Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. Приветствую, друзья!Allods_210405_102449.jpg

    С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни».

    Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте. 

    Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история:

    Цитата

    Мой юный друг, услада моих глаз и сердца! Позволь мне поведать тебе о тайнах этих пустынь!
    Великий Незеб, да будет благословенно его имя, спрятал в этих песках множество сокровищ. Веками они были скрыты, но Буря, которая пришла в эти земли вместе с Амброзией, стала открывать древние тайники.
    Каждые пару часов в пустыне усиливается ветер… Сначала он открывает лишь самые малые из сундуков Незеба, затем большие, в финале же появляется Великое Сокровище – достойный дар!
    Но не стоит думать, что добыть их будет так просто, мой юный друг! Сокровища охраняются заклятием ифритов, и чтобы открывать их придется заполучить силу созданий-стражей. С каждым открытым сокровищем усиливается твоя Алчность, и чем она сильнее – тем больше сокровищ ты найдешь в последнем сундуке.
    Будь осторожен! В пустыне во время Бури легко погибнуть, утратив все собранные ключи от сокровищ и часть Алчности. Большинства опасностей можно избежать, но больше всего бойся Гнева ифритов – от него тебя смогут защитить лишь мои собраться в своих укрытиях. Коль ты не успеешь добраться до укрытия прежде, чем на тебя падёт Гнев Ифритов, то сразу же погибнешь!

    Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность.
    Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре.

    Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури.

    Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1.

    Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже.

    12_0_announce3_4_small.jpg

    Буря

    Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху):

    Allods_210403_145708.jpg       Allods_210404_115349.jpg

    О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер.

    Allods_210404_115342.jpg

    Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность.

    Allods_210404_115954.jpg

    Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское. 

    Allods_210403_150117.jpg

    Allods_210403_150108.jpg

    Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне.

    Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз.

    Allods_210405_120007.jpg  Allods_210405_100732.jpg


    Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту): 

    • Жёлтые завихрения – мобы вне боя. 
    • Красные завихрения – мобы \ часть мобов, которые вступили в бой с игроками: либо напали на мимо-проезжающих игроков, либо игроки целенаправленно напали на мобов.

    Allods_210405_100006.jpg

    После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы.
     

    Фазы Бури

    Карта Фаз Бури.jpg


    Allods_210405_120003.jpg

    Первая фаза. Длительность: 7 минут

    На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана.

    Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури. 
    Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота. 

    «Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук.
    Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот)

    Allods_210404_120808.jpg       Allods_210405_100150.jpg

    ********

    Allods_210405_140700.jpg

    Вторая фаза. Длительность: 10 минут

    Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр).

    Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук. 

    Allods_210404_120810.jpg       Allods_210404_120838.jpg

    ********

    буря в разгаре.png

    Третья фаза. Длительность: 10 минут 

    На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита».

    Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот).

    Allods_210407_141747.jpg

    Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны.
    После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию.

    Allods_210404_121435.jpg      Allods_210405_102359.jpgAllods_210405_101721.jpg

    Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась.

    буря утихла.png


    Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах.
    Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности. 
    Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури.

    Allods_210405_121119.jpg
     

    Гнев Ифритов
    гнев грядёт.png

    Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря.

    Allods_210405_120316.jpgПравда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов.

    После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко. 
    По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов. 

    Allods_210404_120333.jpg

    Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов. 

    Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек.
    Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов. 

    Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя. 

    гнев ифритов.png

    А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным.
    Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают.

    Расположение всех доступных укрытий – ниже:

    Allods_210403_150243.jpg


    Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно.
     

    Модификатор Бури «Исход Джиннов»
    new_storm_spawn.jpg

    Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно:

    Allods_210406_131650.jpg

    О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури:

    Цитата

    О, мой юный друг! Продолжение моих пальцев, крепость моих запястьев!
    Сегодня необычный день для всех джиннов! В каждый такой день, определенный особым положением истинных луны, солнца и звёзд, джинны совершают паломничество в своё древнее царство! Они вспоминают о былом…
    В эти дни укрытия остаются без своих стражей. Разумеется, злокозненные ифриты не чтят своих традиций, поэтому и сегодня, ровно, как и всегда, они будут представлять для тебя и твоих соратников угрозу.
    К счастью, защиту от них гнева ты сможешь найти в тех сокровищах, что хранят их стражи! Эти дары джиннов, добытые тобой, помогут тебе укрыться от ярости огненных нечестивцев!

    Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом.

    Allods_210406_132055.jpg

    А вот на карте можно наблюдать следующее:

    Allods_210406_132117.jpg

    Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт. 

    Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури.
    Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища.
    Длительность режима составляет сутки.

    Модификатор Бури «Налётчики пустыни»
    new_storm_orcs.jpg

    Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева:

    Allods_210403_193210.jpg

    Цитата

    О, мой юный друг! Крепость моей спины, благоденствие моего живота!
    Для нашего народа нет особой разницы между вами, мы слишком далеко от ваших склок и раздоров… Мы помогаем всем обитателям пустыни, так как чувствуем, что сокровища понадобятся вам в борьбе с подступающей тьмой…
    Но насколько я понимаю, эти орки, живущие среди груды железа, разделились на две группы… Одна называет себя Воинами, другая – Налётчиками. Одни подчиняются яростной воительнице в черном, другие чтят могучего воина, славного своего живучестью…
    Джинны будут помогать и тем и другим!
    Некогда эти Налётчики не понимали, как выживать в Бурю… Но ныне они постигли нехитрую мудрость – знают, когда нужно использовать укрытия, и что сундуки необходимо искать. Они грузят их на свои… машины. Разумеется, вы могли бы обить у них сундуки, до того, как они увезут их в свой лагерь… В противном случае, это сокровище будет для вас потеряно и достанется Налётчикам.

    Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики.

    Allods_210404_120058.jpg

    Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени). 

     карта1.jpg       карта2.jpg

    Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают. 

    Цитата

    Слухи о сокровищах ифритов и героях, набивающих ими свои карманы, расползлись по всему Суслангеру. Племя «Налётчики Свалки» теперь регулярно устраивает собственные рейды в бушующую пустошь.
    У сундуков с сокровищами теперь будут регулярно появляться мародёры, а по всей Пустыне будут разъезжать вооружённые элитные конвои Налётчиков Свалки. Помимо этого, иногда будет появляться усиленный конвой с сундуком на борту: уничтожив машину предводителя конвоя, герои получат сундук, приносящий в 2 раза больше награды и эффектов Алчности.

    Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов 🙂 Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть.
    Длительность этого модификатора – тоже сутки.


    Награды Бури

    Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды»)

    Allods_210403_145853.jpg Allods_210403_145915.jpg

    Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб. 

    Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури. 

    Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя. 

    Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури. 

    Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии.

    Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку:

    Allods_210406_083805.jpgAllods_210406_083811.jpgAllods_210406_083818.jpg


    Бафы Бури

    За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы:

    • Allods_210405_101556.jpg  Allods_210404_120220.jpg 
      Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки.
       
    • Allods_210407_141059.jpg
      Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности. 
       
    • Allods_210405_100418.jpg  Allods_210404_120736.jpg
      Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек.

     

    • Allods_210405_120413.jpg  Allods_210405_121022.jpg
      Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения. 

     

    • Allods_210405_101222.jpg  Allods_210405_100702.jpg
      Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно. 

     

    • Allods_210405_100112.jpg 
      Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное. 

     

    • Allods_210405_161731.jpg  Allods_210404_120550.jpg

    Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется.

     

    • Allods_210407_141156.jpg  –  Allods_210404_120434.jpg 
      Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено
      Allods_210405_121528.jpg

    Аддоны

    Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения. 

    • Отображение на экране количества Искр, Пламени и Душ Ифрита: 
    • Уведомление о близком месте расположения сокровища:  

    Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь 🙂 
    На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!

     


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 1
  2. Жаркий. 12_news_6.png
    Таинственный.
    Знойный.
    Удивительный...

    Можно ещё многое сказать об этой локации, но именно здесь, в песках, когда-то давно начинался новый виток в истории жизни Незеба, который в конечном итоге привёл Империю к ее текущей жизни. 
    Суслангер – именно он стал основной площадкой развития событий в глобальном обновлении 12.0. Да и даже сейчас сюжетная линия понемногу дополняется и раскрывается, как это некогда было с Айрином или Феррисом. 

    Но всё же – как происходило его зарождение и создание в современном игровом мире «Аллодов»? Как удалось реализовать, казалось бы, давно позабытую локацию из «Проклятых Земель» в реалиях современных «Аллодов Онлайн»? 
    В этом нам помогли разобраться: сценарист проекта Флавий Аэций, старший геймдизайнер Анастасия Милевская, геймдизайнер Павел Диденко и художник-постановщик Павел Панфилов. С двумя из них вы можете быть уже «знакомы» – интервью с Анастасией публиковалось в ноябре 2019 года, а Павел Панфилов рассказывал о тонкостях работы над видеороликами в далёком 2017-м. 
     

    Павел Диденко, геймдизайнер

    Здравствуйте! Павел, расскажите, пожалуйста, как давно работаете в геймдев и непосредственно – в проекте «Аллоды Онлайн», с чего начинали. Какие обязанности, функции и задачи лежат на вас сейчас?

    На Аллодах – третий год (но, возможно, уже четвертый. Я плох в запоминании дат).
    А вот в геймдеве... Лет 5-6, если считать пробы пера в текучих инди-коллективах. Но там уж больно все неопределенно и безрезультатно было: сложно сказать, что менялось чаще – люди или проекты. Но опыт бесценный, всем советую, если есть пара свободных лет жизни.

    С чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?

    Если я все верно помню, сама идея Суслангера – следствие давнего желания нашего сценариста воплотить «Проклятые земли» в новом качестве. Было немного обидно за «потерянные» аллоды, хотелось мир игры не только расширять, но и углублять, да и просто отдать дань уважения прародителям.
    А в 12.0 Суслангер оказался очень кстати – подходящее место для того, чтобы подвести сюжет к событиям будущего 13.0... 
    Сама же локация создавалась по обычному плану – атмосферные скетчи, топологическая карта, схемы, болванка локации и куча итераций, деталей, обсуждений.
    Тяжелее всего было с «масштабом пустыни» и ощущением простора – наш движок все-таки привык к чему-то более камерному, не любит он широкое и далекое.

    В рамках локации и аддона 12.0. какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот?

    Я занимался оформлением западной половины локации и всей сюжетной линией – не единолично, конечно, мне периодически помогали другие геймдизайнеры, по необходимости – 3д-художник и всегда – сценарист.
    Тяжелее всего было уложить в довольно короткую и «обычную» сюжетную линию всю ту историю, что необходимо было рассказать. Вечно хотелось БОЛЬШЕ и ДОРОЖЕ (этого при разработке перманентно хочется), но приходилось с собой бороться, чтобы всё успелось.

    С кем \\ с каким отделом сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?

    При создании Суслангера необычно тесно взаимодействовали с концепт-художником – созванивались, обсуждали, что получается красиво, а что – нет, слушали, как сделать красиво и чего для этого не хватает. Даже удивительно было, чего мы так тесно с ним не «дружили» ранее – это наше упущение, конечно, мы такого больше не допустим 🙂 

    Сколько времени отняла работа над локацией? Вы довольны текущим результатом или...?

    Боюсь называть сроки (потому что, как правило, невольно вру – пусть Настя скажет, будет вернее), но помню, что очень мало, рекордно мало для локации таких размеров.
    Увы, это сказалось – слишком многое решалось на ходу, некоторые места урезались и становились проще в угоду чему-то более важному, осталось много «помарок». Зато пионерлагерь вполне себе готов к реализации внутри себя новой части сюжета (а когда она выйдет – не скажу!).
    Не могу сказать, что доволен результатом, но вот уж в этом случае мы точно научились очень многим левелдизайнерским мудростям. В 13.0 увидите.
    Но чему я, видимо, никогда не научусь – это тому, что дороги надо слегка утапливать в землю. Каждый раз как первый об этом слышу. Может, кто-то из читателей это запомнит.

    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂

    Алиса – но это потому, что я заранее знаю, через что герою Сарнаута с ней предстоит пройти в пионерлагере и за его пределами... Скажем, в ней хватает загадок, и не всегда отгадки тривиальны.

    Над чем сейчас работаете?

    Пытаюсь починить одну очень многообещающую, но одновременно крайне многострадальную фичу, доставшуюся мне «по наследству». Приходится говорить загадками, иначе никак.

    Приоткройте завесу тайны: что нас ждёт в будущем как в рамках локации, так и в рамках проекта? 🙂 

    Возможно, в будущем мы увидим мир, который не был разбит на Аллоды (нет, мы не вводим Край Мира). Возможно, он будет очень-очень далеко.
    В рамках проекта... В общем, то, что связано с предыдущим вопросом – стоит ждать постепенной починки вещей, которые давно уже стоило чинить. И нет, речь не о классовых правках, за них я не отвечаю 🙂 

    Немного рабочих моментов:

    img-2020-11-20-18-27-01.png
                                                                       Изначальный размер амброзиевых змей

    img-2020-12-16-17-22-07.png
                                     Расставляю живность по Суслангеру и удивляюсь размеру змейки

    img-2020-11-09-12-39-38.png
    Это осталось с изучения Идриха разбирали его как пример хорошо и быстро исполненной локации, рассматривали топологию

    img-2020-10-16-19-26-57.png
                                    Настин скрин, кажется, вообще первый атмосферный скрин Суслангера

    img-2020-11-01-20-38-26.png
                                                                               Очень ранний скриншот города

    img-2020-10-25-21-19-06.png
                           Забавный баг с пассажиром в орочьей машине - он всегда садился вверх ногами

    img-2020-10-12-12-11-12.png
                            Протосвалка, где что-то отмечено черными кругами... Уже и не вспомню, что именно

    img-2020-11-26-19-18-14.png 
                  Поиск достаточно тихого места, куда можно было бы посадить Геликана наконец-то отдохнуть 🙂 


    Флавий Аэций, сценарист 

    Здравствуйте! Скажите, а почему именно Суслангер? Расскажите, как пришла идея оживить локацию ПЗ и так удачно ее вписать в современную историю мира?

    В 11.0 у нас была лигийская тема – в начале Умойр, затем эльфы на Айрине, поэтому для 12.0 хотелось задействовать какой-то имперский аллод. Суслангер для этого подходил идеально – неизбитый сеттинг с пустыней (который не использовался со времен Кираха), возможность вписать строительство новых Врат в сюжет, развитие истории орков и Черепа Степных.
    Нам хотелось в этот раз реализовать более позитивное видение «СССР», без военщины, спецслужб и прочей «клюквы», поэтому выбрали такой образ «Советский союз на его южных рубежах». Так что референсами тут были: страны Средней Азии, строительство Байконура, пионерский лагерь Артек и тому подобное.

    С чего начинали создание и чем вдохновлялись? Много ли ушло времени на реализацию?

    Создание любой локации начинается со сбора идей. Их у нас обычно много, намного больше, чем мы в состоянии реализовать, поэтому следующий этап – шлифовка «видения» локации, где отсекается всё лишнее. Потом уже создается скетч с описанием сюжетных квестов. По времени – оценить сложно, потому что оно постоянно пересекается с другими задачами. В любом случае, самая «тяжелая» часть – это непосредственно создание локации, механика квестов и финальная отекстовка. Можно оценить сколько прошло времени между последней главой Айрина и релизом Суслангера.

    suslanger.png

    Есть ли какие-то «нестандартные» решения по ходу создания истории локации? 

    Все нестандартное у нас в этот раз связано с Алисой. У нас в предыдущих сюжетах уже были сюжетные развилки, когда игрок мог выбрать вариант ответа. В этот раз хотелось создать что-то, что действительно повлияет на личное развитие сюжета для игрока. Поэтому появились выборы вариантов у Алисы, которые определяют финал ее сюжета.
    Кроме того, мы решили пустить качающихся игроков на эту локацию, чтобы они тоже поучаствовали в активностях вместе с хаями. Реализовано это так, что они попадают как бы в будущее, которого еще не видели, и стараются помочь Алисе в её планах. Насколько это всё удачно – судить пока сложно, но подобная активность пользуется спросом.
    Традицией со времен Айрина стало то, что мы добавляем большой пласт истории в NPC, с которыми не требуется взаимодействовать по квестам, поэтому игроки, которым сюжет интересен, могут долгое время изучать локацию и находить какие-то новые детали лора.

    Сильно ли отличается изначальная задумка \\ план с итоговым результатом? Что убирали, что добавляли?

    Изначально идей у нас было больше, предполагалось, что в сюжете появится еще такой персонаж как Виктория Корнилина, которая стояла бы за многими бедами Суслангера и пыталась бы взаимодействовать с Серым Принцем.
    Была еще линия Александра Эврикина, который отправился бы в отпуск, собирать местный фольклор и встретил бы Нину из пионерлагеря, а затем попал в неприятности.
    Чуть меньшей изначально была роль орков – Воинов Свалки, сейчас она значительно расширена.
    Так же пришлось сократить сюжетную линию с Братством Последнего Укрытия и червелицыми из джунских катакомб.

    Чаще всего с каким отделом \\ сотрудниками взаимодействовали по ходу работы над Суслангером?

    Собственно, в основном взаимодействуем мы трое – Настя, Паша и я. Настя сейчас очень много занимается организационной частью. Также активно работаем вместе с художниками и Куа. Как и с руководством, которое нас умело направляет в нужное русло.

    Что в дальнейших планах  возможно, приоткроете завесу тайны 🙂 

    Нас ещё ждет завершение сюжета на Суслангере, где мы, наконец, раскроем тайну личности Алисы и добудем пропавший прибор. Что до будущего основного сюжета 13.0 – то он станет финальным актом в истории, которая началась с 8.0. Мы поставим точку в противостоянии с Нихазом, узнаем, в чем была суть его борьбы с Сарном, и полностью изменим расклад сил в самом Сарнауте. Будет раскрыто большинство тайн и секретов, которые оставались нераскрытыми.
    Как говорится: all will be revealed (c).


    Павел Панфилов, художник-постановщик

    Приветствую! Как давно работаете в геймдев? Много ли уже на счету роликов именно по проекту «Аллоды Онлайн»?

    Более 6 лет. На официальном YT канале Аллодов Онлайн, если считать все ролики, то более 70 видеороликов, сделанных мною и в коллабе с коллегами нашего отдела. Можно началом считать 6.1, на котором я только учился всему нашему делу, далее – Обзор скоростного транспорта «Молния» – где реализовал формат классного чувака-обзорщика ВизардКира. Далее ролики про Каргалас, Ларец Душ, 6.2, Прокофий и уже более интересное – трейлер 7.0.

    Недавний сюжетный виток игры пополнился аж двумя виоде-вставками вашего авторства. Скажите, сколько примерно времени ушло на создание с нуля кат-сцен «Призыв избранного» и «Вождь орков»? Какие сложности возникали во время работы?

    Я бы привёл всё к цифре – 2 недели. Почему такая формулировка? Изначально был запланирован конкретный срок их создания, но меня в хорошем смысле понесло 🙂  Я уже почти год не делал таски (так у нас называются задачи) по проекту, а крайним моим роликом, на тот момент был «Дневник Разработчиков 11.1».
    Ну и, как у многих в нашем деле, сработал триггер – хочется сделать максимально классненько, что превратилось в дополнительно потраченные вечера и выходные. Тому виной личная крайняя лояльность к проекту 🙂
    Работы оказалось не мало, так как окружение в катсценах воссоздавалось с нуля в стороннем софте. Приплюсуйте к этому выдергивание и цепляние всех наплечничков, наколенников и прочего, вручную – так и получаются долгие часы реализации задумки 🙂 

    Почему решили именно эти моменты передать видео-роликом, а не простой анимацией появления и речей?

    Изначально у нас была идея – рассказать игрокам о новом сюжетном витке. Мы обсуждали с ребятами из аллодов (дизайнеры и сценарист), что можно было бы реализовать и решили, что поддержка 2 ключевых сюжетных моментов, была бы самой правильной идеей. Меня вообще всегда увлекало, как тот же... _игракоторуюнельзяназывать_ увлекает сюжетом за счет своих катсцен. И пусть у них целые команды работают над катсценами и время на производство иное – сама идея реализуема, что и показали эти 2 катсцены.

    Правда ли, что Портал, показанный в «Призыве избранного» — это точная копия портала из ПЗ?

    Да 🙂  Забавно читать это, от к счастью малой части игроков, ведь оригинальный портал в аллодах появился в 2000 году, а первый более-менее похожий (в тайтле кхккхмафт) по форме – лишь спустя годы (и тут смело можно было бы предъявлять им).
    Отсылкой к оригиналу был и первый кадр в катсцене «Призыв избранного». Он схож с кадром катсцены 2000 года.
    Дань традициям 🙂

    FdLFG06NW28.jpg

    С какими отделами \\ сотрудниками чаще всего пересекались во время создания кат-сцен по Суслангеру?

    Дизайнеры и сценарист 🙂  Это всегда очень веселый опыт 🙂 
    В обсуждении реализации происходящего в катсцене, например, родилась идея ритуальной барабанной игры по время призыва Черепа. Оно как-то всё сошлось. Я подобрал трек «Пески Кираха», в которых есть часть созвучная с ритуальщиной, да и сами орки в игре играют именно на барабанах – было бы глупо это не соединить воедино.

    Скажите, пожалуйста, сильно ли отличается задумка от конечного результата?

    На самом деле, изначально планировали меньше, чем получилось по итогу... Например, речи Ярости и Шамана оказались неожиданно длинными, пришлось играться с анимациями и ракурсами, что бы подкрепить речь подходящим визуалом.

    Что в планах: будет ли ещё подобная практика в следующих витках сюжета?

    На самом деле было бы здорово! Здесь всё зависит от комьюнити. Игра делается с учетом потребностей аудитории и если будет достаточно громкий и четкий посыл, что такие вещи очень нужны – значит будут и катсцены 🙂 
    Пока, например я, заходя в коментарии вк или посты на форуме, вижу обсуждения классов с такой силой, что они вытесняют любое поднятие комьюнити волны «дайте больше катсцен».


    Анастасия Милевская, старший геймдизайнер

    Привет! Расскажите, пожалуйста, с чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?

    Началось оно, как обычно, с того, что эдак за полгода до начала разработки сценарист сказал «а давайте делать Суслангер» 🙂
    Конечно, сначала было желание сделать локацию максимально похожей на то, что было в Проклятых Землях.
    В процессе же изучения оказалось, что сеттинг похожий на суслангерскую пустыню из ПЗ уже был в Аллодах, а ещё у локации из ПЗ и нашего аллода разный масштаб и разный сюжет с разными потребностями. Поэтому тот Суслангер, который в итоге увидел свет – это наследник, переосмысление своего давнего прародителя, но отнюдь не его копия.

    В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот и почему?

    Я занималась всем, что связано с Бурей и Уро-Боросом, а также создавала «черновик» локации и детализировала её восточную половину (и там ещё многое можно улучшать).
    На мне же была организационная часть разработки зоны. 
    Основное, что заставило попотеть – это обширное открытое пространство.
    Мы хотели создать просторную пустыню, в то время как в Аллодах стандартная дальность отображения локации не такая высокая, как хотелось бы, из-за чего ландшафт быстро растворяется в тумане. Так что мы увеличили дальность отображения так, что на Суслангере мы можем видеть окружение почти в два раза дальше, чем в других локациях. 
    У этого обнаружилась и обратная сторона – привычное восприятие пространства нарушается, так как дальность отображения существ и других игроков осталась прежней. Поэтому дальность отображения важных объектов и существ тоже пришлось увеличить, хотя всё еще может сохраняться ощущение, что мобы и сундуки отображаются слишком «поздно».

    С кем (или с каким отделом) сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?

    Как обычно, больше всего общались со сценаристом и художниками 🙂 
    А в этот раз ещё удалось немного захватить программистов.
    Мы с программистом по имени Женя изобретали способ сделать Шквалы – та механика в Буре, когда нужно повернуться лицом в направлении стрелки ветра, чтобы получить ускорение. Благодаря Жене я получила возможность высчитывать угол между направлением «ветра» и направлением разворота персонажа. Мне очень нравится эта механика и я планирую скоро использовать её в другой новой активности :3

    Сколько времени отняла работа с активностью Буря? Расскажите, пожалуйста, о возникавших сложностях и особенностях ее механики.

    Буря и её режимы по затратам времени могут смело сравниться с производством всего увиденного нами сюжета на Суслангере 🙂 
    Поскольку я всегда занималась в основном сюжетками, создание массового ивента было для меня свежим вызовом и со стороны дизайна, и со стороны механики. Самой сложной и самой интересной частью была работа над Гневом Ифритов – и со стороны механики, и со стороны визуальной составляющей. 
    Помню, каким суровым был первый плейтест Бури с коллегами. В первой итерации подготовка Гнева Ифритов была всего 30 секунд, укрытий было почти вдвое меньше, чем сейчас, и успеть спрятаться было крайне сложно. Чат был усыпан уведомлениями о смерти, коллеги просили пощады и уговаривали не делать удар Гнева смертельным. Ну да, ну да, как же 😄 
    Больше всего переделок было у Шквалов и Смерчей. Шквалы поначалу просто бросали персонажей в случайном направлении, а Смерчи засасывали внутрь и таскали за собой десять секунд. В таком виде Шквалы вызывали желание засунуть этот ветер туда откуда он прилетел, а Смерчи воспринимались скорее как развлечение, их даже сравнивали с такси, которое любезно подвезет до сундука 😄 

    Сильно ли отличается изначальная задумка от получившегося результата? Возможно, планируется доработка и усовершенствование?

    Местами отличается, например, первая фаза Бури изначально предполагала скорее одиночный фарм и должна была дать время людям подтянуться на ивент. Ифриты, видимо, слабо верили в способность игроков заранее собраться на ивент всей толпой, да еще и упаковаться в рейд 😄 
    В Буре ещё есть что дорабатывать, фиксы по ней периодически происходят и планируются далее, чтобы сделать игру более комфортной и выгодной.

    Почему решили добавить новые «режимы» в активность?

    Режимы хотели добавить изначально, просто они появились несколько позже 🙂 
    Буря довольно динамичная активность, но в то же время простая, и на долгой дистанции особенно нуждается в разнообразии. Так что ей просто необходимы элементы, которые будут время от времени менять правила игры. 
    Было много разных вариантов, что и как можно менять во время Бури. Прежде всего режим должен был вносить ощутимые перемены и быть реализуемым в установленные сроки. В результате отбор прошли те два режима, который мы видим на боевых. 
    Например, Исход джиннов ставит участников Бури перед необходимостью защищать друг друга. Интересно наблюдать за поведением игроков в это режиме. Например, когда хочешь показать, что готов укрыть других – ты стоишь на месте, и к тебе бегут без опаски остаться без щита в момент удара Гнева.
    А порой я просто сижу и наблюдаю, как на карте двигаются персонажи с метками Укрытия 😆
    Налётчики же вносят в Бурю больше движухи и живости. Они дались куда большими трудозатратами, чем Исход, особенно пришлось вложиться в механику движущихся отрядов, способных переключаться между боевым состоянием и движением.
    Больше всего мне нравится здесь похититель сундуков и набег на укрытие. Первый заставляет всех сменить курс и бежать к нему, чтобы остановить, ведь потеря сундука в случае неудачи действительно скажется на общем объеме доступной награды. А набег на укрытие позволяет продолжить играть даже прячась от Гнева, вместо того, чтобы ждать лишнюю треть минуты в бездействии.

    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂 

    Уро-Борос ❤
    Его прожорливая тушка наверняка не оставила равнодушным никого из странствующих по Суслангеру. Да у него даже собственный культ появился, чего уж тут говорить 🙂 
    Жду не дождусь, когда можно будет вместе со всеми погонять этого проглота по пустыне.

    А сейчас над чем работаете? 

    Только что закончила работать над охотой на Уро-Бороса. Червь уже достаточно «наелся» героями, пришла пора ему вынуть хвост из песка и встретиться лицом к лицу с нами 🙂 
    А теперь приступаю к подготовке новшеств к лету. Как некоторые участники сообщества уже догадались, в этом году Тропический атолл наконец-то получит обновление. И там будут не только награды :3 
    Параллельно уже началась работа над продолжением сюжетной линии Суслангера и новой локацией к аддону 13.0. Уже вовсю планируем, пишем и рисуем.

    СПОЙЛЕР!

    Hoverboard_Tropical.jpg


    Немного рабочих моментов:

    img-2020-12-09-18-12-16.png
                                                                     Драфтовая карта-скриншот города

    img-2020-12-26-22-11-45.png 
                                                     Конкурс «угадай пейзаж по полигональной сетке»

    Alice.png
                                                    Несколько ранних концептов экипировки Алисы

    Вот так, друзья!
    Очень надеемся, что данный материал вам был интересен!
    Огромное спасибо всем участникам этого интервью за уделённое время и ответы!

    Спасибо за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  3. Представляем выпуск за февраль!

    Прежде всего – хотелось бы поздравить всех причастных с праздником 8 Марта! 🙂  

    А в февральском выпуске вас ждёт обзор Талантов Искры после небольшой переделки, традиционно – обзоры классов, которыми в этот раз стали язычник и воин. Продолжаем рубрику непринуждённых интервью с игроками сервера «Нить Судьбы»: мнения и мысли на счёт дебафов Аспекта Поддержки, их уместность и полезность в тех или иных рамках игры.
    И как не упомянуть о грандиозном финале эпопеи «Аллоды Онлайн» – две заключительные части уже ожидают вас на страницах журнала!

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли
    Иван Рисовалкин
    Ифир 
    раздача
    Пушинки 
    Угрюмый Холст 
    Уммо
    amay 
    Aquila 
    belozybka
    Strelka 
    Vegapunk

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна 
    Аллоды ВЗ
    Брат Яскера 
    Токсичность 
    Попрыгун 
    Черек
    ЧетыреСтихии
    Andrew Safronov 
    Akkan Emperor 
    DemЭntoR 
    DevBlog 
    Deviloun
    Dragagon 
    EVVO GAME 
    Example
    Flevir
    oppapafan
    Reficul 
    SelyaK
    TrapStar Studio
    Woltiz 
    XCD
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  4. Приветствую, друзья!

    Все мы так или иначе когда-то принимали участие в кровавых битвах на знойных полях Дикого Хутора или красочных берегах Ведьминого Яра, уводили из-под носа вражеского Голема и сломя голову уносили ноги по землям Каргаласа в ожидании «Метки»... И рано ли, поздно ли, но очень часто те или иные игроки нам запоминались не своей техникой игры, а именно чертами, которые будут рассмотрены в данном обзоре. 

    Просьба не воспринимать всю информацию всерьез, а взглянуть на Топ игроков полей Сражений с юмором и задоринкой 😉 
    Ну что, поехали?

    укцук.png10. Новичок 

    Достаточно редко встречающийся экземпляр, можно сказать – почти на грани вымирания 🙂 Но всё же хоть раз в жизни он может вам попасться. Действительно не понимает, что и где нужно правильно делать, а вовсе не потому, что не хватает извилин. После пояснения действий и механик – обычно, успешно вливается в ситуацию, помогает своему отряду как и чем может. Учится на своих ошибках. Зачастую, задаёт вопросы, которые могут показаться смешными или наивными, но не стоит торопиться сразу же оскорблять такого игрока – при своей мало опытности новичок очень жаждет быть полезным, хоть, пока что, и не знает как. 

    Только будьте осторожны со своими порывами альтруизма – иногда игроки ради шутки выдают себя за новичков, дабы повеселиться, поставить вас в неловкое положение ну или ещё по каким-либо причинам. «Настоящий» новичок будет с вами вежлив, обычно – очень горячо благодарит за помощь и если после дополнительно спрашивает – то, возможно, сопровождает речь массой извинений. 


    Allods_210227_205335.jpg9. Обычный игрок

    Не спамит ваш чат различными эмоциями или кучей «флуда», всё выполняет как и положено его «роли» в отряде – заботится о вашем здоровье, если это хил, наносит много урона и поочерёдно убивает опасных противников, если это ДД и так далее. Нужно захватывать точку – захватывает. Нужно помочь – поможет. Нужно украсть Голема или сопроводить до своей базы – всё сделается. 

    Но в современных реалиях, увы, это настолько редко встречается, что роль «Обычного игрока» скоро можно будет заносить в Красную книгу ММОРПГ (если такие существуют) 😉  

     


     

    цкуей.png8. Мажор

    У него есть самые новые окрасы брони и всегда найдётся лишний котелок с эссенциями. Собрана почти вся коллекция Расправ и каждый день новая едкая фраза в Гласе Палача. Его уровень Премиума никогда не был ниже отметки 7, а Трон Премиата уже нужно починить и поменять обивку – так часто он на него садился. 

    Заметить этого игрока можно издалека, километра за 2 так уж точно – Новогодняя елка нервно курит в сторонке от вида всех возможных аур, сияний, костюмов, окрасов и эффектов. 

    Не всегда, правда, такой игрок эффективен на поле боя и приводит свой отряд к победе... Но его можно выпустить вперед основных сил, дабы заслепил врага собой, как Киркоров ослепляет поклонников на концертах.



    Allods_210302_204632.jpg7. Слакер

    Очень занятой в реальной жизни человек, который выделяет бесценные минуты своего свободного времени для участия в Сражениях. «Понять и простить» – это о нём. Ведь как ещё объяснить постоянное отсутствие действий от игрока в тот или иной промежуток боя? 

    Очень любит «поваляться искрой» на точке или посидеть\постоять в лагере, совершенно бездействуя. В большинстве случаев таких игроков либо очень быстро исключают, либо же система его убирает с поля боя сама. Но упрямству игрока может позавидовать любой горный баран – чем же руководствуется Слакер, вновь и вновь продолжая подавать заявку на Сражения и всё так же бездействуя либо принося самый минимум пользы? 

     

    Allods_210302_210113.jpg6. Спамер эмоций

    Какая бы ни была ситуация на поле боя – затишье «перед бурей», активная защита \ атака, ПвП один на один или просто ожидание начала боя – этот игрок не унывает и надоедает (в какой-то степени) своими «смайликами». Никогда не устаёт лишние пару раз попрыгать туда-сюда, сопровождая это всё потоком эмоций или «смайлов».

    Как себя показывает игрок на поле боя – уже другая история, но всё же, зачастую, игрок весьма успешно справляется со своей «ролью» бойца или лекаря, активно помогает команде, а команда (может не все) – старается простить такую яркую палитру «спама».

    Да и согласитесь – когда вы дерётесь, а противник постоянно рожицы корчит, то это может давать свой выхлоп в виде раздражения, отвлекания или недовольства, которые в конечном итоге скажутся на собранность и результат.

     


    Allods_210302_211331.jpg5. Нагнетатель

    Вечно недоволен исключительно всеми действиями отряда, о чём, конечно же, постоянно пишет в чат: ты пошёл не туда, а ты должен был оставаться на точке, лидер не отдал в группу этого игрока, а этого нужно исключить. Стойкая уверенность в победе и силах отряда или хотя бы еле теплящаяся надежда на победу – нет-нет, не бывать этому! 

    Обожает играть на эмоциях, пророчить проигрыш, иногда умудряется «флудить» не только в чат отряда, но и в зональный, сдавая позиции или перемещения – этакий Павлик Морозов в рядах союзников.

    Очень часто такого недовольного хотят исключить из боя все участники, при чём не только свои, но и вражеская команда тоже. 
    Нагнетатель обижается и после ещё долго слышны его возмущения в чат Вселенной.
     

     

    Allods_210302_212556.jpg4. Флудер

    Знает если не каждого игрока, то почти каждого, кто попадается ему или ей на Сражениях. Сервер и фракция – не важны. Этакий эталон дружелюбия и обознанности: какого цвета носки надеты в среду на этом мистике и когда у того шамана прокиснет купленное молоко.

    Спросит как дела и жизнь у источника своего внимания, как поживают родители, домашние животные и соседи, что с работой, куда и когда переезд тетушки и так далее по списку. Активно игнорирует все возмущения и просьбы других участников отряда «завязывать с флудом».

    Иногда флудеры умудряются активно отбивать свои позиции от нахлынувших противников, помогать отряду и всё так же продолжать интересоваться жизнью морской свинки двоюродной сестры соседки.

     


    цукецке.jpg3. Исключатель 

    По каким-то родственным линиям приходится роднёй Нагнетателю – аналогично любит давать минимум положительных оценок своей команде, прогнозируя проигрыш. Но и не брезгует сразу избавиться от «неугодных» путём голосования за исключение, которыми не всегда выступают слабые звенья отряда или Слакеры. 

    Подбивает других участников боя голосовать за исключение той или иной кандидатуры, особенно в разгар боя, когда не то что отвлекаться на чат неохота, но и на лишние действия раздражают. Зачастую, Исключатель именно этими своими действиями как раз таки сам «напрашивается» на исключение. Впоследствии – сильно и громко возмущается, обзывая все да вся различными неприятными эпитетами.  

     

     


    Allods_210302_230825.jpg2. Тащер

    Обычно, этих игроков знают поимённо, их приходу радуются союзники, а враги – в ужасе и страхе покидают отряд. Они играют с закрытыми глазами и побеждают. Они будут жать кнопки локтями и в состоянии глубокого алкогольного опьянения – и побеждают. Они те, кого в простонародье ещё называют «папки». 

    Чаще всего, хоть и не всегда, занимают первые строки по урону и количеству убитых врагов. Поговаривают – сам Нихаз относится к ним с уважением и трепетом, периодически посылая похвальные письма и заставляя демонов сочинять Тащерам оды на демонических наречиях. 

    А они просто хорошо знают свой класс, имеют огромный опыт игры, знают все тонкости врага, умело используют ситуацию во благо своей команде...
    Ой, да ладно, враки всё это. Нихаз просто им помогает 😉 
     


    укц.jpg1. Перерождение

    Самые частые гости любого Сражения – это, конечно же, перерождения тех или иных игроков, которые таким образом добывают себе лишнюю копейку золота, а так же «фармят» Компасы в акцию «Поиски Сокровищ». 

    Зачастую, такие игроки бывают полезны, умело помогают своей команде идти к победе... Но не зря же говорят «нет худа без добра». Так же часто именно воплощения тянут отряд к поражению – вот вроде бы есть персонаж, руны или донат при нём, а умирает от тройки хороших пинков, а то и вовсе – не участвует толком в сражении, бегает себе где-то вне боя и ожидает результат битвы. И тут уже вопрос не только к прямоте рук и наличию головы на плечах, но и к игроку в целом: что же ты, бедняга, забыл в этих краях? За какие такие грехи тебя затащило именно в нашу команду? 😉 
     

     

     

     

    Вот такие роли, и очень часто – в смешанном виде, мы зачастую можем встретить, попадая на просторы Сражений.
    Еще раз бы хотелось акцентировать ваше внимание на том, что данный обзор имеет юмористический подтекст и не имел цели кого-то оскорбить 🙂 Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  5. 1 час назад, Semi сказал:

    "Я рад, что разработчики наконец прислушались к игрокам и сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград"

    В смысле "наконец" ?  Это было сделано в позапрошлом сезоне ТК вроде бы.

    Благодарю за веское замечание 🙂  
    Вы правы 🙂  Предложение поправлено в более корректный смысл.

  6. Представляем выпуск за январь.

    Снова затронем тему обновления 12.0. – артефакты и всё с ними связанное. Обзоры классов на этот раз посвящены жрецу, инженеру и барду. Продолжаем рубрику непринуждённых интервью с игроками сервера «Нить Судьбы», которые на этот раз многое знают о классах в Аспекте Нападения именно в рамках подписочного сервера. Так же, по традиции, выпуск наполнен разнообразными рассказами от наших талантливых писателей.

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол
     

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли
    Иван Рисовалкин
    Ифир
    раздача
    Пушинки 
    Элкион
    amay
    Dragon304 
    Strelka
    ZavtraBroshy

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна
    АмпулкаСчастья 
    Аренщик 
    Бездарность
    Вэллум 
    ЗАВТРАМАТЕША 
    Каонаши
    Попрыгун 
    Черек
    ЧетыреСтихии
    Шарадовец 
    ъКлоун
    Andrew Safronov
    DemЭntoR 
    DevBlog
    Dragagon 
    EVVO GAME 
    Example
    Flevir
    Game Live  
    Perri
    Reficul 
    SHINDERU 
    Toxic AO 
    TrapStar Studio
    Woltiz 
    XCD
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  7. 22 часа назад, Эшфентари сказал:

    Было бы неплохо для всех видео в скобках указывать название канала, или ник автора или любой другой опознавательный знак. Как вот тут в оглавлении сделано для Пыща например.

    В оглавлении видео с интервью указан тот, у кого бралось вью. 

    Остальные же каналы указаны в авторстве роликов, которые идут отдельными записями, плюс канал всплывает в самом ролике: пример на скрине. 

    Указание же авторства в оглавлении будет занимать еще больше места – очень часто название ролика содержит от 3-5 слов, а если еще и сам канал будет «обзываться» по типу «представитель выдриного народа»... 

    скрин.png

  8. Представляем выпуск за за декабрь.

    Для начала – от всей редакции «Вестника» хотели бы поздравить наших читателей, администрацию игры и всех-всех игроков с НОВЫМ 2021-м ГОДОМ! Пусть в ваших сердцах всегда будет тепло, любовь и радость! Спасибо, что вы с нами!

    А в центре внимания декабрьского выпуска – новый глобальный сезон и одевание в нём: различные видео-гайды помогут вам скорее сориентироваться в нововведениях. Помимо этого – для вас подготовлены обзоры хилящих классов: шамана, жреца и некроманта. И, конечно же, снова затронем жизнь сервера «Нить Судьбы» – интервью с игроками, которые знают об Аспекте Защиты очень много из личного опыта. И, конечно же, масса красочных рассказов от наших талантливых писателей.

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол
     

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли
    Виктория Харченко
    Иван Рисовалкин
    Ифир
    раздача
    Пушинки 
    AlexMakeSky 
    amay
    Dragon304 
    Enooooooot 
    Strelka
    ZavtraBroshy

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна
    АмпулкаСчастья 
    Вэллум 
    ЗАВТРАМАТЕША
    МакХэвк
    Попрыгун 
    представитель выдриного народа 
    Токсичность
    Черек
    ЧетыреСтихии
    Шарадовец 
    ъКлоун
    Andrew Safronov
    DemЭntoR 
    DevBlog
    Deviloun
    Dragagon 
    EVVO GAME 
    Example
    Flevir
    Game Live 
    Public Play 
    Reficul 
    SelyaK
    SHINDERU 
    SosudK
    TrapStar Studio
    Woltiz 
    XCD
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  9. Приветствую, друзья! 

    Отгремел МЧД-2020, который длился чуть ли не до Новогодних праздников (нууу, почти) 😉 

    В Финале состязания встретились две сильнейшие гильдии этого сезона (не берутся в расчёт дисквалифицированные команды) – «Золотая Орда» с сервера Наследие Богов (Лига) и «Русь» с сервера Молодая Гвардия (Лига). Сам Финал прошёл 21 декабря. 

    По итогу захватывающих боёв первенство одержала гильдия «Русь», а ознакомиться с результатами боёв можно на официальном сайте игры в соответствующей новости

    Iviz2hie5XY.jpg

    А мы же тем временем связались с представителями двух гильдий-финалистов, дабы немного пообщаться с ними – узнать поближе, обсудить итог и подвести, так сказать, черту. 

    На вопросы согласились ответить: Грузия (гильдия «Русь») и Экскалибур (гильдия «Золотая Орда»)
     

    Расскажите, как долго играете, где и кем начинали (сервер, класс). Что держит в игре в целом?

    Грузия

    Начинал играть с збт, в общем играю я 11 лет. Начинал с сервера Горн войны, класс друид.
    На самом деле я люблю эту игру, коллектив друзья с которыми я дружу. Атмосфера сама в игре. Не играл только 3 или 4 года. Но потом мне друзья снова позвали в аллоды.

    Экскалибур 

    Если брать в целом весь стаж игры в АО, то это цифра порядка 5-6 лет, с длительным 4-х годичным перерывом между сезонами 5.0-9.0. Начинал играть на сервере «Сумерки Богов», которому верен и по сей день (с учетом трансформации в «Наследие Богов»). Первые шаги делал воином, первых успехов достиг на маге. В игре удерживает приятельское (местами, дружеское) общение с игроками, также желание достигать новых вершин в игре, заниматься развитием индивидуального скилла.


    Как отнеслись к дисквалификациям в нынешнем межсерверном состязании гильдий? Возможно, по-вашему, кого-то дисквалифицировали зря?

    Грузия

    «Армада» не заслужила то, что её дисквалифицировали. Если «Армада» участвовала в МЧД, то она бы выиграла, у всех гильдий было без шансов. И финал был бы напряженный. «Армада» в одну калитку вынесли бы всех. Не в обиду «смершам», «смерш» тоже сильные. Хотя ГМ «Армады» против меня болел за «Золотую Орду», но я за «Армаду». Эта гильдия была сильнее всех, даже когда с ними была пати Панд. В каждой гильдии найдется по несколько человек, у кого были пересадки. «Смерш» и «Армада» были сильными гильдиями, может, поэтому их деквалифицировали. Иначе бы финал в этом году не был таким красивым.

    Экскалибур

    Не могу судить объективно по данному вопросу, поскольку всецело не владею информацией о причинах дисквалификации каждой гильдии из списка. Однако считаю, что это крайне положительно сказалось на зрелищности боев МЧД, появлении интриги в результатах соревнования.


    Расскажите о текущем МЧД: что запомнилось (бои, группы, люди), что не понравилось?

    Грузия

    Не понравилось начало турнира, можно было легко выиграть. Понравилось пати биб и Хладберга натренировались и выиграли у нас пару боев. Полуфинал и финал был лучше. Эмоции были, в начальных этапах такого не было.

    Экскалибур

    Безусловно, оставили отпечаток в памяти наши главные оппоненты – гильдия «Русь», особенно, неожиданный триумф группы игрока «ДвеКлешни». По сравнению с полуфиналом, результаты этой группы значительно улучшились к боям на финале. Также хотел бы подчеркнуть боевые заслуги своего коллеги по классу – лучника «дедМаксим», который показывал превосходные показатели во время финальных боев МЧД.


    542a9bf4b7bf8.jpg

    Какие прогнозы были касательно групп противника в финале и сбылись ли они во время боёв?

    Грузия 

    Но на самом деле, мы ожидали, что пробные бои будут с патями биб, самые сложные, равные. В основном, мы не знали, что мы выиграем. У «Золотой Орды» был намного хороший ролл и им повезло с этим. В итоге получились хорошие бои и зрелищные.

    Экскалибур

    Думаю, мы подошли к вопросу оценки сил противника достаточно объективно и непредвзято, поэтому ожидаемые прогнозы сбылись относительно точно.


    С какими из гильдий, которые были дисквалифицированы, вы бы хотели встретиться в боях МЧД-2020? Почему?

    Грузия 

    Но с «Армадой» точно нет, потому что они бы выиграли у нас. Но а со «смершами» мы бы проиграли первой группе, она сильней была бы. Но так бы интересные бои были с «Апологией» на мой взгляд интересно было бы побороться.

    Экскалибур

    Интересным противником из дисквалифицированных гильдий, на мой взгляд, была бы гильдия «Evil». В случае отсутствия за ними фактов нарушения правил проведения Турнира МЧД, это был бы интересный и достойный соперник.


    По-вашему, в целом — какой была эта победа? Сложная, неожиданная или шли с уверенностью и без оглядок? Почему?

    Грузия 

    Нее мы на 80% были уверены в том, что выиграем, третья пати сильнее была, чем третья пати ЗО. До финала «Золотая Орда» первой и второй пати смогли нас выиграть из 7 боев только несколько раз. Но они молодцы! Много тренились, пати биб стали сильнее с каждой неделей.

    Экскалибур

    Наш план был крайне прозаичен - для победы над оппонентом мы сконцентрировались на двух наиболее сильных группах, соответственно, от этого выстраивали свои шансы на выигрыш. Думаю, что для нашей гильдии путь к финалу был тернист и неоднозначен, каждый согильдиец делал максимальный вклад в продвижение по турнирной таблице, что в итоге принесло свои плоды. Финал был напряженным для каждого игрока нашей группы – мы все очень переживали и волновались за итоговый результат. Борьба была «на-равных», каждый хотел уйти победителем, став «Чемпионом МЧД». На мой взгляд, «пальма первенства» гильдии «Русь» была получена ими по праву. Ребята достойно боролись за победу на Турнире МЧД, показав себя только с самых сильных сторон. Заслуженная победа.


    Что хотите пожелать тем гильдиям, которые «недотянули» до финала?

    Грузия 

    Ну что бы они играли самое главное... Людей в Аллодах Онлайн всё меньше, поэтому пусть продолжают развиваться. «Единству» не повезло, 1 пати была сильная. У «Ультиматума» тоже была одна сильная пати. Не отпускайте руки, все у вас еще впереди.

    Экскалибур 

    Всем гильдиям, которые по тем или иным причинам не смогли добраться до финала, хотел бы пожелать больше целеустремленности - не опускать руки при неудачах, не останавливаться на достигнутом, постоянно развиваться и прогрессировать в плане личного скилла, тактик и стратегий. И, конечно, желаю чуточку везения 😉 


    Возможно, у вас также есть пожелания или предложения для будущего МЧД-2021?

    Грузия 

    Чем больше людей будут участвовать в МЧД, тем лучше. Что бы сделали конкретные правила, что бы никого не дискфалифицировали. Тогда все будут придерживаться его. А не меняли их во время мчд. 

    Экскалибур

    Желаю, чтобы МЧД-2021 был еще более насыщенным на захватывающие бои, интересные моменты и неожиданные результаты. А я, в свою очередь, считаю, что самый главный принцип, делающий бои на МЧД захватывающими и интересными – честная конкуренция и игра по правилам! 

     

    Редакция Вестника также хотела бы присоединиться к поздравлениям – обе гильдии достойно себя показали, бои были захватывающие и оба претендента заслуживают победы. Но, увы, первое место, а вместе с ним – и крылья, всего одно. Так что ещё раз поздравляем и желаем в дальнейшем успехов, побед и ещё большего триумфа! Как гильдии «Русь», так и, конечно же, гильдии «Золотая Орда»!

    Огромное спасибо ребятам за ответы; и надеемся, вам, наши читатели, понравилось. 

    До новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  10. Приветствую! Ушедший декабрь запомнился не только Суслангером, обновлением и новой экипировкой, а и тем, что даже на ПТС инициативные игроки провели турнир, а именно – 13 декабря прошёл «Турнир 1х1». За два дня до этого в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте», а также на официальном сайте игры была опубликована новость, дабы каждый желающий мог ознакомиться и принять участие. Призовой фонд события составил 3000 кристаллов \\ знаков особых заслуг (награда предусматривалась для фри-серверов и Нити). 

    Организаторами события стали как ранее известные игроки, так и участники гильдии «Золотая Орда», на форуме которой было первоначальное объявление о Турнире.

    1138514719_12_0_announce3_1_small(1).jpg.60d214b0ada70e2c4a2ebd898efd7507.jpg

    Мы связались с одним из организаторов, чтобы расспросить более подробно: как всё прошло и какие дальнейшие планы касательно последующих Турниров.
    Отвечает игрок ЗАВТРАМАТЕША, сервер Нить Судьбы:

    Как давно занимаетесь организацией турниров? Кто придумал провести его в рамках ПТС?

    Организацией турниров занимаюсь с начала осени, а идея проведения турнира на ПТС принадлежит коммьюнити менеджеру, а мы организаторами поддержали идею.


    Сколько игроков собралось на турнире? Много людей пришло с Нити? 

    Суммарное количество желающих превысило 20 человек. Нам очень помогла информационная поддержка офф.группы Аллодов. Кажется, фри серверам с непривычки было сложно разобраться с регистрацией. Что же касается игроков с Нитки, то нас было 7 человек. Чуть больше трети от всего турнира. И это несмотря на разницу в силе с донатными персонажами, имеющих высокий уровень искры.


    Были ли какие-то сложности в организации или проведении турнира?

    Нууу, учитывая что турнир на ПТС, я переживал за сложности с регистрацией участников, не знакомых с нашим форумом. И, как всегда, за явку участников, которая на этот раз, к слову, соответствовала заявленным 20 людям. Проблемой стало, что условия ПТС не позволили провести длительный турнир, мы вынуждены были играть в один бой, не было возможности сбросить кулдаун умений. Ещё стрим пришлось запустить по ссылке, отличной от новости в сайте, это слегка печалит.


    Как классы себя показали? Все были? 

    Классы были разные, но заявлены были далеко не все. Если кратко, лично меня, удивил только демонолог. Я не застал до этого силу демонов в начале сезона. Он, кстати, победил, а на нём игрок нашей гильдии.


    Как впечатления от новой арены и от обновления?

    Локация, начальные квесты Суслангера и транспорт меня впечатлили. Понравилась драйвовая тематика грядущего обновления. Арена очень симпатичная, по размерам не шибко велика, но достаточных размеров.


    Довольны результатами турнира?

    Что касается турнира – рад за ниточников. Которые, как оказалось, заняли все призовые места.

    1607868502975.png.cd97d44b02096ba5feef333364068471.png

    Кто выиграл?

    Все ребята с Нитки. Турнирная таблица: тут.
    3 место – ныне Эгоцентричная
    2 место – Имперец из Южного Парка, известен на сервере как Стрила
    1 место – Великий и неповторимый БруноБучеллати


    Будут ли ещё проводиться турниры?

    Могу обещать турниры в реалиях Нити Судьбы, с немного большей киберспортивностью, нежели на ПТС или F2P серверах. А также ивенты, по типу «Турнирных выходных», но лишь до тех пор, пока количество желающих будет продолжать радовать. Так что регайте форумные аккаунты и тыкайте «Зарегистрироваться» напротив следующего турнира.

    Ну что ж, поздравляем ребят с выигрышем. И спасибо за проведённый Турнир! 
    Будем ждать новостей о дальнейших состязаниях. А если вы уверенны в своих силах и мастерстве – обязательно регистрируйтесь и принимайте участие. До новых встреч!

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  11. Представляем выпуск за ноябрь.

    В центре внимания ноябрьского выпуска – Межсерверный Чемпионский Доминион, сезон 2020 года: баталии, комментарии игроков, записи боёв и разбор причин дисквалификаций. Помимо этого – детальный гайд для новых игроков и тех, кто после перерыва решил начать играть с чистого листа. А изюминка номера – интервью с игроками Нити Судьбы, пришедшие на ру-сервер из EU-сервера.

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол

     

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли
    Виктория Харченко
    Иван Рисовалкин
    Ифир
    раздача
    Пушинки 
    AlexMakeSky
    Dragon304 
    Enooooooot
    gitarron 
    GhostRiderZ 
    Linderman
    ZavtraBroshy

    Видео снимали:

    Алёна Игоревна
    АллодыВЗ 
    Альмери НБ
    АмпулкаСчастья 
    Британик
    Вэллум
    МакХэвк
    Попрыгун
    Токсичность
    Черек
    ЧетыреСтихии
    Шарадовец 
    Akkan Emperor
    Andrew Safronov
    DemЭntoR 
    DevBlog
    Deviloun
    Dragagon 
    EVVO GAME
    Flevir
    Game Live 
    Perri
    Reficul 
    SelyaK
    SHINDERU 
    SosudK
    TrapStar Studio
    Viper Studio 
    Woltiz
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  12. Приветствую, друзья! 

    Все вы, как и мы, уже заждались глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни». На официальном Форуме проекта пока что нет точной информации касательно ПТС-а и сроков его запуска, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. И сегодня хотелось бы вам предложить несколько вариантов времяпровождения в игре – как говорится «вкусно и с пользой».

    Фарм золота

    Извечная тема обогащения внутри-игровой валютой знакома очень многим игрокам. А в моменты ожидания – эта тема может подняться на серьезный уровень и принести вам немало золотишка в карман. Вариантов добычи золота же масса, но все они требуют взамен не менее ценный ресурс – время! И, если вы таким располагаете – вот вам несколько возможных вариантов: 

    Лабиринты

    Allods_201205_172116.jpgПрохождение запутанных перекрёстков и массы коридоров принесёт вам ощутимое количество золота, но при условии, что вы и ваши союзники готовы набраться терпения – порою, защитники лабиринтов могут оставить ощутимый след как на вашем здоровье, так и на самооценке 😉 

    Тем ни менее, при наличии голосовой связи и более-менее актуально одетых персонажей ваши усилия увенчаются успехом – 400-500 эмбриума, а то и больше 1000 за 5 походов с одного персонажа ощутимо отяжелят раздел Ценностей. 

    Даже если вы не имеете личного аллода – не беда! В столице фракции у местного аукциона вас будет ожидать днём и ночью торговец товарами за эмбриум по имени Дарр. Курс обмена у него стабильный, так что дело за вами. Allods_201205_171345.jpg

    Кстати, вы можете проходить лабиринты не только Прародителем, но и перерождениями. Если вдруг не знали.
    Пускай это будут не слишком высокие сложности или постоянная группа (а набранные из мира добровольцы), но в среднем от 200 эмбриума (и больше) с минимально одетого Перерождения – это куда лучше, чем ноль. А, дабы вас чаще приглашали в лабиринты не только Прародителем, но и воплощением – можно прикупить на аукционе экипировку (под конец сезона она стоит не так уж и много, затраты вы отобьете фармом Лабиринтов). Либо посетить Руины Ал-Риата, где за соверены вполне реально почти догнать актуальный обвес: выполняйте ежедневные задания, предлагайте игрокам обмен, если вдруг вам выпала ненужная или существующая экипировка... 

    Астрал

    Allods_180202_181607.jpgЭтот пункт может показаться очень странным для тех, кто в астрале бывает редко или совсем не бывает. «Какой там может быть фарм!?» спросят такие игроки. А он есть, друзья, просто требует наличие хорошего корабля и команды. 

    Но, к примеру, выполнение заданий Астрального патруля даст вам и вашим перерождениям неплохую прибыль: одно задание = 11 627 золота плюс 30 самородков актуального слоя и по мелочи – 3 шкатулки с добычей и сундук искателя приключений (где может выпасть из предложенного описания любая ценность). 


    Более подробно с заданиями можно ознакомиться в этом обзоре. Вместе с тем можно выполнять задание «Астральная охота», которое принесёт вам некоторое количество астральных самородков. А уже их можно обменять на Символы золота и другие полезные расходники. 

    Сюда же можно отнести посещение Аномального сектора – с 19:00 до 22:00 мск вас ожидают увлекательные бои за сокровища, сопровождение исследовательского судна, разграбление Корабля-призрака и прочее. Активность ограничена как временем нахождения в ней, так и таймингом событий. 
    Несомненно, найдутся те, кто скажет мол «аномалка поделена между кораблями, нечего нам тут предлагать тухлое яйцо». Но друзья, давайте рассуждать трезво – кто вам мешает попроситься на борт матросом или создать Альянс и вместе с другими посещать Аномальный сектор? Дело в ваших руках и в вашем желании 🙂 

    PvP-активности

    pvp-bitva-za-dominion-v-allody-onlayn-3.jpegПосещение Поединков и Сражений принесёт вашему персонажу немного ценностей: в первом случае – это эмблемы поединка, во втором – отметки о достижениях. А посетив соответствующих торговцев в столицах фракций вы сможете увеличить свои запасы голды. Но они ограничены в количестве в неделю: у опытного поединщика маленький символ золота = 100 эмблемам, максимально можно купить 50 шт в неделю. У маркитанта солдат удачи же можно приобрести 75 маленьких символов золота стоимостью 20 Эмблем противостояния (объединив 100 отметок о достижениях персонаж получит 20 Эмблем). В случае же, если уровень вашего премиума = второму и выше, то персонаж получит возможность дополнительно приобрести ещё 75 м.с.з. 

    Торговля

    Allods_201205_184128.jpgПоройтесь в сумках и банках, сдуйте пыль с полок ваших амбаров и пошуршите по закромам – где-то найдутся ненужные ценности, игрушки, коробки, костюмы и украшения, которые вы забыли подарить или перепродать. Части и куски из ларцов, различные раритеты – кто знает, вдруг удастся заработать пару сотен кристаллов?
    Варите алхимические зелья и выставляйте их на аукцион – на эти расходники покупатель всегда найдётся. 

    Один из вариантов торговли – сбор трав либо руды и последующее выставление их на аукционный торг – за адекватную цену вы сможете с нуля заработать, хоть и немного, но копейка рубль бережёт. 

     

    Ежедневные задания Царства Стихий

    изображение_2020-12-05_190743.jpgЕсли вы не знаете куда уже девать тонны и тонны Эмблем Царства Стихий – их всегда можно потратить на Символы золота. А уж если вы систематически выполняете задания на ежедневной основе – то разжиться парой сотен тысяч золотых вам будет как пить дать. Стоимость одного Символа золота = 1200 Эмблем Царства Стихий.
    Да и поднакопите немного энергию тусклых искр для вклада в Оплот – в преддверии нового глобального сезона лишний реальгар лишним не будет.

     


    Пополнение коллекции игрушек, титулов, гардероба и т.п.

    Еще одним видом фарма можно заняться в ожидании глобального обновления – фармом всевозможных ачивок, достижений, титулов и различного визуала. Разогнаться тут есть куда, уж поверьте 😉 

    Актуальные рейдовые приключения

    Allods_201112_215251.jpgОбсерватория и Цитадель Нихаза остаются по прежнему актуальными и востребованными PvE-активностями, где мы добываем не только экипировку, Драконий Облик, но и различные игрушки, титулы и костюмы. Раздел гардероба «Астрал» даст вам подсказку каких костюмов нет, а какие есть.
    Ещё один раздел гардероба – «Питомцы» – подраздел «Награды» покажет какие питомцы у вас отсутствуют. Быстро сориентироваться что где добывается поможет раздел «Актуальные рейды» в «Достижениях» персонажа – он подскажет, какой оборот Обсерватории вам нужен для получения того или иного питомца, украшения или игрушки (горячая комбинация клавиш по-умолчанию – Ctrl+J).
    Кстати, игрушки смотреть в разделе гардероба «Игрушки\дары», подраздел «Приключения». 

    Несомненно, никто не говорит, что добыть костюмы и желанные игрушки будет просто. Но у вас есть отличная возможность найти себе постоянный рейд на будущее, освоить тактики боссов, подкорректировать свои умения игры тем или иным персонажем и награда будет ещё долго греть душу. 

    Рейдовые приключения прошлых сезонов

    Allods_180227_203747.jpgВозможно, вы пропустили по той или иной причине сезоны ушедших годов и не принимали участия в боях на линкоре Затмение или не блуждали Пирамидой Тэпа и Мёртвым городом... Просмотрите внимательно свой гардероб 😉 Вдруг там есть чем дополнить коллекцию? 

    Либо же помочь новичкам и сходить с ними в «старые» рейды, вспомнить былое, рассказать пару забавных историй из прошлого...

    Плюс получите несколько ачивок в «Достижения» персонажа – раздел «Прошлые рейды» поможет сориентироваться в этом море ачивок 🙂  

    Айрин 

    Allods_201115_162300.jpgЕсли у вас хватит желания и терпения – посетите Айрин и займитесь выполнением ежедневных заданий. За них вы получите экю, которое можно потратить на красивое нижнее белье, яркие костюмы, питомца и окрас для ездового дракона. Плюс можно выполнить различные достижения, такие как «Призрак бала» или «Жнец пыльцы»... 

    Либо же вы можете просто заняться накоплением Айринской валюты – экю – для дальнейшей игры в глобальном сезоне – Драконий Облик никто же не отменяет, а если у вас его особо не было, то вот и экю пригодятся. Либо посмотреть, что там будет в дальнейшем с Артефактами – кто знает, а вдруг экю вам ещё пригодится в прокачке новых артефактов?

    Снежный курорт

    Allods_201204_012557.jpgПосетите этот зимний праздничный аллод и почувствуйте атмосферу приближающегося праздника. Давайте хоть ненадолго забудем о пандемии, проблемах и дедлайнах – уютная атмосферка Снежного курорта принесёт немного тепла в ваше сердце и позволит обновить гардероб, если вы этого не сделали ранее. Поймайте ледяную рыбку, вырастите сычика, закидайте злобного ворчливого РЛ-а снежками! И пусть праздник не покидает ваше сердце 🙂 

    А сориентироваться в товарах вам помогут Че-Чётка, а с 20 декабря – Снегурочка, которая прибудет на курорт, дабы отпраздновать Новый год!

    Дионский Архипелаг

    Allods_201205_194253.jpgПринимайте участие в Дионской олимпиаде, которая перешла на Зимний сезон: выполняйте задания, накапливайте валюту (Эмблемы Дионской олимпиады, выдаётся раз в 2 недели на игровую почту персонажа), которую можно потратить на костюмы либо оставить до нового сезона. Плюс за выполнение заданий персонаж получает Дионские эмблемы, которые так же можно потратить на костюмы, окрасы ездовых животных или запастись ею на будущий сезон.

    А если же вы примите вызов Доминусов и выполните задания с условиями и строгими требованиями – то сможете в дальнейшем получить питомца Сателлит. Ну и, конечно же, получение достижений – раздел «Сюжетные зоны» – подраздел «Дионские игры».


    Прокачка Воплощений

    35f01cad86252f15234a7b9c796554a0.jpgИмеется ввиду не только достижение максимального уровня персонажа, но и закрытие различных рейдовых приключений и заданий, довыполнение сюжетных линий, улучшение экипировки – как крафт, так и улучшение инсигниями. 

    Если вы активный игрок несколькими воплощениями: походы в лабиринты, полёты в астрал, посещение рейдов и прочее – то такое «закрытие хвостов» даст вам только плюсы. Это и лишние монеты, и дополнительные вехи развития, и опыт игры иным классом (а кто знает, может вы захотите в глобальном обновлении сменить свою роль в игре?), и всяческое усиление. 

    Либо же можете освоить досконально игру новым классом и прокачать воплощение с самого нуля. А может – окунуться в историю мира, почитать задания, снова распутать клубок интриг и пробежаться по давно забытым локациям? 

    Покорение рейтинговых приключений

    908442379_.jpg.07bd12b5e1b5434164e920b5dc1b91af.jpgВместе с добычей золота и пополнением своей коллекции наград вы можете также заняться покорением различных активностей, связанных с рейтингами: Поединки 3х3 и 6х6, Арена Героев (ранее известна как Мавзолей Искр), Героические приключения (среди игроков – компасы) и прочее. 

    Ваши достижения до окончания текущего сезона могут в начале следующего сезона принести ощутимую и полезную награду: от расходников до уникальных костюмов и громких титулов. Что-то вы сможете продать, что-то использовать для усиления своего персонажа, а что-то подарить другу или близкому человеку в игре, если захотите, конечно. 


    Всё это, и не только это, вы можете делать сейчас в игре. Возможности ограничены лишь вашей фантазией и желанием 😉  Хочу лишь пожелать вам приятного времяпровождения и успехов! Набирайтесь сил, не забывайте отдыхать и отвлекаться на реальную жизнь. И вскоре – с новыми силами в глобальное обновление.

    Благодарю за внимание и до новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  13. 06.11.2020 в 19:05, Эшфентари сказал:

    А откуда информация что турнир в новом сезоне будет вплотную завязан на крафт новых артефактов и те, кто не купит очередной боевой пропуск будут сильно отставать в развитии своего персонажа?

    Приношу извинения, таки да, дэза. Автор, видимо, недосмотрел или недочитал что-то. 
    Все будут наказаны!

  14. Представляем выпуск за октябрь.

    В центре внимания на этот раз новость о слиянии серверов «Рассвет» и «Молодая Гвардия»: комментарии игроков и комьюнити-менеджера проекта – Михаила Сехина. Помимо этого, вы сможете продолжить знакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Также, традиционно, выпуск наполнен различными гайдами по классам. И на «десерт» – продолжение приключений Сарнаутца.

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол

     

    Над выпуском для вас работали:

    Текст писали:

    Агли
    Виктория Харченко
    Иван Рисовалкин
    Ифир
    раздача
    Пушинки
    Asarit
    Dragon304
    gitarron
    was.ao
    ZavtraBroshy

    Видео снимали:

    Алена Игоревна
    АллодыВЗ
    АмпулкаСчастья
    Вэллум
    Локтан
    МакХэвк
    Попрыгун
    Токсичность
    Черек
    ЧетыреСтихии
    Шарадовец
    Andrew Safronov
    DemЭntoR
    Deviloun
    Dragagon
    Flevir
    Game Live
    Reficul
    Taurn
    Viper Studio
    Yarai Miu

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  15. Приветствую, друзья!

    Отгремел салютами и пиршеством юбилей, поутихли сражения и битвы гильдий, даже празднование «Хэллоуина» особо не прочувствовалось жителями Сарнаута... Всё внимание приковано к грядущему ПТС-у и обновлению 12.0. Но и это не может надолго удержать игрока – очень уж томительно всегда завершается сезон, когда экипировка собрана, а в рейды приходишь уже по привычке...

    И вот, среди мирного течения ленивой жизни, грянул гром, а если точнеServerUnited110716.pngе – грянул он второго ноября. Игровое сообщество всколыхнула весть о том, что совсем скоро сервера «Рассвет» и «Молодая Гвардия» будут слиты воедино. Пока что дата объединения не оглашена, но, скорее всего, состоится оно до установки глобального обновления 12.0. 
    Тем ни менее – резонанс у новости получился довольно внушительный, ведь не только жители «МГ», которые, казалось бы, должны возмущаться громче всех, высказывали свои мысли на счёт этого события – комментарии были самые разномастные:

    йукйе.pngыфвапфы.pngоьачавпы.pngкекуцецы.pngоакнро.pngрпвпрв.png

    Напомню, что официальное открытие сервера «Рассвет» состоялось 6 марта 2020 года в 12:00 МСК. По факту же – желающих «ворваться» на новый сервер было так много, что иногда игрокам приходилось ожидать своей очереди на вход даже более часа. Увы, спустя несколько месяцев, (примерно летом 2020 г.) сервер начал понемногу опустевать. Игроки «Рассвета» же со временем условно разбились на три лагеря: первые хотели объединения, вторым было без разницы, они плывут по течению. И третьи – кто был против такого решения, когда бы оно не наступило, потому как объединение означало бы полный ввод «доната», а игрок шёл сюда как раз из-за отсутствия такового.
    Кстати, более подробно с высказываниями жителей сервера «Рассвет» можно ознакомиться в этой статье.


    Подробности объединения

    Официальная новость гласит, что «сервер унаследует название «Молодая Гвардия» от наиболее населённого из объединяемых».
    И это, пожалуй, очень хорошее решение, потому как «старожилам» сервера, да и многим другим игрокам, не придётся привыкать к очередному новому названию (и новому сокращению). Конечно же, за исключением «рассветовцев».
    Во всём остальном будут применены уже ранее практиковавшиеся приёмы переименования, усреднения курса валют и компенсации за «парковочное место» астрального корабля.

    И если ранее, во времена существования «Фронтира», объединение было скорее вынужденной мерой, потому как об этом неоднократно просили активные игроки, то сейчас всё немного иначе.
    Напомню, что новость (от 29.08.2018) о слиянии «Фронтира» начиналась с такой фразы: 

    Цитата

    С учетом результатов голосования, прошедшего недавно на сервере «Фронтир», мы приняли решение об объединении серверов! Уже совсем скоро «Авангард» и «Фронтир» станут одним целым! 

    Текущую ситуацию же прокомментировал КМ проекта Михаил Сехин:

    Прежде всего, напомню, что это событие не надо ассоциировать с теми объединениями старых серверов, которые были раньше.
    В данном случае стоит рассматривать не только слияние, но совокупность всей истории с сервером «Рассвет». Он был задуман как аттракцион с очень мягкой монетизацией, «игрой с чистого листа» и вообще как экспериментальный проект. Его слияние с МГ совсем не означает, что «с игры все поуходили» – оно как раз подытоживает всю суть задумки.
    По итогу он себя вполне оправдал, суммарно принеся в игру огромное количество новых игроков, которые в ней и остались.


    Но в то же время – одним из, пожалуй, самых часто задаваемых вопросов был вопрос о награде за рейтинги игроков сервера «Рассвет» – ее не смогут получить со стартом обновления 12.0., потому как объединение, повторюсь, вероятнее всего состоится до установки оного.

    Тем ни менее, жар возмущений немного погасил комментарий КМ-а Михаила на Форуме игры в теме обсуждения слияния:

    Мы нигде и не заявляли, что рейтинги игроков с Рассвета будут "смешаны" с рейтингами МГ.
    Советуем сперва дождаться объявления даты и деталей объединения, прежде чем опускать руки.

    Таким образом можно сделать вывод, что изначально сервер и был запланирован на дальнейшее слияние, потому как основная его цель была – привлечь игроков. Что же принесёт слияние – пока рано судить, ведь по сути – это второй этап данного «аттракциона».


    Мнение игроков сервера «Молодая Гвардия»

    ПепелНадежды

    Здравствуйте. Играю с 7.2. версии игры, перерыв делал в 11.0. в январе, он был 3 месяца в связи со сломанной рукой. 
    Я играл только на «Молодой гвардии», до этого – «Сердце войны» и в гонке достижений (Рассвета, прим. журналиста) участия не принимал, так как играю здесь. 
    Грустно. Объединение даёт понять, что онлайн серверов падает, из-за этого конкуренции почти нету, а следовательно – в пвп-активности одни и те же лица, как и гильдии.
    Думаю, отток будет в любом случае, так как игроки нового сервера не смогут из-за разницы в длительности существования серверов быть на равных с другими гильдиями и игроками по средним показателям, ведь их выбор был начать с начала всё.


    Лолобай

    Здравствуйте. Играю очень давно, ещё со старой «Молодой гвардии», перерывы, конечно же, были, куда без них (работа, малое количество контента под конец почти каждого сезона). 
    На рассвет не «врывался» – по мне, так очень скучно начинать всё с начала, не менее оттолкнула новость при открытии сервера, в которой говорилось, что ларцы всё-таки будут. Поэтому, наверное, сервер «Рассвет» интереса не вызвал. 
    К новости об объединении отношусь нейтрально, так как на этом сервере игроков осталось очень мало, а конкурентоспособность игроков вообще можно пересчитать по пальцам одной руки. Я считаю, что это будет полезно для средних гильдий (ниже 10-го места в топе), в остальном же отток игроков ожидаю только со стороны сервера «Рассвет». Тем более слияние серверов очень сильно скажется на игроках «Рассвета», набирающих топовые места в рейтингах, так как игроки нашего сервера взять топовые места им не позволят.


    Ардхорнадар

    Играю в аллоды лет 10, с перерывом с середины 13-го до середины 18-го года (диплом, армия, начало карьеры). На рассвет не врывался, ибо зачем менять прокачанную куклу ради ненужного чара. 
    Объединение изначально было предначертано серверу – быть объединению с другими, вопрос лишь времени. Многие туда ушли в надежде, что не будет доната и все в равных условиях. Но, увы, в нашей игре такого быть не может. И оставалось только ждать. 
    Полезно, трудно сказать, давно уже сформировались группы \ консты игроков. Мало кто меняет уклад. Увы, но уже давненько нет молодых игроков в этой игре и все \ всё знают про всех. На мг мало что поменяется (лично моё мнение), а вот для рассвета – возможно. То, что будет отток игроков с того сервера – это точно, посмотрев на чар с другого им будет не комфортно. Тот, кто вложил в чара достаточно – возможно, найдёт место и после объединения. А кто-то и вовсе вернётся на старых чаров.


    Любовь

    Играю 8+ лет, на рассвет не «врывалась». К слиянию отношусь негативно. По той простой прричине, что это сервер без доната и многие люди с 6 рунами. какой контент их ожидает на донатном сервере? Думаю, что это не будет полезно для игроков рассвета.


    АзъЕсмьХаос

    Играю уже около 7-8 лет. За последний год перерывы были, но незначительные (и то из-за личной занятости).
    Да, на Рассвет заходил, но персонажа так и не докачал до максимального уровня. Было любопытно понаблюдать за ажиотажем, который возник при запуске. В целом – игроков было достаточно на тот момент, интерес какое-то время сохранялся.
    В принципе, подобное объединение происходит не в первый раз, так что это было вполне ожидаемое событие. Однако Фронтир, конечно, продержался дольше.
    Думаю, динамика открытия нового сервера, а позже и его объединение – положительно сказывается на статистике, демонстрирующей рост игроков. Какой-то процент всё-таки приходит. Возможно, не столь большой, но он присутствует.


    Вертумн

    Имею ранг полководец, давно. Пока, вроде, без слаков играю. Но если будет так, что не смогу быть на уровне приближённой к экипировке игроков кто ходит в инсты на норме и харде (из-за работы, так как времени на инсты просто нет), то, к сожалению, придётся в слак. 
    На Рассвет не заходил. Отношусь нормально. Мало активных игроков и чем больше ги на МЧД, тем лучше. Хотя сильные гильдии опять соберут со временем самых сильных игроков. И опять будут бои за более нормальные ресурсы в основном из первой 10-ки гильдий. Сказать трудно. Люди, кто не может достичь определённого доната, а это в основном гильдии ниже 10\15 рейтинга ЧД, могут не выдержать и уйти. Скажем, с патями Руси, Армады – шансов в бою нет. После 4 рейтинга уже можно, там встречаются разные по задоначености пати, а вследствие этого – и по одетости.


    Американо

    Играю очень давно, трудно сказать с какой обновы, но 3.0. и 4.0. точно. В слак уходил, касательно причин... иногда пропадал азарт, иногда не было времени, иногда разногласия с обновлениями, в общем – всё как у всех. 
    Скептически отнёсся к данному серверу (Рассвету), не «врывался». Объединять МГ нужно точно, но вот большой вопрос – нужно ли объединять именно с Рассветом?! Определённо найдутся три лагеря игроков – кому всё равно, кому от этого хорошо и конечно же те, кто будут недовольны (по моему мнению последние – это большинство игроков Рассвета). 


    Дракарисс

    Привет. Играю с сезона 4.0. Слак был по причине редких нововведений (в классовом ребалансе) и, как следствие – неактуальности любимого класса. В гонке достижений не участвовал – как раз в это время слакал. 
    К объединению отношусь нейтрально, не думаю, что это сильно «оживит» МГ, всё же донат у народа на Рассвете пока не высокий, в основном. Это никак не повлияет на приток \ отток. Игроки с Рассвета растворятся в гильдиях МГ, так как средний донат в местных гильдиях выше и, как следствие, люди пойдут «за контентом» под свои ожидания.


    ЛилиГраймз

    Играю давно. Был перерыв весной этого года.
    На сервер «Рассвет» не заходила. Не интересовалась ачивками оттуда и не было желания там играть. На МГ и так была куча дел с освоением ЦН, одеванием основного персонажа.
    Мне все равно, что нас объединяют с Рассветом. Плохо, что причалы сбросятся. В этом месяце в империи на них был большой ажиотаж и меня больше интересует сколько будет за них компенсация. (Но, опять же, еще не сказали точную дату объединения)
    В краткосрочной перспективе – объединение пойдет на пользу в плане притока новых людей в средние по одетости и силе гильдии. В долгосрочной перспективе – отток людей все равно продолжится. От этого уже никуда не деться и никакие объединения серверов не помогут удержать игроков или привлечь новых. Ну и конечно будет больше лагов. С чем я всех и поздравляю.


    Слос

    Я играю с 2010-2011 г. Вроде перерыва не было 🙂 
    Врывалась для получения лишь одной – Дион, люблю Дион XD
    Отношусь к объединению нейтрально, учитывая, что там своя атмосфера уже сложилась, но ФХ прожил подольше 🙂 
    Туда шли для «чистого листа», и опять в те же условия возвращаться, думаю, что не пойдет на пользу, но как знать 🙂 


    Мартиша

    Привет! Играю давно, с 2012 года с большими перерывами и потерей куклы... С 2018-го здесь, на МГ, последний слак был в несколько месяцев, в связи с техническими проблемами с компьютером. Последний год играю постоянно. 
    Нет, не играла. А зачем?.. Прокачкой я сыта по горло 🙂 никакого желания опять начинать всё с нуля. К тому же – я примерно представляла, что ситуация где-то так и обернётся и не видела смысла тратить время. 
    К объединению отношусь нейтрально. Опасаюсь только, что могут потерять данные игроков или какие-то их предметы, достижения или ещё что-то важное. Может быть даже для мелких полумёртвых гильдий это будет и неплохо. Но приведёт, скорее, к оттоку. На Рассвете тусовались больше те, кто устал от постоянного доната, чем новые игроки. С новыми игроками всё плохо – их единицы. А, обманутые в своих ожиданиях, скорее всего, либо уйдут вообще, либо вернутся к своим старым куклам. 


    Лириан

    Считаю, что будет отток игроков.


    Флаффи

    Здравствуйте, я играю 9 лет. Перерывы в игре, конечно же, были и не раз. Как по своей воле забрасывал аллоды, потому что реально игра заставляет ходить по кругу и мало чего нового в ней – на тот момент хотелось бы больше пвп-контента нового, но, увы, его не было и я уходил (не фанат пве просто). Так же и по жизненным обстоятельствам (служил в армии). Играю только на одном сервере и за одного персонажа ещё с сервера «Горн Войны». 
    Отношусь пассивно. Просто прибавится народу, вижу единственный плюс. Будет больше лагов из-за такого скопления. Игроки уходят в другие игры, потому что аллоды всё так же требуют много вложений для комфортной игры, да и введение новой локации и слияния серверов не думаю, что сдержит людей. Лишь старички продолжают играть в эту игру нормально. И то с каждой неделей вижу, как редеют знакомые и друзья, с которыми играл так много...


    Карбыш

    Играю 7 лет, перерывов не было. 
    Глянул из любопытства что и как там было. Особо не играл. 
    Случилось то же самое, что и с сервером Фронтир. Уже проходили это. Объединение, думаю, будет полезно.

     

    XJ7bU4V6nJ0.jpg

    Вот так, друзья. С одной стороны – объединение нужно, потому как об этом говорили и говорят уже давно. С другой стороны – очень много подводных камней, которые могут в итоге помешать комфортной игре новоприбывшим игрокам. Очень надеюсь, что слияние принесёт всё же больше пользы и выгоды игрокам как «Рассвета», так и «Молодой Гвардии». 

    А на этом всё, друзья.
    До новых встреч и хорошей вам игры!


    Просмотреть полную запись

  16. Представляем вам выпуск за сентябрь.

    Номер наполнен различными гайдами по тем классам, которые в недавнем времени пережили изменения. В номере также можете ознакомиться с мнением игроков касательно резонансной новости об изменениях артефактов и познакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. 

    Напоминаем, что мы ищем:

    • новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
    • авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры

    Премии:

    • за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
    • активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
    • премиум-доступ к аддонам

    Обои на рабочий стол

    Хотите стать автором? Напишите нам!

    ЛС ВК


    Просмотреть полную запись

  17. Приветствую, друзья! 

    Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: 

    gfnb.png

    За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием.

    Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. 

    Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список:
    анго.png

    А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. 
    Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости.
    Давайте же узнаем.

    Наследие Богов

    РавеЯ

    Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. 
    По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае.
    Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. 


    Сивет

    Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. 
    Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. 
    Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб.


    Чемпион

    Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. 
    Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное.
    Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. 


    ДоСвязи

    Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. 
    К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. 


    Буллфер

    Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени.
    К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты 🙂 
    Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков.
    Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги 🙂 


    Валл

    Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. 
    То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. 
    Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. 


    Карэлина

    Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. 
    За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. 
    Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать).
    Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно 🙂 
    Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями 🙂 


    МагониЯ

    У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. 
    Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. 
    Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило.


    Спеллика

    Играю в АО с 7.0. без перерывов. 
    К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.).
    В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. 
    С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. 
    В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. 

     

    Рассвет

    ТемныйПерст

    Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. 
    Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил.
    Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. 


    МёрсиЭмерикс

    Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. 
    Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры 🙂 
    Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). 
    С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. 
    Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника).

     

    Нить Судьбы

    Монтре

    Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. 
    Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. 
    Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). 


    Сорта

    Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы
    Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств.
    Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени).


    Нонк

    Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0.
    Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. 
    Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. 
    Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. 
    Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. 


    Аммонти

    Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. 
    Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным.


    ДОРОФЕЕВА

    Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». 
    К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. 
    В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. 
    Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. 


    Енотька

    Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию 🙂 
    С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам 
    – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. 


    Аэсоне 

    Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. 
    Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). 
    А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. 


    Шифа

    Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. 
    Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0.
    Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. 


    Кетси

    Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0.
    Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. 
    Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. 


    Медкомиссия

    Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. 
    Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков.
    Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки 🙂 На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. 


    Мимас

    Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. 
    К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. 
    Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. 


    Скайра

    Привет 🙂 Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. 
    По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. 
    Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. 
    Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую.

     

    Вечный Зов

    Джорджи

    Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации.


    АРИСТА

    Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. 
    По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. 
    Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: 
    Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта).
    Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня.


    Элэм

    Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно 😞 
    Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся!
    Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? 
    Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? 


    мадамЛюси

    В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. 
    То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. 


    Омегас

    Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. 
    Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось 🙂 
    Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: 
    «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. 
    Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков.   


    Навь

    Здравствуйте 🙂 Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть 🙂 Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. 
    Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. 

    Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. 
    В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций.


    Фаворит

    Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. 


    Черника

    Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. 
    Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. 


    Герма

    Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. 
    Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств 🙂 
    В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит 🙂 Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. 


    Алчность

    Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. 
    Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. 
    Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д.


    Марк

    Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. 
    К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. 
    Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. 
    Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. 


    Целена

    Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. 
    Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. 
    Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного  артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. 


    СидВишес

    Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. 
    Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. 
    Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. 
    Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. 
    По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. 
    Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. 

     

    Молодая Гвардия 

    Ильматар

    Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. 
    По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия 🙂 А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. 
    Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? 🙂 Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д.


    ЛилиГраймз

    Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. 
    Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она??
    Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять.
    Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. 


    Лотариниэль

    Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. 
    В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. 
    Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. 


    Недоразумение

    Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. 
    Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. 


    Вода

    Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. 
    К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. 
    Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. 


    НетуВоли

    Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. 
    Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0.
    Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся.  


    Капризуля

    Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. 
    К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке.
    По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл 🙂 
    Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. 


    Бафомет

    Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. 
    Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира?
    Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. 


    Локарис

    Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. 
    При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). 
    Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. 
    Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. 
    В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне.


    Попсихуй

    Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. 
    К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». 
    Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. 
    Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов.

     

    Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... 
    Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. 

    Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! 🙂 

    А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!

     


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования