-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные belozybka
-
-
Жаркий.
Таинственный.
Знойный.
Удивительный...Можно ещё многое сказать об этой локации, но именно здесь, в песках, когда-то давно начинался новый виток в истории жизни Незеба, который в конечном итоге привёл Империю к ее текущей жизни.
Суслангер – именно он стал основной площадкой развития событий в глобальном обновлении 12.0. Да и даже сейчас сюжетная линия понемногу дополняется и раскрывается, как это некогда было с Айрином или Феррисом.Но всё же – как происходило его зарождение и создание в современном игровом мире «Аллодов»? Как удалось реализовать, казалось бы, давно позабытую локацию из «Проклятых Земель» в реалиях современных «Аллодов Онлайн»?
В этом нам помогли разобраться: сценарист проекта Флавий Аэций, старший геймдизайнер Анастасия Милевская, геймдизайнер Павел Диденко и художник-постановщик Павел Панфилов. С двумя из них вы можете быть уже «знакомы» – интервью с Анастасией публиковалось в ноябре 2019 года, а Павел Панфилов рассказывал о тонкостях работы над видеороликами в далёком 2017-м.
Павел Диденко, геймдизайнер
Здравствуйте! Павел, расскажите, пожалуйста, как давно работаете в геймдев и непосредственно – в проекте «Аллоды Онлайн», с чего начинали. Какие обязанности, функции и задачи лежат на вас сейчас?
С чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот?
С кем \\ с каким отделом сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
Сколько времени отняла работа над локацией? Вы довольны текущим результатом или...?
Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера?
Над чем сейчас работаете?
Приоткройте завесу тайны: что нас ждёт в будущем как в рамках локации, так и в рамках проекта?
Немного рабочих моментов:
Изначальный размер амброзиевых змей
Расставляю живность по Суслангеру и удивляюсь размеру змейки
Это осталось с изучения Идриха – разбирали его как пример хорошо и быстро исполненной локации, рассматривали топологию
Настин скрин, кажется, вообще первый атмосферный скрин Суслангера
Забавный баг с пассажиром в орочьей машине - он всегда садился вверх ногами
Протосвалка, где что-то отмечено черными кругами... Уже и не вспомню, что именно
Поиск достаточно тихого места, куда можно было бы посадить Геликана наконец-то отдохнуть
Флавий Аэций, сценаристЗдравствуйте! Скажите, а почему именно Суслангер? Расскажите, как пришла идея оживить локацию ПЗ и так удачно ее вписать в современную историю мира?
С чего начинали создание и чем вдохновлялись? Много ли ушло времени на реализацию?
Есть ли какие-то «нестандартные» решения по ходу создания истории локации?
Сильно ли отличается изначальная задумка \\ план с итоговым результатом? Что убирали, что добавляли?
Чаще всего с каким отделом \\ сотрудниками взаимодействовали по ходу работы над Суслангером?
Что в дальнейших планах – возможно, приоткроете завесу тайны
Павел Панфилов, художник-постановщикПриветствую! Как давно работаете в геймдев? Много ли уже на счету роликов именно по проекту «Аллоды Онлайн»?
Недавний сюжетный виток игры пополнился аж двумя виоде-вставками вашего авторства. Скажите, сколько примерно времени ушло на создание с нуля кат-сцен «Призыв избранного» и «Вождь орков»? Какие сложности возникали во время работы?
Почему решили именно эти моменты передать видео-роликом, а не простой анимацией появления и речей?
Правда ли, что Портал, показанный в «Призыве избранного» — это точная копия портала из ПЗ?
С какими отделами \\ сотрудниками чаще всего пересекались во время создания кат-сцен по Суслангеру?
Скажите, пожалуйста, сильно ли отличается задумка от конечного результата?
Что в планах: будет ли ещё подобная практика в следующих витках сюжета?
Анастасия Милевская, старший геймдизайнерПривет! Расскажите, пожалуйста, с чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот и почему?
С кем (или с каким отделом) сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
Сколько времени отняла работа с активностью Буря? Расскажите, пожалуйста, о возникавших сложностях и особенностях ее механики.
Сильно ли отличается изначальная задумка от получившегося результата? Возможно, планируется доработка и усовершенствование?
Почему решили добавить новые «режимы» в активность?
Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера?
А сейчас над чем работаете?
СПОЙЛЕР!
Немного рабочих моментов:
Драфтовая карта-скриншот города
Конкурс «угадай пейзаж по полигональной сетке»
Несколько ранних концептов экипировки АлисыВот так, друзья!
Очень надеемся, что данный материал вам был интересен!
Огромное спасибо всем участникам этого интервью за уделённое время и ответы!Спасибо за внимание и до новых встреч!
-
Представляем выпуск за февраль!
Прежде всего – хотелось бы поздравить всех причастных с праздником 8 Марта!
А в февральском выпуске вас ждёт обзор Талантов Искры после небольшой переделки, традиционно – обзоры классов, которыми в этот раз стали язычник и воин. Продолжаем рубрику непринуждённых интервью с игроками сервера «Нить Судьбы»: мнения и мысли на счёт дебафов Аспекта Поддержки, их уместность и полезность в тех или иных рамках игры.
И как не упомянуть о грандиозном финале эпопеи «Аллоды Онлайн» – две заключительные части уже ожидают вас на страницах журнала!Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
Приветствую, друзья!
Все мы так или иначе когда-то принимали участие в кровавых битвах на знойных полях Дикого Хутора или красочных берегах Ведьминого Яра, уводили из-под носа вражеского Голема и сломя голову уносили ноги по землям Каргаласа в ожидании «Метки»... И рано ли, поздно ли, но очень часто те или иные игроки нам запоминались не своей техникой игры, а именно чертами, которые будут рассмотрены в данном обзоре.
Просьба не воспринимать всю информацию всерьез, а взглянуть на Топ игроков полей Сражений с юмором и задоринкой
Ну что, поехали?10. Новичок
Достаточно редко встречающийся экземпляр, можно сказать – почти на грани вымирания Но всё же хоть раз в жизни он может вам попасться. Действительно не понимает, что и где нужно правильно делать, а вовсе не потому, что не хватает извилин. После пояснения действий и механик – обычно, успешно вливается в ситуацию, помогает своему отряду как и чем может. Учится на своих ошибках. Зачастую, задаёт вопросы, которые могут показаться смешными или наивными, но не стоит торопиться сразу же оскорблять такого игрока – при своей мало опытности новичок очень жаждет быть полезным, хоть, пока что, и не знает как.
Только будьте осторожны со своими порывами альтруизма – иногда игроки ради шутки выдают себя за новичков, дабы повеселиться, поставить вас в неловкое положение ну или ещё по каким-либо причинам. «Настоящий» новичок будет с вами вежлив, обычно – очень горячо благодарит за помощь и если после дополнительно спрашивает – то, возможно, сопровождает речь массой извинений.
9. Обычный игрокНе спамит ваш чат различными эмоциями или кучей «флуда», всё выполняет как и положено его «роли» в отряде – заботится о вашем здоровье, если это хил, наносит много урона и поочерёдно убивает опасных противников, если это ДД и так далее. Нужно захватывать точку – захватывает. Нужно помочь – поможет. Нужно украсть Голема или сопроводить до своей базы – всё сделается.
Но в современных реалиях, увы, это настолько редко встречается, что роль «Обычного игрока» скоро можно будет заносить в Красную книгу ММОРПГ (если такие существуют)
8. Мажор
У него есть самые новые окрасы брони и всегда найдётся лишний котелок с эссенциями. Собрана почти вся коллекция Расправ и каждый день новая едкая фраза в Гласе Палача. Его уровень Премиума никогда не был ниже отметки 7, а Трон Премиата уже нужно починить и поменять обивку – так часто он на него садился.
Заметить этого игрока можно издалека, километра за 2 так уж точно – Новогодняя елка нервно курит в сторонке от вида всех возможных аур, сияний, костюмов, окрасов и эффектов.
Не всегда, правда, такой игрок эффективен на поле боя и приводит свой отряд к победе... Но его можно выпустить вперед основных сил, дабы заслепил врага собой, как Киркоров ослепляет поклонников на концертах.
7. СлакерОчень занятой в реальной жизни человек, который выделяет бесценные минуты своего свободного времени для участия в Сражениях. «Понять и простить» – это о нём. Ведь как ещё объяснить постоянное отсутствие действий от игрока в тот или иной промежуток боя?
Очень любит «поваляться искрой» на точке или посидеть\постоять в лагере, совершенно бездействуя. В большинстве случаев таких игроков либо очень быстро исключают, либо же система его убирает с поля боя сама. Но упрямству игрока может позавидовать любой горный баран – чем же руководствуется Слакер, вновь и вновь продолжая подавать заявку на Сражения и всё так же бездействуя либо принося самый минимум пользы?
6. Спамер эмоций
Какая бы ни была ситуация на поле боя – затишье «перед бурей», активная защита \ атака, ПвП один на один или просто ожидание начала боя – этот игрок не унывает и надоедает (в какой-то степени) своими «смайликами». Никогда не устаёт лишние пару раз попрыгать туда-сюда, сопровождая это всё потоком эмоций или «смайлов».
Как себя показывает игрок на поле боя – уже другая история, но всё же, зачастую, игрок весьма успешно справляется со своей «ролью» бойца или лекаря, активно помогает команде, а команда (может не все) – старается простить такую яркую палитру «спама».
Да и согласитесь – когда вы дерётесь, а противник постоянно рожицы корчит, то это может давать свой выхлоп в виде раздражения, отвлекания или недовольства, которые в конечном итоге скажутся на собранность и результат.
5. НагнетательВечно недоволен исключительно всеми действиями отряда, о чём, конечно же, постоянно пишет в чат: ты пошёл не туда, а ты должен был оставаться на точке, лидер не отдал в группу этого игрока, а этого нужно исключить. Стойкая уверенность в победе и силах отряда или хотя бы еле теплящаяся надежда на победу – нет-нет, не бывать этому!
Обожает играть на эмоциях, пророчить проигрыш, иногда умудряется «флудить» не только в чат отряда, но и в зональный, сдавая позиции или перемещения – этакий Павлик Морозов в рядах союзников.
Очень часто такого недовольного хотят исключить из боя все участники, при чём не только свои, но и вражеская команда тоже.
Нагнетатель обижается и после ещё долго слышны его возмущения в чат Вселенной.
4. Флудер
Знает если не каждого игрока, то почти каждого, кто попадается ему или ей на Сражениях. Сервер и фракция – не важны. Этакий эталон дружелюбия и обознанности: какого цвета носки надеты в среду на этом мистике и когда у того шамана прокиснет купленное молоко.
Спросит как дела и жизнь у источника своего внимания, как поживают родители, домашние животные и соседи, что с работой, куда и когда переезд тетушки и так далее по списку. Активно игнорирует все возмущения и просьбы других участников отряда «завязывать с флудом».
Иногда флудеры умудряются активно отбивать свои позиции от нахлынувших противников, помогать отряду и всё так же продолжать интересоваться жизнью морской свинки двоюродной сестры соседки.
3. ИсключательПо каким-то родственным линиям приходится роднёй Нагнетателю – аналогично любит давать минимум положительных оценок своей команде, прогнозируя проигрыш. Но и не брезгует сразу избавиться от «неугодных» путём голосования за исключение, которыми не всегда выступают слабые звенья отряда или Слакеры.
Подбивает других участников боя голосовать за исключение той или иной кандидатуры, особенно в разгар боя, когда не то что отвлекаться на чат неохота, но и на лишние действия раздражают. Зачастую, Исключатель именно этими своими действиями как раз таки сам «напрашивается» на исключение. Впоследствии – сильно и громко возмущается, обзывая все да вся различными неприятными эпитетами.
2. ТащерОбычно, этих игроков знают поимённо, их приходу радуются союзники, а враги – в ужасе и страхе покидают отряд. Они играют с закрытыми глазами и побеждают. Они будут жать кнопки локтями и в состоянии глубокого алкогольного опьянения – и побеждают. Они те, кого в простонародье ещё называют «папки».
Чаще всего, хоть и не всегда, занимают первые строки по урону и количеству убитых врагов. Поговаривают – сам Нихаз относится к ним с уважением и трепетом, периодически посылая похвальные письма и заставляя демонов сочинять Тащерам оды на демонических наречиях.
А они просто хорошо знают свой класс, имеют огромный опыт игры, знают все тонкости врага, умело используют ситуацию во благо своей команде...
Ой, да ладно, враки всё это. Нихаз просто им помогает
1. ПерерождениеСамые частые гости любого Сражения – это, конечно же, перерождения тех или иных игроков, которые таким образом добывают себе лишнюю копейку золота, а так же «фармят» Компасы в акцию «Поиски Сокровищ».
Зачастую, такие игроки бывают полезны, умело помогают своей команде идти к победе... Но не зря же говорят «нет худа без добра». Так же часто именно воплощения тянут отряд к поражению – вот вроде бы есть персонаж, руны или донат при нём, а умирает от тройки хороших пинков, а то и вовсе – не участвует толком в сражении, бегает себе где-то вне боя и ожидает результат битвы. И тут уже вопрос не только к прямоте рук и наличию головы на плечах, но и к игроку в целом: что же ты, бедняга, забыл в этих краях? За какие такие грехи тебя затащило именно в нашу команду?
Вот такие роли, и очень часто – в смешанном виде, мы зачастую можем встретить, попадая на просторы Сражений.
Еще раз бы хотелось акцентировать ваше внимание на том, что данный обзор имеет юмористический подтекст и не имел цели кого-то оскорбить Спасибо за внимание!
-
10.02.2021 в 17:06, Викулинчик сказал:
обновите гайд уже давно нет двойной атаки
это же гайд от мая 2019 года) ему скоро вон 2 года уже как, на сайте есть более свежие гайды-обзоры)
-
-
1 час назад, Semi сказал:
"Я рад, что разработчики наконец прислушались к игрокам и сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград"
В смысле "наконец" ? Это было сделано в позапрошлом сезоне ТК вроде бы.
Благодарю за веское замечание
Вы правы Предложение поправлено в более корректный смысл. -
Представляем выпуск за январь.
Снова затронем тему обновления 12.0. – артефакты и всё с ними связанное. Обзоры классов на этот раз посвящены жрецу, инженеру и барду. Продолжаем рубрику непринуждённых интервью с игроками сервера «Нить Судьбы», которые на этот раз многое знают о классах в Аспекте Нападения именно в рамках подписочного сервера. Так же, по традиции, выпуск наполнен разнообразными рассказами от наших талантливых писателей.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
22 часа назад, Эшфентари сказал:
Было бы неплохо для всех видео в скобках указывать название канала, или ник автора или любой другой опознавательный знак. Как вот тут в оглавлении сделано для Пыща например.
В оглавлении видео с интервью указан тот, у кого бралось вью.
Остальные же каналы указаны в авторстве роликов, которые идут отдельными записями, плюс канал всплывает в самом ролике: пример на скрине.
Указание же авторства в оглавлении будет занимать еще больше места – очень часто название ролика содержит от 3-5 слов, а если еще и сам канал будет «обзываться» по типу «представитель выдриного народа»...
-
Представляем выпуск за за декабрь.
Для начала – от всей редакции «Вестника» хотели бы поздравить наших читателей, администрацию игры и всех-всех игроков с НОВЫМ 2021-м ГОДОМ! Пусть в ваших сердцах всегда будет тепло, любовь и радость! Спасибо, что вы с нами!
А в центре внимания декабрьского выпуска – новый глобальный сезон и одевание в нём: различные видео-гайды помогут вам скорее сориентироваться в нововведениях. Помимо этого – для вас подготовлены обзоры хилящих классов: шамана, жреца и некроманта. И, конечно же, снова затронем жизнь сервера «Нить Судьбы» – интервью с игроками, которые знают об Аспекте Защиты очень много из личного опыта. И, конечно же, масса красочных рассказов от наших талантливых писателей.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры;
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы;
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры.
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
-
-
Приветствую, друзья!
Отгремел МЧД-2020, который длился чуть ли не до Новогодних праздников (нууу, почти)
В Финале состязания встретились две сильнейшие гильдии этого сезона (не берутся в расчёт дисквалифицированные команды) – «Золотая Орда» с сервера Наследие Богов (Лига) и «Русь» с сервера Молодая Гвардия (Лига). Сам Финал прошёл 21 декабря.
По итогу захватывающих боёв первенство одержала гильдия «Русь», а ознакомиться с результатами боёв можно на официальном сайте игры в соответствующей новости.
А мы же тем временем связались с представителями двух гильдий-финалистов, дабы немного пообщаться с ними – узнать поближе, обсудить итог и подвести, так сказать, черту.
На вопросы согласились ответить: Грузия (гильдия «Русь») и Экскалибур (гильдия «Золотая Орда»)
Расскажите, как долго играете, где и кем начинали (сервер, класс). Что держит в игре в целом?
Грузия
Экскалибур
Как отнеслись к дисквалификациям в нынешнем межсерверном состязании гильдий? Возможно, по-вашему, кого-то дисквалифицировали зря?Грузия
Экскалибур
Расскажите о текущем МЧД: что запомнилось (бои, группы, люди), что не понравилось?Грузия
Экскалибур
Какие прогнозы были касательно групп противника в финале и сбылись ли они во время боёв?
Грузия
Экскалибур
С какими из гильдий, которые были дисквалифицированы, вы бы хотели встретиться в боях МЧД-2020? Почему?Грузия
Экскалибур
По-вашему, в целом — какой была эта победа? Сложная, неожиданная или шли с уверенностью и без оглядок? Почему?Грузия
Экскалибур
Что хотите пожелать тем гильдиям, которые «недотянули» до финала?Грузия
Экскалибур
Возможно, у вас также есть пожелания или предложения для будущего МЧД-2021?Грузия
Экскалибур
Редакция Вестника также хотела бы присоединиться к поздравлениям – обе гильдии достойно себя показали, бои были захватывающие и оба претендента заслуживают победы. Но, увы, первое место, а вместе с ним – и крылья, всего одно. Так что ещё раз поздравляем и желаем в дальнейшем успехов, побед и ещё большего триумфа! Как гильдии «Русь», так и, конечно же, гильдии «Золотая Орда»!
Огромное спасибо ребятам за ответы; и надеемся, вам, наши читатели, понравилось.
До новых встреч!
-
Приветствую! Ушедший декабрь запомнился не только Суслангером, обновлением и новой экипировкой, а и тем, что даже на ПТС инициативные игроки провели турнир, а именно – 13 декабря прошёл «Турнир 1х1». За два дня до этого в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте», а также на официальном сайте игры была опубликована новость, дабы каждый желающий мог ознакомиться и принять участие. Призовой фонд события составил 3000 кристаллов \\ знаков особых заслуг (награда предусматривалась для фри-серверов и Нити).
Организаторами события стали как ранее известные игроки, так и участники гильдии «Золотая Орда», на форуме которой было первоначальное объявление о Турнире.
Мы связались с одним из организаторов, чтобы расспросить более подробно: как всё прошло и какие дальнейшие планы касательно последующих Турниров.
Отвечает игрок ЗАВТРАМАТЕША, сервер Нить Судьбы:Как давно занимаетесь организацией турниров? Кто придумал провести его в рамках ПТС?
Сколько игроков собралось на турнире? Много людей пришло с Нити?
Были ли какие-то сложности в организации или проведении турнира?
Как классы себя показали? Все были?
Как впечатления от новой арены и от обновления?
Довольны результатами турнира?Кто выиграл?
Будут ли ещё проводиться турниры?Ну что ж, поздравляем ребят с выигрышем. И спасибо за проведённый Турнир!
Будем ждать новостей о дальнейших состязаниях. А если вы уверенны в своих силах и мастерстве – обязательно регистрируйтесь и принимайте участие. До новых встреч!Спасибо за внимание!
-
Представляем выпуск за ноябрь.
В центре внимания ноябрьского выпуска – Межсерверный Чемпионский Доминион, сезон 2020 года: баталии, комментарии игроков, записи боёв и разбор причин дисквалификаций. Помимо этого – детальный гайд для новых игроков и тех, кто после перерыва решил начать играть с чистого листа. А изюминка номера – интервью с игроками Нити Судьбы, пришедшие на ру-сервер из EU-сервера.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
-
-
-
Приветствую, друзья!
Все вы, как и мы, уже заждались глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни». На официальном Форуме проекта пока что нет точной информации касательно ПТС-а и сроков его запуска, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. И сегодня хотелось бы вам предложить несколько вариантов времяпровождения в игре – как говорится «вкусно и с пользой».
Фарм золота
Извечная тема обогащения внутри-игровой валютой знакома очень многим игрокам. А в моменты ожидания – эта тема может подняться на серьезный уровень и принести вам немало золотишка в карман. Вариантов добычи золота же масса, но все они требуют взамен не менее ценный ресурс – время! И, если вы таким располагаете – вот вам несколько возможных вариантов:
Лабиринты
Прохождение запутанных перекрёстков и массы коридоров принесёт вам ощутимое количество золота, но при условии, что вы и ваши союзники готовы набраться терпения – порою, защитники лабиринтов могут оставить ощутимый след как на вашем здоровье, так и на самооценке
Тем ни менее, при наличии голосовой связи и более-менее актуально одетых персонажей ваши усилия увенчаются успехом – 400-500 эмбриума, а то и больше 1000 за 5 походов с одного персонажа ощутимо отяжелят раздел Ценностей.
Даже если вы не имеете личного аллода – не беда! В столице фракции у местного аукциона вас будет ожидать днём и ночью торговец товарами за эмбриум по имени Дарр. Курс обмена у него стабильный, так что дело за вами.
Кстати, вы можете проходить лабиринты не только Прародителем, но и перерождениями. Если вдруг не знали.
Пускай это будут не слишком высокие сложности или постоянная группа (а набранные из мира добровольцы), но в среднем от 200 эмбриума (и больше) с минимально одетого Перерождения – это куда лучше, чем ноль. А, дабы вас чаще приглашали в лабиринты не только Прародителем, но и воплощением – можно прикупить на аукционе экипировку (под конец сезона она стоит не так уж и много, затраты вы отобьете фармом Лабиринтов). Либо посетить Руины Ал-Риата, где за соверены вполне реально почти догнать актуальный обвес: выполняйте ежедневные задания, предлагайте игрокам обмен, если вдруг вам выпала ненужная или существующая экипировка...Астрал
Этот пункт может показаться очень странным для тех, кто в астрале бывает редко или совсем не бывает. «Какой там может быть фарм!?» спросят такие игроки. А он есть, друзья, просто требует наличие хорошего корабля и команды.
Но, к примеру, выполнение заданий Астрального патруля даст вам и вашим перерождениям неплохую прибыль: одно задание = 11 627 золота плюс 30 самородков актуального слоя и по мелочи – 3 шкатулки с добычей и сундук искателя приключений (где может выпасть из предложенного описания любая ценность).
Более подробно с заданиями можно ознакомиться в этом обзоре. Вместе с тем можно выполнять задание «Астральная охота», которое принесёт вам некоторое количество астральных самородков. А уже их можно обменять на Символы золота и другие полезные расходники.Сюда же можно отнести посещение Аномального сектора – с 19:00 до 22:00 мск вас ожидают увлекательные бои за сокровища, сопровождение исследовательского судна, разграбление Корабля-призрака и прочее. Активность ограничена как временем нахождения в ней, так и таймингом событий.
Несомненно, найдутся те, кто скажет мол «аномалка поделена между кораблями, нечего нам тут предлагать тухлое яйцо». Но друзья, давайте рассуждать трезво – кто вам мешает попроситься на борт матросом или создать Альянс и вместе с другими посещать Аномальный сектор? Дело в ваших руках и в вашем желанииPvP-активности
Посещение Поединков и Сражений принесёт вашему персонажу немного ценностей: в первом случае – это эмблемы поединка, во втором – отметки о достижениях. А посетив соответствующих торговцев в столицах фракций вы сможете увеличить свои запасы голды. Но они ограничены в количестве в неделю: у опытного поединщика маленький символ золота = 100 эмблемам, максимально можно купить 50 шт в неделю. У маркитанта солдат удачи же можно приобрести 75 маленьких символов золота стоимостью 20 Эмблем противостояния (объединив 100 отметок о достижениях персонаж получит 20 Эмблем). В случае же, если уровень вашего премиума = второму и выше, то персонаж получит возможность дополнительно приобрести ещё 75 м.с.з.
Торговля
Поройтесь в сумках и банках, сдуйте пыль с полок ваших амбаров и пошуршите по закромам – где-то найдутся ненужные ценности, игрушки, коробки, костюмы и украшения, которые вы забыли подарить или перепродать. Части и куски из ларцов, различные раритеты – кто знает, вдруг удастся заработать пару сотен кристаллов?
Варите алхимические зелья и выставляйте их на аукцион – на эти расходники покупатель всегда найдётся.Один из вариантов торговли – сбор трав либо руды и последующее выставление их на аукционный торг – за адекватную цену вы сможете с нуля заработать, хоть и немного, но копейка рубль бережёт.
Ежедневные задания Царства Стихий
Если вы не знаете куда уже девать тонны и тонны Эмблем Царства Стихий – их всегда можно потратить на Символы золота. А уж если вы систематически выполняете задания на ежедневной основе – то разжиться парой сотен тысяч золотых вам будет как пить дать. Стоимость одного Символа золота = 1200 Эмблем Царства Стихий.
Да и поднакопите немного энергию тусклых искр для вклада в Оплот – в преддверии нового глобального сезона лишний реальгар лишним не будет.
Пополнение коллекции игрушек, титулов, гардероба и т.п.Еще одним видом фарма можно заняться в ожидании глобального обновления – фармом всевозможных ачивок, достижений, титулов и различного визуала. Разогнаться тут есть куда, уж поверьте
Актуальные рейдовые приключения
Обсерватория и Цитадель Нихаза остаются по прежнему актуальными и востребованными PvE-активностями, где мы добываем не только экипировку, Драконий Облик, но и различные игрушки, титулы и костюмы. Раздел гардероба «Астрал» даст вам подсказку каких костюмов нет, а какие есть.
Ещё один раздел гардероба – «Питомцы» – подраздел «Награды» покажет какие питомцы у вас отсутствуют. Быстро сориентироваться что где добывается поможет раздел «Актуальные рейды» в «Достижениях» персонажа – он подскажет, какой оборот Обсерватории вам нужен для получения того или иного питомца, украшения или игрушки (горячая комбинация клавиш по-умолчанию – Ctrl+J).
Кстати, игрушки смотреть в разделе гардероба «Игрушки\дары», подраздел «Приключения».Несомненно, никто не говорит, что добыть костюмы и желанные игрушки будет просто. Но у вас есть отличная возможность найти себе постоянный рейд на будущее, освоить тактики боссов, подкорректировать свои умения игры тем или иным персонажем и награда будет ещё долго греть душу.
Рейдовые приключения прошлых сезонов
Возможно, вы пропустили по той или иной причине сезоны ушедших годов и не принимали участия в боях на линкоре Затмение или не блуждали Пирамидой Тэпа и Мёртвым городом... Просмотрите внимательно свой гардероб Вдруг там есть чем дополнить коллекцию?
Либо же помочь новичкам и сходить с ними в «старые» рейды, вспомнить былое, рассказать пару забавных историй из прошлого...
Плюс получите несколько ачивок в «Достижения» персонажа – раздел «Прошлые рейды» поможет сориентироваться в этом море ачивок
Айрин
Если у вас хватит желания и терпения – посетите Айрин и займитесь выполнением ежедневных заданий. За них вы получите экю, которое можно потратить на красивое нижнее белье, яркие костюмы, питомца и окрас для ездового дракона. Плюс можно выполнить различные достижения, такие как «Призрак бала» или «Жнец пыльцы»...
Либо же вы можете просто заняться накоплением Айринской валюты – экю – для дальнейшей игры в глобальном сезоне – Драконий Облик никто же не отменяет, а если у вас его особо не было, то вот и экю пригодятся. Либо посмотреть, что там будет в дальнейшем с Артефактами – кто знает, а вдруг экю вам ещё пригодится в прокачке новых артефактов?
Снежный курорт
Посетите этот зимний праздничный аллод и почувствуйте атмосферу приближающегося праздника. Давайте хоть ненадолго забудем о пандемии, проблемах и дедлайнах – уютная атмосферка Снежного курорта принесёт немного тепла в ваше сердце и позволит обновить гардероб, если вы этого не сделали ранее. Поймайте ледяную рыбку, вырастите сычика, закидайте злобного ворчливого РЛ-а снежками! И пусть праздник не покидает ваше сердце
А сориентироваться в товарах вам помогут Че-Чётка, а с 20 декабря – Снегурочка, которая прибудет на курорт, дабы отпраздновать Новый год!
Дионский Архипелаг
Принимайте участие в Дионской олимпиаде, которая перешла на Зимний сезон: выполняйте задания, накапливайте валюту (Эмблемы Дионской олимпиады, выдаётся раз в 2 недели на игровую почту персонажа), которую можно потратить на костюмы либо оставить до нового сезона. Плюс за выполнение заданий персонаж получает Дионские эмблемы, которые так же можно потратить на костюмы, окрасы ездовых животных или запастись ею на будущий сезон.
А если же вы примите вызов Доминусов и выполните задания с условиями и строгими требованиями – то сможете в дальнейшем получить питомца Сателлит. Ну и, конечно же, получение достижений – раздел «Сюжетные зоны» – подраздел «Дионские игры».
Прокачка ВоплощенийИмеется ввиду не только достижение максимального уровня персонажа, но и закрытие различных рейдовых приключений и заданий, довыполнение сюжетных линий, улучшение экипировки – как крафт, так и улучшение инсигниями.
Если вы активный игрок несколькими воплощениями: походы в лабиринты, полёты в астрал, посещение рейдов и прочее – то такое «закрытие хвостов» даст вам только плюсы. Это и лишние монеты, и дополнительные вехи развития, и опыт игры иным классом (а кто знает, может вы захотите в глобальном обновлении сменить свою роль в игре?), и всяческое усиление.
Либо же можете освоить досконально игру новым классом и прокачать воплощение с самого нуля. А может – окунуться в историю мира, почитать задания, снова распутать клубок интриг и пробежаться по давно забытым локациям?
Покорение рейтинговых приключений
Вместе с добычей золота и пополнением своей коллекции наград вы можете также заняться покорением различных активностей, связанных с рейтингами: Поединки 3х3 и 6х6, Арена Героев (ранее известна как Мавзолей Искр), Героические приключения (среди игроков – компасы) и прочее.
Ваши достижения до окончания текущего сезона могут в начале следующего сезона принести ощутимую и полезную награду: от расходников до уникальных костюмов и громких титулов. Что-то вы сможете продать, что-то использовать для усиления своего персонажа, а что-то подарить другу или близкому человеку в игре, если захотите, конечно.
Всё это, и не только это, вы можете делать сейчас в игре. Возможности ограничены лишь вашей фантазией и желанием Хочу лишь пожелать вам приятного времяпровождения и успехов! Набирайтесь сил, не забывайте отдыхать и отвлекаться на реальную жизнь. И вскоре – с новыми силами в глобальное обновление.Благодарю за внимание и до новых встреч!
-
06.11.2020 в 19:05, Эшфентари сказал:
А откуда информация что турнир в новом сезоне будет вплотную завязан на крафт новых артефактов и те, кто не купит очередной боевой пропуск будут сильно отставать в развитии своего персонажа?
Приношу извинения, таки да, дэза. Автор, видимо, недосмотрел или недочитал что-то.
Все будут наказаны! -
Представляем выпуск за октябрь.
В центре внимания на этот раз новость о слиянии серверов «Рассвет» и «Молодая Гвардия»: комментарии игроков и комьюнити-менеджера проекта – Михаила Сехина. Помимо этого, вы сможете продолжить знакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте. Также, традиционно, выпуск наполнен различными гайдами по классам. И на «десерт» – продолжение приключений Сарнаутца.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Над выпуском для вас работали:
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
Приветствую, друзья!
Отгремел салютами и пиршеством юбилей, поутихли сражения и битвы гильдий, даже празднование «Хэллоуина» особо не прочувствовалось жителями Сарнаута... Всё внимание приковано к грядущему ПТС-у и обновлению 12.0. Но и это не может надолго удержать игрока – очень уж томительно всегда завершается сезон, когда экипировка собрана, а в рейды приходишь уже по привычке...
И вот, среди мирного течения ленивой жизни, грянул гром, а если точнее – грянул он второго ноября. Игровое сообщество всколыхнула весть о том, что совсем скоро сервера «Рассвет» и «Молодая Гвардия» будут слиты воедино. Пока что дата объединения не оглашена, но, скорее всего, состоится оно до установки глобального обновления 12.0.
Тем ни менее – резонанс у новости получился довольно внушительный, ведь не только жители «МГ», которые, казалось бы, должны возмущаться громче всех, высказывали свои мысли на счёт этого события – комментарии были самые разномастные:Напомню, что официальное открытие сервера «Рассвет» состоялось 6 марта 2020 года в 12:00 МСК. По факту же – желающих «ворваться» на новый сервер было так много, что иногда игрокам приходилось ожидать своей очереди на вход даже более часа. Увы, спустя несколько месяцев, (примерно летом 2020 г.) сервер начал понемногу опустевать. Игроки «Рассвета» же со временем условно разбились на три лагеря: первые хотели объединения, вторым было без разницы, они плывут по течению. И третьи – кто был против такого решения, когда бы оно не наступило, потому как объединение означало бы полный ввод «доната», а игрок шёл сюда как раз из-за отсутствия такового.
Кстати, более подробно с высказываниями жителей сервера «Рассвет» можно ознакомиться в этой статье.
Подробности объединенияОфициальная новость гласит, что «сервер унаследует название «Молодая Гвардия» от наиболее населённого из объединяемых».
И это, пожалуй, очень хорошее решение, потому как «старожилам» сервера, да и многим другим игрокам, не придётся привыкать к очередному новому названию (и новому сокращению). Конечно же, за исключением «рассветовцев».
Во всём остальном будут применены уже ранее практиковавшиеся приёмы переименования, усреднения курса валют и компенсации за «парковочное место» астрального корабля.И если ранее, во времена существования «Фронтира», объединение было скорее вынужденной мерой, потому как об этом неоднократно просили активные игроки, то сейчас всё немного иначе.
Напомню, что новость (от 29.08.2018) о слиянии «Фронтира» начиналась с такой фразы:ЦитатаС учетом результатов голосования, прошедшего недавно на сервере «Фронтир», мы приняли решение об объединении серверов! Уже совсем скоро «Авангард» и «Фронтир» станут одним целым!
Текущую ситуацию же прокомментировал КМ проекта Михаил Сехин:
Но в то же время – одним из, пожалуй, самых часто задаваемых вопросов был вопрос о награде за рейтинги игроков сервера «Рассвет» – ее не смогут получить со стартом обновления 12.0., потому как объединение, повторюсь, вероятнее всего состоится до установки оного.Тем ни менее, жар возмущений немного погасил комментарий КМ-а Михаила на Форуме игры в теме обсуждения слияния:
Таким образом можно сделать вывод, что изначально сервер и был запланирован на дальнейшее слияние, потому как основная его цель была – привлечь игроков. Что же принесёт слияние – пока рано судить, ведь по сути – это второй этап данного «аттракциона».
Мнение игроков сервера «Молодая Гвардия»ПепелНадежды
Лолобай
Ардхорнадар
Любовь
АзъЕсмьХаос
Вертумн
Американо
Дракарисс
ЛилиГраймз
Слос
Мартиша
Лириан
Флаффи
КарбышВот так, друзья. С одной стороны – объединение нужно, потому как об этом говорили и говорят уже давно. С другой стороны – очень много подводных камней, которые могут в итоге помешать комфортной игре новоприбывшим игрокам. Очень надеюсь, что слияние принесёт всё же больше пользы и выгоды игрокам как «Рассвета», так и «Молодой Гвардии».
А на этом всё, друзья.
До новых встреч и хорошей вам игры!
-
1 час назад, Эшфентари сказал:
Арт красивый. Верстка разъехалась: https://gyazo.com/f92d45c55a963c50c46c462846c9ba13
с моб?
-
Представляем вам выпуск за сентябрь.
Номер наполнен различными гайдами по тем классам, которые в недавнем времени пережили изменения. В номере также можете ознакомиться с мнением игроков касательно резонансной новости об изменениях артефактов и познакомиться ближе с активными фан-сообществами в социальной сети Вконтакте.
Напоминаем, что мы ищем:
- новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры
- репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы
- авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры
Премии:
- за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри
- активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити)
- премиум-доступ к аддонам
Обои на рабочий стол
Хотите стать автором? Напишите нам!
-
Приветствую, друзья!
Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума:
За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием.
Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0.
Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список:
А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале.
Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости.
Давайте же узнаем.Наследие Богов
РавеЯ
Сивет
Чемпион
ДоСвязи
Буллфер
Валл
Карэлина
МагониЯ
СпелликаРассвет
ТемныйПерст
МёрсиЭмериксНить Судьбы
Монтре
Сорта
Нонк
Аммонти
ДОРОФЕЕВА
Енотька
Аэсоне
Шифа
Кетси
Медкомиссия
Мимас
СкайраВечный Зов
Джорджи
АРИСТА
Элэм
мадамЛюси
Омегас
Навь
Фаворит
Черника
Герма
Алчность
Марк
Целена
СидВишесМолодая Гвардия
Ильматар
ЛилиГраймз
Лотариниэль
Недоразумение
Вода
НетуВоли
Капризуля
Бафомет
Локарис
ПопсихуйВот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует...
Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения.Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала!
А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!
Буря и ее модификаторы
в Гайды
Опубликовано
Приветствую, друзья!
С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни».
Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте.
Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история:
Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность.
Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре.
Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури.
Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1.
Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже.
Буря
Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху):
О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер.
Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность.
Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское.
Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне.
Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз.
Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту):
После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы.
Фазы Бури
Первая фаза. Длительность: 7 минут
На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана.
Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури.
Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота.
«Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук.
Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот)
********
Вторая фаза. Длительность: 10 минут
Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр).
Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук.
********
Третья фаза. Длительность: 10 минут
На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита».
Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот).
Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны.
После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию.
Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась.
Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах.
Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности.
Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури.
Гнев Ифритов
Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря.
Правда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов.
После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко.
По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов.
Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов.
Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек.
Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов.
Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя.
А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным.
Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают.
Расположение всех доступных укрытий – ниже:
Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно.
Модификатор Бури «Исход Джиннов»
Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно:
О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури:
Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом.
А вот на карте можно наблюдать следующее:
Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт.
Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури.
Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища.
Длительность режима составляет сутки.
Модификатор Бури «Налётчики пустыни»
Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева:
Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики.
Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени).
Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают.
Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть.
Длительность этого модификатора – тоже сутки.
Награды Бури
Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды»)
Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб.
Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури.
Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя.
Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури.
Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии.
Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку:
Бафы Бури
За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы:
Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки.
Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности.
Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек.
Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения.
Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно.
Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное.
Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется.
Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено
Аддоны
Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения.
Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь
На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!
Просмотреть полную запись