Виды эффектов:

    баф1.pngЛедяная погибель. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Позволяет мгновенно убить цель заклинания. Прочтение заклинания длится 3 секунды и может быть прервано передвижением. Действует только на игроков. Применение – контекстным действием.

    баф2.pngЛедяной панцирь. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность уменьшить получаемый урон на 20% в течении 30 секунд после активации умения. 

    баф3.pngЛедяная башня. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность получить полную неуязвимость (100% поглощение урона). Но при этом персонаж также не может наносить урон кому-либо. Длительность эффекта = 30 секунд.
     

    баф4.jpgЛедяные осколки. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность увеличить наносимый персонажем урон на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием.

    баф5.jpgЛедяной туман. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу стать невидимым в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. Стоит отметить, что после применения данного умения персонажу лучше не стоять на месте, так как начинает копиться отрицательный баф «Обледенение» (длительность =10 секунд) – за каждые 3 секунды нахождения в невидимости данный эффект копится, пока не наберется 20. Либо пока персонаж не начнёт двигаться. После получения 20 уровней эффекта персонаж обледенеет до такой степени, что станет виден всем охотникам Тающего Острова. 
    Кстати, использование умения «Покров скорости» эффект «Обледенение» будет также накапливаться, если персонаж останется без движения.

    баф6.jpgЛедяной ветер. Умение, срок жизни которого = 5 минут. Даёт возможность персонажу увеличить скорость передвижения на 25% в течении 30 секунд. Умение можно активировать контекстным действием. 

    баф7.jpgЛедяной оберег. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который защищает персонажа от потери эффектов «Закрытый сундук» при смерти на локации. 

    баф9.pngЛедяная вьюга. Редкий баф. Бессрочный эффект (в пределах длительности активности), который даёт возможность в любой момент нахождения на Тающем Острове получить награду из накопленных сундуков и сразу же покинуть активность. Используя это умение (контекстным действием) игрок вызывает окно соглашения на совершения действия. 
    Allods_211208_155118.jpg


    По завершению активности в указанное в календаре время всех персонажей автоматически телепортирует с Тающего Острова, а игроки, принимающие участие в охоте за сокровищами, увидят вот такое сообщение:

    Allods_211206_210002.jpg


    Награды

    Как уже было упомянуто ранее – у дракончика Холодное Дыхание есть возможность приобрести памятные сувениры. Приобретаются они за специальную валюту «Осколок глетчерного льда» – таинственный лёд Тающего Острова. По окончанию астрального слоя превращается в «Осколки мёртвого льда».

    Allods_211206_150042.jpg

    Allods_211206_154726.jpgУказанная валюта попадает в раздел Ценностей персонажа после того, как поднятый на Тающем Острове сундук (или сундуки) оттикает своё время. При этом будут потрачены Ключи Тающего острова – сколько сундуков было поднято, столько и Ключей будет затрачено.

    ПТС: к покупке у дракончика доступен только (вскоре дополним перечень) окрас на лошадь «Северный Клинок». 

    Allods_211206_193731.jpg          Allods_211206_193956.jpg

    ** Дополнено **

    На текущий момент (январь, 2022 г) награды за посещение Тающего Острова следующие:

    Allods_220110_202118.jpgAllods_220110_202144.jpg


    А пока что это всё. Спасибо за внимание и до скорых встреч!


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 1
  20. 6 часов назад, Stanislav35833 сказал:

    Нет,я про повесть "Аллоды Онлайн".Там до 70 части дошло и всё,остановился рассказ.

    Ах, вот оно что) 
    Да, мы сами ждём с нетерпением продолжения. Но автор сейчас загружен работой, не часто выходят новые главы 😞 

  21. 11 часов назад, Stanislav35833 сказал:

    А куда исчез рассказ про имперца?

    Полагаю, имеется ввиду рассказ "За Хадаган!"?

    Если так, то увы, в этот выпуск автор не добавлял продолжения. Надеемся, что на следующий выпуск оно будет :) 

  22. Приветствуем, друзья! Представляем вам выпуск за октябрь!

    В центре внимания октябрьского выпуска – астральные острова времён beta-тестирования и первых годов жизни игры. Окунитесь в ностальгию за прошлым! Продолжение обязательно будет в следующем выпуске, не пропустите!

    Также, в текущем номере Вестника вы встретите различные мнения игроков как Нити Судьбы, так и фри-серверов касательно самого ожидаемого турнира года – Межсерверного Чемпионского Доминиона 2021.  Помимо этого – разбор таких классов, как инженер и разведчик с точки зрения игрока подписочного сервера; свежие красочные рассказы; ещё немного пасхалок, которые разработчики спрятали на Умойре... А «на закуску» – страшно интересный квест, посвященный празднованию Хэллоуина! 

     

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи;
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити);
    • премиум-доступ к аддонам.


    Обои на рабочий стол

     

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Вит721 
    Драккан 
    Ифир 
    Мартэн
    раздача
    Пушинки 
    Угрюмый Холст 
    belozybka 
    crossistopintheworld 
    DarkyAndSparky
    mujuice
    TWINKY

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна 
    Аллоды ВЗ
    Аллоды: Мамин Бродяга 
    Альмерик НБ 
    Амарелла
    Аренщик
    Брат Яскера
    Лестик
    МордоворотНС
    ОпасныйЯкорь
    ъКлоун
    Akkan Emperor 
    DevBlog 
    Deviloun 
    Dragagon
    EVVO GAME
    Example
    HASHIRA
    oppapafan
    Perri
    SelyaK
    SHINDERU 
    TrapStar Studio
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования